Warhammer 40000: Dawn of War - Dark Crusade

Warhammer 40000: Dawn of War - Dark Crusade
Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade
Разработчик Relic Entertainment
Издатель Флаг Земли Флаг России Buka Entertainment
Дата выпуска 6 октября 2006 года
29 октября 2006 года
3 ноября 2006 года
2006 год (Бука)
Платформы PC
Движок IC+
Версия 1.20
Жанр RTS
Режимы игры Синглплеер, многопольз.
Носитель 1 DVD
Системные
требования
PC: Pentium 4 2 GHz CPU, 512 MB RAM, 4x жёсткого диска, Microsoft Windows 98/2000/XP/ME,
Официальный сайт

Warhammer 40,000 Dawn of War — Dark Crusade — дополнение к компьютерной игре Warhammer 40,000: Dawn of War. Выпущена в конце 2006 года компанией «THQ Canada». Официальный издатель в России — компания «Бука».

Содержание

Общий сюжет

Сюжет Warhammer 40000: Dawn of War — Dark Crusade основан на битве за планету Кронус. Семь рас: Имперская гвардия, Некроны, Космодесант, Эльдары, Империя Тау, Орки и Хаос сражаются за эту колонию, разразившийся "тёмный крестовый поход" может закончиться победой лишь одной из армий и полным поражением всех остальных.

Расы

  • Имперская гвардия — обычные люди во вселенной Warhammer 40,000. Впервые Имперская гвардия появилась в Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault. Имперцы прибыли со могущественной империи людей, дабы отстоять Кронус во славу Бога-Императора. Лидер — генерал-губернатор Лукас Александр. Новая боевая единица — Тяжеловооруженный взвод. Самая мощная боевая единица — Карающий Меч.
  • Космодесант — элитные войска империи. «Кровавым воронам» поступил приказ от своих военачальников захватить древние руины их ордена и, во что бы то ни стало, охранять их тайны, даже от своих же братьев из Имперской гвардии. Лидер — брат-капитан Давиан Тул. Новая боевая единица — Серые рыцари. Самая мощная боевая единица — Джаггернаут.
  • Империя Тау — высокотехнологичная молодая раса несущая Высшее Благо. Слаба в ближнем бою и наносит огромный урон дистанционным оружием. Лидер — Шас’О Каис. Самая мощная боевая единица — Великий Кнарлок.
  • Некроны — роботоподобные мертвецы желающие «упокоить» галактику. Лидер — Лорд Некронов на Кронусе (изображение). Самые мощные боевые единицы — Оживший Монолит, Сущность Несущего Тьму.
  • Орки — огромные зеленокожие варвары живущие ради боя. Лидер — вождь Горгутц «Охотник за Головами». Новая боевая единица — Крутые парни. Самая мощная боевая единица — Мастадонт.
  • Хаос — предатели и отступники Космодесанта попавшие под пагубное влияние богов Хаоса. Лидер — Элифас Наследник. Новая боевая единица — Принц Демонов. Самая мощная боевая единица — Алчущий Крови.
  • Эльдары — древняя раса, технологии которой на голову опережают остальных, основой тактики которой - хитрость и скорость. Лидер — Тальдира Видящая. Новая боевая единица — Арлекины. Самая мощная боевая единица — Аватар Кхейна.

Ресурсы

В игре два типа ресурсов, оба типа бесконечны: влияние и энергия. Энергия вырабатывается генераторами. Возможно построить два типа генераторов: обычные и термальные; последние возводятся только на определенных точках карты — лавовых шахтах. Термальные вырабатывают гораздо больше энергии, чем обычные. Влияние можно получить захватывая и удерживая определённые точки на карте. Эти точки делятся на три категории:

  • Стратегические точки — самые распространённые; дают малый прирост влияния; на этих точках можно построить посты для охраны точек от врагов. Посты создают вокруг себя зону контроля в которой можно возводить другие здания. Радиус видимости (без постов) - средний.
  • Ключевые точки — редко встречаются; дают гораздо больше влияния, чем стратегические, но на них невозможно строить посты; долго захватываются. Радиус видимости (без постов) - большой.
  • Реликтовые точки — кроме влияния даёт возможность строить самые сильные боевые единицы; на реликтовых точках возможно строить посты; долго захватываются. Радиус видимости (без постов) - малый.

Ресурсы не исчезают, но могут быть «исчерпаны», то есть начать производить меньше реквизиции и энергии.

Моральный дух

Моральный дух — присутствует у большинства отрядов, представляет собой совокупность отваги и желания сражаться. Если боевой дух отряда на высоте, то они дерутся как единое целое. Снижение боевого духа сильно понижает боевые качества отряда. Определённое оружие (огнемёты) сильнее снижает боевой дух. Лидеры и сержанты помогают удерживать боевой дух своим присутствием и спецспособностями. У техники нет боевого духа.

Кампания

В Dark Crusade кампания состоит из двух частей:

  • Глобальный режим — Представлен Кронус, разделенный на двадцать две провинции. Каждая раса начинает кампанию на своей основной базе. Перемещение по карте производится фигуркой лидера расы. В обычных условиях свою армию можно перемещать только один раз и только в соседнюю провинцию.
  • Сражения в реальном времени.

Территории Кронуса

Есть три типа провинций:

  • Обычные территории. Контролирование этих территорий дает определенное преимущество — увеличение прироста планетарного влияния каждый ход и элитные войска — телохранители.
  • Бонусные провинции (дают существенные преимущества):

Ярость (Пустоши Эреса) — возможность передвигаться/атаковать два раза за ход; Передовая База (Горы Гиппериона) — возможность возводить дополнительные постройки перед началом миссии за счет планетарного влияния; Космопорт (Павонис) — Дает возможность атаковать любую провинцию на планете, кроме основных баз; Вал (Плато Ариэль) — уменьшает стоимость гарнизона для обороны собственных территорий (не распространяется на телохранителей); Промышленное производство (Вандейское побережье) — увеличивает количество первоначального влияния при атаке/защите провинций; Леса Ассерии, получаете возможность производить большее количество пехоты и бронетехники.

  • Основные базы каждой расы: Хаос — Полуостров Деймос; Некроны — Плато Тур`Абис; Имперская Гвардия — Бухта Победы; Космодесант — Северная Вандея; Эльдары — Северная Тирея; Империя Тау — Ор’ес Таш’н; Орки — Зелёное Побережье.

Если Вы захватите основную базу расы, то эта раса будет побеждена и не сможет принимать дальнейшее участие в кампании. Захватить основную базу очень сложно, так как защитники имеют определенное преимущество.

Военная экипировка

Каждый лидер начинает кампанию со стандартной экипировкой. Проходя кампанию (захватывая и удерживая провинции), лидер награждается очками, которые можно тратить на улучшенную экипировку. Например, брат-капитан Давиан Тул изначально имеет стандартный болтпистолет и цепной меч. Этот болтпистолет можно улучшить в плазменный пистолет, а меч — в силовой меч. Также можно приобрести дополнительную экипировку дающую лидеру новые способности, такие как телепортация, способность видеть невидимых солдат, и т. п. Также существуют дополнения получить которые возможно только после получения всех других.

Условие захвата главной базы противников

  • Некроны - капитан вашей расы должен выжить и установить бомбу на площадке на западе пещер.
  • Имперская гвардия - уничтожить штаб имперской гвардии вблизи орудия титана.
  • Космодесант - уничтожить цитадель на северной базе космодесанта.
  • Хаос - уничтожить варп портал на северной базе космодесанта хаоса.
  • Эльдары - захватить 3 ключевые точки под гигантскими вратами и продержать их 10 минут.
  • Орки - убить Горгутца.
  • Империя Тау - убить божественного.

Ссылки




Wikimedia Foundation. 2010.


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.