- Четырёхмерное пространство
-
3D проекция тессеракта, простое вращение
Четвёртое измерение, или четырёхмерное («4D») пространство — в математике абстрактное понятие, производимое путём обобщения правил трёхмерного пространства. Оно изучалось математиками и философами на протяжении почти двух столетий как ради простого интереса, так и ради возможностей, которые это понятие открывает в математике и смежных областях.
Алгебраически оно получено путём применения правил векторов и координатной геометрии к пространству с четырьмя измерениями. В частности, вектор с четырьмя компонентами может быть использован для представления позиции в четырёхмерном пространстве. Это Евклидово пространство, поэтому имеет метрику и норму, и таким образом все измерения рассматриваются одинаково: дополнительное измерение неотличимо от трёх других.
В современной физике пространство и время объединены в единый четырёхмерный континуум, называемый пространством Минковского, метрика которого рассматривает временное измерение иначе, чем пространственные измерения. Таким образом, пространство Минковского является псевдоевклидовым, а не евклидовым.
Аналогично 2- и 3-мерным пространствам, скалярное произведение векторов вычисляется по формуле:
Стереографическая проекция тора Клиффорда: множество точек (cos(a), sin(a), cos(b), sin(b)), который является подмножеством 3-сферы.См. также
Ссылки
- Dimensions - видео-прогулка по математическим размерностям, различные представления многомерных объектов, подробные примечания со ссылками (рус.)
- Эбботт Э., Бюргер Д. Флатландия. Сферландия. (рус.)
- MagicCube 4D 4-мерный аналог традиционного кубика Рубика (англ.)
- Покадровая анимация 4D—3D аналогий (англ.)
- Найти выход из лабиринта в 3Д и 4Д. Удобное управление на клавиатуре. Java (англ.) или для WinXP
- Jenn3D (англ.) - управляемый полет в 3-стереографической проекции 4-политопов, например, тессеракта
- 4D евклидово пространство (англ.)
- 4D Building Blocks — Interactive game to explore 4D space (англ.)
- 4DNav — Простой инструмент для просмотра 4-мерного объекта в четырех 3-мерных проекциях (фр.) использует алгоритм прямолинейного проектирования ADSODA (англ.)
- TeV scale gravity, mirror universe, and … dinosaurs статья Зураба К. Силагадзе из Acta Physica Polonica B (англ.)
- Вики-сборник 4-мерия Гаррета Джонса (англ.)
- Т.Бриггс. Исследование гиперпространства с помощью геометрического произведения (англ.)
Категория:- Многомерная евклидова геометрия
Wikimedia Foundation. 2010.