Дуум

Дуум
Doom
Разработчик id Software
Издатель GT Interactive
Дизайнер Джон Кармак, Джон Ромеро
Композитор Роберт Принц
Дата выпуска 10 декабря 1993
Платформа PC (GNU/Linux, UNIX-подобные), AmigaOS, SNES, 32X, Sega Saturn, 3DO, Playstation, GBA, Atari Jaguar. Портирован энтузиастами на другие платформы.
Движок Движок Doom
Лицензия GPL / shareware
Версия 1.9
Жанр Шутер от первого лица
Режим игры Одиночная игра, многопользовательская игра
Носитель 4 3,5"-дискеты
Системные
требования
ОЗУ, 40 МБ на жёстком диске
Управление Клавиатура, мышь, джойстик

Doom (иногда пишется DooM или DOOM, англ. рок, обреченность, т.ж. гибель) — культовая компьютерная игра, выпущенная компанией id Software 10 декабря 1993 года, один из наиболее известных и популярных продуктов в жанре «шутер от первого лица». По некоторым оценкам в эту игру играло не менее 15 миллионов человек. Она во многом оказала определяющее идейное влияние на дальнейшее развитие жанра.

В этой серии вышла также игра Doom II: Hell on Earth1994 году), а также дополнения The Ultimate Doom (1995 год), Master Levels for Doom II (1995 год) и Final Doom (1996 год). Игра была разработана для PC/игровых консолей. В 2004 году вышла игра Doom 3, по-новому рассказывающая старую историю, по мотивам которой в 2005 году снят кинофильм.

Содержание

Сюжет

Doomguy — главный персонаж игр серии Doom

Название игры переводится[1] как «гибель», «судьба», «рок». Само же название происходит от фильма «Цвет денег», в котором главный герой Тома Круза в ответ на вопрос «What do you have in there?» отвечает со зловещей усмешкой «Doom». А сам стиль игры был навеян фильмами «Чужие» и «Зловещие мертвецы 2».[2]

Действие игры Doom проходит в научно-фантастических декорациях с использованием приёмов фильма ужасов. Сюжет незамысловат. Он раскрывается только в руководстве пользователя, а в самой игре появляются лишь короткие сообщения для игрока между эпизодами.

Игрок выступает в роли безымянного бойца космического спецназа. Он описывается как «один из наиболее крепких, закалённых в боях и натренированных землян», который был сослан на Марс после нападения на офицера, отдавшего приказ открыть огонь по гражданским. Он работает на Объединённую аэрокосмическую корпорацию (Union Aerospace Corporation, UAC), военно-промышленный конгломерат, проводящий секретные исследования по телепортации между спутниками Марса Фобосом и Деймосом. Внезапно эксперимент даёт сбой, и из ворот телепортации появляются существа из ада. Служба безопасности не в состоянии остановить вторжение, демоны быстро овладевают базой, убивая или превращая в зомби весь персонал. Одновременно с орбиты полностью исчезает Деймос. Отряд UAC посылают с Марса на Фобос, чтобы выяснить, что же всё-таки произошло, но вскоре радиосвязь с этим отрядом прерывается, и только один боец остаётся в живых — сам игрок, чьей задачей становится выбраться с базы живым.

Игровой процесс

Игроку предлагается поочередно изучить уровни разной сложности, разгадать пространственные и (редко) логические задачи, найти тайники, уничтожить как можно больше монстров и выжить. Уровни представляют собой запутанные лабиринты со множеством дверей, ключей, лифтов, шахт, кнопок, секретных комнат. Вместо пола могут быть лава, кислоты разной силы, вода, ядовитые отходы. Для мгновенного переноса игрока в другое место карты используются телепорты. Некоторые участки пола способны разрушиться, другие находятся в постоянном движении «вверх-вниз», третьи открывают тайные двери с засадой. Потолки норовят опуститься, как пресс, и сдавить игрока. Кнопками открываются проходы, недоступные ранее, активируются двери или происходит какое-нибудь иное действие. Так или иначе, игрок должен найти выход с уровня. Это может быть рубильник в комнате с надписью Exit, люк в полу, особый телепорт или монстр-босс. Пройденный или увиденный игроком путь записывается в автокарту.

В игре есть восемь видов оружия.

  1. Кулак с кастетом. Оружие ближнего боя. Кастет может быть усилен бонусом Berserk (бешенство), который вдобавок ещё и восстанавливает жизнь до 100 %.
  2. Пистолет. Базовое оружие. Имеет низкую скорострельность и малую мощность.
  3. Дробовик. Патрон содержит семь картечин. Весьма эффективное оружие в ближнем бою, а также самое популярное оружие всех игр серии Doom.
  4. Шестиствольный пулемёт. Используются те же патроны, что и для пистолета. Высокая скорострельность.
  5. Ракетница. Выпускает ракеты. При попадании в цель взрывается, поражая объекты в пределах небольшого радиуса.
  6. Плазмомёт (плазмаган). Стреляет плазмой с высокой скоростью. Наносит сильные повреждения.
  7. Бензопила. Мощное оружие ближнего боя, эффективное против не имеющих дистанционного оружия противников, таких, как демоны и потерянные души. Активизируется при помощи чит-кода: "idchoppers".

В лабиринте игрок может найти аптечки, патроны, оружие, бонусы(шлем увеличивает на 1 % защиту, максимум до 200 % (в Doom 1 - до 199%), колбочка увеличивает на 1 % здоровье, максимум до 200 %, в Doom 1 - до 199%) и различные призы: рюкзак дает немного боеприпасов каждого вида и вдвое увеличивает их максимальное количество, переносимое игроком, суперзаряд повышает жизнь игрока на 100 % (максимум до 200, в Doom 1 - до 199%), бронежилет (бывает двух видов: зеленый — 100 %, и синий — 200 %) уменьшает ущерб от монстров, берсерк временно усиливает урон от ударов кулаком в несколько раз и полностью восстанавливает здоровье, компьютерная карта раскрывает весь план уровня, невидимость частично скрывает игрока некоторое время, неуязвимость временно делает игрока неуязвимым, очки ночного видения повышают освещение всего уровня и позволяют видеть в темноте, радиационный костюм защищает игрока от повреждения кислотой и лавой.

Геймплей основывается не на сложном и этим интересном поведении противников (в отличие от более старого Wolfenstein 3D, где программирование поведения облегчалось бедностью архитектуры), а на сложности и интерактивности (лифты, прессы, прочее оборудование) самого уровня. По сути, против игрока играет весь уровень, а не его «население». Следует также отметить, что в обеих играх существует навигационный аспект геймплея, то есть выбор направления перемещения является отдельной задачей. Уровни имеют много мест, посещать которые можно только «ради удовольствия» или хороших рейтингов в финале; даже уровни некоторых современных игр этого жанра более линейны.

В лабиринте есть большое количество секретных мест; в каждом из эпизодов есть секретный уровень.

Полное описание встречающихся в Doom противников можно найти в официальном мануале. Стоит отметить, что в Doom II набор вражеских монстров значительно расширился, пополнившись более сложными образцами.

Монстры

Разнообразие монстров в Doom широкое: зомби, выдерживающие лишь два-три попадания из пистолета, импы, стреляющие огненными снарядами, летающие в воздухе какодемоны и т. д. Искусственный интеллект монстров находится на низком уровне. В самом простом случае они пытаются сблизиться с игроком и стреляют в него; однако, монстры могут враждовать и между собой, если случайно кто-то из них попадет не в того.

В Doom и Ultimate Doom встречаются следующие враги:

  • Бывший человек (Former Human), также известный как зомби (Zombieman), является самым слабым противником — судя по всему, это представитель гражданского населения базы, превращённый пришельцами в зомби, у которого не выработано моторных навыков обращения с оружием, поэтому стреляет зомби весьма посредственно. Любопытно, что, учитывая звук выстрела и наносимые повреждения, зомби пользуется пистолетом, аналогичным тому, что доступен игроку, однако на спрайте в руках зомби виднеется что-то, похожее на винтовку М-16 ([хотя на самом деле спрайт ружья в руках зомби и главного героя больше похож на одну из модификаций дробовика H&K CAWS). Получив выстрел от другого зомби, монстр начнёт атаковать попавшего в него.
  • Бывший сержант (Former Human Sergeant), также известный как просто мужик с дробовиком (Shotgun Guy), является усиленной версией зомби и, судя по всему, имеет военные моторные навыки. Дробовик этого противника может наносить сильные повреждения, особенно вблизи, но зато после смерти охранник всегда оставляет своё оружие. Получив выстрел от другого монстра, охранник начнёт атаковать попавшего в него.
  • Бес (Imp) или имп является самым классическим монстром Doom и первым представителем расы пришельцев из ада. Его светло-коричневая покрытая шипами кожа достаточно прочна, чтобы выдержать неточный выстрел из дробовика. В качестве оружия бес использует огненные шары, которые он метает в противника. Вблизи использует болезненную атаку когтями.
  • Демон (Demon), также известный как пинки (Pinky от англ. «pink» — розовый) — розовый двуногий демон с короткими верхними и мощными нижними лапами, может грызть игрока огромными зубами вблизи. Дистанционной атаки не имеет, поэтому, несмотря на свою прочность, достаточно быстро погибает под огнём (лучшим оружием против него считается бензопила, дробовик или (в DOOM II) двустволка). Поражается одним выстрелом из двустволки, при условии точного выстрела. Может стать очень хорошим союзником в тех ситуациях когда он ( демон ) находится между монстрами со стрелковой атакой и самим игроком, чаще всего из-за неосторожноти других монстров между ними начинаются разборки, из которых чаще всего из-за своей силы и мощной рукопашной атаки выходит пинки.
  • Спектр (Spectre — англ. призрак) является просто невидимой версией демона — единственный в игре противник, обладающий таким свойством. Вид спектра аналогичен внешнему виду игрока, если тот взял бонус «невидимость» — полупрозрачный.
  • Потерянная душа (Lost Soul) — первый летающий враг. Рогатый череп, постоянно объятый огнём, способен быстро лететь к игроку, таким образом и осуществляя свою атаку (ударяясь об игрока с разгона). Быстро погибает от выстрелов или от удара о стену, если его отбросит взрывной волной или выстрелом. Из-за способности к быстрым полётам могут быть весьма раздражающими. Потерянные души являются единственными монстрами в игре, которые, не обладая огнестрельным оружием и являясь монстрами одного класса, могут нападать и уничтожать друг друга. В остальных случаях одноклассовые монстры со стрелковой атакой могут наносить друг другу ущерб, но шанс на это очень низок.Пожалуй потерянная душа может считаться самым пассивным из монстров, иногда он может парить некоторое время находясь вблизи игрока, но при этом никак на него не реагируя.
  • Какодемон (Cacodemon) — один из популярных монстров Doom, похожий на классического фентезийного Наблюдателя. Круглый летающий красный демон с большим количеством белых рогов, одним жёлтым глазом и огромной синей пастью, внутри которой материализуются шары, которыми он плюется в игрока. Является весьма сильным противником. Вероятно, название монстра является производным от греческого «cacodaemon» (злой дух), также имеется однокоренное слово и в английском языке: «cacodemonomania» — «демономания» (бред больного о вселении в него нечистой силы).
  • Барон ада (Baron of Hell) — крупный монстр с медно-красной кожей, закрученными на манер бараньих рогами и крепкими копытами. В качестве оружия использует сильный зелёный огненный шар или удар когтями вблизи. Несколько баронов ада являются боссами первого эпизода Doom. В Doom II бароны ада встречаются в качестве обычных сильных монстров, а также добавлены рыцари ада — по сути «ослабленные версии» баронов. Среди обычных врагов Барон Ада обладает самым большим количеством здоровья (1000 единиц).
  • Кибердемон (Cyberdemon) — первый босс Doom, огромный демон с искусственной ногой и вмонтированной вместо одной лапы ракетной установкой. Крайне опасен из-за огромного количества здоровья и очень мощных и быстрых ракет, пережить попадание которых почти невозможно.
  • Паук-предводитель (The Spider Mastermind) — английское слово «mastermind» также может переводиться как «находчивый», «остроумный», «выдающийся ум», что достаточно чётко характеризует его: паук представляет собой огромный мозг с лапами, погружённый на механическую платформу с четырьмя ногами и шестиствольным пулемётом-дробовиком. Согласно сюжету, паук управлял первой волной пришельцев, и он был финальным боссом в первой части Doom. Помимо большого количества здоровья (которое, тем не менее, на 1/3 меньше, чем у кибердемона) паук отличается своим пулемётом, от которого на открытой местности практически невозможно увернуться.

В Doom II и Final Doom набор противников был пополнен несколькими новыми интересными экземплярами монстров:

  • Бывший коммандос (Former Human Commando), также известный как просто чувак с пулемётом (Heavy Weapon Dude), — представитель военных, превращённый в зомби. Вооружён таким же, как игрок, шестиствольным пулемётом, поэтому может быть особо опасен на больших расстояниях из-за быстроты полёта пуль. Тем не менее, здоровья у него не намного больше, чем у бывшего охранника.
  • Рыцарь ада (Hell Knight) — мощный мускулистый демон с закрученными на манер бараньих рогами и крепкими копытами. От барона ада отличается только цветом кожи и меньшей живучестью. Помимо этого Рыцарь Ада издаёт другие звуки, причём, в отличие от звуков, издаваемых Бароном Ада, они не слышны на всем уровне. Из-за меньшего количества здоровья Рыцарь Ада встречается значительно чаще, чем Барон Ада.
  • Арахнотрон (Arachnotron) похож на сильно уменьшенную версию паука-босса, в качестве оружия использует плазменную пушку, такую же, как плазмаган игрока (шары плазмы отличаются жёлто-зелёным цветом). Тем не менее, количество выпускаемых снарядов примерно вдвое меньше, чем у игрока, что, впрочем, компенсируется немалым запасом здоровья. Название монстра происходит от слов «arachnid» (англ. — «паукообразное») и однокоренных ему. К сожалению, после его уничтожения плазменную пушку взять нельзя.
  • Элементаль боли (Pain Elemental) — напоминающий какодемона коричневый монстр, выплевывающий изо рта все новых и новых потерянных душ, пока он не будет убит (в этот момент взрывается и выпускает ещё 3-х). Pain Elemental стал первым врагом Doom, способным создавать других монстров. Хотя он сам по себе беззащитен, он может доставить немало неприятностей за счёт постоянно растущей армии Потерянных душ. Но у него есть слабое место — души, создаваемые в том же месте, где находится игрок, мгновенно умирают(???). В результате, Элементаль боли фактически беспомощен в ближнем бою.
  • Ревенант (Revenant) — высокий монстр, похожий на скелет, но отличающийся белыми сплошными пластинами на месте грудной клетки. Исходя из описания данного этому монстру в Doom III, где он появляется в точно таком же виде, кости Ревенанта окружены почти прозрачной кожей, однако, если разработчики и хотели реализовать это в оригинальном 'Doom', спрайтовая технология не позволяла создать такой эффект. Среди наземных врагов ревенант один из самых быстрых по скорости перемещения. В качестве оружия использует закреплённые на плечах пусковые установки, запускающие ракеты средней мощности, причём некоторые из них могут самонаводиться (их можно отличить по дымному следу). Вблизи больно бьёт костлявым кулаком. Вместе с тем, имеет для ближней атаки отдельную анимационную последовательность, что позволяет, периодически подходя к нему, навязать ближний бой и убить даже слабым оружием(остальные монстры в этом случае закончат начатую атаку выстрелом). Несмотря на не очень большой запас здоровья, является одним из самых опасных врагов. Слово «revenant» с английского можно перевести как «призрак», «выходец с того света», что является прямой отсылкой к его «мёртвому» виду, или «мститель» (за собственную смерть?).
  • Манкубус (Mancubus), также известный как просто толстяк (Fatso), представляет собой толстенного монстра с очень маленькой головой и очень короткими ногами. Вместо предплечий ему вмонтированы пусковые установки, из которых манкубус запускает сериями по три достаточно сильных огненных шара. Толстая кожа и слой жира хорошо защищают манкубуса, но зато он отличается малой скоростью и большими размерами, что облегчает меткую стрельбу по нему. Среди обычных врагов - второй после барона ада по количеству здоровья. Название монстра, вероятно, восходит к латинскому «mancus» что может переводиться как «бессильный», «калека», «несовершенный», с добавлением «демонического» окончания «-убус» (аналогично «инкубус», «суккубус»), также название монстра можно рассмотреть, как слитное написание двух слов (man) и (cubus), что в переводе с латинского будет означть «человек куб».
  • Архиподлец (Arch-Vile) — самый быстрый из наземных монстров, человекоподобное существо золотого цвета. С английского слово «vile» может переводиться как «низкий», «подлый», так что название архиподлеца ярко характеризует его уникальную способность воскрешать убитых врагов. К счастью, он лишён способности воскрешать боссов, потерянных душ, элементалей боли и других архиподлецов, то есть тех врагов что не оставляют трупы после себя. Это компенсируется тем, что, помимо способности воскрешать, он также может использовать крайне мощную атаку, создавая под игроком огонь, обжигающий и подбрасывающий его вверх. Дополнительная сложность состоит в том, что монстр способен делать это на любом расстоянии от игрока, и спрятаться можно только за препятствием. Облегчает ситуацию то, что у архиподлеца достаточно долгая подготовка к атаке, в течении которой перед игроком пляшут языки пламени. Обычно этого времени достаточно, чтобы уйти с линии огня.
  • Икона греха (Icon of Sin) является финальным боссом в Doom II и Final Doom. По сути это - не враг, а архитектурное сооружение — огромное изображение демонического лика на стене, изо лба которого вылетают снаряды в виде кубов с черепами на гранях, и два объекта: «мозг» (который нужно поразить ракетой определённым образом) и «спаунер» (который, собственно, выпускает кубы). После соприкосновения летящего куба с каким-либо элементом уровня на этом месте появляется случайным образом любой враг, кроме зомби, босса-паука и кибердемона (в отличие от Потерянных душ, вызываемых Элементалем боли, враг, появляющийся прямо на игроке, не умирает, а напротив, мгновенно убивает его, даже в режиме неуязвимости). В игре существует секрет, который можно обнаружить, если использовать код, позволяющий ходить сквозь стены, и пройти внутрь иконы. Секрет сводится к тому, что объект «мозг» имеет спрайт, который в игре увидеть невозможно. «Мозг» на вид представляет собой голову Джона Ромеро, насаженную на кол. Туда можно добраться с idclip'ом.

Многопользовательская игра

В Doom были два многопользовательских режима: кооперативная игра и фраги (очки). Начиная с версии 1.5, в Doom появился режим Deathmatch 2.0. Правила Deathmatch 2.0 и стали классическими правилами Deathmatch’а (недостаток Deathmatch 1.0 состоит в том, что подобранные аптечки/патроны не возобновляются, что весьма нелогично — с одной стороны, они есть на уровне, с другой — довольно быстро кончаются и более не появляются).

Эти правила таковы. Игроки появляются в лабиринте со слабыми пистолетами. В лабиринте можно найти более мощное оружие. Когда оружие подбирается, оно исчезает, а через некоторое время появляется вновь. За каждого убитого соперника игрок зарабатывает одно очко (фраг), за самоубийство фраг вычитается. Убитый мгновенно воскресает в другом месте с пистолетом. Побеждает тот, кто заработал больше фрагов.

Doom поддерживал до 4 игроков по локальной сети (протокол модему и последовательному кабелю.

Специальных уровней для игры в кооперативный выход: чтобы закончить уровень, требуются согласованные действия двух игроков.

Версии Doom

Underhalls — второй уровень Doom 2

С момента начала работ над игрой (начало 1993 года) до выпуска финальной версии (1 февраля 1995 года) id Software выпустила 16 версий, часть из которых являлись альфа- и бета-версиями и официально не распрастранялись. id Software продолжила политику распрастранения урезанных бесплатных shareware-версий, проверенную на Wolfenstein 3D.

  1. Дорелизные версии — 0.2, 0.4, 0.5. Технические альфа-версии, предназначавшиеся для внутреннего тестирования
  2. Пресс-релизная бета-версия — официальный релиз, предназначавшийся для ознакомления прессой. После 31 октября 1993 года срок действия игры истекал и она больше не запускалась.
  3. Doom: The Operating System. Изначальная версия Doom. Имеет три эпизода (Knee Deep in the Dead, The Shores of Hell, Inferno). Выпускалась в версиях 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6. Кодовое название registered.
  4. Незарегистрированная версия Doom (распространяющаяся бесплатно). Имеет лишь первый эпизод Knee Deep in the Dead, из восьми видов оружия есть только шесть. Кодовое название shareware.
  5. Ultimate Doom. Вышел после Doom II. К первым трём эпизодам добавлен четвёртый: Thy Flesh Consumed. Этот эпизод очень сложен; сложнее даже, чем Doom II. Кодовое название retail. Версия EXE-файла — 1.9.

Насилие, сатанизм, нацизм

Игра содержала много насилия и приписываемой сатанистам символики, поэтому она вызвала оживлённые дебаты. В ряде стран Doom был запрещён.

Всерьёз о влиянии уровня насилия компьютерных игр и их запрещения в США стали говорить после массового убийства в школе «Колумбина» 1999 года, когда двое школьников, Эрик Харрис и Дилан Клеболд, заядлые игроки в Doom, расстреляли из пистолетов-пулёметов и дробовиков своих сверстников и учителей. При планировании Харрис говорил, что убийство будет прямо как в Doom и что его дробовик — прямо из игры.[3] Также ходили слухи, что Харрис сделал уровни для Doom, копировавшие интерьер школы. Хотя Харрис и делал уровни для Doom, но среди них не было уровней высшей школы Колумбины.[4]

Но последующие исследования показали, что массовые убийства в школах и жестокость в играх слабо между собой связаны. Секретная служба США и министерство образования США проанализировали 37 инцидентов проявления школьной жестокости, но не нашли связи. Единственной закономерностью было то, что все убийцы были мужского пола, страдали депрессией и совершали ранее попытки суицида. Более того, только один из восьми стрелков испытывал особенный интерес к жестоким компьютерным играм, меньше, чем к книгам и фильмам с жестоким содержанием.[5]

На одном из уровней Doom в первых версиях было препятствие в виде свастики. В последующих версиях свастику исказили.

В Doom также встречается немало канонических адских символов и терминов, начиная от классических образов демонов и заканчивая названиями некоторых уровней, среди которых встречаются упоминания, например, реки Стикс и адского города Дит.

Технология

От «Библии Doom» к игре

Том Холл, геймдизайнер, в начале разработки написал документ, известный под названием «Библия Doom».[6] В документе были:

  • выбор из пяти персонажей (когда ад разверзся, эти пятеро играли в карты);
  • проработанный сюжет, включавший путешествие с военной базы в ад и обратно;
  • военная база располагалась на спутнике некоей планеты, называвшемся Tei Tenga.

Кармак на всё это ответил так: «Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен». В итоге документ Холла был отвергнут, но часть его идей вошли в игру в другом виде. Например, планета Tei Tenga превратилась в Фобос, Деймос и Марс («по совместительству» ад); определённую часть образовавшегося «вакуума» заполнил Джон Ромеро уже по ходу работ. Следует отметить, что, по отзывам многих игроков (как правило, игроки знакомились с «Библией Doom» намного позже самой игры), оригинальный дизайн-документ при всей проработанности не отличается высокой художественностью.

Холл изучил строение различных военных объектов: (складов, казарм и других). Однако тестовые уровни, построенные им, были оценены как «банальные и неинтересные», ориентированные больше на реализм, чем на игру. Более абстрактными, но и более пригодными для игры оказались уровни Джона Ромеро.

За полгода до выпуска игры в результате этого творческого конфликта Том Холл уволился.

Движок

Основная статья: Движок Doom

Движок Doom — псевдотрёхмерный движок, поэтому Doom иногда называют 2,5-мерной игрой. Другие примеры 2,5-мерных игр — Rise of the Triad, Duke Nukem 3D.

Писался движок на Си на рабочих станциях NEXTSTEP. Изначально использовался компилятор Intel C, но в дальнейшем перешли на Watcom C. Утилиты были написаны под NeXT на

Впрочем, не стоит забывать, что в некоторых портах Doom (к примеру,

Спрайты

Макет босса-паука

Простейшие монстры были нарисованы вручную. Некоторые (игрок, Arch-Vile, босс-паук) были созданы из металла, латекса и пластилина, сфотографированы с разных углов и дорисованы в графическом редакторе.

Пистолет, ружьё и пулемёт — фотографии игрушечного оружия. Бензопила — настоящая бензопила, одолженная Томом Холлом у его девушки. Руки, держащие оружие, принадлежат Кевину Клауду, художнику.

Текстуры есть как рисованные, так и фотографические. В числе необычных источников — сапоги из змеиной кожи, принадлежащие Адриану Кармаку, и рана на ноге Кевина Клауда.

Звук

Композитор — Бобби Принс, ранее работавший над Commander Keen и Wolfenstein 3D. Изначально Ромеро дал Принсу несколько записей в стиле heavy metal и попросил сделать что-то подобное. Впрочем, стало понятно, что этот стиль подходит не для всех уровней, и Принс сделал несколько треков в стиле «эмбиент».

Некоторые из мелодий сильно похожи на известные песни различных групп (например, по данным фанатов игры, «E1M1: At Doom’s gate» списан с песни группы [7][8] Однако бывший юрист Принс чувствовал грань между заимствованием и плагиатом, поэтому никто не подал на id в суд.

Озвучка была частично смикширована из звуков животных, частично из записанных Ромеро и Принсом звуков.

Моддинг Doom’a

Основная статья: Список модов по серии Doom

Doom — одна из первых игр, в которой разрешалась модификация. В частности, через командную строку можно было добавлять новые Doom удачно сочетал простоту редактирования и мощность движка, и писать уровни для него мог практически любой.

Из-за ошибки в загрузчике текстур спрайты объектов можно загружать лишь по принципу «всё или ничего». Если требовалось, чтобы мод имел как оригинальные спрайты из Doom, так и новые, поступали так: пользователь запускал специальную утилиту, и она собирала WAD-файл, содержащий полный комплект спрайтов. А в небольшие WAD-файлы, состоящие из одного-двух уровней, пользовательским спрайтам путь заказан: копировать несколько мегабайтов спрайтов ради одного объекта нецелесообразно. Это не относится к звукам, текстурам, элементам меню и т. д. — их можно свободно заменять. Эта ошибка исправлена в многочисленных любительских версиях игры.

Интересно, что через несколько недель после выхода Doom II обсуждение в Alien Doom (вышедшего практически одновременно с Doom II) было даже более активным, чем самого Doom II.

Впоследствии id Software выпустила несколько дисков Masters of Doom, заполненных лучшими самодельными WAD’ами.

Также были выпущены исходные тексты сетевых драйверов (IPXSETUP и SERSETUP), что давало возможность писать свои сетевые драйверы. В частности, любителями были написаны драйверы для таких экзотических способов связи, как параллельный порт (PARSETUP), и даже для игры нескольким (трём и более) игрокам по цепочке из COM-кабелей (HX8).

Правила игры в Doom жёстко зашиты в EXE-файл. Однако, была разработана программа Dehacked, которая позволяла менять свойства объектов (а также изменяла некоторые параметры игры). Без этой программы многие моды были бы просто невозможны. В частности, Dehacked позволил ввести в игру часовые бомбы, летящие по параболе гранаты, огнемёт, замаскированных под бочки монстров-камикадзе и другие экзотические функции.

Обратной стороной открытости стало читерство в сетевых играх. Поведение мыши сильно зависит от драйвера, и у каждого из сильных игроков под

Наследие Doom’а

Благодаря относительной простоте «движка» было написано несколько простых в освоении редакторов уровней для этой игры. Многие разработчики игр начинали именно с конструирования уровней для Doom’а.

Использование бензопилы в игре

Набор оружия из Doom, содержащий пистолет, дробовик, пулемёт и ракетницу, стал эталонным для шутеров от первого лица, а встречаемая в игре бензопила стала неотъемлемым символом всей серии игр Doom.

Как сказано выше, Doom стал основоположником Doom’а' были опубликованы на правах GNU GPL, были созданы многочисленные любительские моды игры, а также версии Doom’а для новых платформ: Mac OS, Microsoft Windows, Symbian OS, Palm OS и др. Была добавлена поддержка консоль, усовершенствован сетевой код и т. д. Кроме того, именно с опубликования Doom’а началась традиция отдавать FLOSS-сообществу исходные тексты игры или её важнейших частей.

Всё ещё есть довольно активное сообщество поклонников Doom’а (именующих себя «думерами»), которые продолжают дорабатывать моды, конструировать уровни и соревноваться в скоростном прохождении уровня.

Достаточно многочисленные порты существенно расширили геометрические возможности игры, в частности, появились наклонные плоскости и многоэтажность (из секторов можно делать не только многоэтажные локации, но даже строить предметы интерьера, машины, скалы и т. д., используя секторы как полигоны). Некоторые порты поддерживают графику высокого разрешения (и даже 3D-модели), динамическое освещение, развитый язык скриптов и другие возможности. Всё это даёт моддерам невиданную свободу и позволяет делать великолепные WADы. Пожалуй, наиболее совершенными портами с графической точки зрения являются jDOOM и Risen 3D, а с точки зрения маппинга и моддинга — GZDoom и EDGE. Также популярны ZDoom, ZDoom GL, Vavoom, Legacy Doom, Boom, SkullTag, ZDaemon, Odamex. Недостаток заключается в том, что WAD’ы, написанные с использованием возможностей какого-то порта, не будут работать в другом. WAD'ы могут работать не только на одном порте, например: WAD'ы от ZDoom пойдут на GZDooM(обратной совместимости нет), ZDooMGL. WAD'ы от Boom пойдут на ZDooM. Более полная информация размещена на www.iddqd.ru[1]

В настоящее время для портов обязательной является совместимость на уровне классического Дума и порта BOOM, который является де-факто стандартом в маппинге. Не исключено, что со временем обязательной станет совместимость и на уровне порта ZDoom. До какой-то степени это наблюдается уже сейчас в порте Vavoom, который имеет ограниченную поддержку некоторых особенностей ZDoom.

Некоторые порты представляют собой улучшенные и осовремененные версии оригинального движка игры (Boom и его производные), другие порты имитируют работу оригинального движка (семейство ZDoom).

Список портов серии Doom

Интересные факты

  • Главный герой Doom — левша. Это видно по хвату пистолета, а также по тому, что он носит кастет на левой руке. Однако при этом дробовик и плазменное ружьё он держит правой рукой — это видно во время передёргивания помпы дробовика или охлаждения плазменного ружья после выстрела.
  • В Doom, как и в Wolfenstein 3D, в линейке состояния внизу экрана показывается лицо главного героя, которое реагирует на происходящие события (смотрит в направлении, откуда игрок был атакован, поглядывает по сторонам, улыбается при подбирании хороших предметов и оружия, покрывается кровью при падении здоровья). Эта идея также была реализована и в шутерах не встречается.
  • Главный герой держит оружие в перчатках, однако, на спрайтах кулака с кастетом руки голые.
  • Название оружия Doom это название по понятным причинам расшифровали как «Bio Force Gun», однако первое название пушки здесь тоже присутствует.
  • На некоторых мониторах написано Tei Tenga — отголоски «Библии Doom». Известны случаи использования этих элементов в модах.
  • Согласно id Software, расширение
  • На уровнях с боссами двери, открывающиеся после убийства боссов, имеют теги 666 и 667.
  • DWANGO (программа, которая поставлялась с Doom’ом и позволяла играть в интернете) использовала 666-ой порт TCP/IP. В ОС Windows этот порт обозначен как зарезервированный для Doom (например, в Windows XP это можно увидеть, открыв файл windows\system32\drivers\etc\services).
  • Существует эффект под названием wallrunning — значительное ускорение бега, если игрок бежит вдоль прямой стены при определённых условиях.
  • Другой трюк — rocket jump — был также впервые реализован в Doom, а не в Doom 3 в одном из КПК погибшего персонала — партия бензопил была доставлена на Марс по ошибке вместо отбойных молотков.
  • На часть денег, заработанных на продаже игры, программист Джон Кармак смог купить себе Феррари. До выпуска Doom разработчики игр для PC не были такими богатыми.
  • Названия уровней 4 эпизода улучшенного издания Ultimate Doom взяты из фраз в тексте Библии и написаны в староанглийском стиле.
  • В конце игры появляется заяц, а позже — та же голова на колу. Если приглядеться, то «штырём» оказывается рука зомби.

Примечания

  1. Yandex Lingvo
  2. Doomworld Interview with John Carmack. Проверено 24 февраля 2008.
  3. 4-20: a Columbine site Basement Tapes: quotes and transcripts from Eric Harris and Dylan Klebold's video tapes. Проверено 15 ноября 2005.
  4. Snopes The Harris Levels (2005). Проверено 28 декабря 2008.
  5. Playing the Blame Game
  6. Hall, Tom The Doom Bible. Doomworld (1998) (1992). Проверено 25 февраля 2008.
  7. Music @ Doom Wikia(англ.)
  8. E1M1 & No Remorse на YouTube(англ.)

Ссылки

Порты

  • GZDoom — ZDoom.
  • Skulltag - сетевой порт DOOM основанный на GZDoom.
  • ZDoom - один из самых продвинутых и функциональных портов.
  • Doom Legacy - официальный сайт порта Doom Legacy.
  • Chocolate Doom - сайт порта Chocolate Doom.
  • ZDaemon - официальный сайт самого известного порта для игры в Doom по сети - ZDaemon.
  • Vavoom - официальный сайт непопулярного, но очень продвинутого порта - Vavoom.

Другое