Half-Life 2: Episode Three

Half-Life 2: Episode Three
Half-Life 2: Episode Three
Разработчик
Издатели
Часть серии
Дата анонса
Дата выпуска
TBA
Первоначальная дата:
IV квартал 2007 года
Жанр
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Управление
Сайт

Half-Life 2: Episode Three — компьютерная игра, шутер от первого лица, продолжение Half-Life 2: Episode Two и последний эпизод из трилогии дополнений Half-Life 2, разрабатываемый американской компанией Valve. Игра завершит сюжет начатый Half-Life 2 о приключениях физика-теоретика Гордона Фримена в Восточной Европе охваченной войной человечества против инопланетной организации «Альянс» (англ. The Combine)[5][6]. По словам директора по маркетингу Valve Corporation Дага Ломбарди, третий эпизод станет больше, чем ранее выпущенные эпизоды[7][8].

Выход игры изначально был запланирован на конец 2007 года вскоре после выхода Episode Two[4], основываясь на концепцию Valve — выпускать по эпизоду каждые шесть-восемь месяцев[9][10]. Тем не менее, выход постоянно откладывался, в то время как компания была сосредоточена на разработке и выпуском других крупных проектов, таких как Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 и Portal 2. Valve является печально известной своими задержками и переносами дат, которые затрагивает большую часть их релизов, из-за чего среди сообщества возник термин «Valve Time» (рус. Время Valve)[11][12].

Современное состояние развития Half-Life 2: Episode Three, а также дата выпуска пока неизвестны. Сообщество фанатов Half-Life недовольно отсутствием связи между Valve и их поклонниками, ведь на протяжении многих лет, количество упоминаний и новостей относительно игры только сокращается, что в конечном итоге привело почти к полному молчанию[13][14]. Среди фанатов распространяется спекуляция о том, что разработка Episode Three в той или иной форме прекратилась[15] и к настоящему времени она превратилась в полноценную Half-Life 3[16].

Содержание

Обзор

Хронология

В 1999 году Valve Software зарегистрировала доменные имена «half-life3.com» и «half-life2.com», позднее один из них был использован для Half-Life 2. В данный момент URL перенаправляет на официальный сайт The Orange Box[17][18].

2006 год

В мае 2006 года генеральный директор компании Valve Гейб Ньюэлл в интервью GameSpot анонсировал Half-Life 2: Episode Three и объявил, что он будет выпущен в канунРождества 2007 года[4].

6 июня 2006 года в интервью EuroGamer.net (англ.)русск. Гейб Ньюэлл официально подтвердил, что Гордон Фримен будет главным героем Episode Three[19].

2007 год

17 мая 2007 года в интервью EuroGamer.net директор по маркетингу Даг Ломбарди и глава команды Дэвид Спейрер рассказали о прогрессе разработки игры. Они заявили, что много работы и внимания отведено на создание естественного изменения топографии и климата между повествованиями Half-Life 2: Episode Two и третьего эпизода, при этом в ходе игры игрок больше не будет возвращаться в Сити-17. Кроме того, Дэвид Спейрер отказался комментировать слухи, пущенные PC Gamer UK, о том, что кульминация игры будет установлена в битве на научно-исследовательской станции — «Базе Кракен» (англ. Kraken Base) в Арктике[3].

С выходом Half-Life 2: Episode Two в октябре 2007 года прояснились некоторые сюжетные аспекты будущего эпизода. В конце игры Гордон Фримен и Аликс Вэнс собираются отправиться в Арктику для поиска пропавшей Джудит Моссман и обнаружения ледокола «Борей», принадлежащего организации Aperture Science[10].

Концепт-арт Episode Three, опубликованный сайтом GamesRadar, показывает ледокол «Борей», зажатый во льдах Арктики и захваченный войсками Альянса.

8 ноября 2007 года Дэвид Спейрер в интервью Rock, Paper, Shotgun рассказал причину отсутствия тизера-трейлера Episode Three в конце Episode Two, как было в своё время в конце Episode One, где показывался трейлер следующего эпизода. По словам Дэвида это сделано, дабы не разрушить впечатления игроков от финальной сцены второго эпизода и дать разработчикам большую творческую свободу для осуществления «чего-то очень амбициозного». Также одной из причин было избежание нестыковок и неточностей по сравнению с готовым продуктом[20]. В ноябрьском выпуске журнала PC Gamer был показан первый концепт-арт Half-Life 2: Episode Three[21].

2008 год

В начале 2008 года Даг Ломбарди на конференции GDC, прокомментировал ситуацию вокруг задержки выхода Half-Life 2: Episode Three:

« Мы не собираемся торопиться с Episode Three. Оглядываясь в прошлое, теперь кажется, что идея выпуска новых эпизодов Half-Life 2 каждый год — это слишком. Мы не хотим просто штамповать игры. И вообще мы дошли до той точки, когда называть их эпизодами — не лучшая идея. Episode Two был длиннее чем Episode One на несколько часов. Так что работы становится больше, и время разработки увеличивается. Мы скоро начнем работать над Episode Three, но у нас всё еще нет каких-либо определенных дат выхода игры[22]. »

В апреле 2008 года в исходном коде Source SDK была обнаружена папка «Episode3» с файлами «npc_combine_armored», «npc_wpnscanner» и «weapon_proto1», вскоре она была удалена. Позже сотрудник Valve Тони Серги объяснил, что код — это остатки старого материала, добавленного в SDK по ошибке, — и в будущей игре он использоваться не будет[23].

Концепт-арт из Into the Pixel: Гордон Фримен «лицом к лицу» с Советником Альянса.

В июле 2008 года на сайте Into the Pixel был опубликован второй концепт-арт, под названием «Advisor» (рус. Советник) с изображением Советника Альянса и силуэта Гордона Фримена на фоне арктического ущелья. Его авторами являются художники Тед Бекман, Джереми Беннетт и Тристан Рейдфорд[24]. В том же месяце сайт GamesRadar показал третий арт[21].

22 августа 2008 года Гейб Ньюэлл в интервью VG247 на выставке Games Convention уверил, что разработка третьего эпизода продвигается хорошо, по его мнению это будет лучший эпизод из всех трех[25].

13 октября 2008 года в интервью Даг Ломбарди рассказал, что продолжительность третьего эпизода будет больше чем в двух первых, при этом уверил, что больше подробностей об Episode Three будет раскрыто в конце 2008 года[8][7]. Но не какой информации опубликовано не было.

2009 год

В августе 2009 года на YouTube было выложено видео с участием Гейба Ньюэлла и двух переводчиков, где они с небольшой аудиторией, состоящей из людей с нарушениями слуха, обсуждали проблему плохо слышащих и видео игр. По его словам, Valve хотят больше узнать о языке жестов и попытаться внедрить новую технологию в «одну из своих будущих игр», в которой будут иметься глухие персонажи, и при этом создать возможность комфортной игры для людей с проблемами слуха[26]. Также Гейб Ньюэлл рассказал о неизвестном персонаже серии Half-Life, который испытывает проблемы со слухом, и в которого была влюблена Аликс Вэнс еще до встречи с Гордоном Фрименом. Согласно словам Ньюэлла, Аликс научила своего Пса языку жестов, чтобы она могла практиковаться, пока «тот персонаж» не был рядом и воевал против Альянса[27].

2010 год

«Создавая каждый проект, нам нужно не забывать, что банальное „повторение“ геймплея из прошлых игр не сможет эмоционально повлиять или удивить игроков, как это было в первый раз. Мне кажется, что мы слишком сильно отдалились от идеи „запугивания“ игрока. Даже сильнее, чем я хотел бы. Нам надо хорошенько обдумать этот элемент игры»
 — Гейб Ньюэлл в интервью журналу Edge [28].

26 марта 2010 года в интервью журналу Edge Гейб Ньюэлл намекает, что они намерены вернуть в серию Half-Life его характерный психологический ужас, эксплуатируя самые потайные страхи игроков, которые он резюмирует, как: «Смерти своих детей. Увядания их способностей и талантов»[29].

В том же месяце в игре Portal стартовала новая ARG. Изначально сообщество начало спекулировать, что это связано с Episode Three[30]. Позднее стало понятно, что ARG относится к другой игре — Portal 2.

В апрельском номере журнала Edge за 2010 год, было опубликовано новое интервью с Гейбом Ньюэллом, в нём он рассказал, что они не собираются изменять Гордона Фримена. Они не планируют заставлять Гордона разговаривать, он и дальше будет «простым парнем с монтировкой в руках»[31].

Вскоре после выхода Alien Swarm в его SDK были обнаружены неиспользованные файлы в названиях которых имелись приписки «Ep3» и «Aperture»[32].

2011 год

19 апреля 2011 года одновременно с релизом Portal 2 состоялся выход The Final Hours of Portal 2. В ней автор Джеф Кейли (англ. Geoff Keighley) утверждает, что Portal 2, возможно, последняя игра от Valve с однопользовательской игрой, это заявление очень сильно взволновало сообщество Valve и фанатов Half-Life. В майском интервью Гейб Ньюэлл заявил, что компания не собирается отказываться от одиночных режимов и одиночного прохождения игры, а то, что в планах Valve внести больше социальных элементов в свои будущие игры[33].

В другом интервью за май 2011 года изданию Develop Ньюэлл заявил, что Valve отказывается от эпизодической модели распространения игр, а также, что они теперь будут уделять больше внимания крупным обновлениям своих игр через Steam, как это происходит в Team Fortress 2. Это означает, что следующая игра серии Half-Life не будет в духе двух своих предшественников[34].

В том же месяце был выпущен SDK для Portal 2, в нём были обнаружены файлы, принадлежащие Советнику Альянса, но вскоре их удалили[35]. Позднее, уже в внутри-игровых файлах Portal 2 — .vpk, были обнаружены новые, ранее неизвестные анимации персонажа из второго эпизода, доктора Арне Магнуссона[36][37].

В июне 2011 года пользователь с никнеймом ryuuk оставил на форуме Steam сообщение, в котором утверждал, что разработка Episode Three была отменена еще в 2007 году после выхода The Orange Box. После этого его сообщение было удалено, а аккаунт был заблокирован. Позже Даг Ломбарди опроверг его заявления[38][15]

Примерно 19 сентября 2011 года в интернет утекла бета-версия Dota 2. Среди различных файлов были найдены папки с именем «ep3» с файлами: «weapon_icegun», «weaponizer_concrete», «weaponizer_liquid», «weaponizer_metal» и «weapon_flamethrower», предположительно относящиеся к продолжению эпизодов Half-Life 2[39]. Однако 23 сентября Чет Фализжек заявляет, что данный «код» ничего не значит и не должен восприниматься всерьёз[40].

Концепт-арт Аликс Вэнс в Episode Three. Видно, что она носит жакет своего отца Илая Вэнса с надписью «ELI», который умер в конце Episode Two.

2012 год

9 января 2012 года в бета-версии Counter-Strike: Global Offensive были обнаружены несколько странных текстур на карте Office, на них присутствовали отсылки к серии Half-Life[41].

2 мая 2012 года сайтом IGN.com было объявлено о том, что на предстоящей игровой выставке Electronic Entertainment Expo, Valve не планирует анонсировать какой-либо новый продукт[42].

27 июня 2012 года сайтом ValveTime.net были обнародованы 32 концепт-арта Half-Life 2: Episode Three[1] художницы Андреа Виклунд (англ. Andrea Wicklund), работающей в Valve c декабря 2006 года[2][43]. Рисунки были обнаружены в личном альбоме Андреа Виклунд на Picasa, а загружены они были туда еще в середине марта 2008 года[44]. На следующий день, 28 июня, альбом был полностью удалён[45]. Новые концепт-арты изображают потерпевший крушение Ми-8 из Episode Two и Аликс с Гордоном в снегах Арктики, вариации нового внешнего вида Аликс Вэнс в утеплённой одежде и куртке её умершего отца, новых персонажей, в частности «арктические» внешние виды членов Сопротивления[46]. Также присутствуют несколько изображений, судя по названиям, показывающих пограничный мир Зен (англ. Xen)[47][44][1][48].

5 и 6 августа 2012 года сайтами ValveTime.net и LambdaGeneration.com в недавно выпущенном Source Filmmaker был обнаружен файл, относящийся к модели Аликс Вэнс — «alyx_model.ma» с подпиской «ep3»[49]. Кроме этого в файле vproj.py было обнаружено множество строк кода с упоминанием движка Source 2[50], из некоторых следует, что движок ориентирован на следующее поколение игровых систем[51][52]. 10 августа 2012 года Valve в следующем обновлении Source Filmmaker удалили всю директорию «vproj.py» с файлами кода Source 2, Аликс Вэнс и «ep3»[53].

Half-Life 2: Episode Four
Разработчик
Издатели
Часть серии
Дата анонса
Дата выпуска
Игра отменена
Жанр
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Управление

Return to Ravenholm (рус. Возвращение в Рейвенхолм) или просто Ravenholm — рабочие названия отменённого Half-Life 2: Episode Four, планировавшегося четвёртого эпизода компьютерной игры Half-Life 2[9][54]. Игра разрабатывалась французской компанией-разработчиком Arkane Studios в период с 2006 до конца 2007 года совместно и под руководством Valve Corporation. Игра строилась на движке Source, действия игры должны были разворачиваться до финальных событий Half-Life 2: Episode Two в заброшенном шахтёрском городке Рейвенхолм зараженного зомби, после обстрела его войсками «Альянса» капсулами с хедкрабами[55][56].

Обзор

Хронология

В интервью майскому журналу PC Gamer за 2006 год, генеральный директор компании Valve Гейб Ньюэлл рассказал о будущем серии Half-Life. Гейб заявил, что помимо трёх основных эпизодов, так же планируется «четвёртый эпизод» (англ. Episode Four), который будет выпущен после завершения всей эпизодической трилогии Half-Life 2[54]. Четвёртый эпизод должен был быть со своей отдельной сюжетной линией и разработан за пределами компании Valve[9].

12 декабря 2007 года директор по маркетингу Valve Даг Ломбарди, дал интервью сайту StuffWeLike.com в котором он уверил, что Half-Life 2: Episode Three — это не конец сюжетной линии Half-Life 2 и всей серии[5][6].

Гейб Ньюэлл в другом интервью за декабрь 2007 года рассказал, что Valve хотела бы расширить многие элементы оригинально истории Half-Life 2. В частности он рассказывает о возможности разработки игры про Аликс Вэнс и её ручного робота по кличке «Пёс»[57].

Один из шести концепт-артов утекших в сеть, относящихся к отменённому Episode Four.

В марте 2011 года художник и моделлер из Electronic Arts Рэнди Хамфрис (англ. Randy Humphries), опубликовал у себя в резюме на сайте Coroflot, шесть концепт-артов некого неизвестного проекта относящегося к вселенной Half-Life, чуть позднее вся галерея была удалена[58]. На концепт-артах изображено: канал на фоне домов захваченных Альянсом; железнодорожные пути вдоль канала с защитным полем; интерьер жилого дома; концепт участка города под названием «Haven»; два последних изображают людей напоминающих патрульного гражданской обороны с полицейской электродубинкой и солдата армии Альянса[59]. Учитывая то, что Electronic Arts является розничным издателем и дистрибьютором игр Valve, эти концепты могли быть созданы для отменённого Episode Four.

После взлома серверов Eidos Interactive в мае 2011 года и последующей утечке информации, было найдено несколько резюме разработчиков, которые видимо работали на проектом компаний Arkane и Valve, построенного на движке Source в период с 2006 по 2007 года[56]. В некоторых резюме проект идёт как неназванный, в других идёт под названием «Half-Life 2: Episode 4», «Ravenholm» и «Return to Ravenholm» (это такие люди как Себастьен Гайар, Нимс Бан, Флоран Перрин или Режи Капотосто)[60]. Большинство резюме с тех пор были отредактированы, что бы удалить любые упоминания о «проекте» или Valve Software.

13 января 2012 года дизайнер из Valve Марк Лэйдлоу (англ.)русск. в интервью порталу LambdaGeneration, подтвердил слухи о том, что четвёртый эпизод Half-Life 2[9][54] под рабочим названием «Return to Ravenholm» (рус. Возвращение в Рейвенхолм) разрабатывался компанией Arkane Studios в 2006 и 2007 годах, но был вскоре отменён. Марк рассказал, что компания Valve является большими поклонниками творчества Arkane Studios и они давно хотели создать совместный проект, что бы обе студии смогли работать вместе. Но после непродолжительной разработки в конечном итоге Valve решила, что уже не имеет смысла работать над «Return to Ravenholm», так как многие игровые компоненты Ravenholm, такие как хэдкрабы и зомби, были уже в значительной степени «заезженными», плюс к этому добавлялся тот факт, что действие игры должны были происходить до событий Half-Life 2: Episode Two, релиз которого на конец 2007 года, уже состоялся. Это поставило большие творческие ограничения перед командой, которые препятствовали дальнейшей разработке проекта. Так же в интервью Марк Лэйдлоу подтверждает то, что Half-Life 2: Episode Four и Return to Ravenholm, это есть один и тот же проект[55].

Примечания

  1. 1 2 3 Chris_D EXCLUSIVE: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art  (англ.). ValveTime.net (27 июня 2012). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
  2. 1 2 Andrea Wicklund: Artist at Valve Corporation - LinkedIn profile  (англ.). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
  3. 1 2 Tom Bramwell Valve comments on Episode Three progress  (англ.). EuroGamer.net (17 мая 2007). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 29 июня 2012.
  4. 1 2 3 Tor Thorsen Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced  (англ.). GameSpot (24 мая 2006). Проверено 7 декабря 2012.
  5. 1 2 Ted Stokes Half-Life 3  (англ.). StuffWeLike (12 декабря 2007). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 29 июня 2012.
  6. 1 2 StalceR Даг Ломбарди подтвердил Half-Life 3. Ну типа такого…  (рус.). Half-Life Inside (17 декабря 2007). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 29 июня 2012.
  7. 1 2 Петр Петров Третий эпизод Half-Life 2 станет ещё больше  (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (18 ноября 2008). Проверено 29 июня 2012.
  8. 1 2 Interview: Valve's Doug Lombardi  (англ.). Video Games Daily (13 октября 2008). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
  9. 1 2 3 4 The World According to Gabe  (англ.). PC Gamer. Архивировано из первоисточника 7 декабря 2012. Проверено 5 декабря 2012.
  10. 1 2 KuubiBest Интервью с VALVE / Русская озвучка  (рус.). Видео из журнала Игромания на YouTube (30 марта 2009). Проверено 29 августа 2012.
  11. Valve Time  (англ.). The Valve Developer Community. Проверено 24 августа 2012.
  12. Время Valve (Valve Time)  (рус.). Half-Life Inside (6 октября 2011). Архивировано из первоисточника 18 октября 2012. Проверено 24 августа 2012.
  13. Vic “A Call For Communication/Message To Valve” Movement Still Going, Now Has Its Own Steam Group  (англ.). LambdaGeneration (8 января 2012). Архивировано из первоисточника 18 октября 2012. Проверено 24 августа 2012.
  14. Vic “Operation: Crowbar” – Crazy Fans Pay Money… To Send Valve Crowbars… To Get Across A Half-Life “Message”  (англ.). LambdaGeneration (6 января 2012). Архивировано из первоисточника 18 октября 2012. Проверено 24 августа 2012.
  15. 1 2 Андрей Чаплюк Half-Life 2: Episode Three отменили еще в 2007 году  (рус.). «Игромания» (16 июня 2011). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
  16. Par Dr Miaou Half-Life 3 : nos premières informations exclusives !  (фр.). Le Journal du Gamer (17 сентября 2012). Архивировано из первоисточника 18 октября 2012. Проверено 30 сентября 2012.
  17. Half-Life3.com Whois Record  (англ.) (28 июня 1999). Проверено 19 июля 2012.
  18. Half-Life2.com Whois Record  (англ.) (27 ноября 1999). Проверено 19 июля 2012.
  19. Tom Bramwell Opening the Valve — Interview  (англ.). EuroGamer.net (6 июня 2011). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 29 июня 2012.
  20. John Walker RPS Interview: Episode Two’s David Speyrer  (англ.). Rock, Paper, Shotgun (8 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 29 июня 2012.
  21. 1 2 Logan Decker The first concept art from Half-Life 2: Episode Three  (англ.). GamesRadar (10 июля 2008). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 29 июня 2012.
  22. Dosia36 Даг Ломбарди про Half-Life 2: Episode Three  (рус.). Half-Life Inside (26 февраля 2008). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
  23. Tony Sergi 3 cpps of Ep3 in beta?  (англ.). Steam Users' Forums (22 апреля 2008). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 29 июня 2012.
  24. Ted Backman, Jeremy Bennett, Tristan Reidford Advisor  (англ.). Into the Pixel (2008 год). Архивировано из первоисточника 18 октября 2012. Проверено 30 сентября 2012.
  25. Patrick Garratt GC08: One-on-one with Valve’s Gabe Newell  (англ.). VG247 (22 августа 2008). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
  26. Kartel Valve внедряет язык жестов в один из своих проектов.  (рус.). Gamer.ru (8 августа 2009). Проверено 30 июня 2012.
  27. SamuelS1289 Gabe Newell w/ Deaf Character - Part Two  (англ.). YouTube (6 августа 2009). Проверено 30 июня 2012.
  28. Mumby Half-Life: Episode 3 станет более «страшной». PlayGround.ru (28 марта 2010). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
  29. Tim Ingham Gabe Newell: Next Half-Life needs to scare  (англ.). ComputerAndVideoGames.com (26 марта 2010). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
  30. Alice O'Connor и Brian Leahy Portal Patch Adds Morse Code, Achievement - Portal 2 Speculation Begins (Updated)  (англ.). Shacknews (2 марта 2010). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
  31. Tim Ingham Gabe Newell: Next Half-Life won't change Gordon Freeman  (англ.). ComputerAndVideoGames.com (4 апреля 2010). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
  32. StickZer0 Half Life 2: Episode 3 found in the Alien Swarm SDK!  (англ.). Steam Users' Forums (21 июля 2010). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
  33. Tom Goldman Newell: Valve to Replace Single-Player With "Single-Player Plus"  (англ.). The Escapist Magazine (8 мая 2011). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
  34. Rob Crossley The Valve manifesto  (англ.). Develop (9 мая 2011). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
  35. Vic Half-Life Code Found Inside Portal 2 SDK  (англ.). LambdaGeneration (14 мая 2011). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
  36. Vic New Half-Life Choreography Files For Doctor Magnusson, Found In Portal 2  (англ.). LambdaGeneration (1 марта 2012). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
  37. Bill654242 Half-Life 2 EP3 - Magnusson animations  (англ.). YouTube (27 мая 2011). Проверено 30 июня 2012.
  38. Phil Kollar UPDATE: Half-Life 3 Hints Surface  (англ.) (15 июня 2011). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
  39. Vic Dota 2 Client Leaked – Including Actual HL2: Episode Three Code  (англ.). LambdaGeneration (19 сентября 2011). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
  40. Bill Hess Half Life 2: Episode 3 Same Old Story  (англ.). Attack of the Fanboy (23 сентября 2011). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
  41. Vic Bizarre In-Game CS: Global Offensive Whiteboard Surfaces: Indicates An August 2012 Release Date For CS:GO, And More Weird Half-Life And Number 3 References – Could Doctor Breen Still Be Alive?  (англ.). LambdaGeneration (9 января 2012). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
  42. Andrew Goldfarb Valve: No New Product Announcements at E3 — Another show without Half-Life 3.  (англ.). IGN (2 мая 2012). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
  43. Andrea Wicklund - Official website  (англ.). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
  44. 1 2 Vic HL2: Episode Three Concept Art Leaked (UPDATED)  (англ.). LambdaGeneration (27 июня 2012). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
  45. Andrea Wicklund Episode Three concept art album  (англ.). Picasa.(недоступная ссылка — история) Проверено 30 июня 2012. (Удалён)
  46. ValveTime.net EExclusive Half-Life 2: Episode 3 Concept Art  (англ.). Facebook (27 июня 2012). Проверено 30 июня 2012.
  47. StalceR Эскизы HL2: Episode Three  (рус.). Half-Life Inside (27 июня 2012). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
  48. Tom Hatfield Rumoured Half Life episode 3 concept art leaked  (англ.). PC Gamer (28 июня 2012). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 2 июля 2012.
  49. Vic References To HL2: Episode Three And Source 2 Found Inside Source Filmmaker  (англ.). LambdaGeneration (5 августа 2012). Архивировано из первоисточника 18 августа 2012. Проверено 6 августа 2012.
  50. Андрей Чаплюк Valve готовится к премьере движка Source 2  (рус.). Игромания (6 августа 2012). Архивировано из первоисточника 18 августа 2012. Проверено 6 августа 2012.
  51. Tom Senior “Next-gen Source 2″ references spotted in Source Filmmaker files  (англ.). PC Gamer (6 августа 2012). Архивировано из первоисточника 18 августа 2012. Проверено 11 августа 2012.
  52. Vic Oh My God, Source 2 Is Actually Real – And A Sneak Peek At The New Hammer Editor? (UPDATED)  (англ.). LambdaGeneration (6 августа 2012). Архивировано из первоисточника 18 августа 2012. Проверено 6 августа 2012.
  53. -smash- Source 2 Files Have Been Removed  (англ.). ValveTime.net (10 августа 2012). Архивировано из первоисточника 18 августа 2012. Проверено 11 августа 2012.
  54. 1 2 3 StalceR Подробности Эпизода Первого, Второго, Третьего и… Четвертого!  (рус.). Half-Life Inside (22 мая 2006). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 8 декабря 2012.
  55. 1 2 Vic Marc Laidlaw On The Cancelled Half-Life Spin-offs: Return To Ravenholm And “Episode Four”  (англ.). LambdaGeneration (13 января 2012). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
  56. 1 2 Half-Life 2: Episode Four  (рус.). Half-Life Inside. Архивировано из первоисточника 8 декабря 2012. Проверено 8 декабря 2012.
  57. Ferry Groenendijk Half-Life 2: Episode 4 possibly planned by Valve. Spin-off episode to feature Alyx and Dog?  (англ.). Video Games Blogger (19 декабря 2007). Архивировано из первоисточника 8 декабря 2012. Проверено 7 декабря 2012.
  58. Randy Humphries' Coroflot profile  (англ.). Coroflot.(недоступная ссылка — история) Проверено 7 декабря 2012. (Удалён)
  59. Vic Concept Art Leaked For Cancelled Half-Life-EA Games Project?  (англ.). LambdaGeneration (22 марта 2011). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 29 июня 2012.
  60. Vic “Return To Ravenholm” – A Cancelled 2007 Half-Life Project By Valve Software And Arkane Studios, Developers of Dark Messiah, Dishonored And The Crossing  (англ.). LambdaGeneration (12 января 2012). Архивировано из первоисточника 10 декабря 2012. Проверено 8 декабря 2012.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Полезное


Смотреть что такое "Half-Life 2: Episode Three" в других словарях:

  • Half-Life 2: Episode Three — Half Life 2 Episode Three Éditeur Valve Corporation Développeur Valve Corporation Distributeur Steam Genre Tir subjectif Mode de jeu …   Wikipédia en Français

  • Half-Life 2 : Episode Three — Half Life 2: Episode Three Half Life 2: Episode 3 Éditeur Valve Corporation (Steam) Développeur Valve Corporation Genre Tir Subjectif Mode de jeu Un joueur Plate forme …   Wikipédia en Français

  • Half-life 2: episode three — Half Life 2: Episode 3 Éditeur Valve Corporation (Steam) Développeur Valve Corporation Genre Tir Subjectif Mode de jeu Un joueur Plate forme …   Wikipédia en Français

  • Half-Life 2: Episode Three — Este artículo o sección se refiere o está relacionado con un videojuego futuro o en desarrollo. La información de este artículo puede cambiar frecuentemente. Por favor, no agregues datos especulativos y recuerda colocar referencias a fuentes… …   Wikipedia Español

  • Half-Life 2: Episode One — Разработчик …   Википедия

  • Half-Life 2: Episode 2 — Half Life 2: Episode Two Half Life 2: Episode Two Éditeur Valve Corporation (Steam) Développeur Valve Corporation Date de sortie PC, Xbox 360 …   Wikipédia en Français

  • Half-Life 2 : Episode Two Black Edition — Half Life 2: Episode Two Half Life 2: Episode Two Éditeur Valve Corporation (Steam) Développeur Valve Corporation Date de sortie PC, Xbox 360 …   Wikipédia en Français

  • Half-Life 2 : Episode Two Orange Edition — Half Life 2: Episode Two Half Life 2: Episode Two Éditeur Valve Corporation (Steam) Développeur Valve Corporation Date de sortie PC, Xbox 360 …   Wikipédia en Français

  • Half-life 2: episode two — Éditeur Valve Corporation (Steam) Développeur Valve Corporation Date de sortie PC, Xbox 360 …   Wikipédia en Français

  • Half-Life 2: Episode 3 — Half Life 2: Episode Three Half Life 2: Episode 3 Éditeur Valve Corporation (Steam) Développeur Valve Corporation Genre Tir Subjectif Mode de jeu Un joueur Plate forme …   Wikipédia en Français


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»