- G-Man
-
G-Man
Концепт-арт к Half-Life 2Игровая серия Half-Life Первое
появлениеHalf-Life Озвучание EN Майкл Шапиро
RU Олег Фёдоров
(в Half-Life 2)[1]
RU Никита Прозоровский
(в Ep1, Ep2)[2]Прототип лица Фрэнк Шелдон IMDb ID 0036918 Дополнительная информация Вид (раса) Человек (внешне) G-Man («Джи-мэн») — персонаж серии компьютерных игр Half-Life, который присутствует во всех её играх, начиная с Half-Life (1998 год). На протяжении всей серии G-Man остаётся таинственным и мистическим персонажем, создающим одну из основных интриг в сюжете. Он обладает экстраординарными способностями, а его личность, планы, намерения и мотивы остаются неизвестными.
Впервые G-Man появляется в самом начале Half-Life. Он был замешан в сюжетообразующем инциденте с вымышленным исследовательским центром «Чёрная Меза» и последующих за этим событиях, разворачивающихся на протяжении всей серии. Способности главного героя серии Гордона Фримена, проявленные в Half-Life, привлекли его внимание, и в результате бывший учёный перешёл под контроль G-Man’а, став орудием в его неясных делах. В Half-Life 2 G-Man использовал Фримена, чтобы организовать восстание против правления на Земле инопланетной коалиции Альянса.
Во всех играх G-Man’а озвучивает Майк Шапиро, который также озвучил персонажей Барни Калхауна и Нихиланта.[3]
Иногда попадаясь игроку на глаза, G-Man, как правило, пассивно наблюдает за его действиями, однако в Oppossing Force G-Man открывает Шепарду дверь, тем самым спасая от гибели в радиоактивных отходах. Он всегда спокоен, у него почти равнодушное поведение, будь то даже в разрушенной и заполненной враждебными пришельцами Чёрной Мезе или в постапокалиптическом мире Half-Life 2.
Содержание
Особенности
Внешний вид
В играх серии G-Man имеет внешность человека средних лет, худого, с тонкими чертами лица и необычного бирюзового цвета глазами. У него подчёркнуто опрятный, деловой вид, он одет в тёмно-синий костюм с галстуком и носит с собой кейс.
Пример голоса G-Man'а Помощь по воспроизведению Голос
Примечателен странный голос и выговор персонажа. G-Man говорит медленно, «скрежещущей» манерой, ставит неверные ударения, делает ненужные паузы и неуклюже изменяет тон своего голоса, иногда даже в середине слова.[4] Большинство фраз G-Man произносит плоско, механическим тоном и без акцента, «будто ему неудобна человеческая речь», как написано в официальном руководстве Half-Life 2.[5]
Личность и способности
В играх серии намеренно не разъясняется происхождение и личность этого героя, но в некоторых публикациях разработчики поясняли, что G-Man — это агент некой организации, «зловещий межпространственный бюрократ» (англ. sinister interdimensional bureaucrat)[6]; в разговорах с главными героями он неоднократно упоминает о «своих нанимателях». Бо́льшая часть его действий в отношении Гордона Фримена совершается с их согласия, однако у G-Man’а возникают и собственные интересы, отличающиеся или не связанные с планами его руководителей. К таким относится приглянувшийся ему капрал Адриан Шепард, который в конце событий Half-Life: Opposing Force остался «опасным свидетелем», но был оставлен в живых по просьбе G-Man’а. Другой, более важный личный интерес G-Man проявил к Аликс Вэнс, причём тогда, когда она была ещё ребёнком. G-Man спас Аликс во время инцидента в Чёрной Мезе, придавая ей некую значимость, которую не разделяли его наниматели. В Half-Life 2: Episode Two он заявляет Гордону Фримену, что эта значимость стала ещё выше, чем он считал ранее.[~ 1]
Способности, которыми владеет G-Man, сверхъестественны; они очевидно превосходят человеческие. G-Man может не только сам перемещаться во времени и пространстве, но и перемещать другие объекты и людей. Умея манипулировать временем, он может остановить события, чтобы спасти или ликвидировать нужного ему человека. Кроме того, G-Man способен внедряться в человеческое сознание, показывая ему то, чего тот никогда не видел и даже то, что ему ещё суждено увидеть. Другой важной особенностью G-Man’a является способность управлять стазисом — местом, далёким от сознания, пространства и времени, в которое он способен помещать людей с целью «законсервировать» во времени и извлекать при необходимости. Именно это он проделывал с Гордоном Фрименом, и, возможно, туда же он поместил Адриана Шепарда. Однако, G-Man не настолько всесилен, каким может казаться: в Half-Life 2: Episode One выясняется, что ему способны противостоять вортигонты, а в Episode Two он сам признаётся, что связан «определёнными ограничениями» — имея ввиду либо тех же вортигонтов, либо субординацию по отношению к своим нанимателям.
Кейс G-Man'аВо всех играх серии, кроме Half-Life 2: Episode One, G-Man носит с собой кейс, при этом в первой части Half-Life и её дополнениях на чемоданчике изображён логотип исследовательского центра «Чёрная Меза». Ни в одной игре серии G-Man не открывает кейс. Однако в оригинальном Half-Life можно посмотреть внутрь игровой модели кейса — с помощью программы «Model Viewer» или используя режим «no clip» в игре.[7] Таким способом можно увидеть, что внутри кейса находятся пистолет, какие-то документы и бэйдж (пропуск) с фотографией G-Man’а, но скорее всего это шутка (пасхальное яйцо) разработчиков, и на самом деле в кейсе находится что-то другое. Содержимое кейса в самой игре не показывается. В модели G-Man’а во всех остальных частях серии кейс пуст.
«G-Man» — это единственное известное на данный момент официальное название персонажа, но оно, скорее всего, не является его именем и используется в качестве внеигрового обращения к нему. В разговорном американском английском «g-man» — достаточно часто употребляемое сокращение от government man — буквально «человек правительства» — так называют, например, агентов ФБР.[8] Возможно, что организация, на которую G-Man работает, во вселенной Half-Life является правительственной. В игре же G-Man никогда не представлялся и его имени никто не называл.
Персонажи, знающие или видевшие G-Man’а
В отличие от Гордона Фримена и Адриана Шепарда, другие игровые герои серии Half-Life — Барни Калхаун, Джина Кросс и Колетт Грин — не общались с G-Man’ом и видели его лишь мельком, видимо, потому что тот не был заинтересован ими. На протяжении всех игр G-Man’а можно увидеть разговаривающим о чём-то с некоторыми второстепенными персонажами, вроде учёных Чёрной Мезы и Одессы Каббеджа, но в случае встречи с игроком они не упоминают о G-Man’е и о том, какого впечатления они остались о нём.
В Half-Life 1 расплывчатый намёк о G-Man’е даёт Нихилант, когда посредством телепатии общается с Фрименом, говоря: «Ты человек… он не человек… тебя он ждет… тебя…». Некоторые загадочные фразы вортигонтов в Half-Life 2 могут так же трактоваться как факт того, что они что-то знают о G-Man’е; вдобавок, в игре один из вортигонтов наблюдает за G-Man’ом, появившемся на экране телевизора. В Half-Life 2: Episode One они напрямую противостоят G-Man’у, уводя Гордона Фримена из под его контроля, тем самым показывая недружественное отношение к нему.
Первым человеком, заговорившим с игроком (Гордоном Фрименом) о G-Man’е стал Илай Вэнс в Half-Life 2: Episode Two, когда его дочь Аликс в состоянии транса передала ему послание «Будь готов к непредвиденным последствиям», внушённое ей G-Man’ом: «Последний раз я слышал эти слова в Чёрной Мезе… Ты вошёл в испытательную камеру, и вдруг ОН прошептал их мне на ухо. Ты знаешь, о ком я говорю. О нашем общем друге». Тогда же раскрывается, что именно G-Man принёс кристалл, из-за которого произошёл инцидент в Чёрной Мезе, имеющий катастрофические последствия для всего мира. Илай Вэнс, вероятно, мог бы рассказать больше о G-Man’е, но его разговор с Гордоном прерывают, и в конце игры Илай погибает.
Основные появления и роль в играх
Half-Life
Впервые G-Man встречается в начале Half-Life, во время поездки Гордона Фримена на монорельсовом поезде: он стоит вместе с неизвестным учёным в вагоне на параллельной ветке монорельса. Перед началом эксперимента G-Man о чём-то спорит с другим учёным в закрытом кабинете в Секторе С. После провала эксперимента и начала инцидента в Чёрной Мезе, G-Man часто встречается в самых разных уголках исследовательского центра, невозмутимо наблюдая за действиями Фримена вплоть до телепортации оного в Зен.
После того, как Гордон убивает Нихиланта — лидера цивилизации Зена и финального босса Half-Life, G-Man забирает Гордона с места битвы, встретившись лицом к лицу; без его вмешательства Гордон был бы обречён на гибель.[~ 2] Неведомым способом G-Man лишил Фримена всего оружия, «тем более, что большинство из него принадлежало правительству. Что касается костюма — я думаю, вы его заслужили».
Перемещая его по различным локациям Зена, G-Man сообщает, что был впечатлён тем, как тот справился с «достаточно грязной частью работы». В одной из локаций, где на песке разбросаны техника и солдаты поверженных сил HECU, G-Man замечает, что Зен благодаря действиям Фримена теперь находится под контролем его нанимателей. В финале игры G-Man переносит Фримена в знакомый вагон монорельса, мчащийся по чёрной пустоте с мелькающими белыми точками. Там он от лица своих нанимателей предлагает Гордону Фримену работать на него. В открывшейся двери вагона образуется портал, куда G-Man приглашает его войти в знак согласия. В противном случае учёного ждёт «битва без шансов на победу»: при отказе игрок действительно оказывается перед армией из остатков цивилизации Зена. При согласии G-Man помещает Фримена в стазис и обещает увидеться позже.
События Half-Life 2 подразумевают, что Фримен согласился на предложение G-Man’а и перешёл под контроль этого таинственного агента.
Half-Life: Opposing Force
G-Man заинтересовался капралом Адрианом Шепардом, солдатом HECU, ещё до событий в Чёрной Мезе. Находясь в тренировочном лагере, можно заметить G-Man’a в окне, разговаривающего с главнокомандующим и иногда поглядывающего на капрала. В своём дневнике, приведённом в официальном руководстве к Opposing Force[~ 3], Адриан пишет, что G-Man постоянно наблюдал за ним во время тренировок. Адриан также упоминает о слухах среди солдат, считающих, что он не то правительственный агент и отвечает за вербовку войск, не то связан с некой исследовательской командой; на самого Шепарда G-Man произвёл впечатление какого-то юриста.
G-Man не обделил капрала вниманием и во время инцидента в Чёрной Мезе. Сначала он спасает Адриана, открыв дверь и выпустив его из комнаты, наполняющейся радиоактивной жидкостью. Однако позже G-Man закрывает ангарную дверь прямо перед носом Шепарда, не дав ему эвакуироваться из исследовательского центра вместе с другими солдатами HECU. Ближе к концу игры G-Man активирует ядерную бомбу чёрных оперативников, отключённую Шепардом ранее, тем самым приговорив Чёрную Мезу к уничтожению.
В конце Opposing Force, после столкновения Шепарда с Геночервём, G-Man переносит капрала в вертолёт Osprey, и они летят вместе по просторам Нью-Мексико, как Шепард летел вместе с однополчанами в начале игры. G-Man говорит Адриану, что до сих пор не встретился с ним лично, поскольку был сильно занят. Он не может закончить свой отчёт, пока не приведёт все дела в порядок. Главной его проблемой был исследовательский центр Чёрная Меза, однако она решается сама собой — как раз в этот момент задний план охватывает мощная вспышка, возвещающая о том, что Чёрная Меза уничтожена ядерным взрывом. Тем не менее, сам Адриан Шепард остаётся опасным свидетелем. G-Man признаётся, что ему нравятся такие люди как Шепард — способные выживать в любой ситуации («Они напоминают мне меня самого»), однако его наниматели не так доверчивы. Поэтому G-Man, с их позволения, решает сохранить Шепарду жизнь и поместить его в безопасное место, где тот будет избавлен от «непреодолимого человеческого искушения всё рассказать». Со словами «Я уверен, для вас это не самая худшая альтернатива» G-Man заходит в портал, образовавшийся за дверью в кабину вертолёта, и исчезает, оставив Шепарда в вертолёте, летящем в чёрной пустоте.
Half-Life 2
В Half-Life 2, спустя около двух десятилетий, G-Man пробуждает Гордона Фримена из стазиса для работы,[9] на которую тот согласился в Half-Life. Он намекает о том, что «нужный человек не в том месте может перевернуть мир», но не объясняет Фримену поставленные задачи и практически не комментирует произошедшие в отсутствие Гордона события. G-Man просто внедряет его в Сити 17 — главный земной город могущественной инопланетной империи Альянса, захватившей мир. Как и в первой части, G-Man постоянно следит за путешествием Гордона, складывающимся, очевидно, согласно его планам. Его появления на внутриигровых экранах и мелькания где-то вдалеке сопровождают игрока на протяжении всего Half-Life 2 вплоть до финала.
Деятельность Фримена влечёт за собой открытое восстание человечества против правительства пришельцев, и в результате Гордон доводит до уничтожения реактор тёмной энергии в Цитадели Альянса. В тот момент, когда взрыв повреждённого реактора должен накрыть Гордона и его напарницу Аликс Вэнс взрывной волной, время останавливается и перед Фрименом снова появляется G-Man. G-Man сообщает, что Фримен настолько хорошо справился с работой, что он получил несколько «интересных предложений» на его счёт, которые должны быть рассмотрены в сложившейся необычной ситуации. Больше не ссылаясь на своих нанимателей и не предлагая Фримену «иллюзию свободного выбора», G-Man снова помещает его в стазис, пообещав, что освободит героя, когда его час снова пробьёт.
Half-Life 2: Episode One
G-Man навещает Фримена практически сразу же после того, как оставил его в стазисе. Едва он хочет произнести очередную речь, как удивлённо озирается: в их разговор вмешивается группа вортигонтов в светящемся фиолетовом покрове; эти же вортигонты спасают застывшую в остановленном времени Аликс Вэнс от взрыва реактора. Вортигонты неизвестной силой отгораживают Фримена от G-Man’а, таким образом, уводя его из под контроля, а затем телепортируют прочь. Перед этим G-Man яростно поправляет свой галстук и произносит единственную за игру фразу: «Это мы ещё посмотрим». Больше G-Man нигде на протяжении всего Episode One не появляется — на этом, вероятно, сказывается потеря контроля G-Man’а над Гордоном Фрименом.
Half-Life 2: Episode Two
В главе «Кольцо ворта» группа вортигонтов на глазах у Фримена переходят в состояние глубокого погружения — то самое, в котором появлялись в Episode One. Приняв мерцающий фиолетовый облик и получив особые возможности, они пытаются исцелить находящуюся при смерти Аликс Вэнс. Воспользовавшись этим моментом — когда вортигонты не смогут помешать ему, G-Man вновь является Фримену. Как оказалось, G-Man разделяет их мнение о некой особой ценности Аликс: именно он спас её из Чёрной Мезы во время событий Half-Life, когда она была ещё ребёнком, причём G-Man сделал это по собственной инициативе — его наниматели не придавали Аликс никакой значимости.
Поэтому G-Man, напомнив Гордону, что тот обязан ему жизнью, просит сопроводить Аликс в базу Сопротивления «Белую Рощу».[~ 4] Сам G-Man, по его словам, не имеет желаемого ему простора для деятельности и связан «определёнными ограничениями». Перед тем, как исчезнуть, G-Man наклоняется над лежащей без сознания Аликс и внушает ей передать её отцу, Илаю Вэнсу, предупреждение: «Будь готов к непредвиденным последствиям».
Когда Аликс и Гордон прибывают в Белую Рощу, они, вместе с Илаем Вэнсом и доктором Кляйнером, просматривают секретное сообщение от Джудит Моссман и узнают об обнаружении ледокола «Борей», на борту которого находится мощная и опасная технология. Именно в этот момент Аликс на несколько секунд впадает в транс и передаёт отцу послание G-Man’а. Оставшись наедине с Фрименом, Илай раскрывает ему, что тоже знает о G-Man’е (в диалоге он саркастически называет его «Наш общий друг»), и что кристалл, из-за которого произошла катастрофа в Чёрной Мезе, был привезён G-Man’ом. А те же слова о «непредвиденных последствиях» G-Man лично передал Илаю перед началом инцидента.
Илай Вэнс обещал ещё многое рассказать Гордону после возвращения его и Аликс из Арктики, где находились «Борей» и Джудит Моссман, однако в конце Half-Life 2: Episode Two он трагически погибает.
Прочие появления
Помимо ключевых сцен разговоров с главными героями, G-Man часто появляется в различных местах игры на протяжении почти всей серии Half-Life. В большинстве таких появлений G-Man наблюдает за действиями игрока (героев Гордона Фримена и Адриана Шепарда). G-Man всегда остаётся недосягаем для него: либо в точки его наблюдения по тем или иным причинам нельзя добраться, либо к тому времени G-Man’а там уже не оказывается. Часто он уходит из поля зрения в места, добравшись до которых игрок обнаруживает, что из них нет выхода и G-Man мистическим образом исчез. Несколько раз в играх можно увидеть, как G-Man заходит в портал и перемещается в неизвестном направлении.
Кроме того, G-Man’а невозможно убить: ни одно оружие игрока, даже РПГ, не наносит ему вреда. В Half-Life и его дополнениях снаряды просто рикошетят от G-Man’а, а в Half-Life 2 и эпизодах он является, технически, союзным NPC, которому игрок не может нанести урон. Находясь вблизи противников игрока, G-Man сохраняет спокойствие и равнодушие, а сами противники совершенно не обращают на него внимания, словно для них он невидим.
Создание персонажа
В поддержании атмосферы таинственности G-Man’а разработчики Half-Life, Valve Corporation, немногим делятся о его создании. Вот что Марк Лэйдлоу, сценарист игровой серии, поведал об идее этого персонажа:[10]
Я помню, как Кен Бёрдвелл пришёл ко мне в офис и мы начали размышлять о том парне, который стоит за всей историей, манипулируя со стороны разными служащими, присутствующими в учреждениях вроде Чёрной Мезы. Там есть учёные и их администраторы, оценивающие работу, люди из правительства, которые за всем следят и представляют некоторые иные интересы — вы не до конца уверены, кто они такие.
Из этого возникла изначальная идея, отсюда мы и приступили к развитию образа. «Что он делает?» «Ну, в действительности он не боевой персонаж». «Тогда что будет, если выстрелить в него?» «Окажется, что его нельзя убить». «И что же это говорит о нём?»
Оригинальный текст (англ.)I remember Ken Birdwell came into my office and he'd been thinking about the guy who puts all the story in front of the crowbar different functionaries you'd have in an institution like Black Mesa. You have your scientists and their administrators — the tax guys, the government guys who are checking over the books and representing some other interest — and you're not quite sure who they are.
The original concept was born from that and we developed from there. «What does he do?» «Well, he's not actually a combat character». «So what happens when you shoot him?» «Well, it turns out you actually can't kill the guy». «So what does that mean about him?»
Фрэнк Шелдон (практикующий Alexander technique), чьё лицо использовалось для компьютерного образа G-Man’а в Half-Life 2, изначально должен был послужить прототипом лица Уоллеса Брина. Однако после того, как сотрудник Valve Corporation разослал остальным зарисовку персонажа, в которой Шелдону посредством Photoshop были сделаны грубо подстриженные волосы и уменьшенные черты лица, разработчики признали, что Фрэнк Шелдон подходит именно для изображения G-Man’а. Лицо Шелдона перенесли в компьютер, втянули щёки и затемнили ресницы, чтобы придать ему зловещий вид. Аниматор Даг Вуд постарался дополнить таинственную личность G-Man’а через выражение лица персонажа. Его взгляду он придал сочувствующее выражение — будто G-Man сожалеет о том, чему подверг Гордона Фримена, но в то же время нарисовал на губах G-Man’а лёгкую усмешку, чтобы запутать игрока в его намерениях.[11]
Дополнительные диалоги
Half-Life
В начале Half-Life игрок может увидеть через стекло кабинета в Секторе C, как G-Man ведёт разговор с одним из учёных — довольно напряжённый, судя по поведению персонажей. Дверь в кабинет заперта, а стекло бронировано, поэтому разговор слышится очень приглушённым. В файлах игры можно найти звуковые дорожки, относящиеся к этому моменту. Несмотря на неразборчивый звук, фразы G-Man’а являются корректными, и игроками было предложено несколько вероятных вариантов того, что же именно он говорит. Здесь представлены наиболее встречаемые:
- «Это не вам решать» (gman_mumble1.wav)
- «…» (смех) (gman_mumble2.wav)
- «Я хочу предложить вам кое-что, о чём вы не пожалеете» (gman_mumble3.wav)
- «Если бы вы понимали, почему я выбрал этот вариант, вы бы, конечно…» (gman_mumble4.wav)
- «Мои наниматели не согласны!» (gman_mumble5.wav)
- «Вы учёный и мошенник. Отступитесь!» (gman_mumble6.wav)
- (Учёный) «Я говорил вам тысячу раз: я против использования оборудования без дополнительных уровней защиты» (c1a0_sci_mumble.wav)
В игре звучат только три дорожки G-Man’a (1, 4, 5) и фраза учёного. 2-я фраза G-Man’а слишком неразборчива для восприятия; ясно только, что в конце неё G-Man засмеялся.
В архивах игры также можно найти удлинённый вариант фразы из монолога G-Man’а в конце Half-Life, которую он говорит при отказе игрока в сотрудничестве:
- «Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать. Никаких сожалений, мистер Фримен, но есть несколько выживших после устроенной вами резни, которые хотели бы получить возможность встретиться с человеком, ответственным за полное уничтожение их расы»
Half-Life 2
На выставке видеоигр E3 2003 был продемонстрирован видеоролик Half-Life 2[12], в котором G-Man произносит несколько непрозвучавших в игре фраз:
- «Мы были довольно заняты в ваше отсутствие, мистер Фримен»
- «Внимание, мистер Фримен, я не собираюсь повторять это ещё раз»
- (По-китайски): «Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать»
- «Так-так… Не правда ли, всё совсем не так, как в старые времена?»
Перед выходом Half-Life 2 по Интернету распространялись некоторые звуковые файлы с фразами G-Man’a для сравнения оригинальной и русской озвучки персонажа.[13] Одна из этих фраз предназначалась для тренировочного курса, который не вошёл в финальную версию игры:
- «Очень умно, мистер Фримен, но вы не должны здесь находиться… по правде говоря, и не находитесь. Возвращайтесь туда, где вам положено быть, и забудьте обо всём этом до нашей новой встречи» (прослушать)
Часть этой реплики («Вы не должны здесь находиться. Забудьте обо всём этом») была также использована в трейлере Half-Life 2: Episode Two: G-Man произносит её, подходя к лежащей без сознания Аликс Вэнс;[14] в самой игре реплика, однако, отсутствует.
Прочее
- В то время, как в играх линейки Half-Life 1 используется одна и та же модель G-Man’а, при установленном High Definition Pack модель для Opposing Force и Blue Shift отличается от модели для оригинального Half-Life. Главное отличие заключается в чертах и выражении лица G-Man’а. Свою разницу так же имеет и модель в Half-Life: Decay, в котором графика улучшена на основе HD Pack.[15]
- В комментарии к модели G-Man’a «npc_gman.cpp» в файлах Half-Life написано следующее: «//Purpose: The G-Man, misunderstood servant of the people». Дословный перевод: «G-Man — неправильно понятый слуга людей».
G-Man в игровой культуре
Персонаж G-Man стал одной из главных загадок сюжета серии Half-Life, и вместе с тем — её своеобразным символом, наряду со знаком «Лямбда» и монтировкой Гордона Фримена. На сайте GameDaily он занимает пятое место среди «25-и коварнейших злодеев всех времён» (англ. Evil Masterminds of All Time).[16] Игроки на протяжении уже более десяти лет после выхода первой Half-Life не перестают обсуждать свои догадки насчёт того, кто же такой G-Man, число которых продолжает расти вместе с раскрытием новых фактов об этом персонаже в играх серии.[17][18][19] Некоторые фанаты даже не ограничиваются форумами и создают собственные «документальные» видео, исследующие личность G-Man’а.[3]
Чаще всего сходятся мнения о том, что G-Man, равно как и его неизвестные наниматели, представляет собой третью сторону, преследующую свои цели и используя действия Гордона Фримена для устранения таких врагов, как лидеры Альянса и сгинувшая цивилизация Зена.[20][21] С G-Man’ом связывают теорию заговора, подразумевая, что организация, на которую он работает, является теневым правительством, сохранившимся и после победы Альянса.[22][20] Другие игроки уверены, что G-Man лишь внешне выглядит как человек, на деле являясь представителем иной инопланетной расы — приводя в подтверждения тому его сверхчеловеческие способности и его странный голос. Нередко встречаются версии, что G-Man — это сам Гордон Фримен, пришедший из будущего, чтобы переписать историю самого себя из-за совершённых им в молодости ошибок.[23][22][20] Такое предположение игроки подкрепляют подходящей расшифровкой имени G-Man’а (G[ordon Free]man), а также сходством черт лица этих персонажей, для сравнения представляя G-Man’а с бородой и очками Фримена.[24]
Теории игроков о G-Man’е были воплощены в многочисленных пользовательских модах к играм серии Half-Life.[25] Тема оказалась настолько популярной, что G-Man встречается в большинстве таких модификаций, начиная со времён Half-Life 1, когда фанаты гадали, что произошло с Фрименом после его разговора с G-Man’ом в конце игры. Часто в таких модах G-Man, как и в официальных играх, будит Фримена, чтобы тот приступил к работе, на которую согласился. Иногда G-Man позиционируется в модификациях как подчёркнуто отрицательный персонаж. Даже в модификациях, в которых он не играет важной роли, G-Man может появляться где-нибудь на задних планах, подобно играм Valve.[26] Такая популярность человека в костюме была даже спародирована в моде G-Man Invasion, который превращает большинство игровых моделей Half-Life 1 в G-Man’а и стилизованные под него объекты.[27]
G-Man так же очень часто встречается в юмористическом творчестве фанатов Half-Life. В Интернете существует множество изображений и видео, созданных посредством знаменитой модификации Garry's Mod, где персонаж фигурирует в гэг-сценах, а его лицо из Half-Life 2 приобретает самые разные и нелепые гримасы.[28] В популярном комиксе «Гражданин: полужизнь и смерть Гордона Фромана», созданном с помощью того же Garry’s Mod, неоднократно пародируется манера G-Man’а мистическим образом исчезать из изолированных мест: согласно комиксу, он делает это специально для поддержания собственного стиля.[29] В одном из выпусков G-Man заходит в пустое помещение и якобы исчезает, когда главный герой комикса обнаруживает, что он на самом деле просто спрятался за ящиком.[30]
Примечания
- Комментарии
- ↑ G-Man: «Я не привык, чтобы мои усилия пропадали втуне, и я уверен, что её значимость значительно выше, чем предполагалось вначале». Half-Life 2: Episode Two, глава 2.
- ↑ G-Man: «Пришло время вернуть мне должок за то, что я спас вашу жизнь». Half-Life 2: Episode Two, глава 2.
- ↑ Дневник Адриана Шепарда (изображение).
- ↑ В неиспользованной в игре части диалога G-Man упоминает о важном сообщении, которое несёт Аликс (скорее всего, имеется в виду сообщение о «Борее»).
- Источники
- ↑ Игровые файлы Half-Life 2.
- ↑ Игровые файлы Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two.
- ↑ 1 2 Колпаков, Евгений G-Man, кто он такой? (авторский видеотур) (рус.) (Видео). ЛКИ (Ноябрь 2005). Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 1 июня 2010.
- ↑ Half-Life 2 // Персонажи (рус.). Статья. Half-Life Inside. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 2 июня 2010.
- ↑ David Hodgson, Stephen Stratton, Miguel Lopez Half-Life 2 The Orange Box: Prima Official Game Guide. — Prima Games, 2007. — ISBN 978-0-7615-5693-0
- ↑ The Story So Far. Half-Life 2: Episode One, официальный сайт. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
- ↑ Содержимое кейса G-Man'a в Half-Life (gif). Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 16 августа 2009.
- ↑ Перевод слова «G-Man» (рус.). Словарная статья. Яндекс.Словари. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 1 июня 2010.
- ↑ David Hodgson Half-Life 2: Raising the Bar. — Roseville, Calif.: Prima Games, 2004. — С. 138. — 287 с. — ISBN 0-7615-4364-3
- ↑ PC Interview: Marc Laidlaw. Computer and Video Games (23 декабря 2006). Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
- ↑ David Hodgson Half-Life 2: Raising the Bar. — Roseville, Calif.: Prima Games, 2004. — С. 137. — 287 с. — ISBN 0-7615-4364-3
- ↑ Tal Blevins E3 2003: Half-Life 2 Demo Impressions. IGN. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 4 мая 2010.
- ↑ Half-Life 2 на русском: финальное подтверждение (рус.). Новость. Half-Life Inside (25 июля 2004). Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
- ↑ Valve Half-Life 2: Episode Two Trailer 2 (англ.). Рекламный трейлер. Steam. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
- ↑ The G-Man#Models. Combine OverWiki. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 2 июня 2010.
- ↑ Top 25 Evil Masterminds of All Time: 5. G-Man. GameDaily (26 ноября 2008). Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
- ↑ Результаты поиска с ключевым словом «G-Man». Steam Users' Forums. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 11 мая 2010. (англ.)
- ↑ G-man. Форум Буки по Half-Life 2. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 11 мая 2010. (рус.)
- ↑ Who is he - G-Man. Форумы на Наша-Life. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 11 мая 2010. (рус.)
- ↑ 1 2 3 Версии происхождения G-Man. Часть 2 (рус.). Дисскуссия на форуме. PlayGround.ru. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 2 июня 2010.
- ↑ Колпаков, Евгений Half-Life 2: Места встречи с G-Man’ом (рус.). Статья — Тактика игры и советы мастеров. Лучшие Компьютерные Игры (Ноябрь 2005). Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 3 июня 2010.
- ↑ 1 2 Версии происхождения G-Man (рус.). Дисскуссия на форуме. PlayGround.ru. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 2 июня 2010.
- ↑ G-Man (рус.). Дисскуссия на форуме. Наша-Life. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 2 июня 2010.
- ↑ Denai G-Man в фактах и домыслах (англ.). Gamer.ru (1 июня 2009). Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
- ↑ Примеры модификаций с заметным участием G-Man'а:
- Azure Sheep. Mod DB. — мод для Half-Life. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
- Point of View. Mod DB. — мод для Half-Life. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
- Xeno Project I & II. Mod DB. — моды для Half-Life. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
- Day 13. City17.ru. — мод для Half-Life 2. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
- Provenance. Mods-Inside. — мод для Half-Life 2: Episode Two. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
- Portal: Prelude. Mods-Inside. — мод для Portal. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
- ↑ Pr0f1 "Dangerous World (Demo)" - обзор сингл модификации для Half-Life 2: Episode 2. Mods-Inside (4 октября 2009). — «вообще, это уже стало плохой традицией, вставлять этого весьма колоритного персонажа вселенной Half-Life в разнообразные модификации, без создания какой-либо сюжетной подоплёки». Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
- ↑ g-man invasion mod for Half-Life. Mod DB. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
- ↑ tag: gman. Garry's Mod Related Files!. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 12 мая 2010.
- ↑ Concerned #69. Официальный сайт комикса (28 октября 2005). Архивировано из первоисточника 25 января 2012. (англ.)
- ↑ Concerned #10. Официальный сайт комикса (22 мая 2005). Архивировано из первоисточника 25 января 2012. (англ.)
- Литература
- David Hodgson Half-Life 2: Raising the Bar. — Roseville, Calif.: Prima Games, 2004. — 287 с. — ISBN 0-7615-4364-3
Ссылки
- The G-Man — статья о персонаже в Combine OverWiki, крупнейшей вики-энциклопедии по играм вселенной Half-Life. (англ.)
Вселенная Half-Life Half-Life Opposing Force • Blue Shift • Decay • Day One • Uplink
Half-Life 2 Сборники Другие версии Codename: Gordon • Half-Life 2: Beta • Half-Life 2: Deathmatch • Half-Life 2: Survivor • Half-Life: Source (Half-Life Deathmatch: Source) • Lost Coast
Главные герои Другие
персонажиG-Man • Айзек Кляйнер • Аликс Вэнс • Арне Магнуссон • Джудит Моссман • Доктор Розенберг • Илай Вэнс • Одесса Каббедж • Отец Григорий • Пёс • Ричард Келлер • Уоллес Брин
Противники Локации Зен • Сити 17 • Чёрная Меза
Связанная
продукцияBlack Mesa • Half-Life 2: Raising the Bar • Half-Life: Escape from City 17 • Half-Life: Uplink (фильм) • Гражданин: полужизнь и смерть Гордона Фромана
Прочее Гравитационная пушка • Семичасовая война
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. Категория:- Персонажи Half-Life
Wikimedia Foundation. 2010.