- Id Software
-
id Software
id Software Тип Год основания Расположение Ключевые фигуры Джон Кармак, Ведущий программист
Джон Ромеро, бывший гейм-дизайнер и программист
Том Холл, бывший гейм-дизайнер
Адриан Кармак, бывший художникОтрасль Продукция Число сотрудников 105
Материнская компания Веб-сайт id Software — частная компания, разработчик популярных компьютерных игр, расположена в Меските (пригород Далласа, штат Техас). ID software — одна из основоположников 3D-шутеров, и является культовой фирмой в производстве игровых программных продуктов.
Содержание
История
Основание
Фирма была основана четырьмя сотрудниками компьютерной компании Softdisk:
- Джон Кармак, программист
- Джон Ромеро, игровой дизайнер
- Том Холл, игровой дизайнер
- Американ МакГи, игровой дизайнер
- Адриан Кармак (однофамилец Джона Кармака), художник
Слияние с ZeniMax Media
24 июня 2009 года было анонсировано о том, что компания ZeniMax Media, которая является родительской компанией Bethesda Softworks, завершила приобретение id Software. Согласно договору, Bethesda Softworks будет издавать все игры id Software за исключением тех, которые уже имеют соглашение на издание с другими компаниями. Тодд Холленсхед, генеральный директор id Software, так прокомментировал акт приобретения: «Сотрудничество с умным издателем, таким как Bethesda Softworks, было уникальной возможностью, при которой интересы студии и издателя будут полностью одинаковыми и в разработке, и в маркетинге наших игр. Кроме того, теперь мы имеем финансовые и деловые ресурсы для поддержки будущего развития id Software; это огромное преимущество, которое приведёт к более и более лучшим играм для наших фанатов». id Software продолжит работать как студия-разработчик под руководством её основателя Джона Кармака. Согласно договору, в процессе разработки игр id Software не будет сделано никаких изменений, все руководители останутся на своих должностях и уже подписали контракты о продолжении деятельности на своих постах.[1][2]
«Эта сделка помещает id Software в замечательную позицию, которая будет способствовать нашему продвижению», заявил Джон Кармак, который продолжит работать на должности технического директора. «Теперь мы будем в состоянии улучшить и расширить все наши франчайзы под одной крышей, усиливая наши способности благодаря многим командам, давая возможность проводить передовые исследования».[3][4]
Позднее известный игровой ресурс Kotaku.com попросил Кармака прокомментировать данную сделку:[5][6][7]
Почему id Software продалась? Мы реально устали спорить с нашими издателями в вопросах того, какими будут наши игры. И мы действительно получили больше IP, чем мы были способны использовать. И работа с другими компаниями не удавалась так эффективно, как должна была. Таким образом, идея фактического становления издателем и слияние с Bethesda и ZeniMax нам показалась идеальной. Тяжело вообразить более полное соглашение. Они — ААА, первоклассная топовая компания в отношении RPG. И они не пересекаются со всем тем, что мы делаем в жанре FPS.
Оригинальный текст (англ.)Why did id sell? "We're really getting kind of tired competing with our own publishers in terms of how our titles will be featured," Carmack said. "And we've really gotten more IPs than we've been able to take advantage of. And working with other companies hasn't been working out as spectacularly as it could. So the idea of actually becoming a publisher and merging Bethesda and ZeniMax on there [is ideal.] It would be hard to imagine a more complementary relationship. They are triple A, top-of-the-line in what they do in the RPGs. And they have no overlap with all the things we do in the FPSes."
Джон Ромеро, бывший сотрудник id Software, назвал эту сделку «отвратительной», а также добавил «Fallout 3 купил DOOM».[8] Однако позднее он изменил своё мнение, заявив: «Я положительно отношусь к сделке с ZeniMax. Моя первоначальная реакция была резкой. Жаль. Я полагаю, что я был потрясён и грустен, когда увидел, что та старая id Software сегодня изменилась навсегда. Это новый день и новая id Software».[9][10]
На следующий день, 25 июня, сайт VentureBeat разговаривал с Джоном Кармаком касательно данной сделки. На вопрос о том, почему id Software так сделала, Кармак ответил следующим образом:[11][12]
ZeniMax пришла с предложением. Чем больше мы на него смотрели, тем больше оно нам нравилось. Среди двух очевидных покупателей id Software присутствовали Electronic Arts и Activision. Они являются двумя гигантами игровой индустрии. Но мы знали, что должны будет пройти через существенные корпоративные изменения, если пойдём с ними. Мы знаем разработчиков, работающих в студиях, принадлежащих этим компаниям. И хотя они много чего хорошего говорят, но нет сомнения в том, что эти компании изменились. И если бы мы пошли к одной из этих двух компаний, то мы бы стали ещё одной такой студией. Мы были бы дорогой студией, но мы бы не были единственной студией издателя, которая производит шутеры. И нам пришлось бы конкурировать за ресурсы с нашими партнёрскими и сестринскими студиями. Нет сомнения, что если бы в них был проект типа Call of Duty, то был бы конфликт.
Также в данном интервью Кармак говорил о будущем компании. Он сообщил о намерении id Software создать три команды разработчиков, которые бы параллельно работали над трёмя крупными проектами. После того, как Quake Live будет закончена, её небольшая команда перейдёт на мультиплеер Rage и Doom 4. Согласно Кармаку, на момент интервью компания располагает двумя крупными командами, работающими над Rage и Doom 4. Также есть отделение мобильных игр. Соответственно, планируется создание третьей новой команды путём набора новых сотрудников. На момент данного интервью общее количество сотрудников компании равно 105.[13][14]
Джордж Бруссард, со-основатель 3D Realms, так прокомментировал данную покупку:[10][15]
Нет лучшей компании, которая бы могла купить их. Мы все довольно удачливы, и я ожидаю, что ZeniMax не будет существенно «трогать» id Software и даст ей делать то, что они делают; т.е. поступит так же, как и с Bethesda. Помните, что Oblivion и Fallout 3 были сделаны при том же самом соглашении. Если бы это был какой-то другой издатель, то это была бы причина для поминок, но в этом случае сто́ит праздновать. Позже стало известно, что для покупки id Software компания ZeniMax Media взяла кредит в размере $105 млн.[16]
Описание компании
На 2009 год ключевыми фигурами компании являются:[17]
- Джон Кармак (англ. John Carmack), сооснователь, технический директор
- Кэвин Клауд (англ. Kevin Cloud), сооснователь, художник
- Тим Уиллитс (англ. Tim Willits), сооснователь, ведущий дизайнер
- Тодд Холленсхед (англ. Todd Hollenshead), сооснователь, генеральный директор
- Катерина Анна Кэнг (англ. Katherine Anna Kang), президент, заведующий отделом «id mobile», жена Д. Кармака[18]
Название
По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид». Но название изначально происходит от Ideas from the Deep и читалось «айди». В частности, в Wolfenstein 3D название было написано как «ID».[19]
Список продуктов
- Dangerous Dave (1988)
- Commander Keen
- Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991)
- Rescue Rover (1991)
- Rescue Rover 2 (1991)
- Shadow Knights (1991)
- Hovertank 3D (1991)
- Catacomb 3D: A New Dimension (1992), переиздана под названием Catacomb 3-D: The Descent
- Wolfenstein 3D (1992)
- Spear of Destiny (1992)
- Doom (1993)
- The Ultimate Doom (1995)
- Doom II: Hell on Earth (1994)
- Quake (1996)
- Mission Pack 1: Scourge of Armagon (1997) (разработана компанией Hipnotic Interactive, позже ставшей называться Ritual Entertainment)
- Mission Pack 2: Dissolution of Eternity (1997) (разработана компанией Rogue Entertainment)
- Quake II (1997)
- Mission Pack 1: The Reckoning (1998) (разработана компанией Xatrix Entertainment, позже ставшей называться Gray Matter Interactive)
- Mission Pack 2: Ground Zero (1998) (разработана компанией Rogue Entertainment)
- Quake III Arena (1999)
- Expansion: Team Arena (2000)
- Return to Castle Wolfenstein (2001) (разработана компанией Gray Matter Interactive, мультиплеер разработан компанией Nerve Software)
- Wolfenstein: Enemy Territory (2003) (разработана компанией Splash Damage)
- Doom 3 (2004)
- Expansion: Resurrection of Evil (2005) (разработана компанией Nerve Software)
- Quake 4 (2005) (разработана компанией Raven Software)
- Enemy Territory: Quake Wars (2007) (разработана компанией Splash Damage)
- Wolfenstein (2009) (разрабатана совместно с Raven Software)
- Rage (2010—2011) (в разработке)
- Quake Live (2010—2011) (в разработке открытый бета тест)
- Doom 4 (приблизительная дата выхода неизвестна) (в разработке)
В некоторых странах (например в Германии) игры фирмы по причине присутствия элементов насилия долгое время не были допущены для официальной продажи.
Примечания
- ↑ Роман Епишин ZeniMax купила id Software. Игромания (журнал) (24 июня 2009 года). Проверено 24 июня 2009.
- ↑ Mumby id Software куплена с потрохами компанией ZeniMax Media. PlayGround.ru (25 июня 2009 года). Проверено 25 июня 2009.
- ↑ Andrew Burnes Bethesda Buys id Software! (англ.). Voodoo Extreme 3D (24 июня 2009 года). Проверено 25 июня 2009.
- ↑ Сергей Ваткин Bethesda приобрела id Software. GameDev.ru (24 июня 2009 года). Проверено 25 июня 2009.
- ↑ Stephen Totilo id: Why We Sold To ZeniMax (англ.). Kotaku.com (24 июня 2009 года). — Оригинальная новость. Проверено 25 июня 2009.
- ↑ Andrew Burnes John Carmack On Bethesda Buy Out (англ.). Voodoo Extreme 3D (24 июня 2009 года). Проверено 25 июня 2009.
- ↑ id Software продалась ZeniMax. GameTech (24 июня 2009 года). Проверено 24 июня 2009.
- ↑ Andrew Burnes John Romero Calls id Sell Out "Disgusting" (англ.). Voodoo Extreme 3D (24 июня 2009 года). Проверено 25 июня 2009.
- ↑ Andrew Burnes John Romero Changes His Tune (англ.). Voodoo Extreme 3D (24 июня 2009 года). Проверено 25 июня 2009.
- ↑ 1 2 Nick Breckon Industry Responds to id Software Acquisition; Co-founder Romero Labels Deal 'Disgusting' (англ.). Shacknews (24 июня 2009 года). Проверено 28 июня 2009.
- ↑ Jube What The Future Holds For id Software & ZeniMax (англ.). Voodoo Extreme 3D (25 июня 2009 года). Проверено 26 июня 2009.
- ↑ Джон Кармак о продаже id Software. GameTech (26 июня 2009 года). Проверено 26 июня 2009.
- ↑ Chris Faylor id's John Carmack Explains ZeniMax Acquisition, Discusses Future Plans (англ.). Shacknews (25 июня 2009 года). Проверено 28 июня 2009.
- ↑ Петр Петров Джон Кармак рассказывает о своих планах на будущее. 3DNews (28 июня 2009 года). Проверено 28 июня 2009.
- ↑ Петр Петров Старожилы реагируют на продажу id Software. 3DNews (26 июня 2009 года). Проверено 26 июня 2009.
- ↑ Иван Норенко Игровая индустрия за неделю. 6 — 12 июля 2009. 3DNews (12 июля 2009 года). — Первая часть еженедельного обзора игровой индустрии. Проверено 14 июля 2009.
- ↑ id Software: id Team (англ.). id Software. Проверено 26 мая 2009.
- ↑ id Mobile под руководством жены Джона Кармака. GameTech (30 ноября 2008 года). Проверено 24 июня 2009.
- ↑ id Software: id History (англ.). id Software. Проверено 26 мая 2009.
Ссылки
Игры и технологии id Software Серия Wolfenstein Wolfenstein 3D • Spear of Destiny • Return to Castle Wolfenstein (Enemy Territory) • Wolfenstein Серия Doom Doom (The Ultimate Doom) • Doom II: Hell on Earth (Final Doom, Master Levels for Doom II) • Doom 3 (Resurrection of Evil) • Doom 4 Серия Quake Quake • Quake II • Quake III Arena • Quake III: Team Arena • Enemy Territory: Quake Wars • Quake Live • Quake 4 Серия Commander Keen Commander Keen 1: Marooned on Mars • Commander Keen 2: The Earth Explodes • Commander Keen 3: Keen Must Die! • Commander Keen 4: Secret of the Oracle • Commander Keen 5: The Armageddon Machine • Commander Keen 6: Aliens Ate My Babysitter! Другие игры Dangerous Dave • Dangerous Dave in the Haunted Mansion • Rescue Rover • Rescue Rover 2 • Shadow Knights • Hovertank 3D • Catacomb 3-D • Rage Технологии id Tech Wolfenstein 3D engine •Doom engine • Quake engine • id Tech 2 • id Tech 3 • id Tech 4 • id Tech 5 • id Tech 6
Wikimedia Foundation. 2010.
Software engineering — (SE) is the application of a systematic, disciplined, quantifiable approach to the development, operation, and maintenance of software, and the study of these approaches; that is, the application of engineering to software.[1] It is the… … Wikipedia
Software testing — is an empirical investigation conducted to provide stakeholders with information about the quality of the product or service under test [ [http://www.kaner.com/pdfs/ETatQAI.pdf Exploratory Testing] , Cem Kaner, Florida Institute of Technology,… … Wikipedia
Software — [ˈsɒf(t)wɛː] ist ein Sammelbegriff für die Gesamtheit ausführbarer Programme und die zugehörigen Daten.[1] Sie dient dazu, Aufgaben zu erledigen, indem sie von einem Prozessor ausgewertet wird und so softwaregesteuerte Geräte, die einen Teil der… … Deutsch Wikipedia
Software development process — Activities and steps Requirements Specification … Wikipedia
Software patent debate — is the argument dealing with the extent to which it should be possible to patent software and computer implemented inventions as a matter of public policy. Policy debate on software patents has been active for years. [Cite book |last=Nichols… … Wikipedia
Software Assurance — (SwA) is defined as “the level of confidence that software is free from vulnerabilities, either intentionally designed into the software or accidentally inserted at anytime during its lifecycle, and that the software functions in the intended… … Wikipedia
Software Innovation — can be understood in (at least) two ways:1. Software Product Innovation the creation of novel and useful software programs.2. Software Process Innovation the introduction of novel and useful ways of developing software.Innovation should be… … Wikipedia
Software documentation — or source code documentation is written text that accompanies computer software. It either explains how it operates or how to use it, and may mean different things to people in different roles. Contents 1 Role of documentation in software… … Wikipedia
Software cracking — is the modification of software to remove or disable features which are considered undesirable by the person cracking the software, usually related to protection methods: copy protection, trial/demo version, serial number, hardware key, date… … Wikipedia
Software prototyping — Software prototyping, a possible activity during software development, is the creation of prototypes, i.e., incomplete versions of the software program being developed.A prototype typically simulates only a few aspects of the features of the… … Wikipedia
Software rot — Software rot, also known as code rot or software erosion or software decay or software entropy, is a type of bit rot. It describes the perceived slow deterioration of software over time that will eventually lead to it becoming faulty, unusable,… … Wikipedia