Планеты Warhammer 40,000


Планеты Warhammer 40,000

Содержание

Типы планет

Агромиры

Многие планеты Империума, такие как миры - кузницы и миры - ульи, неспособны сами прокормить людей, которые на них живут и работают. Чтобы обеспечить их пищей, множество миров, подобно неичислимым армиям Имперской Гвардии, преобразованы в гигантские фермы. Вся их поверхность, зачастую вместе с океанами, посвящена цели дать пищу триллионам ртов Империума. Многие такие планеты имеют население меньше 100 миллионов, сосредоточенное в нескольких основных городах.

Цивилизованные миры

Цивилизованными считаются миры, развитию которых позволяют, по крайней мере какое-то время, протекать "естественным" путём. Обычно они самодостаточны в том, что касается обеспечения продовольствием, и индустриальных мощностей. По своей культуре и уровню населения такие миры часто соответствуют современной Земле.

Миры смерти

Мир смерти - имперский термин для описания планеты, чьи климатические, тектонические, атмосферные условия или же её экосистема делают планету крайне опасной для человека. Несмотря на это, многие подобные миры имеют большие поселения, примечательные силой своих обитателей, и их умением выживать. Многие из таких планет дают рекрутов в Имперскую Гвардию, или даже Космодесант, что часто является единственной причиной, почему Империум поддерживает пребывание людей в мирах смерти. Примечательные планеты такого рода - Катачан и Фенрис.

Дикие и средневековые миры

На таких мирах Империум не нашёл следа современных технологий; медицинские технологии часто являются исключением. Дикие миры населены сообществами охотников-собирателей, и находятся на уровне Каменного или Бронзового Веков. Средневековые миры более продвинуты, на таких планетах часто открыт порох, и существует развитое сельское хозяйство. В целом, миры таких классов оказывают слабое влияние на Империум.

Губернаторы диких и средневековых миров обычно живут в космической станции на орбите, спускаясь на поверхность, только чтобы разобраться с ересями и мутациями.

Многие Ордена Космодесанта предпочитают набирать рекрутов в подобных мирах, т.к. их суровая среда воспитывает воинов прекрасного качества.

Миры - кузницы

Мир-кузница - имперский термин для описания миров, напрямую управляемых Адептус Механикус. Они всецело посвящены производству бесчисленных машин, достижению нового и сохранению старого знания, и служению Богу-Машине. Монополия Адептус Механикус на технические знания делает такие миры основным источником всех видов оборудования, от тракторов до боевых машин, таких, как танки, истребители, и даже Титаны. Древний пакт между Адептус Механикус и остальным Империумом обязывает миры - кузницы обеспечивать остальные миры, и военные силы Империума, такие как Имперскую Гвардию.

Поверхность миров - кузниц покрыта бесчисленными заводами до горизонта. Их экосистема целиком разрушена. Воздух насыщен токсичными выбросами, а по руслам рек текут ядовитые отходы с фабрик. Зачастую даже океаны осушены, чтобы освободить место для заводов.

В Империуме десятки тысяч Миров - Кузниц, самый известный из них - Марс, ведущий Мир-Кузница, и дом политического и духовного главы Адептус Механикус, Генерал-Фабрикатора Марса.Марс является технологической жемчужиной человечества. Такие миры обычно независимы от остального Империума, и имеют собственные войска. Каждый из них - дом для одного из Легионов Титанов, поддерживаемых Скитариями, кибернетически усовершенствованными солдатами Адептус Механикус.

Миры - Ульи

В Мирах-Ульях живёт крайне многочисленное население, сосредоточенное в гигантских аркологах - "ульях". Каждый из них, фактически, отдельный народ, населяющий свой город-улей.

Мир снаружи ульев загрязнён и заброшен, и большинство жителей проводят свои жизни, так никогда и не увидев чего-либо, кроме сети туннелей своего улья. Миры - ульи часто включают в себя мощные производственные районы. Было сказано, что жертва миллиона солдат стоит того оружия и брони, которое мир - улей сделает за один день.

Население каждого такого мира удваивается примерно каждые сто лет. В таких условиях всегда найдутся горожане, испытывающие крайнюю нужду; все они - потенциальные солдаты неисчислимых армий Императора. Ульи производят не только сталь и кремний, но и даже более полезный ресурс: людей. Здесь часто набирают рекрутов в Имперскую Гвардию. Ульи переполнены бандами, творящими насилие, так что многие здесь уже знают, как обращаться с оружием.

Ульи также служат для заселения новых миров. Имперские граждане, добровольно или силой, отправляются на удалённые колонии, например, Медуза V или Армагеддон.

В большинстве имперских миров в ульях существует классовая система, зачастую подталкивающая нижний класс в уличные банды. Высшие классы занимают верхние этажи ульев, средние сосредоточены в средних районах, а рабочим остаются нижние. Внизу целые секции отданы низам и бандам.

Многие жители ульев даже не понимают смысла таких слов, как джунгли, лёд или равнины. Их миры полностью урбанизованы, и состоят из сотен слоёв аркологов, покрывающих всю планету.

Храмовые миры и Святые миры

Храмовые миры напрямую управляются Экклезиархией, и всецело посвящены служению Бессмертному Императору, центральной части Имперского Культа. Святилища покрывают целые континенты. Оставаясь средоточием власти Экклезиархии, и целью бесчисленных паломников, они также служат военными базами для операций орденов Адептас Сороритас. Примером является Офелия V, чья святость уступает только Святой Терре.

Святые миры посвящены служению одному или нескольким Имперским Святым. Такой мир может относиться и к другим категориям, например, Хагия - агромир, а Геродор - мир-улей. Их связь со святыми обычно состоит в том, что такие миры стали местом их рождения или смерти, или же великого чуда.

Примечательными Святыми Мирами являются: Хагия (место рождения Святого Шаббата) и Геродор (где Святой Шаббат проходил восстановление после битвы.)

Мёртвые миры

Пустынные миры практически безжизненны, и неспособны поддерживать свои или привезённые жизненные формы. Мёртвые миры необитаемы. Некоторые из них имеют свою историю катастроф, например, имперский Экстерминатус или успешное вторжение Тиранидов.

Некоторые миры, официально объявленные мёртвыми, остаются прибежищем различных группировок. Например, некоторые крепости - монастыри Космодесанта расположены в мёртвых мирах, благодаря их изоляции и лёгкости в обороне. Мёртвые миры могут являться мирами-гробницами Некронов.

Миры-гробницы

Миры - гробницы это планеты, на которых расположены стазис-гробницы Некронов. На них обычно нет жизни, кроме таких известных исключений, как Павонис, Лорн V, и Кронус.

Отдельные планеты

Армагеддон

Основная статья: Армагеддон (Warhammer 40,000)

Мир-улей, пострадавший от вторжений орков, где природа представляет одну пустыню, настолько загрязнённую и небезопасную, что она убивает человека за неделю. Из-за этого все пехотные подразделения вынуждены носить газовые маски и костюмы химзащиты везде за пределами городов. Это стало одной из причин, по которой прославленный Стальной Легион держит на планете мотопехоту на Химерах IFV, производством которых также знаменит Армагеддон.

Оправдывая своё имя, Армагеддон стал за историю Империума ареной трёх массированных войн, Первая была вторжением обернувшегося в демона Примарха Пожирателей Миров Ангрона, а две остальных - вторжения Воеводы Орков Газгула Маг Урук Трака. Как результат, народ Армагеддона состоит из крепких людей, и его армии имеют большой опыт сражений с орками. Армагеддон стал Меккой для всех орков в регионе, прозвавших планету 'Арми-гад-дам'. Многие орки приходят в систему, чтобы поучаствовать в битвах. Орки, 'коренные' для Армагеддона, гораздо массивнее обычных.

Ваал

Ваал считается родиной Ордена Кровавых Ангелов. Сам Ваал - сухой, пыльный, и почти необитаемый пустынный мир, но его две луны, Ваал Прайм и Ваал Секундус поддерживают человеческие поселения, и известны как "Рай для смертных". Меньше известно о прошлом этих двух лун; в прошлом (возможно, во время Века Раздора) произошёл чудовищный конфликт c использованием оружия массового поражения, разрушивший экосистемы обоих спутников, и заразивший их биосферы радиоактивными осадками, химическим загрязнением, и биологическими агентами.

Населеление подверглось мутациям и деградации, выжившие объединились в полукочевые племена. Они сохранили некоторые технологии для изготовления рад-счётчиков, рад-костюмов (для защиты от эффектов радиации), транспорт и продвинутое оружие. Многие племена обратились к каннибализму, и заразились токсинами из окружающей среды, но, по крайней мере одно племя сохранило благородный и просвещённый облик; оно известно как 'Люди Чистой Крови', или просто 'Кровь'. Кровь встретила Примарха Сангвиниуса, и затем усыновила его. Люди племени заметили быстрый рост юного Примарха, его сложение и силу, и вскоре он стал у них героем, сражающимся против других, мутировавших племён. Он был обнаружен Императором во время Великого Крестового Похода. Сангвиниус сразу же признал Повелителя Человечества, и присягнул ему, приняв командование над Легионом Кровавых Ангелов, созданным из его собственных генов. Легион сделал Ваал Секундус своим домом и базой для операций.

О крепости-монастыре Кровавых Ангелов, размещённом на Ваал Секундус, меньше известно.

Катачан

Основная статья: Катачан

Катачан — мир смерти, покрытый плотными джунглями. Растительность Катачана реагирует на попытки колонизации, и быстро восстанавливается там, где её зачищают. Это принудило население к полукочевому существованию, двигаясь вместе с джунглями, которые силой отвоёвывают свою землю.

Известно, что вся катачанская фауна плотоядна, и многая флора. Ядовитые существа встречаются крайне часто. Хорошо известен Катачанский Дьявол, хищник, похожий на гигантского скорпиона. Опасности джунглей Катачана не ограничиваются фауной; часто растительная жизнь может быть не менее смертельной. Насекомые и болезни опасны не меньше больших чудовищ.

Существа с Катачана можно встретить по всему Империуму (мозголист может быть найден на Некромунде, например).

Катачан экспортирует только одно: людей. Это суровая планета, и дожить до десяти лет — достижение. Полки Катачанских Джунглевых Бойцов считаются лучшими партизанскими силами Империума. Цитата из Кодекса: Катачанцы о новом мире «Мы напоролись на скорпионов размером с танк, на этой неделе три человека умерли от заразы, пот с меня льётся так, что я наполню целое озеро, мои башмаки засасывает в ядовитое болото. Император помоги, я люблю это место! Оно так похоже на дом!» — Капитан Рок III Катачанских «Зелёных дьяволов» на Варестус Прайм.

Кадия

Основная статья: Кадия

Кадия - мир-крепость, охраняющий ворота Глаза Ужаса. Она отразила множество атак легионов Хаоса, и пережила 13й Чёрный Крестовый Поход. Кадия крайне милитаризована, и понятия "коэффициент рождаемости" и "коэффициент рекрутирования" здесь синонимы. Элитные войска планеты - полки Кадианских Шок-Воинов.

Кадия подвергалась атаке Чернокаменной Крепости Аббадонна Осквернителя.

Марс

Марс - планета-близнец Святой Терры, и один из многих давно заселённых миров вблизи от Светоча Человечества. Это дом и центр силы Адептус Механикус, древнего жречества Бога-Машины, сердце их всегалактической монополии на технологию. Марс покрыт башнями городов-ульев, и на его поверхности осталось мало мест, не затронутых строениями Техножрецов.

Указано, что К'тан, Дракон Пустоты, может быть под поверхностью Марса. Об этом говорит Кодекс Некронов, в котором Аббадон Осквернитель, спрашивая информацию у демона, узнаёт о местонахождении К'тан. Демон говорит, что Дракон Пустоты находится на Луне Ваула. Ваул - бог-кузнец эльдаров. Т.к. Марс - величайший мир-кузница в галактике, Дракон может быть здесь. Это спорный вопрос, вызывающий дебаты с Games Workshop. Также возможно, что Адептус Механикус поклоняются древнему К'тан (хотя и невольно) фигура, которую они называют Омни-Мессией, возможно - Дракон Пустоты.

Планета стала домом для трёх Легионов Титанов, один из них - Легио Игнатум. Два остальных засекречены

Медуза V

Основная статья: Медуза V

Медуза V - мир, близкий к варп - феномену, известному как Скорость Ван Гроота, больше известному как Адский Рывок - способ, с помощью которого имперские корабли резко ускоряются. Этот эффект увеличился в размерах, и накрыл целую систему. Несмотря на скорую гибель планеты, она стала полем боя, между Империумом, Хаосом, Тау и Некронами.

Имперские силы, гвардейцы и десантники добились успеха в эвакуации населения перед гибелью планеты. Сикариус, капитан Второй Роты Ультрамаринов, сражался здесь с демоном Нургла, в то время как на планете появились Тираниды.

Нострамо

Родина Легиона Повелителей Ночи.

Мир Нострамо отгорожен от своего солнца как очень большой луной, так и загрязнением. В итоге, планета погружена в вечную тьму. На Нострамо пять основных городов, от Нострамо Прайм до Нострамо Квинтус; они обратывают и экспортируют основную массу природных запасов адамантиума на планете. В обществе доминировала правящая иерархия, в которой несогласные уничтожаются. Широко распространена депрессия, а перенаселённость ограничивается не войнами, болезнями, или официальными процедурами, а самоубийствами.

Ностраманцы похоже на обычных людей. Их глаза больше приспособлены к ночному зрению. Распространён альбинизм.

Затем прибыл Примарх Конрад Курзе. Удар капсулы с ребёнком — Примархом проделал в коре планеты массивный туннель. Конрад взял имя Ночного Охотника, и объявил себя единственным правителем этого мира, отменив при этом все ранги в иерархии. Социальное равенство насаждалось ужасными карательными акциями, пока не прибыл Император, и Конрад присоединился к Легиону. Появление Имперского Закона устранило последний щит, защищавший Нострамо: неведение. Опасаясь иных миров, и света, Нострамо снова впал в хаос.

Узнав об анархии, охватившей его мир, Ночной Охотник, прибыл со своим флотом, и сконцентрировал его огонь на тоннеле, который был проделан при его прибытии. Планета продержалась недолго — нестабильность тектоники привела к тому, что Нострамо взорвался.

Просперо

Просперо - бывшая родина Тысячи Сынов и Магнуса Рыжего.

Выбранный первопоселенцами из-за своего изолированного положения, и в то же время находящийся к Терре ближе многих других колоний, Просперо имел несколько качеств - никаких независимых ресурсов, слабый контакт с другими мирами, и немногочисленные источники питания. Единственной причиной основания колонии стало то, что здесь было легко спрятаться, и она стала большим сообществом талантливых людей.

К началу Великого Крестового Похода Просперо развился в мир - рай. На планете было построено множество массивных золотых и мраморных пирамид. Среди голубых небес царила архитектура в египетском стиле. Одним из многих городов была столица Тицка, часто называемая Городом Света, где Тысяча Сынов, по ошибке объявленные предателями, встали против Космических Волков.

"Зачистка" Просперо руками Космических Волков разрушила планетарную оборону. Как родной мир Легиона Космодесанта, поверхность Просперо была оборудована мощными защитными лазерами; они были утоплены в укреплённые огневые точки на много километров вокруг поселений. Орбитальные огневые платформы, автоматические системы наведения, минные поля, и собственные космические корабли Легиона - всё управляется тщательно и умело.

Однако Тысяча Сынов отошли от стандарта, опасно ослабив защитную сеть на поверхности. Подземные лазеры были хуже оборудованы, а орбитальная оборона фактически не существовала. В итоге, прибытие боевых барж Космических Волков не было отражено, и их высадка на поверхность осталась без ответа.

Во время атаки Тысяча Сынов попытались спасти плоды своих многолетних трудов, и эвакуировать свои библиотеки, над которыми столько работали.

После проведения Инквизицией экстерминатуса Город Света был уничтожен, а планета на тысячи лет обратилась в руины, наполненные мародёрами и вольными торговцами.

Святая Терра

Основная статья: Святая Терра

Святая Терра (Терра, Земля) - древняя колыбель Человечества. Во времена расцвета, известного во времена 40го тыс., как Тёмный Век Технологий, были основаны бесчисленные поселения по всей Галактике, от её запада, близкого к Земле, до наиболее удалённой Восточной Окраины. В последующие времена, известные как Век Раздора, варп-штормы отрезали колонии от их древней прародины, и разбили Человечество на осколки.

В 30м тыс. Бессмертный Император, Повелитель Человечества объединил Святую Терру, и начал Великий Крестовый Поход, неся разобщённому Человечеству свет Имперских Истин. Во время великого предательства, известного как Ересь Хоруса, Император был смертельно ранен, и заключён в Золотой Трон.

Вся планета - самый большой в галактике мир-улей, дом для десятков триллионов людей. В 40м тыс. Святая Терра представляет собой средоточие власти Империума, место для десятков миллиардов служащих Администратум Терра. Её сердце - неприступный Дворец Императора. На планете также находятся бесчисленные священики Экклезиархии, их главная святыня - Собор Бессмертного Императора.

Бесконечные колонны паломников ежедневно прибывают на Святую Терру. Из-за гигантских размеров Империума многие из них не доживают до конца пути, и на Землю прибывают только их потомки не одно поколение спустя.

Луна, земной спутник, превращена в гигантскую крепость, надёжно защищающую древнюю планету от полчищ Хаоса и атак Тиранидов.

Спесь

Спесь - планета с крайне вытянутой орбитой. В течение сезона Бездействия, который продолжается одиннадцать месяцев из двадцати девяти местного года, жизнь замирает. Практически всё население погружается в гибернацию в каменных мавзолеях в Долине Гробниц. За гибернаторами в это время следят Хранители, проживающие во время Бездействия в Куполе Солнца. При наступлении сезона Оттепели они пробуждают местное население от криосна, и во время сезона Живительности жизнь на планете просыпается снова.

Название "Спесь" объясняется, как считают, тем, что первопоселенцы, обнаружив, что попали, после семидесяти четырёх лет полёта, в такой неподходящий мир, не стали, однако искать новый. Они предпочли остаться на этой планете, сделав криотехнологии частью своей жизни.

Упоминается в трилогии об инквизиторе Грегоре Эйзенхорне.

Спика Максимал

Спика Максимал - бывшая столица субсектора Винчес на границе Сегментума Обскурус. На мир-улей, заселённый десятками миллиардов людей, обрушились опустошительные варп-штормы, полностью похоронившие всякую цивилизацию, и убившие множество жителей. Статус столицы был перехвачен более удачливым миром.

Субсектор Винчес был целиком утерян, и оказался за границей Империума. Его планеты стали называться Исторгнутыми Мирами, вокруг которых Имперский Флот установил карантин.

Талларн

«Талларн — суровая планета адских пустынь, и опустошительных песчаных бурь. Это место величайшей танковой битвы за всю Ересь Хоруса, могила тысяч еретиков, и дом самых крепких воинов Имперской Гвардии — Талларнских Пустынных Рейдеров.» (Талларнские Пустынные Рейдеры, Рик Пристли, Белый Карлик 185).

Талларн расположен в Сегментум Обскурус. Впервые открытый Имперскими поселенцами в 29 тыс., он был определён, как зелёный агромир. Однако, во времена Ереси Хоруса, восставший Легион Железных Воинов — намереваясь уничтожить любое потенциальное сопротивление перед высадкой — подверг планету вирусной бомбардировке с орбиты, обратив её в необитаемую пустыню. Она стала землёй Космодесанта Хаоса. Немногие уцелевшие укрылись в подземных бункерах, делая из них вылазки в попытках остановить вторжение Железных Воинов.

Вскоре обе стороны прислали подкрепления. Для Имперских сил стала ясна тщёность борьбы за разрушенную планету, но для них не было пути назад. Когда отравленная окружающая среда сделала невозможными действия пехоты вне убежищ, единственным способом войны стали танки. Величайшая танковая битва в человеческой истории прогремела на поверхности Талларна. Железные Воины были побеждены, оставив на песках более миллиона искорёженных танков.

Через двадцать лет была сформирована такая официальная военная сила, как Талларнские Пустынные Рейдеры. Их полки специализируются на войне в пустыне.

Талларнские Пустынные Рейдеры воевали на многих мирах, обратившихся к Хаосу, пока, где-то в 30 м тысячелетии, не были отозваны. Глубоко под песками пустыни был обнаружен «Цирк» из чёрного камня, реликт Хаоса. Немедленно после его обнаружения к планете устремились эльдары рукотворного мира Биел-Тан, и Железные Воины, в надежде завладеть артефактом. После месяцев сражений, эльдары и Талларнские Пустынные Рейдеры сформировали альянс, и уничтожили Силы Хаоса.

После их совместной победы, обе расы поклялись в вечной дружбе, и эльдары отбыли с миром. Реликт Хаоса был надёжно похоронен под песками.

Тарсис Ультра

Тарсис Ультра — один из миров во вселенной Warhammer40k, находящийся под защитой Ордена Ультрамаринов. В книге «Воины Ультрамара» описана война на ней с тиранидами.

Фенрис

Фенрис - холодная, ледяная планета, родина Космических Волков. Общество планеты почти целиком состоит из соперничающих племён, напоминающих викингов. Космические Волки внимательно следят за местными, рекрутируя воинов, павших в битвах, подобно валькириям из скандинавской мифологии. На самой высокой горе планеты размещается крепость Клык. Он стал базой Космических Волков , которая расширяется на окрестные горы, и питается геотермальной энергией планетарного ядра. Комплекс включает гигантские противовоздушные и противокосмические системы на ближайших горах, доки для приёма кораблей Космических Волков, бесчисленные святилища, и гигантские реакторы, расположенные глубоко под землёй. Если не считать Святой Терры, Клык - одна из самых неуязвимых крепостей в галактике. Он ни разу не был захвачен, хотя Тысяче Сынов на какое-то время удавалось оккупировать некоторые внешние сооружения.

Юстис Майорис

Юстис Майорис - столица субсектора Ангелиус сектора Геликана Сегментума Обскурус (упоминается в серии об инквизиторе Райвеноре). Мир-улей страдает от кислотных дождей, разъедающих здания, и вызывающих у людей злокачественные опухоли. Тянуться к свету означает в этом мире тянуться к смерти, и верхние этажи ульев, Гибельные Чердаки - заброшенные трущобы, изуродованные кислотой. Обычные люди защищаются от кислотных дождей, прибегая к услугам зонтоносцев, и прислушиваются к звукам сирен, оповещающих о дождевой тревоге.

Планета заполнена бесчисленными клерками Администратума, управляющего субсектором. Вокруг них царит нищета и бесчисленные банды громил - кланстеров.

Главный город Юстис Майорис - Петрополис - построен своим безумным архитектором Теодором Кадзинским, как "духовный резонатор", который призван заработать, когда будет заполнен людьми. В городе-улье ровно 999 храмов. Они образуют оси симметрии, которые сходятся на главном храме, именуемом Старая Ризница.



Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Планеты Warhammer 40,000" в других словарях:

  • Warhammer 40000: Dawn of War - Dark Crusade — Warhammer 40,000: Dawn of War Dark Crusade Разработчик Relic Entertainment Издатель …   Википедия

  • Warhammer 40000 — В Википедии есть проект «Warhammer 40k» Обложка книги правил по 5 ой редакции Warhammer 40,000 Вархаммер 40000 (англ. Warhammer 40,000, неофиц. Warhammer 40K, WH40K)  с …   Википедия

  • Warhammer 40000: Dawn of War - Soulstorm — Warhammer 40,000: Dawn of War Soulstorm Разработчик Iron Lore Entertainment Издатель …   Википедия

  • Хаос (Warhammer 40000) — В вымышленной вселенной Warhammer 40,000, Хаос (англ. Chaos) сила, возникшая в варп пространстве. Демоны Хаоса, самые яркие его представители, способны принимать физическую форму, но не могут ее долго удерживать. Поэтому им приходится… …   Википедия

  • Инквизиция Warhammer 40000 — Проект   Эта статья по вымышленной вселенной Warhammer 40 000   Портал «Ничто не устоит пред Инквизицией!» Инквизиция (англ. Inquisition) организация в вымышленной вселенной Warhammer 40,000. Инквизиция действует как тайная полиция Империума,… …   Википедия

  • Книги по warhammer 40000 — В Википедии есть проект «Warhammer 40k» Обложка книги правил по 5 ой редакции Warhammer 40,000 Вархаммер 40000 (англ. Warhammer 40,000, неофиц. Warhammer 40K, WH40K)  с …   Википедия

  • Золотой Трон (Warhammer 40000) — Проект   Эта статья по вымышленной вселенной Warhammer 40 000   Портал В вымышленной вселенной Warhammer 40,000, Золотой Трон (англ. Golden Throne) система, созданная примархом Рогалом Дорном и мастерами из Адептус Механикус до Ереси Хоруса,… …   Википедия

  • Warhammer 40,000: Dawn of War 2 — Warhammer 40,000: Dawn of War II Разработчик Relic Entertainment Издатель Локализатор …   Википедия

  • Warhammer 40 — Warhammer 40,000: Dawn of War Dark Crusade Warhammer 40,000: Dawn of War Dark Crusade Разработчик Relic Entertainment …   Википедия

  • Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade — Разработчик Relic Entertainment Издатель …   Википедия

  • Warhammer 40,000: Dawn of War: Dark Crusade — Warhammer 40,000: Dawn of War Dark Crusade Разработчик Relic Entertainment Издатель …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.