Персонажи The Elder Scrolls

Персонажи The Elder Scrolls

В этой статье приводится список наиболее значимых персонажей серии компьютерных игр The Elder Scrolls.

Содержание

Алессия

Первая эра (2920 лет) ... ...
Первая Империя (Сиродиил) Алессия 1E243-1E266
Белхарза 1E266-?
? ?
Ами-Эль 1E IV век
? ?
Хестра 1E XI век
? ?
Вторая Империя (Сиродиил)
Риман I 1E2703-1Е2762
? ?
Риман II 1E2812-1Е2851
? ?
Риман III 1E2877-1E2920
Вторая эра (896 лет)
Версиду-Шаи 1E2920-2E324
Савирин-Чорак 2E324-2E430
Сиродиил
--- ---
Кахлекейн(Зеро) ?-2E854
Третья Империя (Объединенный Тамриэль)
Тайбер I (Талос) 2E854-2E896
Третья эра (433 года) 2E896-3E38
Пелагиус I 3E38-3E41
Кинтира I 3E41-3E48
Уриэль I 3E48-3E64
Уриэль II 3E64-3E82
Пелагиус II 3E82-3E98
Антиохус I 3E98-3E119
Кинтира II 3E119-3E121
Уриэль III 3E121-3E127
Цефорус I 3E127-3E140
Магнус I 3E140-3E145
Пелагиус III 3E145-3E153
Катариа I 3E153-3E199
Кассиндер I 3E199-3E201
Уриэль IV Лариат 3E201-3E245
Андорак I 3E245-3E248
Цефорус II 3E248-3E268
Уриэль V 3E268-3E290
Уриэль VI 3E290-3E313
Морихата I 3E313-3E339
Пелагиус IV 3E339-3E388
Уриэль VII 3E388-3E433
Мартин I 3E433
Четвертая эра (201 год)
Окато 3E433-4Е10
--- ---
Тид Мид I 4E17-4Е45
Аттребус Мид 4E45-?
? ?
? ?
Тид Мид II 4E168-4Е201

Алессия, также известная как Королева Алессия или Святая Алессия — предводительница восстания людей Сиродила против гнета айлейдов; создательница государства, впоследствии названного Первой Сиродильской империей; основательница новой религии, в основе которой были пантеоны богов Нордлингов и Альдмери, известных как Восемь Божеств. На смертном одре в 266 году Первой Эры была причислена к лику святых Шезарром (в некоторых источниках, Акатошем), а ее душа была помещена в камень Амулета Королей. Договор между богами и людьми был скреплен. Белхарза, преемник Алессии, стал вторым императором Сиродила.

Происхождение

От рождении ее нарекли Ал-Эш («высшая высшая»), Алессией ее прозвали последователи. Она также известна как Паравант («первая из рода своего»), Перриф, Паравания и Алешат. Алессианский Орден был назван в ее честь, так как она явилась Маруку в видении и распорядилась исполнять ее доктрины.

Алессия родилась в одном из многочисленных людских племен и выросла в Сарде, известным как Сардавар Лид. Как и все люди Сиродила в Первой Эре, она жила под гнетом айлейдов. Она возносила молитвы Акатошу и Эйдра об освобождении от рабства айлейдов — дэйдрапоклонников.

Молитвы Алессии были услышаны, ее посетили три видения эйдра. После освобождения она восстала против рабовладельцев, сражаясь бок о бок с полубогом Морихаусом. Алессия выросла в армии. В 242 году Первой Эры, ее третье видение сбылось, когда Пелинал Валстрейк забрел в ее лагерь весь в крови айлейдов; он стал вторым чемпионом. С этих пор, силами людей был взят под контроль восток Нибена.

Заключив союз со Скайримом и повстанцами из числа лордов айлейдов, войска Алессии в столице осадили Башню Белого Золота. Было принято решение о нападении. Пелинал Валстрейк в одиночку пробрался в башню и убил короля-колдуна Умарила Неоперенного. В конечном итоге, совместными усилиями Морихауса и армии была захвачена вся цитадель. Медленно, но верно айлейды были вытеснены из Сиродила, многие стали беженцами, бежавшими в Валенвуд.

С падением Башни Белого Золота в 243 году Первой Эры, Алессия была провозглашена Первой Императрицей новой Империи.

Амулет Королей

В ходе восстания Алессия просила помощи у Акатоша, бога времени в обличье дракона, и тот дал ей часть своей крови и Амулет Королей. С тех пор править Сиродилом могут только те, в ком есть часть крови Алессии и, соответственно, часть крови дракона, иначе они не смогут владеть амулетом королей. Амулет обладает силой, сдерживающей силы Обливиона, стремящиеся ворваться в Тамриэль.

Тайбер Септим

Тайбер I (Талос)
Портрет
Место рождения: Скайрим
Место смерти: Имперский город
Дети: Пелагиус, возможно другие

Тайбер Септим, он же Талос (2Э 827 — 3Э 38) — легендарный основатель современной Тамриэльской Империи.

Биография

Основатель ордена Клинков. Легендарный доспех Талоса долгое время хранили Клинки.

В прошлом Талос - норд. Поэтому он является основным божеством в Скайриме. Норды верят, что с помощью своего умения заглядывать в сердца людей и владением силы Голоса, Талос смог объединить территории в Империю. В молодости руководил битвой у Санк’Тор, где обрёл славу великого полководца, стратега и тактика. Был отличным знатоком людских устремлений и выдающимся политическим деятелем, затмить которого смог разве что последний Император Уриэль Септим VII. В честь Тайбера Септима деньги в Империи стали именовать септимами.

Был по официальной версии покровителем, а по неофициальной — любовником ныне царствующей королевы-матери Морровинда Барензии.

За свои деяния на благо Эйдра и народов Тамриэля был причислен Культом Восьми (Имперским Культом) к божествам, с тех пор религия называется Культом Девяти Божеств. В Четвёртую Эпоху, в 170-ых годах, Альдмерский Доминион и Империя подписывают мирный договор (являющийся по сути ультиматумом Доминиона), "Конкордат Белого Золота", один из пунктов которого запрещает поклонение Талосу как божеству.

Религия

Как Талосу, Тайберу Септиму поклоняются верующие Имперского Культа, но среди членов Имперского Легиона также распространен тайный Культ Талоса. С некоторыми его членами можно познакомиться в игре Morrowind.

Ордену Талоса принадлежит аббатство Вейнон в Сиродииле, его члены большей частью — бывшие Клинки. Грандмастер Клинков Сиродиила в период Кризиса Обливиона, Джоффри, также принадлежит братии монастыря Вейнон.

Интересные факты

Во время действий The Elder Scrolls III: Morrowind Тайбер Септим появляется в крепости Призрачные Врата в виде легионера по имени Вулф. Одной из сюжетных линий The Elder Scrolls V: Skyrim является противостояние сил ослабленной Империи и повстанцев-нордов, считающих, что запрет на поклонение Талосу есть прямой удар по традициям и индивидуальности Скайрима.

Несмотря на то, что Тайбер Септим создал империю, главной провинцией которой был Сиродил, он является чистокровным Драконорожденным нордом.

Уриэль Септим VII

Уриэль VII
Портрет
Место рождения: Сиродил
Место смерти: Имперский город
Дети: Гелдалл, Энман, Эбел, Мартин I

Уриэль Септим VII (3Э 346 — 3Э 433) — Император Тамриэля с 3Э 368, последний правящий император Тамриэля.

Юность и коронация

Уриэль Септим большей частью имперец. О юности короля неизвестно ничего, мы знаем лишь, что он находился все это время при отце, Пелагиусе Септиме VI. В 368 году, когда Пелагиус умер от болезни, Уриэль в возрасте 22 лет был коронован. В молодости Уриэль был человеком храбрым, почти до безрассудства, но обладал сильным умом.

Стратег и Миротворец

Первые десятилетия правления Императора Уриэля были отмечены быстрым и повсеместным расширением и укреплением сферы влияния Империи, в особенности на Востоке, в Морровинде и Чернотопье, где власть Империи была ограничена, имперская культура слаба, а местные обычаи и традиции, наоборот, сильны, что увеличивало сопротивление процессу ассимиляции. В этот период Уриэлю принесли большую пользу магическая поддержка и практичные советы его ближайшего помощника, Имперского Боевого Мага, Ягара Тарна.

Женитьба Уриэля на Принцессе Кауле Ворие обернулась неудачей, поскольку, несмотря на красоту, она обладала ужасным характером. Супруги возненавидели друг друга. Но все же императорский род был продолжен августейшими супругами, Каула Ворие принесла Императору трех сыновей: Гелдалла, Энмана и Эбела.

Вскоре Уриэль превзошел своего учителя, Ягара Тарна, в мастерстве угроз и уговоров, что доказал приданием Дому Хлаалу статуса оплота имперской культуры. Тарн, поняв это, решился на измену, с помощью магии он заточил Уриэля в Обливионе, а сам принял его облик.

Заключение

Сам Уриэль ничего не помнит из периода заточения в Обливионе, кроме череды кошмаров и снов наяву. Тем временем узурпатор правил империей, но его небрежность привела к тому, что наступил экономический упадок, и начались несколько войн.

Но, к счастью, Тарн был разоблачен Королевой Барензией, и вскоре Уриэль вернулся — хоть уже не таким, каким был раньше: заточение истощило его тело и душу, и, хоть ум его и остался в неприкосновенности, император стал пессимистичен, осторожен и расчетлив.

Период Восстановления

В Период Восстановления Уриэль изменил своей обычной политике политического и военного давления и более полагался на тайные, закулисные операции, проводимые отрядами Клинков.

Двумя знаковыми политическими достижениями Уриэля в этот период стали: «Чудо Мира» (более известное как «Деформация Запада»), которое изменило район Залива Илиак, объединив множество мелких воюющих королевств в хорошо управляемые современные мирные государства Хаммерфелл, Сентинель, Вейрест и Орсиниум, а также колонизация Вварденфелла, проведенная умелыми руками Короля Морровинда Хелсета и Леди Барензии, Королевы-Матери, что увеличило имперское влияние в Морровинде.

Обдумав древнее данмерское пророчество о Нереварине, Уриэль послал на Вварденфелл неизвестного заключенного, попадающего под условия пророчества, произведя его в Клинки. Кай Косадес, мастер-шпион Вварденфелла, предполагал, что император мог решить использовать подставного Нереварина, действующего в интересах империи. Но, возможно, Уриэль предвидел совершение пророчества. Нереварин оказался истинным Воплощением, победил Дагот Ура и остановил распространение корпруса и угрозы от Шестого Дома, что доказывает правильность сделанного императором выбора.

Конец жизни

Я — Уриэль Септим Седьмой. Шестьдесят пять лет я правил великой империей, и все это время я не был властен над собственными снами… Сегодня — 27 число месяца Последнего Урожая, год 433. И это — последние часы моей жизни

 — из дневника императора.

Император знал, что обречен — и не противился судьбе. Агенты «Мифического Рассвета» устроили покушение с целью убить всех наследников Тайбера Септима, дабы дать возможность Мехруну Дагону проникнуть в Тамриэль. Были убиты все трое принцев, каждому из которых к этому времени было более пятидесяти лет. Но сектанты не знали о незаконнорожденном сыне императора Мартине, священнике в одном из городков Тамриэля — это и спасло Империю. В последние часы жизни император передал Амулет Королей увиденному им во сне смертному, заключенному столичной тюрьмы (протагонист из игры TES4), дабы тот помог Мартину получить трон и спасти империю от Мехруна Дагона.

Мартин Септим

Мартин I
Портрет
Место смерти: Имперский город


Мартин Септим — незаконнорожденный сын Уриэля Септима VII.

Внешность и характер

Мартин — имперец средних лет, темноволосый, со светлыми глазами и несколько неправильными чертами лица, с глубоким сильным голосом. Неоднозначное прошлое наложило на него свой отпечаток, но он остался человеком благородным, смелым и знающим.

История

Неизвестно, кто был матерью Мартина. Однажды Уриэль Септим VII приказал Джоффри, члену ордена Клинков, доставить в безопасное место некоего младенца. Того отдали на воспитание простому фермеру. Иногда Император узнавал о судьбе ребенка, что доказывает, что тот был небезразличен правителю Тамриэля.

По собственному признанию Мартина, в юности он увлекался поклонением дэйдра и дэйдрической магией. Судя по реплике Мартина при получении Розы Сангвина, его служение было связано с этим Принцем Дэйдра. Но когда это увлечение стало причиной смерти его друзей, Мартин отказался от этого и стал священником Имперского Культа. До начала кризиса Обливиона он не подозревал, что его отец — император.

Узнал он об этом при обстоятельствах весьма трагических — во время осады Кватча армией дэйдра, от посланника императора (протагониста игры TES4). Мартин, глубоко шокированный как гибелью города, так и этой новостью, согласился отправиться в приорат Вейон к Джоффри, грандмастеру Клинков; но только после того, как все выжившие будут выведены из руин в безопасное место. Мартин сказал, что не может больше верить богам, позволившим дэйдра разрушить целый город и убить столько невинных.

Доставленный в приорат Вейон, Мартин узнал, что Амулет Королей похищен. Когда его отправили в Храм Повелителя Облаков (резиденцию Клинков), Мартин решил вместе с Джоффри и Героем Кватча вернуть Амулет Королей.

Герой Кватча принёс Мартину книгу «Мистериум Заркса» — священную реликвию секты «Мифический рассвет», написанную самим Мехруном Дагоном. Мартину пришлось вспомнить свое культистское прошлое, чтобы изучить эту книгу. Он открыл секрет «Мистериума» — книга оказалась порталом в Рай Каморана, и принял решение открыть портал. С помощью Героя Кватча он собрал необходимые для этого артефакты.

Последним из них должен был стать Великий Сигильский камень. Чтобы добыть его, пришлось рискнуть безопасностью города Брума, позволив открыть рядом с ним Великие Врата в Обливион. Мартин вступил в переговоры с графиней Брумы и та, признав его наследником трона, согласилась на рискованный план. Мартин лично возглавил оборону города, и, командуя объединенным войском из Клинков и стражников разных городов, сдерживал натиск дэйдра до закрытия Врат.

Собрав все амулеты, он открыл портал в Рай Каморана, в который прошёл наш герой, чтобы вернуть Амулет. Получив его, Мартин отправился в Имперский Город, чтобы зажечь Драконий Огонь в храме Единого и остановить вторжение из Обливиона.

Канцлер Окато, встретив Мартина в Башне Белого Золота, едва успел присягнуть новому императору, как получил сообщение о нападении на город. По всему Имперскому Городу открылись врата в Обливион. Сам Мехрун Дагон сошел в Нирн во плоти. Мартин, сопровождаемый протагонистом, с боем добрался до храма, отвергнув предложение капитана стражи держать оборону во дворце. Хоть Огонь разжигать было бесполезно, оставалось последнее средство — Мартина осенило, когда он бежал к храму, но раскрывать свой план он не стал. И когда в Храм ворвался Мехрун Дагон, Мартин сломал Амулет Королей, призвав в свое тело Акатоша. Золотой дракон, которым стал Мартин, силой смешанной крови богов и императоров Тамриэля поверг Мехруна Дагона, изгнав его со смертного плана. После этого Мартин превратился в камень, навсегда оставшись в облике дракона.

Точная судьба Мартина Первого неизвестна.

Неревар

Расцвет Ресдайна и Война Первого совета

Неревар происходил из Великого Дома Индорил. Знатный кимер и великий полководец, он сумел объединить раздробленные кланы сородичей в 401 году Первой Эры, а потом в 1Э 416 заключить мир и союз с королём двемеров Думаком. Захватнические стремления северян, создавших Первую империю Тамриэля, привели их на родину Неревара в королевство двемеров и кимеров Ресдайн (ныне Морровинд). Союз, возглавляемый Нереваром и Думаком, освободил свои земли от захватчиков. Был образован Первый Совет. Неревар являлся королем оседлых кимеров и ханом Эшлендеров.

Под совместным правлением Неревара и Думака Ресдайн процветал. Эти два героя долго и усердно трудились, сохраняя Совет меров. Мир между кимерами и двемерами принес невиданное процветание обеим культурам.

Но мир не продлился долго. Двемерами было обнаружено Сердце Лорхана. Верховный жрец двемеров Кагренак, изучив Сердце и используя особые инструменты, подарил своему народу бессмертие, а затем вознамерился создать Нумидиум — искусственного металлического бога. Советники Неревара — его жена Альмалексия и его полководцы Вивек и Сота Сил — посоветовали ему начать войну с двемерами и уничтожить Кагренака и Нумидиум. Неревар встретился с Думаком, который не был посвящён в планы Кагренака, не нашёл злого умысла в его деяниях и отказался начинать войну. Однако принцесса дэйдра Азура, возведённая кимерами в ранг богини, явилась Неревару во сне и предсказала гибель не только Ресдайна, но и всего мира, в случае если Нумидиум будет создан. Так началась Война Первого Совета. В ходе решающей битвы под Красной Горой Неревар и глава одного из Великих Домов кимеров Дагот Ур пробрались в двемерскую цитадель и убили Кагренака и Думака, завладев Сердцем Лорхана и инструментами Кагренака, в результате чего все двемеры кроме одного исчезли.

Гибель Неревара

Дальнейшие события восстанавливаются по мере прохождения игры The Elder Scrolls III: Morrowind и её дополнений. Дагот Ур был назначен хранителем Сердца Лорхана и инструментов Кагренака. Через некоторое время Трибунал (советники Неревара), по совету Азуры, приняли решение уничтожить опасные артефакты, однако Дагот Ур отказался выдать их, поскольку успел изучить доверенные ему предметы и познать их силу. По одной из версий, Дагот Ур, будучи предан Неревару и не доверяя Трибуналу, опасался того, что советники намерены использовать артефакты в своих целях, убрав с дороги Неревара. По другой версии, Дагот Ур стремился самостоятельно использовать артефакты.

Существует несколько версий дальнейших событий.

  • По одним источникам, Неревар был смертельно ранен Дагот Уром в сражении за обладание инструментами Кагренака (Призрачный Страж, Разделитель, Разрубатель). Перед смертью Неревар взял клятву со своих соратников, что они не воспользуются артефактами, но они нарушили ее, сделав себя богами. И тогда Азура явилась и прокляла расу кимеров, «обратив глаза их в пламя, а кожу в прах», то есть, сделав их тёмными эльфами — данмерами.
  • По версии эшлендеров, Неревар взял с советников клятву не использовать артефакты, и они повиновались, но тайно замыслили убить его. Использовав отравленные инструменты, они убили Неревара в процессе призыва им Азуры. Азура прокляла кимеров, и предсказала, что Неревар возродится и исправит положение вещей.
  • По версии Дагот Ура, о которой можно судить по его словам, Неревар был смертельно ранен Даготом после чего погиб,а его советники присвоили его убийство себе, тем самым став предателями в глазах Дагот Ура.

Религия

Во время событий Morrowind является одним из святых Храма Трибунала. В «Житиях Святых» о нем сказано:

Если вам близок героизм, следуйте дорогой Святого Неревара — Капитана, Покровителя Воинов и Государственных Мужей.

Помолившись Святому Неревару, можно получить благословение Духа Неревара, для укрепления телесных сил.

В «36 Уроках Вивека» неоднократно упоминается подчиненное положение Неревара по отношению к Альмсиви, иногда его даже называют рабом, что противоречит историческим данным. Такие сведения скорее отражают положение Неревара как святого Храма Трибунала, чем как исторической личности.

В Эшленде некоторые члены племени Уршилаку поклоняются Неревару как древнему герою. До событий TES3 они ожидали пришествия его Воплощения — Нереварина.

Легенды о Нереваре

Однажды Неревар втайне посетил кузню двемеров, славившихся не только своими научными познаниями, но и своими заклинателями, и попросил создать зачарованное кольцо себе в помощь. И двемеры сделали ему кольцо. Оно давало своему обладателю огромную силу убеждения; и было зачаровано так, что немедленно убивало всякого, кто его наденет, кроме Неревара. Это кольцо прозвали "один-клан-под-Луной-и-Звездой", или коротко "луна-и-звезда".

В игре Morrowind, во время прохождения основного квеста, к главному герою является Азура и передаёт ему кольцо, тем самым признавая его воплощением Неревара.

Нереварин

Нереварин (англ. Nerevarine) — реинкарнация легендарного героя данмеров Неревара.

Одна из основных целей, которую должен достичь протагонист в компьютерной игре Morrowind для прохождения основного сюжета — убедить влиятельные фракции данмеров, что он является Нереварином. Для этого он должен пройти семь испытаний и заслужить доверие трёх великих домов (Хлаалу, Редоран и Телванни) и четырех племен эшлендеров. Получив поддержку данмеров, он должен уничтожить Акулахан, Сердце Лорхана и Дагот Ура.

Так как игрок имеет право выбирать расу, пол, имя, профессию и знак Зодиака для своего героя, Нереварин может быть смертным любой расы, мужчиной или женщиной, обладать различными умениями и качествами, в том числе и личностными свойствами.

История Нереварина

Заключенного (или заключенную) столичной тюрьмы по личному приказу Уриэля Септима VII переправляют на Вварденфелл. Там он (или она) получает приказ доставить пакет жителю Балморы Каю Косадесу, оказавшемуся Мастером-Шпионом ордена Клинков.

Вступив в орден, он (или она) начинает выполнять задания начальника, так или иначе связанные с пророчествами о Нереварине и культом Шестого Дома. Потом оказывается, что Император, узнав о пророчестве Нереварина, решил использовать подходящего по параметрам человека (эльфа, бетмера) как подставное лицо, либо… как истинное Воплощение, многим обязанное Империи.

Новоявленному Клинку снятся страшные и странные сны, которые насылает на него (нее) Дагот Ур.

Выполняя очередное задание, Нереварин получает проклятие и заболевает корпрусом, однако позже частично исцеляется, в чем ему помогает Дивайт Фир. Внешние признаки болезни, как и возможность помутнения рассудка, исчезают, а некоторые другие — остаются. Например, Нереварин из-за корпруса не может умереть от старости.

Получив в Пещере Воплощения кольцо Неревара Луна-и-Звезда, что является подтверждением истинности воплощения, Нереварин становится Наставником (военным вождём) трех Великих Домов Данмер, и его (ее) признают Нереварином четыре племени эшлендеров.

Нереварина призывает Вивек, живой бог Трибунала, и поручает уничтожить Сердце Лорхана и убить Дагот Ура. Тот (или та) исполняет это с помощью трех артефактов: латной перчатки Призрачный Страж, и двух орудий — Разделителя и Разрубателя (все двемерской работы).

Нереварин разрушает связь Сердца с Трибунами и Дагот Уром, убивая последнего. Некоторые ошибочно считают, что Сердце уничтожено, но это невозможно, ибо оно является центром Колеса. Да и в квестовых записях и диалогах об уничтожении ничего не говорится, если быть внимательным.

Позже, отправившись в Морнхолд, Нереварин попадает в сети интриг богини Альмалексии, решившей остаться единственной из Трибунала. Он (или она) собирает заново клинок Неревара, Истинное Пламя. Обнаружив убитого Альмалексией Сота Сила, Нереварин, защищая свою жизнь, убивает ее саму и возвращается к Вивеку.

После этого, по слухам, Вивек исчезает из Смертного Плана, а Нереварин уезжает в Акавир, где исчезает без вести.

Пророчества о Нереварине

В Эшленде существовал культ Нереварина. Несколько пророчеств о нем предрекают его судьбу. Например, пророчество «Незнакомец», отрывок из которого приведен ниже:

Когда земля разделена, и небеса падут во тьму,
И спящие узнают семь проклятий,
Появится в то время странник,
Прошедший далеко за звезды и луну.

В нем упоминаются другие пророчества, то есть «Семь Проклятий», кольцо Луна-и-Звезда, а также довольно любопытный аспект, связанный с ложными воплощениями Неревара. Эшлендеры считают их не ложными, а неудавшимися, то есть всякий, родившийся в определенный день от неизвестных родителей, имеет шанс стать Нереварином, но лишь один (одна) этот шанс сможет использовать.

Последним Неудавшимся Воплощением была Пикстар, женщина-данмер. Она была убита пепельными вампирами.

Легенда о Довакине

Легенда о Довакине появилась давно, ещё во времена когда Алдуин правил миром в первый раз, и записано была на стене Алдуина. В ней рассказывается о том, как Алдуин с драконами правил миром, о том, как три великих воина отправили Алдуина во времени с помощью Древнего Свитка, о всех событиях прошлых игр — об Арене, Нумидиуме, Нереварине и кризисе Обливиона, о том как сыны Скайрима проливают свою кровь, борясь друг с другом. И наконец повествование переходит в рассказ о том, как Довакин в Совнгарде вместе с тремя героями прошлого уничтожают Алдуина.

Барензия

Барензия (англ. Barenziah) — данмерка, в разное время королева Морровинда, королева Вэйреста (Хай Рок) и королева-мать Морровинда.

Барензия — один из самых ярких героев мира The Elder Scrolls. Она знаменита, в первую очередь, своей богатой и драматической биографией, специально изложенной во внутриигровых книгах. Пространное и проработанное жизнеописание ставит Барензию в один ряд с такими персонажами, как Вивек, Альмалексия, Сота Сил и Неревар. Судьба королевы тесно связана с судьбой Морровинда и Сиродиила. Тем не менее, в самих играх она остается персонажем хоть и примечательным, но все же второстепенным.

Барензия в играх серии The Elder Scrolls

Барензия появляется в двух играх: TES 2: Daggerfall и TES 3: Morrowind (аддон Tribunal), а также косвенно связана с сюжетом первой игры серии — TES 1: Arena.

Арена

Протагонист и Барензия никак не взаимодействуют друг с другом и даже не встречаются, однако в биографиях королевы утверждается, что это именно она смогла, войдя в доверие к узурпатору Тарну, выяснить, где спрятаны восемь частей Посоха хаоса. Таким образом, можно говорить о том, что Барензия, фактически отсутствуя в игре, в то же время принимает решающее участие в основных событиях TES I: Arena.

Даггерфолл

Во время событий The Elder Scrolls II: Daggerfall Барензия правит королевством Вэйрест. Игрок может встретиться с ней по достижении 9-го уровня и получить второстепенный квест, связанный с возвращением одной главы из неофициальной биографии королевы. В этой главе содержится информация об интимной связи Барензии с императором Тайбером Септимом, беременности и ее последствиях. Если не вернуть похищенную главу в руки королевы, репутация последней сильно пострадает.

Трибунал

По сюжету игры, Барензия мирно доживает свой долгий век в королевском дворце Морнхолда, полностью отойдя от дел. На определенном этапе основного квеста герою приходится защищать ее от ассасинов Темного Братства. Также Барензия может многое рассказать об обитателях Морнхолда и их взаимоотношениях.

Биография Барензии

Барензия родилась в 893 году Второй Эпохи в столице Морровинда — Морнхолде. Ее родителями были правители Морровинда из клана Р’Аатим,[1] принадлежащего дому Хлаалу. Когда разразилась война с Империей, малолетняя Барензия была отправлена в Скайрим и росла там под опекой графа Свена и леди Инги. Она воспитывалась в их замке в Даркмуне до 16-ти лет, а затем сбежала вместе со своим любовником. После периода странствий, любовных приключений и сомнительных предприятий Барензия была найдена генералом Симмахом и отправлена в Имперский город.

В столице Империи Барензия имела связь с императором Тайбером Септимом, в результате которой она забеременела. Однако император, опасаясь за свой престол, заставил Барензию совершить аборт и отправил ее в Морровинд в качестве законной королевы вместе с ее министром — Симмахом.

Спустя некоторое время Симмах и Барензия сочетаются браком. В 376 году Третьей Эпохи у них рождается сын — Хлаалу Хелсет, а в 384 году — Моргия, будущая королева Фестхолда. Однако счастливая жизнь Барензии нарушается с появлением мага Ягара Тарна, который в обличье барда по имени Соловей смог обольстить ее и использовать для похищения артефакта чудовищной силы — Посоха хаоса, скрытого в Морровинде.

Далее, как известно, Ягар свергает императора Уриэля Септима VII, и империя входит в полосу смут. Симмах был убит в ходе Арнезианской войны, а самой Барензии с детьми приходится покинуть Морровинд и искать свидания с Императором.

После событий Арены и восстановления на престоле законного императора Барензия выходит замуж за короля Вэйреста Эдвира, отказавшись от престола Морровинда в пользу своего дяди Атина Ллетана. Когда немолодой Эдвир умирает, Барензия перебирается[2] в Морнхолд вместе с Хелсетом, вскоре ставшим правителем Морровинда.

Во время пришествия Нереварина в Морровинд пожилая Барензия носит ни к чему не обязывающий титул королевы-матери, не вмешиваясь в дела правления и придворные интриги. О своем титуле и положении она отзывается так:

Я полагаю, что это мой официальный титул. Но он для меня почти ничего не значит. Я уже была королевой дважды, и у меня нет никакого желания участвовать в каких бы то ни было интригах.

Основные источники

Основные сведения по биографии Барензии содержатся в двух внутриигровых книгах: «Биография королевы Барензии» и «Подлинная история Барензии».[3] Первая книга излагает официальный взгляд на жизнь королевы, тогда как вторая, гораздо более пространная, содержит множество деталей, характеризующих королеву как ловкую, умную и решительную, но в то же время хитрую и сладострастную особу, и представляет ее, скорее, не как королеву, а как женщину — незаурядную и яркую. «Настоящая Барензия» была написана другом королевы Плитиниусом Меро[4], который придерживается следующего мнения о своем опусе:

А? «Настоящая Барензия», конечно же! Я чувствовал своей обязанностью оставить истории правдивое и честное описание этой замечательной женщины. История, которую я представил, была правдивой, но она воспринималась как скандальная. Мое рвение при написании этой истории, похоже, не оставило места для мудрости, и, боюсь, я причинил этим некоторый вред этой женщине, не говоря уже о имперской семье.

Автором официальной «Биографии королевы Барензии» является имперский писец Стерн Гамбодж.

Дагот Ур

Дагот Ур (англ. Dagoth Ur) — главный антагонист игры The Elder Scrolls III: Morrowind. Характерно, что целью игры является его уничтожение, однако игра на этом не заканчивается. Дагот Ур обитает в центре Красной горы, которая также носит название Дагот Ур. В текстах Храма Трибунала его называют Шармат, тёмные эльфы часто называют его Дьяволом.

Некогда Дагот Ур, звавшийся тогда Лорд Ворин Дагот (англ. Voryn Dagoth), знатный кимер (Консул Шестого Дома), был другом и верным вассалом Неревара. После Войны Первого Совета ему были временно доверены артефакты, позволяющие безопасно манипулировать Сердцем Лорхана. Вскоре решено было уничтожить артефакты, но Дагот, либо соблазнённый их мощью, либо опасавшийся, что они убьют тех, кто коснётся их без защиты Призрачного Стража, отказался вернуть их. Этот конфликт привёл к кажущейся смерти Дагота и смертельному ранению Неревара.

Жизнь Дагот Ура уже принадлежала артефактам, и, хотя тело его было практически уничтожено Нереваром и Трибуналом, он остался жить, подпитываемый силой Сердца Лорхана. Так он стал живым богом. Позднее Сота Сил, Альмалексия и Вивек достигли того же состояния подобным способом. Раненый и искалеченный, Дагот стал смотреть на них как на врагов — возможно, из-за слухов, что именно они убили Неревара. Постепенно он стал воспринимать весь Тамриэль, как место, наполненное врагами и угрозами.

Ближе к своему концу Дагот Ур начал тысячелетнюю кампанию по «спасению», то есть завоеванию, мира. Постепенно он начал подчинять население Морровинда при помощи своей мысленной мощи и выстроил фундамент для своих начинаний в виде культа Шестого Дома. Его твердыни были секретно перестроены и для их охраны были выведены чудовища. Болезни, названные мором и порождение Сердца Лорхана — корпрус (божественная болезнь), были созданы Даготом и его ближайшими соратниками.

В третьей хронике Дагот Ур несколько раз обращается к игроку, как к Неревару, неизменно взывая к памяти о дружбе. Сначала во снах:

«Трое оклеветали тебя, трое предали тебя! Один, кого ты предал, был трижды прав! Господин Ворин Дагот, Дагот Ур, верный вассал, преданный друг, просит тебя прийти, и взобраться на Красную Гору».

Позже — по пришествии Нереварина в цитадель Дагот Ур. От слуг Дагот Ура тоже исходят предложения прийти к Господину и покориться ему. Но игра не предоставляет возможности принять его предложение, хотя игрок может выбрать, сообщать ли Дагот Уру, что он — Воплощённый Неревар, от чего, в конечном счёте, мало что меняется. Можно сказать, что необходимость убийства Дагот Ура представляет собой моральную дилемму.

Пока цело Сердце Лорхана, Дагот Ура практически невозможно убить. Когда игрок разрушает этот артефакт, Дагот Ур слабеет. С его смертью прекращаются пепельные бури, а Спящие в городах Вварденфелла перестают ими быть, «пробуждаясь от страшного сна про Шестой Дом», как они говорят.

Дивайт Фир

Дивайт Фир (англ. Divayth Fyr) — данмер, знаменитый чародей и волшебник, самый старый из эльфов Морровинда, а возможно, и всего материка Тамриэль — ему больше четырех тысяч лет. Дивайт Фир — маг-лорд Телванни, хотя отошел от дел Дома.

Его резиденция — башня Тель Фир, расположенная на одном из островов у восточного побережья Вварденфелла, в заливе Зафирбел. Под башней расположен Корпрусариум — единственное на материке учреждение для больных корпрусом. Дивайт Фир давно изучает эту болезнь и достиг определенных успехов. Например, используя свойство корпруса быстро наращивать живые ткани, Дивайт Фир из собственной плоти создал четырех женщин, во всем подобных настоящим данмерам. Этих женщин он иногда называет «дочерями», но при этом состоит с ними в интимных отношениях.

  • Альфа Фир (англ. Alfe Fyr) — Дивайт считает ее самой умной из своих консортов, но часто спорит с ней.
  • Бейта Фир (англ. Beyte Fyr) — Намного более приветливая, чем сестра, милая и сговорчивая. Хорошо готовит, умеет петь.
  • Дельта Фир (англ. Delte Fyr) — управляющая Тель Фира, рассудительная и спокойная.
  • Уупса Фир (англ. Uupse Fyr) — следит за больными в Корпрусариуме, сострадательная и милосердная.

Также компанию ему составляет вольноотпущенник, аргонианин Виста-Кай, сейчас друг и полноправный партнер Фира.

Еще Дивайт Фир увлекается изучением двемеров, артефактов, оставленных этой расой и тайной их исчезновения. Последний живой гном, зараженный корпрусом, проживает в Корпрусариуме. Фир собирает древние и редкие вещи, причем развлекается тем, что позволяет красть эти вещи с условием не причинять вреда обитателям Тель Фира и заключенным в нём (корпрусным тварям). После исполнения пророчества о Нереварине Фиру предлагали упокоить несчастных корпрусных тварей, вероятно, безуспешно.

Также Фир интересуется дэйдра и лично общается с Азурой и Мехруном Дагоном. Он в достаточной мере разбирается в сложной и запутанной иерархии дремор, кое-что знает и о других родах дэйдра. Скорее всего, единственный из смертных, знающий секрет открытия устойчивых Врат в разные Планы Обливиона. Дивайт Фир — единственный смертный обладатель полного комплекта дэйдрических доспехов (кроме набора шлемов) во всем Вварденфелле.

Дивайт Фир не исповедует религию Трибунала, политика его тоже не интересует, он, в отличие от других лордов-магов Телванни, не держит рабов.

Сыграл решающую роль в судьбе Нереварина: изготовил лекарство, снявшее с Нереварина все негативные симптомы корпруса, а также выходил последнего живого двемера, Ягрума Багарна.

Ягрум Багарн

Ягрум Багарн в Корпрусариуме

Ягрум Багарн (англ. Yagrum Bagarn) — скорее всего последний двемер Морровинда, не исчезнувший вместе со своим народом потому, что был в этот момент «во внешних мирах». Он живёт в Корпрусариуме Дивайта Фира, поскольку заражен корпрусом. Из-за болезни тело Ягрума обезображено, передвигается он с помощью механического двемерского протеза в виде паучьих лап, однако разум он не потерял, в отличие от подавляющего большинства больных корпрусом.

Ягрум играет некую роль в судьбе Нереварина. По одной из версий (вариантов прохождения) событий Пришествия Нереварина он оказался единственным существом, способным починить магическую перчатку Призрачный Страж на левую руку — после гибели бога Вивека. Все версии сходятся в том, что Нереварин встречался с последним гномом Вварденфелла.

Ягрум Багарн о себе

Я был Мастером-Ремесленником при Господине Кагренаке, главном архитекторе в Свободном Владении великой Второй Империи и величайшим чародеем своего времени. Я не мог сравниться с гением Лорда Кагренака, но то, что он мог нарисовать в своем воображении, я и мои коллеги могли построить. Теперь все это ушло. Я все еще владею искусством, но руки и глаза уже подводят меня, а память угасает. Мое единственное утешение — издеваться над богами, уничтожившими мою расу и обрекшими меня на это жалкое существование.

М´Айк Лжец

М´Айк Лжец — каджит, персонаж — «пасхалка» в третьей, четвёртой и пятой частях TES. В Morrowind он ловит рыбу на одном из пустынных островков Шеогората, а в Oblivion — перемещается по всему Сиродиилу в очень быстром темпе, иногда останавливаясь рядом с городами. В пятой части серии был замечен за пределами карты, в так называемых "облаках Скайрима", также может быть найден на границах карты и возле городов.

М´Айк Лжец в Morrowind

Его можно встретить на островке, расположенном на линии между Альд Даэдротом и башней Сорквильда у Дагон Фела. М´Айк одет весьма изысканно и носит коловианский меховой шлем. С ним можно поговорить как о Вварденфелльских реалиях, так и о другом — обычно М´Айк «оправдывает» какие-то упущения игры, или просто врет.

Темы диалогов М´Айка

  • «Подсказки»:
    • О говорящем грязекрабе (и, возможно, намеком, о скампе-торговце) — еще двух пасхалках, он говорит очень смутно:
М’Айк слышал об этом. Они забрали все деньги. Грязекрабы забирают все. Они уже добрались до Пелагиада.
    • О затопленном святилище Боэтии — более внятно:
Ты ищешь алтарь, которого здесь больше нет? Весьма концептуально. Обратись к морям на Западе. Там находится то, что когда-то было алтарем. Глубоко вдохни и начинай поиски.
    • Кое-что он знает и о Загадке Гномов.
  • «Оправдания», М’Айк объясняет отсутствие в игре:
    • Индивидуальных верховых животных
    • Возможности лазать по веревкам
    • Возможности «сетевой игры»
    • Обнаженной натуры
    • Детей
  • «Обманы», советы, которые нельзя выполнить в игре:
    • Якобы можно увидеть драконов, если взлететь очень высоко
    • Якобы можно увидеть Императорских крабов, если заплыть очень далеко
    • Якобы можно стать личом, если «найти сердце лича, и вместе с языком дракона варить его, добавив мясо объезженной лошади»
  • Еще с ним можно поговорить:
    • О вершарках, кем бы они ни были (weresharks — возможно, по аналогии с вервольфами: «оборотни-акулы»)
    • О голых личах
    • О лошадях
    • О ходячих трупах

М´Айк Лжец в Oblivion

М´Айка в Сиродииле можно встретить повсюду, чаще всего неподалеку от городов. Он — каджит песчаного окраса в серой мантии с капюшоном. Из особых тем его диалогов остались практически только «оправдания», которые он вперемешку с обычными слухами может поведать игроку.

Темы диалогов М´Айка

  • «Оправдания». М´Айк объясняет отсутствие в игре:
    • NPC-детей
    • Метательного оружия
    • Мультиплеера
    • Арбалетов
    • Возможности использовать посохи как дробящее оружие
    • Возможности сражаться и использовать заклинание, будучи верхом на лошади
    • Левитации
    • Обнаженной натуры
    • Возможности наносить повреждения статическим объектам
    • Оборотней
  • «Подсказка» у М’Айка осталась одна, о завершении главной сюжетной линии.
  • М’Айк еще любит похвастаться:
    • Новым обликом аргониан и каджитов
    • Системой Fasttravel
    • Компасом карты
  • Также он говорит о том, что:
    • Он ищет свой меховой коловианский шлем (в игре Morrowind он у М’Айка был).
    • Он хотел бы иметь рыбную палочку, чтобы подарить ее игроку (возможно, он имеет в виду удочку, которая также была у него в игре Morrowind; по другой версии, речь идет об уже исчезнувшей традиции форумчан с официального форума «вручать» новичкам «рыбную палочку» (закуска), помещая на форум изображение пирата, держащего ее)
    • «Ноги даны для того, чтобы ходить. Руки — чтобы бить. Или дрожать. Или махать. Иногда, чтобы аплодировать», — возможно, шуточное перечисление основной анимации NPC в игре. А возможно, оправдание, что нельзя пинать врагов как, например, в Dark Messiah of Might and Magic.
    • Людям нравятся хорошие басни, и М’Айк ищет такую.

М´Айк Лжец в Skyrim

Так же как и в четвертой части игры может быть обнаружен в абсолютно случайном месте.

Темы диалогов М´Айка

  • «Оправдания» М'Айка оправдают отсутствие в игре:
    • Характеристик.
    • Навыка "Мистицизм".
    • Портового города Винтерхолд, точнее оправдывается его сильное сокращение.
    • Возможности комбинирования разных видов магии.
    • Возможности парирования с оружием в двух руках.
  • «Подсказки»:
    • О новой системе штрафов, действующей по отдельным регионам.
    • О новой боевой системе, позволяющей совмещать два оружия или заклинания.
  • Еще М'Айк говорит о:
    • О игроках, недовольных системой быстрых путешествий.
    • О грязекрабе, который фигурировал в разговорах NPC, в Oblivion.
    • О рулете, который фигурировал в Morrowind, в вопросах при создании класса. Также пасхалка встречается в фразах стражников.
    • О кронциркулях, которые лежали практически в каждом доме, в Oblivion.
    • О том, что Главный Герой TES - почти всегда заключенный и всегда спасает Тамриэль.
    • О сокращении числа бабочек, после того, как герой начнет активно их вылавливать.
  • М'Айк хвастается:
    • Более красивыми и реалистичными лицами NPC.
    • Бородами.
    • Более интересными разговорами NPC.
  • Также М'Айк объясняет свою "долговечность":
Отца М'Айка тоже звали М'Айк. И отца отца М'Айка. По крайней мере, его отец так говорил.
  • После произнесения трёх реплик М´Айк не будет говорить ничего интересного, до следующей встречи. Вы услышите только:
М´Айк устал. Приставай к кому-нибудь другому.
М´Айк закончил разговор.

Встретив М'айка во второй раз, он расскажет вам что-нибудь новенькое, но снова всего лишь три реплики. Встретить каджита в одном и том же месте - большая редкость, так что остается только надеятся на случайную встречу.

Примечания

  1. Информация из «Интервью с тремя книготорговцами», созданного сотрудниками Bethesda Softworks.
  2. Во внутриигровой книге «Игра за обедом» сообщается, что Барензия и Хелсет были изгнаны дочерью Эдвира, Элизанной, после борьбы за престол.
  3. См. раздел «Источники» в конце настоящей статьи.
  4. Информация об этом персонаже доступна на английском языке на сайте The Unofficial Elder Scrolls Pages.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Поможем написать реферат

Полезное


Смотреть что такое "Персонажи The Elder Scrolls" в других словарях:

  • The Elder Scrolls V: Skyrim — Разработчик …   Википедия

  • The Elder Scrolls IV: Shivering Isles — Обложка американской PC версии Разработчик …   Википедия

  • The Elder Scrolls — Жанр RPG Разработчик …   Википедия

  • The Elder Scrolls II: Daggerfall — The Elder Scrolls Chapter II: Daggerfall Разработчик Bethesda Softworks …   Википедия

  • The Elder Scrolls V — Дата выхода Не ранее 2011 The Elder Scrolls V Разработчик Bethesda Softworks Платфор …   Википедия

  • The Elder Scrolls Travels — The Elder Scrolls Travels  серия игр для мобильных телефонов в мире The Elder Scrolls, издаётся Bethesda Softworks на платформе J2ME. Содержание 1 Dawnstar и Stormhold 2 Shadowkey 2.1 Сюжет …   Википедия

  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard — Разработчик Bethesda Softworks Издатель Bethesda Softworks …   Википедия

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Mobile — Логотип игры (скриншот заставки) Разработчик Vir2L Studios Издатель Vir2L Studios Часть серии The Elder Scrolls Дата выпуска …   Википедия

  • The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine — Обложка американской PC BOX версии Разработчик …   Википедия

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»