The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II


The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II

The Battle for Middle-earth II.png

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Версия
2.01
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens;
PEGI: 12+
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
CD-ROM (6), DVD (2)
Системные
требования
Процессор 1.6 ГГц, 256 MB RAM, 6 GB свободного места на жёстком диске, 64 MB видеоадаптер
Управление

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II — стратегия реального времени от Electronic Arts, основанную на книгах Дж. Р. Р. Толкина серии «Властелин колец» и сопутствующей кинотрилогии, созданной Питером Джексоном. Игра является продолжением «The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth».

Содержание

Обзор

Важнейшим новшеством стало изменение стиля построек — теперь можно строить в любом месте (кроме неровного ландшафта и деревьев). Каждый игрок начинает со строителей, которые могут строить любое здание при нужных финансах. Снятие ограничения на здания сделало игру более похожей на стандартные RTS, хотя некоторые фанаты первой игры считают, что это уменьшило уникальность серии.

Вместо цитадели, центром базы стали крепости, которые могут быть улучшены различными оборонными укреплениями. Основная функция крепости не изменилась — создание героев. Но на стенах крепости теперь не могут находиться солдаты (кроме Изенгарда, Минас-Тирита, Минас-Моргула и др.), так как создатели игры посчитали, что это сделает стены слишком громоздкими.

Сбор ресурсов также изменился. В первой игре все ресурсные здания генерируют ресурсы в зависимости от своего уровня. Теперь они больше зависят от окружающей среды. «Генераторы» ресурсов вблизи друг друга создают гораздо меньше ресурсов, чем отдельно стоящие.

Большинство войск появляются в батальонах (добро) или ордах (зло). Войска покрупнее появляются поштучно. Появилась возможность создания флота эльфийских кораблей (Добро) и умбарских (Зло), нанимаемых в гаванях. Также можно нанять уникальные войска в трактирах (эльфийские воины для людей, роханские крестьяне для эльфов, хоббиты для гномов, пираты для гоблинов и Мордора, дикари для Изенгарда). Эти постройки изначально нейтральны и их можно захватить.

В режиме «Skirmish» и мультиплеере на каждой карте присутствует невидимый Голлум. Если его обнаружить и убить (вполне возможно его убить и так, но очень трудно), то он роняет Кольцо Всевластья. Если это кольцо затем отнести в крепость (что возможно лишь наземными существами), то игрок получает возможность тренировать «Героя кольца»: Галадриэль (Добро) или Саурон (Зло). Оба героя могут единолично разбить армию врага средних размеров. Галадриэль также может создавать магический ураган, временно управляемый игроком; Саурон может вызвать метеоритный дождь, способный уничтожить вражескую базу за один раз. При гибели этого героя, кольцо опять падает на землю. Кольцо или герой с кольцом всегда видны на карте.

Сюжет

Кампания разделена на Добро и Зло. Вместо карты Средиземья, игрок теперь просто проходит восемь довольно коротких и лёгких заданий. Такое решение было принято разработчиками в связи с желанием сделать игру ближе к книге, нежели к фильму. Для тех, кто желает повоевать за Средиземье вне сценарных ограничений, имея перед глазами карту мира, в игру включен режим «War of the Ring».

Действие

В отличие от предшественницы, игра в основном происходит в северных регионах Средиземья. Возвращаются фракции из первой игры: Гондор и Рохан (теперь соединены в Людей Запада), Мордор и Изенгард. Также добавлены эльфы, гномы и гоблины. Для кампании Добра сюжет начинается в Ривенделле, где на эльфов готовятся напасть гоблины с Туманных гор, пока Братство кольца путешествует на юг. Для кампании Зла сюжет начинается с осады Лориэна из мордорской крепости Дол Гулдур.

Кампании описывают некоторые из событий книг, которые могут быть неизвестны зрителям фильмов. В книге описывается, что хотя война, которую непосредственно видели члены Братства (что и показано в фильмах), является основной, у той войны также было много фронтов по всему Средиземью. Попутно с событиями на Севере рассказывается, что происходит на Юге Средиземья.

Предыстория Войны Кольца

Идут последние десятилетия Третьей Эпохи. Тёмный Властелин Саурон возвращается в Мордор и открыто заявляет о себе. Он начал создавать свои величественные армии орков и троллей, чтобы окончательно завоевать Средиземье. Тёмный Властелин приказал заново отстроить Барад Дур. Саурон послал назгулов занять крепость Дол Гулдур в Лихолесье как опорный плацдарм для ведения последующей Войны Кольца на Севере. Саурон также заключил союз с Руном, Харадом и Умбаром. Роковая Гора извергла пламя, возвестив Мир о возвращении Саурона.

Гэндальф Серый начинает догадываться, что кольцо, которое хоббит Бильбо нашел в пещере Голлума, является Единым Кольцом. В то же время Саруман, используя палантир, попадает под власть Саурона и становится его союзником.

Началась великая Война Кольца. Армии Мордора выходят из Чёрных Врат и Минас Моргула и обрушиваются на Гондор и Рохан. Мордору помогают полчища Изенгарда. А на Севере легионы орков Дол Гулдура и орды гоблинов и троллей Мглистых гор атакуют эльфов и гномов. Совет Свободных Народов Средиземья в Ривенделле отправил Девятерых Хранителей на Юг, чтобы уничтожить Кольцо Власти и положить конец власти Саурона.

Кампания Света

Миссия 1 — Ривенделл. А спустя несколько дней после того, как Братство Кольца отправилось в поход, становится известно, что гоблины готовятся неожиданно атаковать Ривенделл. Глорфиндел, великий эльфийский полководец, вовремя узнаёт об этом, уничтожает гоблинов, напавших на эльфийские патрули, и предупреждает Элронда. Эльфы приготавливаются к обороне и отбивают атаки гоблинов, к ним приходят на помощь лучники Лориэна и всадники Ривенделла; после этого они переходят реку и, используя Орлов, уничтожают гоблинский лагерь. Неожиданно на их пути встаёт гигантский червь, но эльфы уничтожают его с помощью Орлов.

Герои: Глорфиндел, Элронд, Глоин, Арвен, Орлы 2x.

Герои Зла: Гигантский червь.

Миссия 2 — Высокий Перевал. Глорфиндел и Глоин отправляются в поход, чтобы очистить дороги от гоблинов. Они создают базу, переходят в атаку, уничтожив все туннельные проходы гоблинов, и спасают Халдира от окружения, после чего атакуют базу гоблинов, откуда велись нападения на Ривенделл. Внезапно из-под земли выходит Глубинный Страж — осьминог гигантских размеров. Видя, что мечи бесполезны, эльфы побеждают с помощью стрел. Но Север ещё не очищен от гоблинов, и эльфы отправляются в одно из самых опасных мест в Средиземье — Эттенмурс, или Троллистое плато.

Герои: Глорфиндел, Глоин, Халдир.

Герои Зла: Глубинный Страж.

Миссия 3 — Троллистое плато. Эльфы прибывают в местность, некогда управлявшуюся Королём-Колдуном Ангмара. Теперь Король гоблинов Горкил владеет этими землями, и в развалинах древней ангмарской крепости и на плато он собирает огромную армию гоблинов для завоевания Севера. Пока Халдир отправляется на кораблях за подкреплением, Глорфиндел и Глоин продвигаются на север, уничтожая отряды гоблинов, штурмующих эльфийское поселение. Халдир привозит подкрепление, затем герои рушат шахты гоблинов и очищают от скверны Энтомолвище. Объединёнными силами эльфы идут в атаку на цитадель, сломав стену с помощью энтов, убив всех троллей и гоблинов вместе с королём Горкилом и развалив его крепость. Но освобождённый гном расказал историю: дракон Дрогот напал на гномьи шахты в Синих горах и захватил дом местных гномов. Эльфы отпраляются в путь на Синие горы.

Герои: Глорфиндел, Глоин, Халдир.

Герои Зла: Горкил.

Миссия 4 — Синие горы. Глорфиндел и Глоин прибывают в Синие горы, где встречают армию выживших гномов. Их цель — убить Дрогота, Повелителя драконов. Эльфы и выжившие гномы объединяются для этой цели и входят в подземные шахты и туннели гномов, очищая их от нечисти — огненных ящеров, пауков, гоблинов и пещерных троллей. В главном зале Повелитель драконов сам идёт в атаку, после долгой битвы (ранить Дрогота могут лишь топоры метателей и башен) дракон погибает.

Герои: Глорфиндел, Глоин.

Герои Зла: Дрогот, Повелитель драконов.

Миссия 5 — Серебристая гавань. Не найдя помощи у гномов, которые отказались в дальнейшем участвовать в войне, Глорфиндел отправился в Серебристую гавань, атакованную Корсарами Умбара. Глоин посылает за подкреплением гномов небольшой отряд. Очистив город от умбарцев, Глорфиндел снаряжает боевые корабли и очищает море от пиратского флота, затем высаживается с эльфами в южной гавани, захватывает ее и рушит пиратскую таверну. Неожиданно оказывается, что гоблины готовят контратаку. Эльфы отбивают две атаки гоблинов с моря, после чего гномы всё же приходят и отбивают третью и четвертую атаки, город спасён. Но прибывшая с Орлами Арвен сообщает дурные вести: Саурон начал Войну, и орды орков вышли из Дол Гулдура, готовясь захватить Эребор, Ривенделл и Лихолесье. Объединённая армия эльфов и гномов Синих гор отправляется на Восток воевать, а Глорфиндел, Глоин и Арвен улетают в Лихолесье на Орлах, чтобы сформировать союз с Трандуилом, королём Лихолесья, в войне. Главная кампания Саурона по захвату Средиземья началась.

Герои: Глорфиндел, Глоин.

Миссия 6 — Река Келдуин. Армия Дол Гулдура атакует крупный озерный город Эсгарот, гномы во главе с Даином защищают город от атак орков, троллей и мумаков. Атаку возглавляет один из назгулов и прикрывают катапульты. После кровопролитных боёв Даин переходит в контратаку и уничтожает базу мордорцев на юго-западном берегу озера. Получив сообщение, что эльфы Лихолесья из-за вторжения из Дол-Гулдура не придут на помощь, Даин решает отступить в Дейл.

Герои: Даин.

Герои Зла: назгулы, крылатая тварь.

Миссия 7 — Эребор. Тьма протянула руки к Средиземью. Минас-Тирит взят в осаду армией Минас-Моргула. Фродо и Сэм вступили в Мордор и скрылись от взора Элронда и Гэндальфа. Жадные лапы врага тянутся к Дэйлу и Эребору. Пока Глоин, Глорфиндел и Трандуил в Лихолесье обсуждают союз, король Даин готовится к атаке армии харадримов и мордорцев на Эребор. Король гномов начинает строить укрепления в Дейле и отбивает атаки врага. В ходе боя внутрь Эребора несколько раз врываeтся диверсионные отряды Саурона, но оставшиеся в Эреборе воины уничтожают их. Сначала Дэйл атакуют пираты, затем харадримы и наконец две армии Мордора (в последних есть тролли и катапульты, а с воздуха атакуют крылатые твари). Вскоре на помощь гномам приходят эльфы Лихолесья во главе с Трандуилом, а также Глоин и Глорфиндел. Гномы и эльфы защищают Эребор от самого сильного диверсионного отряда врага (во главе с Голосом Саурона и назгулами), вместе им удаётся его отстоять и сокрушить мордорцев. В то же время Гондор и Рохан побеждают в битве на Пелленорских полях под Минас-Тиритом. Две огромные армии Саурона разбиты.

Герои: Даин, Трандуил, Глорфиндел, Глоин.

Герои Зла: назгулы, Голос Саурона, крылатая тварь.

Миссия 8 — Дол Гулдур. Пока Армии Запада сражаются у Чёрных Ворот, Элронд во главе сил Лориэна и Ривенделла осаждает крепость Дол Гулдур. Его эльфы очищают лес от пауков, разрушают их логова и уничтожают мордорцев у северного и южного маяка. Элронд зажигает сигнальные огни, на помощь приходят эльфы Лихолесья во главе с Трандуилом и Арвен (усиленные энтами Фангорна) и гномы Эребора во главе с Даином, Глоином и Глорфинделом (с катапультами и лучниками Дэйла). Эльфы и гномы строят базу (с Элрондом, гномами и эльфами приходят строители), затем объединённая армия Добра идёт на штурм крепости. Эльфы и гномы проламывают стену, очищают Дол Гулдур от орков и троллей, разрушают тюрьму и главную башню крепости, попутно уничтожая Глубинного Стража (у южной стены) и Балрога (на подступах к главной башне). Неожиданно появляется сильная армия Мордора с мумаками и назгулами и контратакует с севера, но эльфы и гномы разбивают врагов. Союзники доламывают постройки. Фродо уничтожает кольцо, и с падением Саурона уходят все вещи, сотворённые им. Галадриэль магическим ударом сокрушает стены Дол-Гулдура. Мордор и Дол Гулдур разрушаются, и Средиземье освобождается от Тьмы. Война Кольца закончена, а вместе с ней кончается и Третья Эпоха.

Герои: Элронд, Глорфиндел, Глоин, Арвен, Трандуил, Даин.

Герои Зла: назгулы, Голос Саурона, Балрог, Глубинный Страж.

Кампания Тьмы

Миссия 1 — Лориэн. Саурон управляет всем Злом Средиземья. Помимо своих орд орков в Мордоре, он гонит гоблинов и троллей из их пещер в Мглистых горах, чтобы те воевали с гномами и эльфами. Тёмный Властелин также посылает Глашатая и трех Назгулов из Дол Гулдура захватить Лориэн. Глашатай Саурона собирает армию гоблинов и пещерных троллей с Мглистых гор и начинает атаку на лес. Эльфы пытаются задержать врага под предводительством Халдира, но в конечном итоге войска зла все же ломают их оборону. Гоблины освобождают горных гигантов из эльфийского плена. Тогда в бой вступает Келеборн, давая Галадриель время для побега; сам Келеборн погибает в сражении. Теперь Глашатай Саурона без труда уничтожает последние отряды эльфов и захватывает лес.

Герои: Глашатай Саурона, Назгулы.

Миссия 2 — Серая гавань. Тем временем к гоблинам присоединились умбарские пираты. Они помешали попытке эльфов переплыть через море, вступив с ними в морское сражение и уничтожив все их корабли. Они очистили берег от эльфийских башен, позволив армии гоблинов высадится на берег и атаковать эльфов, которые пытались воспрепятствовать высадке. Как оказалось, за всем этим вторжением стоял не кто иной, как король Горкил. Гоблины создали базу и атаковали Серебристую Гавань, в то время как умбарцы атаковали с моря. Город был захвачен и уничтожен гоблинами.

Герои: Горкил.

Миссия 3 — Шир. Король Горкил атаковал Шир. Как оказалось, к хоббитам присоединились следопыты дунэдайн, но гоблины уничтожают всех дунэдайн и все здания хоббитов. Неожиданно приходят войска Изенгарда во главе с Гримой и требуют, чтобы гоблины оставили эти земли и убирались в свои норы. Но Король Горкил побеждает хорошо вооружённых урук-хай и утверждает свою власть над Широм.

Герои: Горкил.

Миссия 4 — Форност. Следующая цель гоблинов — древняя крепость Форност, которую защищают дунэдайн и гномы Синих гор. Король Горкил заключает союз с гигантскими пауками. Вместе гоблины и пауки, карабкаясь по стенам, залезают в крепость и уничтожают переднюю защиту. Тогда гномы используют оружие под названием «Молот Земли», который сотрясает землю. Гоблины продолжают атаку и уничтожают «Молот», а потом разрушают цитадель Форноста и убивают всех её защитников. Теперь гоблины безраздельно властвуют на всех землях западнее Мглистых гор.

Герои: Горкил.

Миссия 5 — Лихолесье. Назгулы вместе с Глашатаем Саурона и армией Дол Гулдура объединяются с гигантской паучихой Шелоб и начинают атаку на эльфов Лихолесья. Для захвата Лихолесья нужно взять контроль над главной дорогой. Глашатай Саурона пересекает реку, несмотря на то, что эльфы уничтожили мост. При помощи Шелоб орки добиваются союза с гигантскими пауками. Затем он уничтожает все эльфийские отряды и их лагеря, пытающиеся помешать захвату. Мордорские войска захватывают дорогу и расставляют по ней оборонительные здания, которые удерживают до победы.

Герои: Глашатай Саурона, Назгулы, Шелоб.

Миссия 6 — Блеклая Пустошь. Саурон покорил земли эльфов, но гномы сильны, и ему нужны новые союзники для борьбы с ними. Глашатай Саурона с армией Мордора начинает атаку на крепости гномов в Серых горах. Он освобождает огненных ящеров, которых гномы ещё с детства захватывают в плен и держат в неволе. Огненные ящеры помогают назгулам уничтожить все шахты гномов. После этого Глашатай Саурона встречается с Дроготом Повелителем Драконов и заключает с ним союз от имени Саурона. Теперь пришла очередь драконов воевать за Средиземье. Подгорное Царство гномов Эребор было обещано Дроготу.

Герои: Глашатай Саурона, Назгулы.

Миссия 7 — Эребор. Глашатай Саурона начал наступление на Эребор. Небольшая армия орков очищает место в городке Дейле, где назгулы устраивают себе базу. Гномы пытаются заранее уничтожить врага, но Голос Саурона отбивает атаки гномов из Эребора и войска Глоина, который прибыл на помощь своим собратьям. Теперь, когда атаки отбиты, назгулы с огромной армией атакуют подземный город гномов, там гномы пытаются им противостоять во главе с Даином, но бесполезно. Войска орков и людей Востока уничтожают Трон Даина и захватывают город.

Герои: Голос Саурона, Назгулы.

Миссия 8 — Ривенделл. Остался последний оплот эльфов — Ривенделл. Король Горкил и его гоблины вторгаются в Ривенделл, эльфам на помощь приходит Армия Мёртвых, приведённая Братством кольца, но они терпят поражение. Тогда в битву вступают гигантские орлы, но в противовес орлам прилетает Король-чародей с двумя назгулами и Дроготом, вскоре в битву вступает сам Саурон. Силы Зла штурмуют Ривенделл и захватывают город. (В этой миссии доступны войска и строения как гоблинов, так и Мордора).

Герои: Горкил, Шелоб, Дрогот, Глашатай Саурона, назгулы, Король-Чародей, назгулы на летучих ящерах, Саурон.

Местоположения

В режиме «Skirmish», игра включает более 40 местоположений из книг:

  • Серая Гавань
  • Форлиндон
  • Харлиндон
  • Башенные Холмы
  • Арнор
  • Шир
  • Бакленд
  • Минхириат
  • Эттенмурс (Троллистое плато)
  • Дальний Север
  • Ривенделл
  • Высокий Перевал
  • Каррок
  • Карадрас
  • Лориен
  • Лихолесье
  • Фангорн
  • Дунланд
  • Изенгард
  • Дол Гулдур
  • Бурые равнины
  • Келдуин
  • Эребор
  • Железные холмы
  • Серые горы

В игре также включены несколько карт с крепостями, позволяя игроку управлять либо осаждать крепость, хотя это лучше делать в режиме мультиплеера, так как ИИ игры редко подыгрывает:

Режим «War of the Ring»

Этот режим похож на кампанию первой игры, но с крупными изменениями. Игрок выбирает одну из шести рас и воюет по всему Средиземью, захватывая регионы, контролируемые врагом, пока одна из сторон не будет управлять Средиземьем полностью. В регионах можно оставлять гарнизоны для более эффективной обороны. В начале боя игроку даётся выбор: симулировать бой или войти в режим реального времени и драться на карте.

Версия для Xbox 360

Версия для приставки отличается от версии для PC. Основные изменения:

  • Четыре дополнительных режима для мультиплеера: «Захватить и удержать», «Царь горы», «Гонка за ресурсами» и «Герой против героя».
  • Новый интерфейс управления подогнан для геймпада.
  • Нет режима «Создай героя». Заменён тайными героями, которых можно разблокировать.
  • Нет режима «War of the Ring».
  • Мультиплеер ограничен 4 игроками по Xbox Live.
  • Уменьшенное количество командных очков.
  • Отсутствует официально русифицированная версия игры.

Другие изменения:

  • Улучшенные визуальные эффекты — новые текстуры и анимация.
  • Возможность использования высокого разрешения (до 720p).

Фракции

Люди Запада

Герои

  • Гэндальф — маг на стороне Добра; после приобретения определённой спец-способности превращается из Серого в Белого мага; его основное заклинание силой отбрасывает врагов; способен атаковать врага зарядом молнии; может сесть на своего белого коня; способен использовать заклинание света, которое уничтожает врагов, находящихся в радиусе удара луча; способен призывать магическую волну, которая уничтожает врагов в нескольких метрах от мага. В отличие от первой части его нужно качать с первого ранга.
  • Арагорн — наследник трона Гондора; способен войти в боевое неистовство, в ходе которого увеличивается скорость и радиус его атаки; в его присутствии союзные войска дерутся значительно активнее; может излечивать других героев; может призвать отряд Армии мёртвых; способен воззвать своего предка Элендила, что заставляет врагов пятится в ужасе. В отличие от первой части его нужно качать с первого ранга.
  • Боромир — капитан Гондора и старший сын Наместника Денетора; может дуть в Рог Гондора, что заставляет врагов бежать; может тренировать солдат военному ремеслу; в его присутствии союзные войска получают бонусы в сражении.
  • Фарамир — младший сын Денетора; может биться мечом, стрелять из лука или воевать на коне, как и все следопыты — невидим в лесу, солдаты рядом с ним дерутся сильнее прежнего; может выстрелить мощной стрелой, которая особенно хорошо поражает осадные машины.
  • Теоден — любимый король Рохана; увеличивает моральный дух солдат; также может позвать эорлингов на кавалерийскую атаку врага сделав их временно неуязвимыми.
  • Эомер — может бросить мощное копьё; союзники рядом с ним получают деньги за убийство врагов.
  • Эовин — сестра Эомера; может замаскироваться под обычного рохиррима; как и Эомер, может бросить мощное копьё, может на время увеличивать свою защиту.

Войска

  • Строитель — строит здания и тушит пожары.
  • Пехота Гондора — основа пехоты людей; могут построиться в «стену», что даёт им повышенную оборону, но делает медленными и неповоротливыми.
  • Стражи Цитадели — элитные солдаты Гондора; хорошо дерутся против кавалерии и чудовищ; могут ставать в боевой строй «дикобраз» для обороны со всех сторон.
  • Лучники Гондора — основные лучники армии людей; довольно слабы вблизи, поэтому их лучше прикрывать пехотой; если зажечь их стрелы, то их урон увеличится.
  • Рыцари Гондора — кавалерия Гондора; их задача — разбить боевой строй врага; могут построиться клином, нанося врагу больше урона, но при этом страдая в обороне.
  • Разведчики Итилиэна— солдаты под командованием Фарамира; они патрулируют территории между Гондором и Мордором; хорошо дерутся на расстоянии и с мечом; в лесах становятся невидимыми; способны совершить залп в любую точку карты, забрасывая находящихся в периметре врагов стрелами.
  • Рохиррим — элитная кавалерия людей; отличные всадники, способные биться копьями или луками; под командованием Теодена становятся почти непобедимыми; несколько отрядов появляется на поле боя по способности 15 уровня.
  • Требушет — единственная осадная боевая единица Гондора; очень медленна, стреляет огромными каменными глыбами, которые можно улучшить до огненных камней; требушеты легко уничтожить.
  • Следопыты Севера — аналог итилиэнских «коллег», но эффективнее и дешевле. Нанимаются в трактирах, но можно на время получить их по способности 15 уровня. На карте и северные и итилиэнские обозначаются Следопытами (без уточнения).

Флот

  • Эльфийский боевой корабль — бьет по врагу серебряными стрелами, эффективен против войск и кораблей.
  • Эльфийская ладья — транспорт на два отряда (или двух героев, или героя и отряд).
  • Эльфийский штурмовой корабль — медленная галера с баллистой, бьющей на огромное расстояние, эффективна против строений и кораблей (на большой дистанции).
  • Буревестник — малый парусник, при атаке гибнет, создавая в месте смерти магический водоворот, который топит корабли врага и может утянуть туда близко пролетающих крылатых персонажей.

Эльфы

Герои

  • Элронд — очень сильный полуэльф, правитель Ривенделла; в его присутствии войска дерутся агрессивнее, может исцелять союзных героев и временно открывать любую скрытую точку карты, что так же раскрывает невидимые отряды; способен вызывать торнадо, разбрасывающее врагов и восстанавливать способности союзников.
  • Арвен — дочь Элронда и возлюбленная Арагорна; может воевать пешей или на коне; способна лечить союзных героев и вызывать водных коней, которые сносят врагов находящихся на их пути.
  • Трандуил — король Чернолесья; является отличным лучником; герой-снайпер; стреляет дальше всех в игре; способен становится невидимым сам и делать невидимыми союзников; стрелки рядом с ним способны на сильную атаку; способен стрелять волшебной стрелой, которая отбрасывает и убивает того, на кого направлена, будь то орк или тролль.
  • Леголас — сын Трандуила; отличный лучник с самой высокой в игре скорострельностью; способен стрелять сразу двумя стрелами, что наносит дополнительный урон и сбивает чудовищ; способен тренировать союзных стрелков; способен стрелять тремя стрелами в разные стороны около себя; может переключаться на ближний бой и наносить короткими клинками дополнительный урон.
  • Глорфиндел — главнокомандующий войск Ривенделла; может воевать пешим или на коне; может временно стать неуязвимым; способен вызвать Свет Звёзд, который исцеляет союзников и увеличивает их силу, враги же, находящиеся под действием Света, пятятся в ужасе.
  • Халдир — хранитель границ Лориэна; может воевать мечом или луком; в его присутствии союзные войска дерутся агрессивнее; способен атаковать оглушающими стрелами.
  • Древобород — самый сильный энт из всех; начинает сразу с 10-го уровня; имеет такие же способности как и другие энты. В отличие от других героев, «тренируется» в Совете Энтов (англ. Entmoot) а не в крепости. Рядом с ним энты ходят быстрее и бьют орков больнее на 20 %.
  • Орёл Манве  — гигантский орёл, эффективен против большинства зданий и воинов, а также против виверн. Особенно хорош против вражеских боевых машин и пехоты, но легко уязвим перед элитными лучниками вроде харадримов (хотя может с налету уничтожить пол-отряда таких воинов).
  • Галадриэль — секретный герой Кольца, который появляется после того, как эльфы (люди, гномы) обретут Единое Кольцо. Она обладает огромной силой и быстро передвигается, обладает большим здоровьем; её атаки разбрасывают врагов; способна вызывать смерч, заставить врага отступить, имеет иммунитет к страху и к атакам клятвопреступников.

Войска

  • Строитель — строит здания и тушит пожары.
  • Всадники Ривенделла — лёгкая кавалерия эльфов; быстры, но слабо защищены.
  • Часовые Митлонда — стража Серебристой Гавани; вооружённы длинными пиками и оснащённы тяжёлой бронёй, эффективны против кавалерии и троллей; как и все пешие эльфы — невидимы в лесу.
  • Воины Лориэна — основа армии эльфов; эти солдаты имеют лёгкую броню и лучше всего работают прикрывая лучников.
  • Лучники Лориена — основные лучники эльфийской армии; сильные в стрельбе но слабы в рукопашном,могут быть оснащены звездными стрелами, которые отбрасывают врага при попадании в него.
  • Лучники Лихолесья — элитные эльфийские лучники; способны скрыться за своими плащами, что делает их невидимым; могут быть оснащены звездными стрелами, которые отбрасывают врага при попадании в него. Самые опасные лучники в игре. Вместе с Трандуилом и Леголасом их может уничтожить только конница в больших количествах.
  • Энт — может бить руками/ногами, либо бросать камни, его удары отбрасывают сразу несколько врагов; хорош против зданий; его броски становятся сильнее, если использует обломки зданий; если по нему попадают огненные стрелы, то он бежит к ближайшей луже, чтобы потушиться, а если воды поблизости нет — сгорает.
  • Хоббиты — «боевые пупсы» сил света. Отряд малочисленный, слабо атакует камнями и дубинками. Один из самых слабых юнитов в игре. Нанимаются в трактирах. Люди и гномы могут вызвать несколько отрядов хоббитов плюс Фродо, Мерри, Сэма и Пиппина.

Флот

Соответствует флоту людей.

Гномы

Герои

  • Глоин — сильный воин с боевым молотом; способен рушить здания и бить молотом по земле, что причиняет урон находящимся рядом врагам, может также вызывать небольшое землетрясение.
  • Гимли — сын Глоина, вооруженный топором; может прыгать на небольшое расстояние вперёд, что наносит врагам урон и отбрасывает их; способен метать томагавки; способен входить в боевое безумие, что ускоряет его передвижение, скорость атаки и её радиус, имеет бонус лидера, то есть все союзные войска в его присутствии сражаются лучше.
  • Король Даин II Железностоп — король гномов; в его присутствии союзные войска дерутся агрессивнее и становятся невоcприимчевыми к страху; способен исцелять союзные войска и увеличивать их силу; призывает гвардейцев-гномов себе на помощь.

Войска

  • Строитель — строит здания и тушит пожары.
  • Стражники — основная пехота гномов, вооружённы боевыми топорами; могут с разгона врезается в ряды врага(2-й уровень0, но их обычная скорость довольно небольшая.
  • Фалангисты — гномы-копейщики; хороши против кавалерии и чудовищ; могут сформироваться в построение «дикобраз», что даёт отряду защищенность со всех сторон. В этом случае конница ложится ещё на подходах
  • Метатели топоров — основные стрелки гномов; хотя дальность их боя меньше, чем у лучников, их метательные топоры эффективны против строений.
  • Лучники Дейла — стрелки из Дейла; способны стрелять чёрными стрелами, что заставляет врагов разбегаться в ужасе, а также огненными стрелами; их также можно нанять в трактире или вызвать способностью 15 уровня.
  • Боевая повозка — подобие кавалерии для гномов; на неё можно поставить лучников Дейла, метателей топоров, знаменосца или горн.
  • Разрушитель — новый тип тарана; очень эффективен против построек и ворот; способен занять оборонительную позицию, что даст ему бонус к обороне но не позволит двигаться.
  • Катапульта — двузарядная осадная машина; снаряды могут быть зажжены для большего урона; также, способна стрелять бочками со смолой, что поджигает место удара.

Флот

Соответствует флоту людей.

Изенгард

Герои

  • Саруман — маг на стороне зла; может вызывать волшебную струю из посоха, которая отбрасывает врагов; может выпустить из посоха огненный шар (Орёл от этого сразу погибает); может использовать своё красноречие, чтобы временно околдовать вражеский отряд и заставить солдат воевать на его стороне; способен бить во врага молнией, а также повышать уровень войск. В отличие от первой части его нужно качать с первого ранга.
  • Грима (Червеуст) — шпион и слуга Сарумана; способен передвигаться невидимым; бить врага в спину с большим уроном; может снимать бонусы у вражеских войск; способен заставить на время перейти на свою сторону вражеского героя.
  • Луртц — вожак урук-хаев; одинаково хорошо владеет мечом и луком, кроме того может выстрелить парализующей стрелой, благодаря которой вражеский герой теряет некоторое количество здоровья и способность двигаться, летающие герои (Орлы, Назгулы на крылатых ящерах) от парализации мгновенно гибнут; может войти в боевое неистовство, что даёт ему большой бонус к атаке.
  • Шарку — предводитель всадников на варгах, кавалерии Изенгарда. Все союзные всадники рядом с ним получают бонусы к урону и защите; может переманить диких варгов под свой контроль или отряд варгов-всадников; его варг способен съесть вражеского пехотинца, тем самым восстановив своё здоровье.

Войска

  • Строитель — строит здания и тушит пожары.
  • Урук-хай — довольно сильные воины, могут перебить союзный отряд взамен опыту.
  • Уруки-копейщики — хорошо противостоят кавалерии; могут стать в боевой строй «Дикобраз», что позволяет им успешно обороняться от кавалерийской атаки с фронта, но не позволяет передвигаться.
  • Уруки-арбалетчики — довольно сильные стрельцы; могут зажечь свои болты для большего урона врагу.
  • Берсеркер — сильный боец, вооружен киркой, презирает боль и атакует с двойной силой, когда получает урон; может залезть на осадную лестницу, тем самым, оказаться первым солдатом на вражеской стене, но в этом случае, он оказывается хорошей мишенью для стрелков; может подрывать мину, ценой собственной жизни; на последних мгновениях жизни впадает в неистовство и с огромной силой размахивает киркой в разные стороны.
  • Дикие люди Дунланда — варвары, союзники Сарумана в войне против Рохана; хорошее средство для борьбы с вражеской пехотой и зданиями, в остальном практически бесполезны.
  • Наездники на варгах — кавалерия Изенгарда; двигаются в рассредоточеном боевом строю; варг и наездник зависят друг от друга и погибают одновременно.
  • Варги — кавалерия Изенгарда, обладают примерно теми же характеристиками, что и наездники на варгов, отличаются тем, что сражаются без наездника.
  • Таран — шесть сильных урук-хаев несут это огромное бревно; его используют для выноса ворот.
  • Мина — два урука несут это смертоносное устройство; требует, чтобы её запалил берсеркер либо лучник с огненными стрелами (не важно, «свой» или вражеский; как вариант — Саруман, огненным шаром); довольно уязвима к расстрелу лучниками с обычными стрелами; при взрыве возникает ударная волна, как правило, уничтожающая часть стены и войска в паре метрах поблизости.
  • Баллиста — два урука управляют этим осадным механизмом; выстрел баллисты способен пронзить нескольких врагов; слабые стены рушатся под выстрелами баллисты, также используется против вражеских ворот.
  • Осадная лестница — используется для транспортировки войск через вражескую стену, может быть разрушена как во время переноса, так и будучи уже закреплена у стены, если на ней находятся солдаты в момент её разрушения — те падают и погибают.

Мордор

Герои

  • Назгул на крылатой твари — летучий всадник; своими криком назгул способен заставить врагов разбежаться в ужасе. Доступно два летучих назгула.
  • Глашатай Саурона — посол Саурона; может воевать пешим или конным; способен выпустить из себя красный луч, наносящий серьёзный урон противнику; способен деморализировать врага или временно заставить вражеские отряды сражаться между собой.
  • Король-чародей Ангмара — предводитель назгулов; летает на крылатой твари; способен воевать пешим, в это время вооружается мечом и кистенём, удар которого отбрасывает врагов; своим криком заставляет врагов разбегаться в ужасе; в его присутствии вражеские войска находятся в страхе, а дружественные сражаются лучше; способен лишить любого юнита, вплоть до героя, своих особых способностей.
  • Назгул — чёрный всадник Саурона; может воевать пешим или конным; своим криком заставляет врагов разбегаться в ужасе; способен отравить врага моргульским клинком, враг после скорой смерти станет призраком. В его присутствии враги находятся в страхе. Доступно шесть конных назгулов.
  • Саурон — секретный герой-кольца, который появляется после того, как Мордор обретёт Единое Кольцо. Обладает огромной силой и гигантским здоровьем в 15000 единиц (больше только у дракона — 20000), но медленно передвигается и атакует. Его атаки заставляют врагов разлетаться; способен вызвать огненный град, заставить врагов отступить, имеет иммунитет к страху и к атакам клятвопреступников.

Войска

  • Строитель — строит здания и тушит пожары.
  • Орки-воины — слабые воины, могут атаковать союзный отряд взамен опыту.
  • Орки-лучники — слабые стрелки; огненные стрелы не слишком увеличивают их шансы на победу.
  • Истерлинги — люди с восточных земель у моря Рун, фанатично преданные Саурону воины; хороши против кавалерии с их длинными пиками; в боевом строю «Еж» увеличивают свою оборону и атаку, но теряют скорость.
  • Лучники Харада — элитные лучники с южных земель Харада; могут забираться на мумаков.
  • Корсары Умбара — пираты с южных морей; сильные войны с небольшими оборонительными способностями; способны бросать огненные бомбы, которые поджигают врагов и здания; способны перелезать через стены.
  • Горный тролль — сражается кулаками, вырванным деревом, или камнями; может съесть орка, тем самым, исцеляясь; перед смертью размахивает кулаками в разные стороны. Как и все тролли, эффективен против строений, ворот и стен.
  • Тролль-барабанщик — игра на барабанах увеличивает боеспособность ближайших войск Мордора; в бою не очень силён.
  • Боевой тролль — мощное противопехотное чудовище; способен уничтожить большое количество вражеской пехоты.
  • Мумак (Олифант) — огромное слоноподобное чудовщие из джунглей Харада, обладающее внушительной силой; давит врагов и разбрасывает их своими устрашающими бивнями, может перевозить орков-лучников или харадрим в шатре на своей спине, при обстреле огненными стрелами входит в безумство давит больше своих, чем чужих, убегает и вскоре погибает; перед смертью размахивает бивнями в разные стороны; так же, при его смерти умирают и перевозимые им войска; может атаковать стены и ворота.
  • Таран — обладает теми же функциями, что и изенгардский аналог.
  • Катапульта — осадный механизм на колёсах; способный уничтожать здания или стены; может стрелять человеческими головами врагов, что заставляет врага разбегаться в панике; огненные заряды увеличивают убойную силу; легко уничтожаются.
  • Осадная башня — эти огромные сооружения толкают два тролля; предназначено для транспортировки войск через стену, обладает большей защитой и вместимостью, чем осадная лестница; также штурмует более высокие стены; уязвимо к огненным стрелам.

Гоблины

Герои

  • Шелоб — огромная паучиха, обитающая в пещерах Кирит Унгола; королева пауков; пугает врагов своим видом; способна отравить врага своим жалом; способна уйти под землю и вылезти в другой точке карты.
  • Горкил — король гоблинов; ездит на огромном скорпионе, но может воевать и пешим; может устанавливать череп-тотем раскрывающий местность и замечающий невидимые войска, а также, дающий бонус союзникам вблизи него; способен вводить союзников в состояние неистовства, улучшая их боеспособность; способен взывать к помощи огненных ящеров, а его скорпион может атаковать врага ядовитым жалом;
  • Дрогот — повелитель драконов, живущий в своей пещере в Серых горах; летает; способен уничтожать врагов огромной струёй огня; способен сдувать врагов крыльями; может выпустить огненного дракона из своей груди, который, при соприкосновении с землей, взрывается, причиняя большой урон.

Войска

  • Строители — строит здания и тушит пожары.
  • Гоблины-воины — разновидность орков, живущая в многочисленных тёмных тоннелях и пещерах Мглистых гор; способны на время смазывать оружие ядом и перелезать через стены. Могут одним отрядом убить вражеского героя первого уровня (если у того нет способностей, бьющей сразу нескольких).
  • Гоблины-лучники — гоблины, живущие в многочисленгых тёмных тоннелях и пещерах Мглистых гор; могут стрелять ядовитыми стрелами и перелезать через стены.
  • Пауки — дети Шелоб, обитающие в Лихолесье; быстрые и довольно сильные создания; способны перелезать через стены.
  • Гоблины-наездники на пауках — кавалерия гоблинов; могут давить пехоту; воюют отравленными копьями или луками; не имеют брони.
  • Полутролли—мародеры — мутировавшие орки; сильные копейщики; эффективны против вражеской кавалерии.
  • Пещерный тролль — тролль, чей вид обитает в пещерах под Мглистыми горами и руинах Ангмара; обладает теми же функциями, что и горный тролль, исключая поедание орков (вместо этого метает их).
  • Горный великан — порождения Тьмы; огромная живая осадная машина; обладает большей силой, чем тролль, способен сражаться как в ближнем бою, так и на расстоянии. Аналогичен энту.
  • Огненный ящер — небольшой огнедышащий родственник драконов, способен сжечь всю местность вокруг себя. Призывается единожды либо в крепости, либо неограниченное кол-во раз (пока не иссякнет лимит очков командования)в захваченном логове огненного ящера.

Логова

Логова — места на карте, где живут дикие злобные создания, нападающие на всех, кто приближается к их логову. Логово можно взять под контроль, играя за силы Тьмы. После захвата логова, можно призывать оттуда его обитателей в свою армию.

  • Пещера гоблинов — пещера диких гоблинов. Призываются отряды гоблинов-воинов.
  • Пещера тролля — логово пещерного тролля. Призываются пещерные тролли.
  • Гнездо пауков — гнездо гигантских пауков. Призываются пауки.
  • Нора варгов — нора диких варгов. Призываются варги.
  • Логово огненного ящера — нора огненного ящера. Призываются огненные ящеры.
  • Могильник — могила духов. Призываются духи.

Дополнение

В ноябре 2006 года вышло дополнение под названием «The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king». В игре была добавлена новая фракция Зла — Ангмар под предводительством Короля-чародея. Также были добавлены новые войска для других фракций и улучшения для всей игры.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II" в других словарях:

Книги

Другие книги по запросу «The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II» >>


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.