- Id Tech 5
-
id Tech 5 Игровой движок (Список)
Логотип id Tech 5Разработчик id Software Ключевой программист Джон Кармак Часть серии движков id Tech Предыдущий движок серии id Tech 4 Следующий движок серии id Tech 6 Дата анонса 11 июня 2007 года Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, Playstation 3, Xbox 360 Поддерживаемые ОС Microsoft Windows, Linux, Mac OS X Лицензия коммерческая — доступен для лицензирования Первая игра на движке Rage / 4 октября 2011 года Последняя игра на движке Doom 4 / неизвестно Страница движка на сайте id Software id Tech 5 — игровой движок, который разрабатывался и продолжает совершенствоваться компанией id Software. Название движка — «id Tech 5» — следует новой схеме обозначений, принятой в id Software. Эта схема, в отличие от предыдущей, даёт информацию о поколении движка (например, движок «Doom 3 engine» теперь называется «id Tech 4»). «id Tech 5» является пятым движком серии id Tech и является кроссплатформенным ПО, предназначенным для использования на персональных компьютерах (Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X) и игровых консолях Playstation 3 и Xbox 360.
Содержание
История
11 июня 2007 года на конференции Apple's Worldwide Developers Conference (WWDC), которая прошла в Сан-Франциско, США, был официально анонсирован движок «id Tech 5».[1] Тогда же и состоялась первая демонстрация игрового движка. Движок демонстрировался Джоном Кармаком (англ. John Carmack) на восьмиядерном компьютере Apple Macintosh, однако демонстрационная версия использовала только одно ядро и однопоточную реализацию API OpenGL. В качестве видеокарты использовалась Quadro 7000 с 512 Мбайт видеопамяти.[2]
На E3 2007, которая проходила с 11 по 13 июля 2007 года в Санта-Монике, Калифорния, движок был показан потенциальным лицензиарам на E3 2007, но не публике. Первая реальная общественная демонстрация состоялась на QuakeCon 2007 во время ежегодного лейтмотива, проведенного самим Джоном Кармаком. Тогда было заявлено, что id Tech 5 будет использоваться в новой разрабатываемой игре от id Software, «Rage», которая основана на полностью новой интеллектуальной собственности.[3]
В интервью Джон Кармак заметил, что для id Tech 5, как и для его предшественников, в конечном счёте будет опубликован исходный код (open source). Это, вероятно, случится через много лет, за время которых id Tech 5 будет использоваться в коммерческих проектах. На QuakeCon 2007 Джон Кармак, ведущий разработчик игровых движков в id Software, заявил сайту «LinuxGames» о своём стремлении минимализировать использование в движке сторонних коммерческих (проприетарных) технологий, так как «в конечном счёте id Tech 5 тоже будет open source. В id Software мы всё ещё придерживаемся правила, согласно которому мы не интегрируем в движок те технологии, которые в конечном счёте не дадут нам возможности сделать движок открытым.»[4]
7 мая 2008 года была официально анонсирована игра Doom 4. Позже стало известно, что и в ней будет использоваться id Tech 5.[5]
В июле 2009 года Джон Кармак заявил сайту LinuxGames о поддержке ОС Linux в id Tech 5[6]:
Нет твёрдых планов по портированию id Tech 5 игр на Linux, но, конечно, такая возможность не отвергается. Я не думаю, что будет очень сложным заставить id Tech 5 работать на бинарных драйверах от nVidia, но привнесение их к функциональности и приемлемой производительности на другие OpenGL-драйвера вероятно будет более существенным обязательством, чем мы можем себе позволить. Политика лицензирования и поддержки
На данный момент (лето 2009) движок id Tech 5 не доступен для лицензирования, для лицензирования всё ещё предлагается id Tech 4. Однако уже можно сделать «предзаказ» на движок.[7]
12 мая 2009 года Тодд Холленсхед, руководитель id Software, заявил, что компания собирается предоставлять движок Id Tech 5 для лицензирования только для очень небольшого количества «внешних» разработчиков. По мнению Холленсхеда, качество созданных на движке проектов влияет на «репутацию» самого движка, поэтому id Software планирует продать несколько лицензий «сильным» разработчикам. «Наша философия не изменилась с момента основания компании: игры — на первом месте, продажа лицензий нового движка — на втором, — заявил он. — В данный момент наибольшее внимание и все силы сосредоточены на создании Rage и Doom 4».[8][9]
Особенности
При демонстрации движка было использовано около 20 Гбайт текстурных данных и полностью динамический изменчивый мир. В движке используется расширенная технология MegaTexture, которая использует текстуру с разрешающей способностью до 128.000 x 128.000 пикселов (в 16 раз больше по сравнению с последней версией id Tech 4, где использовалась текстура размером 32.768 x 32.768 пикселов).
Одной из особенностей рендерера будет использование полутени (англ. penumbra) при затенении, которая будет достигаться использованием теневых карт. Это не похоже на метод затенения движка id Tech 4, где тени получаются с очень резкими краями.
Джон Кармак упоминал в своём лейтмотиве на QuakeCon 2007 о том, что движок id Tech 5 будет использовать в качестве API открытый и кроссплатформенный OpenGL, а не Direct3D10.[10]
Движок будет кроссплатформенным, и это позволит ему работать на разных платформах без переписывания кода под каждую платформу отдельно. Это уменьшит сложность разработки игры на разных системах.[11]
Движок, вероятно, покажет многие другие графические эффекты, такие как различные материалы для освещения, работу с расширенным динамическим диапазоном (англ. HDR – High Dynamic Range), а также размытость изображения движущегося объекта (англ. motion blur). Движок также будет поддерживать многопоточную обработку на многоядерном центральном процессоре. Рендеринг, игровая логика, искусственный интеллект, физический движок и звуковой движок будут исполняться как параллельно, так и через отдельные потоки данных.
Список игр, использующих id Tech 5
Название игры Дата выхода Компания-разработчик Комментарии Rage 4 октября 2011 года id Software Первая игра на движке id Tech 5 Doom 4 в разработке id Software Примечания
- ↑ id Software Debuts id Tech 5 Groundbreaking New Videogame Engine Previewed on a Mac (англ.). официальный сайт id Software (11 июня 2007 года). — Официальный пресс-релиз.(недоступная ссылка — история) Проверено 5 июля 2009.
- ↑ Gaminggroove.com Cain's Carmack Quickie.(недоступная ссылка — история)
- ↑ IGN E3 2007: id Into the Future. Архивировано из первоисточника 12 марта 2012. Проверено 14 июля 2007.
- ↑ LinuxGames — Embrace your inner penguin
- ↑ Doom 4 анонсирован!. GameTech (8 мая 2008 года). Архивировано из первоисточника 12 марта 2012. Проверено 13 мая 2009.
- ↑ Jube John Carmack on Future Linux Ports (англ.). Voodoo Extreme 3D (21 июля 2009 года). Архивировано из первоисточника 12 марта 2012. Проверено 27 июля 2009.
- ↑ id Software: Technology Licensing (англ.). официальный сайт id Software. — Страница движка на сайте id Software.(недоступная ссылка — история) Проверено 5 июля 2009.
- ↑ id Software: игры - на первом месте, продажа лицензий Tech 5 - на втором. GameTech (13 мая 2009 года). Архивировано из первоисточника 12 марта 2012. Проверено 13 мая 2009.
- ↑ Роман Епишин id не собирается раздавать Tech 5 кому попало. Игромания (журнал) (12 мая 2009 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 13 мая 2009.
- ↑ TheInquirer.net Rage rages against the DX10. Архивировано из первоисточника 12 марта 2012. Проверено 2 апреля 2008.
- ↑ Gamespot.com E3 Q&A: id's Nix on Tech 5 Engine licensing. Архивировано из первоисточника 12 марта 2012. Проверено 15 июля 2007.
Ссылки
Информация на официальном сайте
Медиа
- John Carmack demonstrates id Tech5 at WWDC 2007 на YouTube
- Matt Hooper demonstrates id Tech5 at QuakeCon 2007
Категории:- Игровые движки по алфавиту
- Коммерческие игровые движки
- Игровые движки разработки id Software
Wikimedia Foundation. 2010.