- Барни Калхаун
-
Ба́рни Ка́лхаун
Barney Calhoun
Концепт-арт к Half-Life: Blue ShiftИгровая серия Half-Life Первое
появлениеHalf-Life Художник Тэд Бэкмэн Озвучание EN Майкл Шапиро
RUОлег Мирошников
RU Дмитрий ФилимоновПрототип лица Скотт Линч (HL2) IMDb ID 0025355 Дополнительная информация Возраст на момент первой части — 19 лет
на момент второй части — 39 летВид (раса) Человек Род занятий Охранник, 3 уровень допуска
Война против АльянсаФормирование «Чёрная Меза»
СопротивлениеОбразование Неоконченное , Колледж Мартинсон Ба́рни Ка́лхаун (англ. Barney Calhoun, также Ка́лхун, Кэ́лхун) — вымышленный персонаж, фигурирующий в серии компьютерных игр Half-Life, основные игры которой были разработаны компанией Valve. Барни показан как эпизодический персонаж в игре Half-Life 1 1998 года, а также в официальных дополнениях для неё — играх Half-Life: Opposing Force 1999 года и Half-Life: Decay 2001 года (разработка компании Gearbox Software); кроме того Барни Калхаун является игровым персонажем дополнения Half-Life: Blue Shift, также разработанного Gearbox Software и выпущенного в 2001 году.
В играх Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One компании Valve Барни фигурирует как второстепенный персонаж, активный участник Сопротивления и играет весомую роль в сюжете.Содержание
Создание персонажа
В Half-Life «Барни» (англ. Barney) используется как коллективное название для целого класса NPC — охранников «Чёрной Мезы» — научного центра, в котором проходит действие игры. Это никогда не называвшееся в игре имя (за исключением одного раза в Half-Life: Opposing Force) также является названием модели охранника — «monster_barney» (и просто «barney» у его модели в сетевой версии Half-Life). Само имя родилось в ранней альфа-версии игры, когда модель охранника очень походила[1] на актёра Дона Ноттса (англ. Don Knotts), который получил статус «вечного охранника» в своих фильмах; вдохновлённые персонажем Ноттса Барни Файером из «Шоу Энди Гриффита» (англ. The Andy Griffith Show), создатели назвали модель охранника Чёрной Мезы «Барни».
Изначально охранники задумывались не как часть персонала Чёрной Мезы, а как члены правительственных войск вместе со спецназом HECU, и являлись врагами игрока.[2] Решив провести тестирование игрового ИИ в командном поведении врагов, разработчик Стив Бонд ради эксперимента сделал игрока лидером команды и заставил охранника сражаться на его стороне. Тестерам игры настолько понравилось, как этот персонаж ведёт себя в битве, сражаясь на стороне игрока, что Valve решила сделать его настоящим союзником, ради чего не пожалела переписать множество сюжетных элементов Half-Life.
Компания Gearbox Software, разрабатывая по заказу Valve официальное дополнение Half-Life: Blue Shift поспособствовала дальнейшему развитию Барни как персонажа, сделав его главным действующим лицом дополнения. Кроме того, силами Gearbox Software был значительно изменен внешний вид персонажа — Барни стал выглядеть моложе, а также приобрел характерные черты, отличающие его от других условных охранников, которые встречаются в игре.
В Half-Life 2, где Барни показан как второстепенный персонаж, его лицо было смоделировано с лица Скотта Линча, одного из разработчиков[3], а над внешним видом работал художник компании Тэд Бэкмэн. Озвучиванием Барни занимался актёр Майкл Шапиро. В русской версии «голосом» Барни стал актёр Дмитрий Филимонов, занимавшийся его озвучанием как в Half-Life 2, так и в Half-Life 2: Episode One[4] (в первоначальном варианте локализации Half-Life 2 Барни озвучил Олег Мирошников).
В игре Half-Life 2 разработчики сделали своеобразную отсылку к первой части: приветствуя Гордона Фримена в первой главе игры, Барни Калхаун говорит: «Я должен тебе пиво». Хотя Калхаун и появлялся в Half-Life 1 лишь мельком и не говорил с игроком, другие охранники, условно тоже называемые «Барни», в диалогах с игроком иногда говорили: «Поймай меня позже, я куплю тебе пива».
Характеристика персонажа
Личность
«Список целей»В официальном руководстве игрока для WON-версии Half-Life: Blue Shift присутствует список вещей, которые Барни должен был сделать (помечен как «To Do»):
Характер Барни не показан в достаточной степени в играх Half-Life, Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Decay; бо́льшая часть сведений, известная о персонаже, может быть получена из игры Half-Life: Blue Shift, в которой Калхаун является главным персонажем. Кроме того, личность Барни была в значительной степени более проработанной в игре Half-Life 2 и её продолжении — Half-Life 2: Episode One; в этих играх Барни выступает как один из важных в развитии сюжета второстепенных героев, он является активным участником Сопротивления — повстанческой организации, которая оказывает оппозицию правительству Альянса.
Известно, что Барни не закончил образование на шерифа в Колледже Мартинсон (вымышленное учебное заведение) и нанялся офицером охраны среднего уровня в секретном научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза», с 3-м уровнем допуска. Его главной задачей являлась охрана Чёрной Мезы в случае чрезвычайной ситуации. Также в обязанности Калхауна входила охрана назначенных секций и помощь персоналу исследовательского центра. Вторичным приоритетом назначалось обеспечение охраны персонала, в то время как собственная безопасность Барни имела низкую важность.[5]
Возможно, Калхаун был женат, или же у него была девушка: в его личном шкафчике в раздевалке для охранников есть фотографии молодой женщины. В руководстве Half-Life: Blue Shift, на странице, где показан список дел Барни, есть пункт «Купить цветы для Лорен».[6]
В этом же шкафчике можно найти книги с названиями «Правда о пришельцах» и «Правительственные заговоры», которые, возможно, показывают, что Барни в некоторой степени параноик или приверженец теории заговора (также эти книги могут быть отсылкой на сюжет самой игры).
В Half-Life 2, где Барни более персонифицирован, он показан как решительный и ответственный человек, надёжный и храбрый в бою. Именно ему досталась роль командующего повстанцами, открыто выступивших в битве с инопланетными захватчиками в конце игры. Сражаясь бок о бок с Фрименом, Барни держится в азартном настроении и часто вспоминает их с Гордоном приключения в Чёрной Мезе.
У Барни есть и некоторые странности, проявляющиеся в его фобиях. В Half-Life 2 упоминается раннее испытание телепорта доктора Кляйнера, для проведения которого была использована кошка. Это испытание окончилось неким фиаско, которое настолько потрясло Барни, что ему стали сниться кошмары про ту кошку,[7] и даже начали посещать слуховые галлюцинации в виде мяуканья.[8] Ещё Барни испытывает крайнюю, вплоть до ненависти, неприязнь к ручному хедкрабу доктора Кляйнера (гораздо бо́льшую, чем другие персонажи).
Предыстория
Ещё во время работы в Чёрной Мезе, Барни был другом учёных Гордона Фримена и Айзека Кляйнера — первый является главным героем основных игр серии, во то время как Кляйнер играет важную роль в сюжете Half-Life 2.
В Half-Life 2: Episode One упоминается история, в которой рассеянный Кляйнер потерял ключи от своего кабинета и Барни с Гордоном в шутку соревновались, кто быстрее попадёт в кабинет, не взламывая дверь (Гордон использовал для этого воздуховод).[9]Развитие характера и роль в серии игр
Барни, как и доктор Кляйнер, участвует в сюжете, начиная с Half-Life 1. Это скорее знаковый персонаж, призванный напомнить о комической стилизации первой части игры. Он помогает нам разбавить мрачную атмосферу игры юмором из области абсурда. Такие персонажи, как Аликс и Илай Вэнс, позволяют нам создавать драматически напряжённые сцены, но мы не хотим окончательно отказываться от сатиры и чёрного юмора первой Half-Life.
— Марк Лэйдлоу, сценарист вселенной Half-Life[10]
Half-Life
Все охранники Чёрной Мезы в Half-Life имеют одинаковую модель и голос, и имя Барни Калхаун как конкретного человека среди них не упоминается. Однако в Half-Life: Blue Shift было установлено, что Барни Калхаун — это охранник, мимо которого игрок проезжает в самом начале Half-Life: он стоит на помосте в туннеле и стучит в заклинившую дверь. Соответственно, играя за Барни в Blue Shift, игрок видит в этом же месте проезжающего в вагоне монорельса Гордона Фримена.
Half-Life: Blue Shift
Появление в Half-Life: DecayВ конце Half-Life: Decay главные героини Джина Кросс и Колетт Грин на некоторое время оказываются в гармоническом рефлюксе — между двумя смещающими потоками. В этот момент они слышат голос доктора Розенберга, отправляющего Барни Калхауна в Зен, а после среди полной тьмы видят силуэт самого Барни, прыгающего в портал.
Дверь в «Сектор C», через которую Барни Калхаун пытался пройти на свой пост, пришлось вручную открывать находящемуся по ту сторону охраннику. Как известно, в день инцидента у значительной доли оборудования «Чёрной Мезы» возникали технические неполадки, и едва Калхаун успевает принять дежурство, его посылают в Сектор G для починки отказавшего лифта. Закончив работу, Калхаун вместе с двумя учёными — пассажирами лифта — решает спуститься на нём к нижним уровням, но именно в этот момент случается каскадный резонанс. Лифт падает, учёные погибают, а Барни на некоторое время теряет сознание.
Когда Калхаун приходит в себя, он с боем прорывается на поверхность и видит, что «Чёрная Меза» находится в аварийном состоянии и заполонена агрессивными пришельцами из мира Зен, проникшими через образовавшийся в ходе эксперимента пространственный разлом. Паникующий персонал пытается всеми способами выбраться из исследовательского центра, а прибывший якобы со спасательной миссией батальон солдат HECU уничтожает как пришельцев, так и людей.
Во время путешествия по центру Барни Калхаун освобождает пленённого солдатами доктора Розенберга, бывшего высокопоставленного исследователя, ранее занимающегося изучением технологии телепортации. Они решают действовать сообща, чтобы спастись. Розенберг приводит Барни в заброшенную лабораторию Чёрной Мезы к старому прототипу телепорта, и с помощью двух учёных-помощников отправляет Барни в Зен, где он перезапускает старое триангуляционное устройство, чтобы установить нужные координаты выхода. После возвращения Барни доставляет новую батарею для исчерпавшего свои запасы энергии телепорта.
Под огнём ворвавшихся в лабораторию солдат, Барни и трое учёных телепортируются к южному входу «Чёрной Мезы», а затем, спасаясь, покидают исследовательский центр на джипе.
Примечательно, что в Half-Life: Blue Shift никто из персонажей не называет Барни по имени — даже во вступительных титрах игры пишется только «Б. Калхаун».
Half-Life 2
Барни Калхаун в Half-Life 2.Что приключилось с Барни после спасения из Сити 17 — неизвестно; нет упоминаний в дальнейших играх и о Розенберге с двумя другими учеными.
Приблизительно через полтора десятка лет после захвата Земли инопланетной организацией, Альянсом, Барни входит в состав Сопротивления, борющегося за освобождение человечества. Он под прикрытием работает офицером в рядах гражданской обороны в Сити 17, нося их униформу и маску, и вместе с Аликс Вэнс старается помочь угнетённым жителям, а также следит за безопасностью доктора Кляйнера и за тем, чтобы его тайная лаборатория не была выявлена.
В самом начале игры Барни спасает прибывшего в Сити 17 Гордона Фримена, который по незнанию едва не садится в поезд до тюрьмы «Нова Проспект». Связавшись с Кляйнером, Барни поспешно отправляет Фримена к нему в лабораторию. Немногим позднее, когда Гордон уже добрался в лабораторию, Барни приходит, чтобы помочь ему телепортироваться в «Восточную Чёрную Мезу», но телепортация нарушается и Гордону приходится добираться до базы своим ходом. Когда Гордон готовится идти, Барни Калхаун вручает ему знаменитую монтировку, и сообщает, что не может его сопровождать, так как длительное исчезновение с поста вызовет подозрения.
Спустя два дня разрушительные действия Фримена в «Нова Проспект» побудили повстанцев в Сити 17 перейти в прямое сражение с Альянсом. Когда Гордон и Аликс из-за странного явления за секунду телепортируются в лабораторию Кляйнера на неделю вперед, Барни уже взял на себя командование вооружёнными повстанцами и вместе с ними подступает к Цитадели Альянса, где держат Илая Вэнса. Фримен приходит на подмогу, когда вражеские снайперы вынуждают Барни укрыться в засаде. Вместе они прорываются в Нексус Патруля, чтобы отключить устройство подавления, препятствующее их продвижению к Цитадели. Барни остаётся в Нексусе и, воспользовавшись своими полномочиями гражданской обороны, удерживает открытыми несколько защитных полей, чтобы Фримен мог идти дальше.
Позднее Барни снова встречает Фримена. На прощание Калхаун говорит ему: «Если увидишь доктора Брина, передай ему, чтобы шёл на хрен».
Half-Life 2: Episode One
Гордон и Аликс встречают Барни в главе «Побег из города» в укрытии повстанцев вместе с другими бойцами. У Барни появилась щетина, раны, кровь на лице — это показывает, что он многое пережил за это время. Приятно удивлённый тем, что Аликс и Гордон сумели выжить, Барни объясняет им план эвакуации жителей гибнущего Сити 17 на поездах. Они договариваются временно разделиться, чтобы отвлечь внимание солдат Альянса, и встретиться при железнодорожном вокзале. Перед этим Барни снова вручает Гордону монтировку, предупредив, что она у него последняя.
По прибытии на вокзал, Барни вместе с Аликс и Гордоном проводят несколько групп людей к спасительным поездам, отбиваясь от нападения войск Альянса. В конце Барни покидает город вместе с остальными жителями на поезде, в то время как Аликс и Гордон вынуждены снова отвлечь солдат.
Дальнейшая судьба Барни неизвестна.
Значимость персонажа
Личность Барни Калхауна, как и других героев серии игр, например, Адриана Шепарда, часто фигурирует в обсуждениях на различных сайтах, посвященных серии игр Half-Life; на сайтах об игре проводятся голосования, связанные с появлением Барни в будущих (потенциальных) играх серии, например, в опросе на сайте Half-Life Inside 3,6 % опрошенных проголосовало в пользу того, что хотели бы видеть следующую игру в серии с Барни Калхауном в главной роли.[11]
Игроки создают различные модификации, в которых так или иначе участвует Барни (в некоторых ему отводится главная роль); среди таких модов: Barneys Dream[12] и Timefall[13].
В сторонней модификации Black Mesa: Source, которая полностью переносит Half-Life на движок Half-Life 2, разработчики добавили несколько новых различных моделей для учёных и охранников. Не нарушая канонов игровой вселенной (см. также раздел «Создание персонажа»), авторы пообещали сделать охранника, стучащегося в дверь в начале игры, Барни Калхауном (то есть, основанным на его модели из Half-Life 2).[14] Другими авторами создается римейк Blue Shift в качестве модификации для Half-Life 2.[15]
В модификации для Half-Life 1 Poke646: Vendetta 2006 года на одном из уровней можно найти книжный шкаф, в котором стоит книга «Как я спасал „Чёрную Мезу“» за авторством Барни Калхауна.[16]
В 2012 году появился любительский короткометражный фильм «Горе побеждённым» с Барни Калхуном в главной роли.
Примечания
- ↑ Скриншот, показывающий ранний вариант модели Барни (англ.). Combine Overwiki. Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012. Проверено 16 февраля 2011.
- ↑ Бета-версия Half-Life.
- ↑ Scott Lynch (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012. Проверено 16 февраля 2011.
- ↑ Newbie Дата выхода Episode One в России и подробности озвучки (рус.). Half-Life Inside (11 мая 2006). Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012. Проверено 16 февраля 2011.
- ↑ Half-Life: Blue Shift. Уровень безопасности Барни показан во вступительных титрах.
- ↑ Half-Life: Blue Shift Instruction Manual (рус. Руководство игрока Half-Life: Blue Shift)
- ↑ Барни Калхаун. Диалог в Half-Life 2, глава 2.
- ↑ Барни Калхаун. Диалог в Half-Life 2, глава 11.
- ↑ Аликс Вэнс. Half-Life 2: Episode One, глава 3.
- ↑ Half-Life 2: Episode One, глава 4. Комментарии разработчиков.
- ↑ Архив голосований за 06/18/2010 Следующей игрой в серии Half-Life я хочу видеть... (рус.). Half-Life Inside. Проверено 15 февраля 2011.
- ↑ Иоанн Андреев Barneys Dream Предварительный обзор (рус.). City17.ru. Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012. Проверено 16 февраля 2011.
- ↑ Артур Сиротинский Timefall Прохождение (рус.). City17.ru. Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012. Проверено 16 февраля 2011.
- ↑ Barney Calhoun (англ.). Black Mesa: Wiki. Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012. Проверено 16 февраля 2011.
- ↑ [DSL]StalceR Blue Shift Source (рус.). Half-Life Inside (25 июля 2007). Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012. Проверено 16 февраля 2011.
- ↑ Иоанн Андреев Poke646: Vendetta (рус.). City17.ru. — обзор. Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012. Проверено 16 февраля 2011.
См. также
Ссылки
- David Hodgson Half-Life 2: Prima Official Game Guide. — Prima Games, 2004. — ISBN 978-0-7615-4699-3.
- David Hodgson Half-Life 2: Raising the Bar. — Roseville, Calif.: Prima Games, 2004. — 287 с. — ISBN 0-7615-4364-3
- Barney Calhoun (англ.). Valve Developer Community. Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012. Проверено 16 февраля 2011.
- Barney Calhoun (англ.). GiantBomb.com. Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012. Проверено 16 февраля 2011.
- Barney Calhoun (англ.). IMDb. Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012. Проверено 16 февраля 2011.
- Барни Калхун (рус.). NashaWiki. Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012. Проверено 16 февраля 2011.
- Александр Тараканов История создания Half-Life (рус.). Лучшие компьютерные игры (март 2006). — статья. Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012. Проверено 16 февраля 2011.
Вселенная Half-Life Half-Life Opposing Force • Blue Shift • Decay • Day One • Uplink
Half-Life 2 Сборники Другие версии Codename: Gordon • Half-Life 2: Beta • Half-Life 2: Deathmatch • Half-Life 2: Survivor • Half-Life: Source (Half-Life Deathmatch: Source) • Lost Coast
Главные герои Гордон Фримен • Адриан Шепард • Барни Калхаун • Джина Кросс • Колетт Грин
Другие
персонажиПротивники Локации Зен • Сити 17 • Чёрная Меза
Связанная
продукцияBlack Mesa • Half-Life 2: Raising the Bar • Half-Life: Escape from City 17 • Half-Life: Uplink (фильм) • Гражданин: полужизнь и смерть Гордона Фромана
Прочее Гравитационная пушка • Список оружия в серии игр Half-Life 2 • Семичасовая война
Категории:- Персонажи Half-Life
- Вымышленные стрелки
Wikimedia Foundation. 2010.