The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king


The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king

The Rise of the Witch-king.jpg

Разработчик
Издатель
Часть серии
«The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth»
Дата выпуска
Версия
2.01
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
Платформы
Игровой движок
Sage
Режимы игры
Носитель

«The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king» (рус. Властелин колец: Битва за Средиземье 2: Под знаменем Короля-чародея) — аддон популярной стратегии реального времени «The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II», основанной на книгах Дж. Р. Р. Толкина серии «Властелин колец» и сопутствующей кинотрилогии, созданной Питером Джексоном.

Содержание

Сюжет

Действие происходит спустя 1000 лет после битвы Последнего союза эльфов и людей с армией Саурона. В 1300-м году Третьей эпохи, зло опять начинает распространяться по Средиземью. Назгулы вернулись. Король-чародей поселяется в Ангмаре и, создав армию Ангмара, вторгается в Арнор в 1409-м году. Затем следует 500-летняя война с Арнором, королевством северных нуменорцев. Армия Ангмара уничтожает башню Амон Сул, но людям удаётся защитить великую крепость Форност, и война продолжается. После Великой чумы в 1636-м году, от которой сильно пострадали Гондор и Эриадор, Королю-чародею наконец-то удаётся взять Форност для себя. Но в финальной битве, эльфы и люди побеждают войска Ангмара и Короля-чародея.

Сюжет аддона рассказывает как злобный Король-чародей обрёл власть, захватил Ангмар и уничтожил Арнор. Так как Толкин не очень детально описал эти события в книгах, создатели сами дополняли пробелы собственной фантазией.

Ангмарская Кампания

Миссия 1 — Основание Ангмара. Спустя 1000 лет после войны Последнего Союза на Севере Средиземья Арнор - государство северных дунэдайн распадается на три королества: Артедайн, Кардолан и Рудаур. Междоусобные войны ослабили эти государства и повинуясь воле Саурона в 1300 году Третьей Эпохи назгулы Король-чародей и Моргомир отправляются в Ангмар (севернее Тролистого плато), планируя собрать здесь армию и уничтожить Арнор. Они заключают союз с Рогашем, троллем Севера и прекратив сражения между Снежными и Южными троллями, готовятся завоевать Ангмар. Им противостоят Чёрные нуменорцы и некоторые орки, но Король-чародей побеждает их в финальной битве, после чего они присоединяются к Железной Короне. Орки и чёрные нуменорцы теперь сражаются под знаменем Короля-чародея. Армия Ангмара готова к войне, построена столица Ангмара - Карн Дум.

Герои: Король-чародей, Моргомир, Рогаш.

Миссия 2 — Завоевание Рудаура. В 1356 году Третьей Эпохи, поскольку в других королевствах дунэдайн не осталось потомков Элендила, король Аргелеб Артедаинский заявляет свои права на власть над всем Арнором. Кардолан добровольно подчинился его воле, однако часть горцев Рудаура выступила против объединения и начала войну с Арнором. По приказу Арвелега дунэдайн Рудаура схватили вождя восстания Халдара. Арвелег собрал большую армию, чтобы полностью покорить горцев. Но армия Ангмара вторгается в Рудаур и начинает войну с Арнором. Ангмарцы освобождают Халдара из арнорского плена и помогают ему очистить земли от тех горцев, которые не подчинялись ему и Королю-чародею. После того как все горцы Рудаура присоединились к Железной Короне, Король-чародей начинает окончательно завоевание, для чего надо уничтожить две арнорские крепости за рекой. Сразу же после уничтожения первой крепости король Аргелеб с армией Артедайна прибыл в Рудаур, но легионы Ангмара разгромили его армию и убили его самого а после захватили вторую арнорскую крепость.

Герои: Король-чародей, Моргомир, Халдар.

Миссия 3 — Осада Амон Сул. Арвелег, сын Аргелеба в союзе с эльфами и Кардоланом отбивает все атаки Короля-чародея возле холмов Везер, при этом он использует палантир. Чтобы открыть путь на Форност, армия Ангмара осаждает великую башню-крепость Амон Сул, где хранится палантир. Люди использовали не только стены и армию для обороны, но и магию, которая основывалась на пяти меллорнах, и при их уничтожении уничтожается и магия. Король-чародей со своей армией побеждает гарнизон, уничтожает меллорны и башню Амон Сула, но он не находит палантир.

Герои: Король-чародей, Моргомир, Халдар, Рогаш.

Миссия 4 — Око Властелина Арвелег сбежал из Амон Сула с палантиром, за ним последовал отряд ангмарцев и атаковал его. После небольшой схватки Арвелег разбил палантир об землю, уничтожив себя и всех вокруг. Вскоре прибыл Моргомир и обнаружил, что даже осколки палантира, разлетевшиеся по всей земле, имеют магическую силу. Моргомир собрал по очереди все семь осколков палантира и привёз их в свою крепость, а также уничтожил крепость людей, пытавшихся собрать осколки. Теперь Король-чародей может использовать магию палантира.

Герои: Моргомир.

Миссия 5 — Битва за Курганы. Путь на Форност открыт. Но Король-чародей не начнёт осаду столицы Арнора, пока в тылу у него остаются враги. Армия Кардолана не вступила в битву при Амон Сул и Король-чародей начал вторжение в Кардолан, чтобы лишить Артедайн подмоги и обезопасить свои тылы. Для этого повелитель Ангмара придумал план как выманить Принца Кардолана и его армию из крепостей — он отправил Халдара на Большие Курганы, которые он удержал от атак арнорцев до тех пор, как Принц Кардолана не прибыл сам чтобы выбить ангмарцев с холмов (так же как и планировал Король-чародей). Оказалось, что Король-чародей послал на Курганы только часть армии, и с прибытием армии кардоланцев под предводительством Принца Кардолана он начал окончательную атаку со всей своей армией. В результате, вся армия людей была перебита, их Принц убит а из государства Кардолана остались беженцы - следопыты-дунэдайн (в этой миссии Ангмар впервые использует колдунов).

Герои: Король-чародей, Моргомир, Халдар, Рогаш.

Миссия 6 — Карн Дум. Арнор стоит на краю гибели. Чтобы предотвратить завоевание Севера Ангмаром, армии эльфов Ривендела, Линдона и Лориена осаждают Карн Дум. Крепость защищают Король-чародей и Халдар, которые зажигают сигнальные огни, для того чтобы армия Рогаша прибыла на помощь и отбивают все атаки эльфов. На самой последней и массивной атаке эльфов-нолдоров во главе с Глорфинделом и Элрондом, с запада эльфов атакует армия Рогаша и Моргомира, а армия с Карн Дума контратакует и разбивает армию эльфов .

Герои: Король-чародей, Моргомир, Халдар, Рогаш.

Миссия 7 — Чёрное поветрие. Чтобы ослабить Артедайн и не дать ему отправится от поражений, Король-чародей во второй раз посылает свою армию на Большие Курганы во главе с Моргомиром. На этот раз для более тёмной цели — он посылает вместе с армией своих колдунов, для того чтобы они собрали урожай душ и использовали их для того, чтобы наслать Великую Чуму на земли людей. Воины и следопыты Арнора пытаются противостоять этому ритуалу, но Моргомир захватывает холмы и удерживает их от атак. Последней поробощёной душой был арнорский капитан Картеан, который за все время битвы досаждает ангмарцев внезапными атаками. Моргомир пронзает его моргульским клинком, теперь Картеан возвращается в жизнь в виде призрака, служащего Королю-чародею, теперь его имя Карш (новый герой Ангмара).Миссию требуеться исполнить за 30 минут.

Герои: Моргомир.

Миссия 8 — Форност.Армия Ангмара осаждает Форност. На помощь людям Арнора, обороняющим крепость, приходят эльфы и хоббиты, но они разгромлены. Армия Короля-чародея штурмует Форност и двигается к цитадели, по дороге уничтожая большую часть населения и все здания. У цитадели их встречет Арведуи (последний король Арнора) со своей элитной гвардией и конницей но его убивают, а цитадель уничтожают. Тьма пришла в Арнор, и Тьма победила.

Герои: Король-чародей, Моргомир, Рогаш, Карш.

Эпилог

Это особая кампания, состоящая из одной миссии, и в отличие от предыдущей, на стороне Добра.

Миссия 1 — Падение Ангмара. Чтобы не допустить завоевание Средиземья Ангмаром, эльфийские воины нолдоры (во главе с Глорфинделом и Элрондом) и люди Гондора со всадниками Дол Амрота (во главе с Эарнуром) вторглись в Ангмар чтобы уничтожить Короля-чародея навсегда.Отразив первую атаку ,построив базу и пополнив силы они двинулись на ангмар. Первым на их пути встаёт Моргомир, Эарнур побеждает «правую руку» Короля-чародея. После на их пути вместе со своими духами Ангмара и колдунами встаёт Карш, но Элронд убивает призрака и освобождает душу арнорского воина. По пути в цитадель Короля-чародея их встречает Рогаш с армией троллей, но после долгой битвы самый сильный герой Ангмара тоже пал от руки Глорфиндела. Наконец армии эльфов и людей Гондора доходят до крепости Ангмара, где Король-чародей со своей армией орков, духов и троллей вступил в финальную битву, в которой он был побеждён, а следом и вся его армия.

Эта глава-эпилог является основаной на событиях, которые подробно описаны в книге "Сильмариллион". Но в отличие от событий игры, последняя битва сил Ангмара против эльфов и людей произошла не в Ангмаре, а близ Форноста, по которому она и получила своё название (см. Битва при Форносте), а Король-Чародей бежал, после того как его армия была унижтожена и он был настигнут Глорфинделом, который именно тогда произнёс пророчество о смерти Короля-Чародея:

Он больше не вернется сюда. Ему ещё не судьба погибнуть. Да и падёт он не от руки мужа.

Пророчество сбылось, Чёрный Предводитель погиб от меча роханской девы Эовин и кинжала хоббита Мериадока.

Изменения

Новые войска и герои

Люди

  • Копейщики Рохана — крестьяне, вооруженные деревянными копьями для обороны от вражеской кавалерии,дешевые и довольно слабые солдаты.Нанимаются в казарме 1-го уровня(Стражи Цитадели теперь доступны лишь в казарме 2-го уровня)
  • Рыцари Дол Амрота — могучие кавалеристы, способны временно становится неуязвимыми; всадники рядом с ними получают бонусы в бою; уникальный отряд (можно нанять только 3 отряда).Восстанавливают численность лишь у фонтана.

Эльфы

  • Конные лучники Линдона — быстрые войска, способны воевать в дальнем бою.В остальном не сильней пеших коллег.
  • Воины Нолдоры — элитные лучники, стреляют серебряными стрелами и воюют зачарованными мечами; эффективны против всех видов войск; уникальный отряд.Нанять можно только 3 отряда.Стрелы могут отбросить любого врага(включая чудище).Способны создать завесу из стрел на любой точке карты.При налете на них конница несет урон как при атаке на пикинеров.

Гномы

  • Князь Бранд, капитан Дейла — капитан лучников города Дэйла, хороший стрелок; способен стрелять чёрной стрелой, которая причиняет большой урон чудовищам.Способен набирать любые отряды лучников Светлых сил.
  • Гномы-фанатики — эти могучие воины не испытывают страха; способны встать в боевое построение, в котором сражаются сильнее, а передвигаются быстрее; геройские войска.

Изенгард

  • Уруки-каратели — мощные войска, способные с легкостью убить любого врага; могут входить в состояние боевой ярости, что сильно увеличивает их урон, но быстро отнимает их здоровье; уникальный отряд.
  • Варвары-топорщики — яростные воины Дунланда, метающие острые топоры во врага. Обладают неплохим уроном, но слабой броней.
  • Варги — быстрые волки-чудовища, эффективные против лучников, но слабые против копейщиков. Обладают способностью Вой, что временно усиливает урон (аналогично всадникам на варгах).

Мордор

  • Моргомир - назгул, бывший лейтенант Карн-Дума, повелитель чёрных нуменорцев, правая рука Короля-Чародея; обладает такими же способностями, как и назгул из BFME 2, но крик назгула теперь доступен с 1 уровня.
  • Кхамул - назгул, лейтенант Дол-Гулдура, король Руна и Кханда; обладает такими же способностями, как и назгул из BFME 2, но крик назгула теперь доступен с 1 уровня.
  • Готмог — герой; командир орков Минас Моргула; отличный боец, лучший среди орков
  • Чёрные всадники — шестеро назгулов; способны пронзить врага моргульским клинком, который после скорой смерти становится призраком; уникальный отряд, лучшая кавалерия в игре.
  • Харадримы-всадники — конница армии царей-тиранов Харада. При массированой атаке представляют грозную силу.
  • Чёрные орки — элитная пехота Мордора, самые сильные среди них, довольно сильные юниты вообще.

Гоблины

  • Азог Морийский — герой; вождь гоблинов Мории; способен красть вражеские ресурсы, входить в боевое неистовство и улучшать боевые качества своих войск.
  • Полутролли-мечники — элитная пехота, они сильнее своих собратьев-копейщиков.
  • Огненные ящеры — небольшие огнедышащие родственники драконов, представляют собой смертельную опасность для любого врага; способны жечь местность вокруг себя; уникальный отряд.

Ангмар

Герои

  • Король-чародей — назгул ,повелитель Ангмара; способен сражаться как пешим, так и конным; способен сделать врага призраком при помощи моргульского клинка, может испугать врагов своим яростым криком или лишить героя возможности использовать свои спец-способности.
  • Рогаш — вожак северных троллей; облачён в доспехи. Способен подчинить себе вражеского тролля и прыгнуть на короткое расстояние или войти в сильную ярость, делающую его сильнее.
  • Моргомир — назгул, но пока что в человеческом обличии, полководец Карн-Дума; способен сделать врага призраком при помощи моргульского клинка; способен очень сильно повредить любое здание, усиливает боевые качества черных нуменорцев и черных следопытов
  • Карш — призрак, вооружённый двумя клинками, бывший полководец Арнора; способен перемещаться в любую точку карты, высасывает жизнь у врагов, пролетая рядом с ними.
  • Халдар — вождь горцев Рудаура, которые в его присутствии получают бонусы, способен красть у врага ресурсы, способен призвать отряд горцев.

Войска

  • Заклинатель — человек-погонщик с плетью и дубиной, способен призывать такие отряды, как:
    • Копейщики Рудаура — слабые копьеносцы с земель Рудаура.
    • Горцы Рудаура — войны с земель Рудаура,кидающие во врага свои топоры, слабы.
    • Орки Гундабада — орки с горы Гундабад, слабы против всех видов войск, кроме копейщиков.,не опасны даже в очень больших количествах.
    • Наездники Гундабада — орки на волках, единственная кавалерия Ангмара, слабы
  • Чёрные нуменорцы — люди обитающие в Ангмаре, вооружены двуручными мечами, слабы, способны врываться в ряды врага с удвоенной силой.
  • Чёрные следопыты — эти тёмные лучники являются аналогами своих светлых врагов — следопытов. Имеют те же способности однако, слабее светлых
  • Волки — волки с севера,не эффективны
  • Снежные тролли — менее крупные северные тролли, по сравнению с южными, но более быстрые и умные, однако не стоят южных троллей по силе.Считаются кавалерией ангмара из-за быстрого бега.
  • Холмовые тролли — воины, вооружённые огромными молотами силой не отличаются;
  • Камнемёт троллей — осадная машина, предназначенная для уничтожения вражеских зданий и стен; управляется и заряжается двумя Холмовыми троллями, может быть усилена ледяным снарядом, увеличивающим радиус поражения катапульты
  • Чернокнижник — чародей, способный использовать различные заклинания, чья цена — душа одного из адептов, окружающих колдуна.Слабо защищен . Может быть легко уничтожен лучниками, почти бесполезен.

Логова

Логова - места на карте, где живут дикие злобные создания, нападающие на всех, кто приближается к их логову. Логово можно взять под контроль, играя за силы Тьмы. После захвата логова, можно призывать оттуда его обитателей в свою армию.

  • Пещера гоблинов - пещера диких гоблинов. Призываются гоблины-воины по единице(лучник-мечник-лучник... и т.д.).
  • Пещера тролля - логово пещерного тролля. Призываются пещерные тролли по единице.
  • Логово пауков - гнездо гигантских пауков. Призываются пауки по единице.
  • Нора варгов - нора диких варгов. Призываются варги по единице.
  • Логово огненного ящера - нора огненного ящера. Призываются огненные ящеры по единице.
  • Могильник - могила духов Курганов. Призываются духи Курганов по единице.

Общие изменения

  • Новая полноценная, но слабая фракция - Ангмар.
  • Множество новых героев и юнитов для каждой фракции.
  • Новая кампания из 8-и уровней и эпилога.
  • Улучшенный ИИ.
  • Улучшенный режим «Война Кольца» с новыми возможностями.
  • Два новых сценария для режима «Война Кольца» - не гибель Арнора и Война Кольца.
  • Новый класс троллей под названием ологхай в режиме «Создай героя». Этот класс включает в себя великих троллей, снежных троллей и холмовых троллей (великие тролли раннее были в классе Слуги Саурона).
  • Новая система создания героев.
  • 14 Новых территории в режиме «Война Кольца» и 1 новая земля (группа территорий) - Фородвэйт.
  • Новые доспехи, оружия и умения в режиме «Мои герои».

Интересные факты

  • Так же, как и во второй части, существуют секретные герои - Саурон и Галадриель. Вербовать можно только в режиме сражения(skimish). Стоимость 10000. Для вербования нужно найти и убить невидимого Голлума. Тогда он роняет Кольцо Всевластья, которое нужно отнести только наземным существом в свою крепость.

Ссылки

См. также


Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king" в других словарях:


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.