Принцы Дэйдра


Принцы Дэйдра

Принцы Даэдра (англ. Daedric Princes или англ. Daedra Princes, варианты перевода в локализации TES3 /Акелла — Принцы Даэдра, Князья Даэдра), или Лорды Даэдра (англ. Daedra Lords) — в серии компьютерных ролевых игр The Elder Scrolls (TES) — могущественные сверхъестественные существа, которых обычно причисляют к богам, старшие даэдра.

Именование «Лорды Даэдра» может приводить к путанице — лордами называют также некоторых более низших даэдра, например Дремора. Иногда, как и всех даэдра, Принцев называют демонами. В игровых источниках указано, что называть Принцев Даэдра «демонами» некорректно.[игр. книга 1] О тонкостях употребления выражений Daedric Princes и Daedra Princes рассказывал в своем интервью Тед Петерсон (англ. Ted Peterson), дизайнер трех игр серии TES.[1] Иногда Принцев Даэдра называют просто Даэдра (Даэдрот) — отличие от низших даэдра ясно из контекста.[2][игр. книга 2]

Принцам Даэдра и даэдра вообще посвящены подробные разделы на крупнейших сайтах по вселенной «Древних Свитков»: «Имперской библиотеке»[3], «Неофициальных страницах древних свитков» (UESP)[4], ElderScrolls.Net (ESN)[5], Elder Scrolls Legends (ESL) [6].

Содержание

Принцы Дэйдра как божества

Основная статья: Божества The Elder Scrolls

Старших дэйдра насчитывают обычно шестнадцать, иногда семнадцать. В игровой книге из TES3 «Мономиф» рассказывается, что дэйдра появились из крови Падомая (злое начало). Они принадлежат к эт’Ада (Изначальные Духи, «второе поколение» сверхъестественных существ после Ану и Падомая), наряду с Эйдра.[игр. книга 3] В отличие от эйдра, дэйдра абсолютно бессмертны, их невозможно убить.[игр. книга 4] В обзорной статье про вселенной TES в журнале «Мир фантастики» они причислены к демиургам,[7] но таковыми они не являются, так как, по игровым источникам, не способны создавать — лишь изменять.[игр. книга 4]

Каждый Принц владеет своей частью Обливиона — тем или иным Планом. В 2005 году один из разработчиков серии TES Майкл Киркбрайд (англ. Michael Kirkbride) опубликовал на сайте The Imperial Library «Имперский перечень лордов дэйдра» (англ. Imperial Census of Daedra Lords) — краткую характеристику шестнадцати Принцев и их Планов. На этот текст ссылается третье издание «Карманного путеводителя по Империи» (брошюра от разработчиков, выдержанная в игровом стиле, входящая в подарочное издание игры Oblivion).[8]

Некоторые дни календаря Тамриэля являются днями вызова Принцев Дэйдра. Девять из них является праздниками в тех или иных областях Тамриэля.[9]

В «Интервью Человека-Скелета с жителями Тамриэля» — выдержанном в игровом стиле тексте от разработчиков, впервые размещенном на сайте Hall of Adventurers, — указано, что Храм Трибунала отрицает божественную сущность Даэдра, превознося над ними богов Трибунала.[2] Тем не менее, данмеры поклоняются некоторым Принцам как легально, так и нелегально.

В первом издании «Карманного путеводителя по Империи» (брошюра от разработчиков, выдержанная в игровом стиле, входящая в комплект с игрой Redguard) написаны шестнадцать допустимых проклятий по отношению к Принцам Дэйдра:[10]

Боэтии, Источнику Вдохновения.
Гирцину, владеющему Половиной Сознания Людей.
Малакату, кто говорит на всех Языках со стороны.
Мехруну Дагону, любовнику Слепящего Солнца.
Шеогорату, Утешителю людей.
Молаг Балу, чьё Дыхание самое отвратительное.
Намире, чьи деяния вечны.
Мефале, кто продевает в Иглу волосы жен.
Клавикусу Вайлу, кто всегда отвечает.
Ноктюрнал, чьи прикосновения подобны норке.
Периту, чьи основания — Падающая Скала.
Азуре, кто Оправа всех Отверстий.
Меридии, кто содержит Наполненность.
Хермеусу Море, кто подносит Бумагу к Свету.
Сангвину, кто вкушает очищенные Плоды.
Вермине, Прядильщице пышных Одежд.

Принцы Дэйдра в играх серии

Принцы Дэйдра играют важную роль в большинстве игр серии TES. Впервые Принцы Дэйдра, как и вообще дэйдра, появились во второй игре серии (Daggerfall). С тех пор шестнадцать Принцев имеют каждый свой день в календаре, в который их можно призвать (в Daggerfall это реализовано), свою сферу влияния, и с каждым связаны один или несколько могущественных артефактов.[11]

В играх, не относящихся к основной серии, Принцы также сыграли важную роль. В игре Redguard главный герой сталкивается с Клавикусом Вайлом,[12] а в Battlespire весь сюжет построен на борьбе с Мерунесом Дагоном.[13]

В третьей игре основной серии (Morrowind) пантеон Принцев не изменяется, но непосредственно пообщаться игрок может только с семью Принцами: Азурой (она играет ключевую роль в основной сюжетной линии), Боэтией, Малакатом, Мехруном Дагоном, Мефалой, Молаг Балом и Шеогоратом (к ним можно обратиться у их алтарей). Вызов Принцев в определенный день больше не реализован в игре. В аддоне Bloodmoon задачей игрока является прохождение испытаний Гирцина.

Сюжет четвертой игры серии (Oblivion) построен вокруг вторжения в Тамриэль Мехруна Дагона. В Oblivion также можно обратиться к остальным пятнадцати Принцам у их статуй. Сюжет аддона Shivering Isles построен на взаимодействии игрока с Шеогоратом, причем впервые в играх серии явно появляется семнадцатый Принц Дэйдра — Джиггалаг, упоминания о котором есть в игровых книгах еще второй игры серии.

Азура

Азуру (англ. Azura), чья сфера заря и закат, магия сумерек, также называют Лунной Тенью, Королевой Зари, Матерью Розы, Матерью-Душой, Принцем Рассвета и Заката, и Королевой Ночного Неба.[игр. книга 5] Днем Азуры считается двадцать первый день месяца Первоцвета (аналог марта), данмеры справляют в этот день праздник Хогитум, если нет грозы.[игр. книга 6]

Её часть Обливиона также называется Лунная Тень (англ. Moonshadow). В игровой книге «Врата Обливиона» сказано, что в ее Плане неимоверно красиво: он полон причудливыми растениями, водопадами, серебристыми городами, его воздух напоен благоуханием. Азура живет в прекрасном розовом дворце и, если смертный попадет в ее царство, она радушно примет его.[игр. книга 7] В «Имперском перечне лордов дэйдра» же ее План назван «сумеречной страной теней и невысказанных мыслей». В этом перечне есть отсылка к ролевой игре Trial of Vivec, проходившей на официальном форуме среди разработчиков, но не включенной в TES-Lore: то, что План Азуры ко времени событий Oblivion недоступен для смертных (в Trial of Vivec Вивек поразил Азуру своим копьем Муатрой на суде перед другими богами и смертными).[8][14]

Азуре прислуживают крылатые сумраки.

По игровым текстам из TES3 известно, что у неё напряжённые отношения с Шеогоратом. Упоминается, что и двемеры не любили и опасались эту дэйдра, один из них был сражен её проклятием, доказав то, что она не всеведуща (либо, по данмерской версии легенды, просто усомнившись в этом).[игр. книга 8] Cыном Азуры был назван Аландро Сул, сподвижник Неревара.[игр. книга 9] Азура оказывает своеобразное покровительство данмеру, носящему то же имя, Сул, который является одним из главных героев романа «Адский город».

Поклонение Азуре

Статуя Азуры в Сиродииле (TES4)

В Морровинде известна, как одна из Хороших Дэйдра, Предтеча Сота Сила,[2] часто её почитают создательницей расы данмеров,[игр. книга 10] во всяком случае, их нынешний облик по легенде — результат её проклятия за деяние Трибунала (присвоение божественной силы Сердца Лорхана).[игр. книга 11] На Вварденфелле расположена Обитель Холамаян — священный храм Азуры, войти и выйти в который можно лишь во время восхода или заката — священные часы богини. Тайная Пещера Воплощения тоже посвящена Азуре; существуют также и другие святилища этой Дэйдра. Азуру изображают в виде полуобнаженной женщины, держащей в руках звезду и полумесяц. Майк Вагнер (англ. Mike Wagner), художественный редактор Bethesda, назвал в одном из интервью огромную статую Азуры на юго-восточном побережья Вварденфелла «Морровиндским аналогом Статуи Свободы».[15]

Один из восточных регионов Вварденфелла называется Побережье Азуры.

Азуре поклоняются не только данмеры, но и каджиты, хотя Азура из пантеона Эльсвейра не похожа на ту, которой поклоняются темные эльфы. Каджиты считают её котенком третьего помета Фадомай (так они воспринимают Падомая), нежеланного для Анурра (каджитский аналог Ану), получившей от матери величайший из даров — три тайны. По каджитской легенде она создала их расу, придав им в мудрости своей разные формы и подарив им лунный сахар (наркотик).[игр. книга 10][игр. книга 12]

Азура в играх серии

Азура играет немалую роль в сюжете Morrowind. Именно она ведёт главного героя по пути пророчества о Нереварине. Нереварину она являлась в облике женщины-данмера, облаченной в пышное платье как во время событий Morrowind, так и во время событий аддона Tribunal.

В дар от Азуры, обратившись к ней во второй, третьей, четвертой и пятой играх серии, можно получить артефакт «Звезда Азуры» (англ. Azura's Star), представляющий собой бесконечный камень душ.

На официальном сайте представлены «обои» для рабочего стола со святилищем Азуры из Morrowind.[16]

Боэтия

Боэтия (англ. Boethiah, вариант перевода — Боэта) — Принц Интриг, Принц Воинов, Принц Полей. Сфера Боэтии: обманы, планы убийств, предательство и мщение.[игр. книга 5] В день вызова Боэтии, второй день месяца Заката (аналог ноября), проходят бои между последователями этого Принца и останавливаются только после того, как погибнут девять жрецов.[игр. книга 6] Среди не принадлежащих к культу жителей Тамриэля в этот день по традиции заключается много договоров, проходят Фестивали.[8] Видимо, к мужскому и женскому началу этот Принц склонен равнозначно — в игровых источниках упоминается и как мужчина, и как женщина.

План Боэтии в течение времени менял свое название. Между событиями третьей и четвертой игр серии название «Гора Змеи» (англ. Snake Mount) сменилось на «Раздел Власти» (англ. Attribution's Share).[8]

Боэтии служат низшие дэйдра — алчущие.

Пол Боэтии

Подтвердить, что Боэтии равно присущи оба начала, текстами из локализованных версий проблематично, так как без упоминания личных местоимений обходится многие оригинальные источники про Боэтию («Слава Боэты», например), а на русский язык, в котором все существительные имеют грамматический род, адекватно перевести подобные тексты сложно. Ниже приводятся цитаты из оригинальных игровых книг.

«Знаменитые артефакты Тамриэля», оригинальный текст, Боэтия называется богиней Темных эльфов:

The Ebony Mail is a breastplate created before recorded history by the Dark Elven goddess Boethiah. It is she who determines who should possess the Ebony Mail and for how long a time.

«Предтечи», оригинальный текст, о Боэтии говорится как о мужчине:

Boethiah is the Anticipation of Almalexia but male to her female. Boethiah was the ancestor who illuminated the elves ages ago before the Mythic Era. He told them the truth of Lorkhan’s test, and defeated Auriel’s champion, Trinimac.

Поклонение Боэтии

Статуя Боэтии в Сиродииле (TES4)

В Морровинде Боэтию считают одним (одной) из Хороших Дэйдра, Предтечей Альмалексии.[2] По преданиям, Боэтия просвещал(а) эльфов много веков назад, ещё до Мифической эпохи. Он(а) рассказал(а) им о Лорхане и победил(а) Тринимака, проглотив его (по другим легендам приняв его облик), и провозгласил(а) его и всех Эйдра лжецами. То, что осталось от Тринимака, стало Принцем Дэйдра Малакатом. Тем самым Боэтия косвенно поспособствовал(а) тому, что орки стали такими, как они есть. По легенде, Боэтия участвовал(а) в отделении народа кимеров от альтмеров наравне с Азурой; считается, что вся манера культурного развития темных эльфов принадлежит Боэтии, от философии до магии и архитектуры.[2][игр. книга 13][игр. книга 10] Боэтию изображают в виде воина в развевающихся одеждах с двухлезвийной секирой в руках.

При этом в Морровинде запрещена Храмом книга «В постели с Боэтой», эротического содержания (с этой книгой связан один из квестов TES3; содержание книги в игре не представлено). Связь Боэтии с сексуальной сферой подтверждается также легендой о зачатии Альмалексии девяноста девятью любовниками Боэтии.

Святилище этого Принца на Вварденфелле некогда разрушилось и было поглощено морем, и с той поры было известно как «Затопленное Святилище Боэты», но впоследствии (один из квестов в TES3) было отстроено заново, и теперь святилище расположено на Утесе Хартаг на Горьком Берегу. Других святилищ Боэтии в Morrowind не представлено.

Боэтия в играх серии

В Daggerfall, обратившись к Боэтии, можно получить «Эбонитовую кольчугу» (англ. Ebony Mail). Упоминание, что Боэтия создал(а) этот легендарный доспех, есть в TES3,[игр. книга 14] но ее добыть может только паломник Храма Трибунала, у святилища в честь зачатия Альмалексии Боэтией и ее любовниками.

В третьей и четвертой играх серии от Боэтии можно получить меч «Золотая Марка» (англ. Goldbrand, вариант перевода — «Золотой меч»).

Вермина

Вермина (англ. Vaermina), или Вернима (англ. Vaernima) — Принц Знамений и Снов. Ее сфера: ночные кошмары и пытки. День призыва Вермины — десятое число месяца Солнцеворота (аналог июля). В этот день в Тамриэле также справляют День Торговли, к чему она, скорее всего, не имеет отношения.[8][9]

Её измерение — царство кошмаров Трясина, или Квагмир (англ. Quagmire), постоянно меняющийся мир, он может быть похож на любой из планов Забвения и ни на какой, но все его иллюзии — суть кошмары. В Квагмир, в отличие от других Планов Обливиона, иногда попадают смертные, засыпая.[8][игр. книга 7]

Намеком указано некое касательство Вермины к вампиризму. Именно у неё Молаг Бал может достать лекарство от вампиризма (квест из третьей игры серии). Также намеком указано её отношение к некромантии: в жертву её святилищу требуется чёрный камень душ (позволяющий пленить душу разумного существа), обычно использующийся некромантами (квест из TES4).

Эту дэйдра изображают в виде женщины в роскошном платье и с посохом в левой руке. Обратившись к ней во второй и четвертой играх серии, можно получить «Череп Порчи» (англ. Skull of Corruption), способный создавать двойников противника, сражающихся на стороне владельца артефакта. В Morrowind обратиться к Вермине нельзя.

Гирцин

Гирцин, предстающий в видениях своей Гончей
Статуя Гирцина в Сиродииле (TES4)

Гирцин (англ. Hircine, варианты перевода: Хиркин, Хирсин, Херсин) — Охотник Принцев и Отец Зверолюдей. Сфера Гирцина — охота, Великая Игра (аналог дикой охоты из фольклора нашего мира).[игр. книга 5] Его днем является пятый день месяца Середины Года (аналог июня).[9]

Его План, видимо, называется Охотничьи Угодья (англ. Hunting Grounds).[8] Неизвестно, служат ли Гирцину какие-то дэйдра, но по игровым источникам известно, что он имеет власть над оборотнями.

Каджиты считают Гирцина котенком второго помета Фадомай (аналог Падомая у каджитов), называют его Голодным Котом и также связывают со сферой охоты.[игр. книга 12]

Во второй игре серии игрок может получить от Гирцина «Щит Гирцина» (англ. Hircine Shield), позволяющий игроку по свой воле превращаться в оборотня.

В оригинальном Morrowind игрок не может обратиться к Гирцину, но вокруг легенды о нем (Пророчество Кровавой Луны) построен сюжет аддона Bloodmoon. Игрок может как бороться с Гирцином, так и служить ему, став оборотнем — гончей его Охоты. Гончей Гирцин является в видениях как человекообразное существо с оленьей головой, держащее копье; в любом случае игроку предстоит сражение с одним из Аспектов (частичных воплощений) Гирцина — либо с подобным его обычному виду аспектом Хитрости, либо с медведем (аспект Силы) или волком (аспект Ловкости) с оленьими рогами. В процессе Великой Игры игрок может получить «Кольцо Гирцина» (аналогичное Щиту Гирцина из TES2).

В TES4 от Гирцина можно получить зачарованный на сопротивление магии доспех под названием «Шкура Спасителя» (англ. Savior’s Hide). Этот доспех, по легенде, был создан Гирцином из своей шкуры (видимо, своего аспекта) для первого (второй — Нереварин) победителя Великой Игры (в оригинале: Legend has it that Hircine rewarded his peeled hide to the first and only mortal to have ever escaped his hunting grounds), и доспех с тех пор несколько раз менял владельцев [игр. книга 14]; в TES3 этим доспехом владел Дивайт Фир. Впервые этот артефакт появился в игре побочной серии, Battlespire, причем обладание им важно для прохождения.[17]

Во владения Гирцина попадают герои романа «Адский город».

Джиггалаг

Джиггалага (англ. Jyggalag) можно назвать семнадцатым Принцем Дэйдра. До аддона Shivering Isles для четвертой игры серии не было известно ничего об этом Дэйдра: у него не было дня призыва, его сфера была неизвестна, к нему никак нельзя было обратиться, в играх не было представлено его статуй или алтарей. Джиггалаг только упоминался как один из Принцев Дэйдра в единственной книге — «О Забвении» (эта книга впервые появилась в Daggerfall).[игр. книга 1]

Сюжет Shivering Isles разворачивается вокруг борьбы Шеогората и Джигаллага.[18] Становится известна сфера Джиггалага — он Принц Порядка, ему служат дэйдра рыцари Порядка (англ. Knights of Order), и он стремится поглотить царство Шеогората, сделав его своим.

В итоге оказывается, что Джиггалаг и Шеогорат — это одна и та же сущность, но с двумя личностями, периодически заменяющими друг друга. Джиггалаг рассказывает, что он стал таким из-за проклятия других Принцев, некогда превративших его в его противоположность — Шеогората. До событий аддона главенствующей личностью был Шеогорат, а Джиггалаг раз в тысячу лет начинал Серый Марш (англ. Greymarch), захватывал План Шеогората, потом снова становился Шеогоратом, который восстанавливал Дрожащие Острова в их обычном виде.

Игрок нарушает этот порядок, победив Джиггалага до того, как он захватил Дрожащие Острова. После этого Принц Дэйдра отправляется странствовать в Забвение, оставляя План Дрожащие Острова и имя «Шеогорат» игроку.

В «Топ-10 богов The Elder Scrolls», опубликованном на портале IGN, Джиггалаг занимает девятое место.[19]

Клавикус Вайл

Статуя Клавикуса Вайла в Сиродииле (TES4)

Сфера Клавикуса Вайла (англ. Clavicus Vile, от англ. vile — «подлый», «нечестивый») — дарование сил, исполнение желаний смертных и создание договоров, обман и клятвоотступничество. Этого Принца вызывают в первый день месяца Утренней Звезды (аналог января), в который справляется праздник Фестиваль Новой Жизни (аналог Нового года). Название его Плана нигде не упоминается, но известно, что царство Клавикуса Вайла напоминает «деревенскую идиллию» и проникнуто безмятежностью.[8][9][игр. книга 5]

В игровой книге из официального плагина к Oblivion «Пещера „Глубокое презрение“» (англ. The Vile Lair, аналогия с именем Клавикуса Вайла в переводе утрачена) указывается, что способность адаптироваться в человеческом обществе для сиродиильского клана вампиров приобретена благодаря этому Принцу.[игр. книга 15]

Клавикуса Вайла изображают в виде рогатого карлика, сопровождаемого демоническим зверем — Барбасом (англ. Barbas), псом Клавикуса.[20]

Во второй и четвертой играх серии от этого Принца можно получить «Маску Клавикуса Вайла» (англ. Masque of Clavicus Vile). Тот, кто носит эту маску, в глазах окружающих кажется красивым и приятным в общении (реализовано как постоянный эффект на повышение параметра Personality/Обаяние). В третьей игре серии «Маской Клавикуса Вайла» владеет некромант Сорквильд Ворон. В квесте Клавикуса Вайла в TES4 открывается также некоторая связь этого Дэйдра с мечом Умбра (англ. Umbra), который присутствует и в TES3 — им владел некий орк, принявший имя меча. Умбра способен пленять чужие души (в играх это реализовано как зачарование заклинанием «ловушка душ»). В книге «Адский город» рассказывается, что Умбра сумел присвоить и часть сущности самого Клавикуса Вайла. С Клавикусом Вайлом связан ещё один артефакт, «Горькая Чаша» (англ. Bitter Cup).[8] Хотя в TES3 нельзя обратиться напрямую к этому Принцу, там можно добыть «Горькую Чашу» (и узнать, что Клавикусу Вайлу поклоняется начальница балморского отделения Гильдии Бойцов, Айдис Огненный Глаз).

В игре Redguard главный герой, редгард Сайрус (англ. Cyrus, вариант перевода: Кир), встречается с Клавикусом Вайлом лично. Его путешествие в царство Клавикуса Вайла занимает важное место в игре. Клавикус Вайл предлагает Сайрусу сделку, всячески подшучивая над ним, и тот, разгадав загадку Вайла, освобождает душу своей сестры.[21][12]

В «Топ-10 богов The Elder Scrolls», опубликованном на портале IGN, Клавикус Вайл занимает седьмое место (самое высокое из трех Принцев, попавших в список). Отмечается его роль трикстера, и влияние на сиродиильский клан вампиров.[19]

Малакат

Малакат (англ. Malacath) — Бог Проклятий, Орочий Бог. Его сфера — покровительство изгнанников и презираемых, он хранитель клятв и проклятий.[игр. книга 5] День призыва Малаката: восьмое число месяца Мороза (аналог октября).[9]

План Обливиона, принадлежащий Малакату, называется Зольник (англ. Ashpit), он весь заполнен пеплом и дымом, прах на земле и в воздухе, там невозможно дышать без помощи магии. Это — самая труднодоступная область Забвения.[8][игр. книга 7]

Ему служат низшие дэйдра — огримы.

Дэйдра ли Малакат?

В большинстве источников Малакат назван Принцем Дэйдра. Тем не менее, есть легенды, что когда-то он был Тринимаком, но был превращен Боэтией в дэйдра (тем или иным способом). Тринимак при этом в разных источниках считается как эйдра, так и смертным (орком или эльфом). Между событиями третьей и четвертой игр серии зафиксировано, что шаманы Орсиниума (государство орков) с недавних пор отрицают общность Малаката и Тринимака, считая первого обычным Принцем Дэйдра, демоном, а второго — своим национальным героем.[8][22][23][игр. книга 10][игр. книга 13][игр. книга 16]

Тед Петерсон в своем интервью говорил, что, по его мнению, Малакат, хотя «пришел в мир не тем путем, что остальные», тем не менее, такой же Принц Дэйдра, как и другие пятнадцать.[1]

Поклонение Малакату

Статуя Малаката в Сиродииле (TES4)

Орки называют Малаката Малаухом.[игр. книга 13] Ему поклоняется большинство орков, но за некоторое время до событий TES4 Орсиниум официально отказался от его почитания. Орки, живущие в других провинциях Тамриэля, тем не менее, считают это ересью.[23] В святилищах у статуй Малаката обычно обретаются группы орков (квесты TES3 и TES4). Малаката изображают в виде полуобнаженного воина с человеческим или орочьим лицом, с мечом в одной или обоих руках.

Судя по игровым источникам, данмеры признают, что Маулох орков и Малакат — одна и та же сущность, но все же придерживаются относительно него совсем других теологических норм. Храм Трибунала называет Малаката одним из четырёх Столпов Дома Забот, то есть «плохим дэйдра».[игр. книга 10][игр. книга 16] Поклонение ему как таковое под запретом, но в обязанности служителей Альмсиви входит паломничество к святилищам четырех Столпов Дома Забот, в том числе к святилищу Малаката, в качестве своеобразной дани уважения этим Принцам (квест из TES3).

Малакат в играх серии

Во второй и четвертой играх серии от Малаката можно получить молот «Волендранг» (англ. Volendrung). В Morrowind же он может подарить «Шлем Орейна Медвежьего Когтя» (англ. Helm of Oreyn Bearclaw), если выполнить его поручение — убить потомка Медвежьего Когтя. При этом в Morrowind «Волендрангом» владеет Дивайт Фир, а в Oblivion при выполнении заданий Гильдии Бойцов одноименный шлем дарит игроку другой потомок Медвежьего Когтя, Модрин Орейн.

Также известно, что Малакат благословил булаву «Плеть» (англ. Daedric Scourge, она же: «Бич», «Кара Малаката»), предназначенную только для смертных — любой дэйдра, воспользовавшийся плетью, будет выброшен из бытия без возможности вернуться обратно.[игр. книга 14] Булава присутствует в игре Battlespire.[24] Во время событий TES3 ею также владеет Дивайт Фир.

Меридия

Сфера Меридии (англ. Meridia) смертным неизвестна, понятно только то, что она связана с живыми существами.[игр. книга 5] В игровых текстах TES4 упоминается, что она ненавидит нежить и некромантию. Её призывают тринадцатого числа месяца Утренней звезды (аналог января).[9]

Её план Обливиона — Цветные Комнаты (англ. The Colored Rooms). В «Имперском перечне Лордов Дэйдра» указано, что Меридия, возможно, раньше была эйдра — ее ассоциируют с Магнусом-солнцем (называют его дочерью).[8] Примечательно, что в книге «О Забвении» Меридия не упоминается в списке Принцев; информация о ней есть только в «Книге Дэйдра». До появления TES4 и аддонов из-за этого в фэндоме Меридию ошибочно ассоциировали с Джиггалагом, пока это заблуждение прямо не опровергнул Марк Нельсон (англ. Mark Nelson), ведущий дизайнер Bethesda.[6]

Из аддона TES4: Knights of the Nine становится известно, что Меридии служат низшие дэйдра — аврорианцы. Также известно, что Умарил Неоперенный, король-маг древних айлейдов, после поражения в битве с Пелиналом Уайтстрейком (соратником Алессии) нашёл убежище в плане Меридии.[игр. книга 17]

Меридию изображают молодой прекрасной женщиной в платье, без каких-либо атрибутов. Во второй и четвертой играх серии от Меридии можно получить Кольцо Каджита (англ. Ring of Khajiit), делающее владельца невидимым и увеличивающее его скорость. В третьей игре серии это кольцо можно получить от Мефалы; к Меридии же в Morrowind обратиться нельзя.

Мефала

Мефала (англ. Mephala) — Черные Руки, Прядильщица Сетей, Пряха, Гермафродит, Ткач Тенет, Бог-Паук, Паучиха. Двуполое божество, чья сфера: секреты, искусство, секс и убийство.[8][игр. книга 2][игр. книга 18] В «Книге Дэйдра» при этом говорится, что сфера Мефалы смертным неизвестна.[игр. книга 5] День призыва: тринадцатое число месяца Мороза (аналог октября), в этот же день в империи отмечают Праздник Ведьм (англ. Witches' Festival).[9]

В Забвении Мефала владеет несколькими областями, связанными между собой «нитями магической призрачной паутины».[8]

Мефале служат дэйдра-пауки (англ. Spider Daedra).[игр. книга 19]

Мефала упоминается в «Мономифе» среди сильнейших духов, наравне с Акатошем, Аркеем, Магнусом, Лорханом.[игр. книга 3] Мефалу называют братом-сестрой Хермеуса Моры.[игр. книга 10] Косвенную связь Мефалы с Сангвином показывает то, что комплект «Нити Сангвина» из двадцати семи зачарованных предметов является святыней Мораг Тонг, поклоняющихся Мефале (группа квестов в TES3 основана на их поиске).

Поклонение Мефале

Мефалу (как и Боэтию с Азурой) данмеры почитают как предка-основателя своей расы. Мефала (по некоторым источникам — вместе с Боэтией) основал(а) кланы, которые позже стали Великими Домами Морровинда, и создал(а) гильдию убийц Мораг Тонг. Вдвоем с Боэтией он(а) же открыл(а) темным эльфам цели Псиджик (магии).[2][игр. книга 10][игр. книга 20]

Храм Трибунала считает Мефалу одним (одной) из хороших Дэйдра, Предтечей Вивека. В учении Храма Мефале уделяется много внимания. Считается, что он(а) участвовал(а) в становлении божественной сути Вивека ещё до его рождения — вынув его из тела матери, воссоединил(а) с собой и обучил(а) тайнам, а потом вернул(а) обратно в её чрево.[2][игр. книга 2][игр. книга 10]

По учению Мораг Тонг, Мефала становится сильнее с каждым убийством, совершаемым ради него (неё), он(а) предпочитает убийства, совершаемые из ненависти, а не ради наживы; убийства знаменитостей, а не неизвестных людей.[игр. книга 21]

Каджиты называют Мефалу Мафалой, Матерью Клана, считают ее котенком второго помета Фадомай (каджитский аналог Падомая), и, как и данмеры, связивают ее со сферой тайн.[игр. книга 12]

Мефалу изображают как четырёхрукое божество, в платье, с ожерельем из черепов и высокой прической.

Мефала в играх серии

Во второй и четвертой играх серии от Мефалы можно получить Эбонитовый Клинок (англ. Ebony Blade), отнимающий у противника здоровье при ударе. В Daggerfall этот меч можно использовать только три раза, в Oblivion таких ограничений нет.

В третьей игре серии в святилище Мораг Тонг в Вивеке от Мефалы можно получить Кольцо Хаджита (англ. Ring of Khajiit), которое обычно ассоциируется с Меридией.

Мехрун Дагон

Мехрун Дагон

Мехрун Дагон (англ. Mehrunes Dagon, вариант перевода в «Золотом издании» TES4 — Мерунес Дагон) — Принц Разрушения. В игровых текстах его часто называют Лорд Дагон. Его сфера — уничтожение, изменения, революции, сила и амбиции.[игр. книга 5] День призыва Лорда Дагона — двадцатое число месяца Заката (аналог ноября), в этот день в Тамриэле справляют праздник воинов.[9]

План Обливиона Мехруна Дагона называется Мертвые Земли (англ. Deadlands).[игр. книга 7] На этот план можно попасть в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion. Он состоит из морей раскаленной лавы с редкими островами, на которых возвышаются чёрные цитадели. Небо над Мертвыми Землями багровое, грозовое. На этом плане произрастает красная кровавая трава (англ. blood grass), и опасные растения: спиддал (англ. spiddal) — выделяющий ядовитые испарения цветок, и харрада (англ. harrada) — растение, хлещущее своими корнями, как плетьми. На официальном сайте TES выложен концепт-арт с флорой Мертвых Земель.[25]

Мехруну Дагону служат низшие дэйдра скампы, дремора и кланфиры.

Мехрун Дагон считается братом Молаг Бала.[8]

В «Топ-10 богов The Elder Scrolls», опубликованном на портале IGN, Мехрун Дагон занимает десятое место. Отмечается то, что он является самым «преуспевающим» антагонистом серии.[19]

Поклонение Мехруну Дагону

Лорд Дагон ассоциируется с лесными пожарами, землетрясениями и наводнениями и другими подобными природными явлениями.[игр. книга 10] Этого Принца Дэйдра изображают как ужасного четырёхрукого воина с двулезвийной секирой.

В Морровинде Дагон является одним из Столпов Дома Забот.[2] В преданиях Храма Трибунала сказано, что некогда этот Принц Дэйдра бился с Лордом Вивеком, и тот отдал ему свой меч, так как Мехрун был безоружен (когда это было и чем закончилась битва, легенда умалчивает).[игр. книга 22] Также известно, что Мехрун Дагон, презрев перемирие Трибунала и дэйдра, вторгся в Морнхолд и учинил кровавую бойню. Его встретили Альмалексия и Сота Сил, и бились с ним, пока Альмалексии не удалось изгнать его в Забвение на долгое время, задушив его. Богиня была серьёзно ранена в схватке, но выжила.[игр. книга 23] Позже на Плазе Бриндизи Дорум Морнхолда была установлена статуя, изображающая битву Альмалексии и Мехруна Дагона (во время событий аддона The Elder Scrolls III: Tribunal эта статуя была разрушена фабрикантами).

Каджиты считают Мехруна Дагона котенком второго помета Фадомай (аналог Падомая у каджитов), ассоциируют также с разрушением, называют его Меррунзом и Джа’Каджит (англ. Ja'Khajiit), что значит «котенок».[26][игр. книга 12]

К событиям игры Oblivion в Сиродииле существовал тайный культ Мехруна Дагона — Мифический Рассвет. Сюжет четвертой игры серии в достаточной мере сводится к противостоянию деятельности этой секты. Священной книгой сектантов был «Мистериум Ксаркса» (англ. Mysterium Xarxes, вариант перевода: «Мистериум Заркса») — по легенде, её написал сам Мехрун Дагон. Глава Мифического Рассвета, Манкар Каморан, написал четыре тома комментариев к «Мистериуму», в которых, кроме собственно комментариев, изложенных в яркой, поэтической форме, зашифрован путь к тайному святилищу культа в Сиродииле.

Мехрун Дагон в играх серии

Противостояние Мехруну Дагону является основой сюжета двух игр: Battlespire и Oblivion. В обеих играх этот Принц появляется в виде четырехрукого гиганта с красной кожей, облаченного только в набедренную повязку.

В Battlespire герой лично побеждает Мехруна Дагона с помощью Копья Горькой Милости (англ. Spear of Bitter Mercy, связано с Шеогоратом) и доспеха Шкуры Спасителя (связан с Гирцином).[17][игр. книга 14]

В Oblivion Лорда Дагона побеждает Мартин Септим с помощью вселившегося в него Акатоша; герой в последнем сражении не участвует. Мехрун Дагон из четвертой игры серии упоминается как претендент на звание «Злодей года»-2006 по версии журнала «Мир фантастики».[27]

Кроме того, во второй и третьей играх серии, обратившись к Мехруну Дагону в его святилище, можно получить кинжал Бритва Мехруна (англ. Mehrunes' Razor). В оригинальном Oblivion святилища Мехруна Дагона, в котором можно обратиться к нему, на территории Сиродиила нет. Но при установке официального плагина «Бритва Мехруна» этот кинжал можно получить в появляющихся на карте древних руинах. Известно, что ранее Бритва принадлежала Темному Братству и послужила причиной гибели многих его членов. С Лордом Дагоном связан также клинок Дэйдрический Полумесяц, из тех, какими сражалась армия Мехруна Дагона при Бэттлспайре.[игр. книга 14] Этот артефакт можно найти в третьей игре серии.

Молаг Бал

Статуя Молаг Бала в Сиродииле

Молаг Бал (англ. Molag Bal) — Бог Интриг, Король Насилия, Принц Гнева, Отец Чудовищ, Повелитель Бед. Сфера Молаг Бала — порабощение душ смертных.[игр. книга 5] В игровых текстах указано, что его имя, Молаг Бал, переводится с алдмериса (древнего эльфийского языка) как «Горящий Камень». Молаг Бала вызывают в двадцатый день Месяца Вечерней Звезды (аналог декабря), если в ночь не было грозы. Если церемония пропущена, Принц может явится последователям и в другой день, в обличье смертного.[игр. книга 6]

Практически во всех игровых источниках Молаг Балу приписывается мужское начало, за исключением книги «Призыв Азуры», где Молаг Бала называют Принцессой Интриг:

When I was a Dark Elven maid of sixteen, I joined my grandmother’s coven, worshippers of Molag Bal, the Schemer Princess.

План Обливиона, принадлежащий Молаг Балу, называется Холодная Гавань (англ. Coldharbour, вариант перевода: Хладная Гавань). Небо его в огне, но воздух неимоверно холоден. Хладная Гавань — словно дубликат мира смертных, покрытый грязью, кровью и нечистотами. В ней множество склепов и загонов для рабов.[8][игр. книга 7]

Молаг Балу служат низшие дэйдра — дэйдроты. В варианте игровой книги «О Забвении» из TES2 слугами Молаг Бала названы некие «дэйдралинги» (англ. daedralings), но в этой же книге из TES3 текст был изменен на «использует других дэйдра».

Молаг Бала называют братом Мехруна Дагона.[8] Из игровых текстов TES3 известно, что у Молаг Бала есть дочь, Молаг Грунда (англ. Molag Grunda), которая пошла против воли отца, сочетавшись браком с инеевым атронахом Номегом Гваи (англ. Nomeg Gwai). Молаг Грунда представленна в игре как крылатый сумрак (обычно эти дэйдра ассоциируются с Азурой). Главным противником Молаг Бала считается Боэтия.[игр. книга 10]

Молаг Бал и вампиры

Молаг Бал считается создателем вампиров. Информация об этом появилась впервые в третьей игре серии, хотя вампиры как таковые были уже в Daggerfall.

В игровой книге из Morrowind «Вампиры Вварденфелла» написано, что Молаг Бал создал первого вампира из тела своего врага, или некоего Лорда Дэйдра, или святого Храма Трибунала, или животного. Там также указано, что эта легенда характерна только для морровиндского фольклора, в других провинциях Молаг Бал создателем вампиров не считается. В книге также содержится намек на то, что один ставший вампиром данмер исцелился от вампиризма с помощью этого Принца. Игрок, ставший вампиром в TES3, также может получить исцеление, исполнив поручение Молаг Бала (хотя, судя по игровым текстам, зелье Молаг Бал получил от Вермины).

Тем не менее, в официальном плагине к Oblivion «Пещера „Глубокое презрение“» (англ. The Vile Lair) появляются игровые книги, из которых следует, что Молаг Бала считают своим создателем и вампиры Сиродиила.[игр. книга 15] В одной из них, «Опускулус Лами Бал та Меззаморти», уточняется, что первым вампиром стала недийская девушка по имени Лами Беолфег (англ. Lamae Beolfag), изнасилованная Молаг Балом, через две недели умершая и восставшая после смерти.

Поклонение Молаг Балу

Молаг Бал в Морровинде считается одним из Четырёх Столпов Дома Забот.[2] В легендах Храма Трибунала сказано, что он был любовником Вивека, и результатом их связи стала раса монстров, живших в Молаг Амуре Вварденфелла.[игр. книга 2] В игровых текстах есть также упоминание, что Молаг Бал надзирал над зачатием Альмалексии Боэтией с девяноста девятью любовниками, и что Вивек с помощью Дум Драма победил Молаг Бала в Бал Уре.

В священных текстах Храма Трибунала упоминается также, что Молаг Балу поклонялись дреуги.[игр. книга 2]

Молаг Бала изображают как полуобнаженную фигуру с человеческим телом и головой и хвостом дракона, без атрибутов. При этом в упомнятуых текстах Храма описан другой облик этого Дэйдрота: прекрасного шестирукого гиганта.

Молаг Бал в играх серии

Во второй, третьей, четвертой и пятой играх серии от Молаг Бала можно получить Булаву Молаг Бала (англ. Mace of Molag Bal), она же Булава Вампира, зачарованную на высасывание силы и маны при ударе. Известно, что Молаг Балу все равно, кто ею владеет.[игр. книга 14] Тодд Говард, дизайнер и продюсер Bethesda, называет Булаву Молаг Бала своим любимым артефактом.[28]

Намира

Статуя Намиры в Сиродииле

Сфера Намиры (англ. Namira) — Древняя Тьма. Намира повелевает духами тьмы и теней; ассоциируется с существами, которые вызывают у смертных отвращение.[игр. книга 5] День вызова Намиры — девятое число месяца Сева (аналог мая).[9] Ее План — Загубленные Бездны Намиры (англ. Namira's Scuttling Void). Известно, что к событиям TES4 ее План «закрыт».[8] Намиру изображают женщиной в роскошном платье, без атрибутов, с сидящим у ног бесом. Из игровых текстов Oblivion известно, что ей приятно всякое уродство.

Каджиты называют этого Принца Намиира, и не считают ее потомком Анурра и Фадомай (аналоги Ану и Падомая) вообще; по их легенде это имя обрела Великая Тьма после рождения в ней последнего сына Фадомай — Лоркаджа.[игр. книга 12]

Во второй и четвертой играх серии от Намиры можно получить Кольцо Намиры (англ. Ring of Namira) с эффектами отражения повреждений и заклинаний. В Morrowind обратиться к ней нельзя.

Ноктюрнал

Статуя Ноктюрнал в Сиродииле

Ноктюрнал (англ. Nocturnal, от англ. nocturnal — «ночной», вариант перевода: Ноктюрналь) — Ночная Хозяйка, Ноктюрнал-Непостижимая, Повелительница Ночи, её сфера — ночь и темнота.[игр. книга 5] По «Имперскому перечню Лордов Дэйдра» — может являться «одним из аспектов первоначальной Пустоты», и носит среди Принцев титул Ур-дра (англ. Ur-dra).[8] Ее призывают третьего (или, по некоторым игровым источникам, восьмого) числа месяца Огня (аналог сентября).[9][игр. книга 6]

Измерение Ноктюрнал — цитадель Опасная Тень (англ. Shade Perilous), разрушенная Мехруном Дагоном во время событий Battlespire. С тех пор попасть в этот План Забвения не удавалось. Слугами Ноктюрнал считаются низшие дэйдра — соблазнители (англ. Seducer).[29][игр. книга 7]

Ноктюрнал изображают в виде женщины в мантии, с двумя ночными птицами на разведенных в стороны руках.

С ней ассоциируется артефакт Серый капюшон (англ. Gray Cowl of Nocturnal),[игр. книга 24] «корона» главы сиродиильской Гильдии Воров, Серого Лиса (англ. Gray Fox). Во второй и четвертой играх серии от Ноктюрнал можно получить Скелетный Ключ (англ. Skeleton Key) — вечную отмычку. В Morrowind обратиться к Ноктюрнал нельзя, но Скелетный Ключ игрок может получить от главы вварденфелльской Гильдии Воров, Джентльмена Джима Стейси. В третьей игре серии можно найти и Лук Теней (англ. Bow of Shadows), который дает владельцу возможность становиться невидимым и увеличивает его скорость — еще один артефакт, созданный Ноктюрнал.[игр. книга 14]

Периайт

Статуя Периайта в Сиродииле

The Elder Scrolls III: Morrowind переведен как Перит)

Периайт (Peryite) — один из самых разрушительных дэйдра. Сфера Периайта — наведение порядка в низших слоях Забвения, отсюда его прозвище — Надсмотрщик. Его План — Ямы Периайта, всегда был недоступен для смертных, знаниями об этом плане мы обязаны другим Принцам Даэдра. Стихия его — эпидемии. День призыва Периайта — девятое число месяца дождя.

Он упоминается в «Книге Дэйдра» и в «О Забвении». С ним связан артефакт Разрушитель Заклинаний (Spell Breaker).

Периайта изображают в виде крылатого дракона. Его внешнюю схожесть с Акатошем следует рассматривать как курьез начала времён.

В The Elder Scrolls IV: Oblivion предлагается пройти квест от Периайта. Наградой окажется щит Разрушитель Заклинаний, имеющий эффект отражения заклинаний.

Сангвин

Его сфера — пирушки и радость, а также стремление к темным сторонам натуры. День призыва этого Принца — шестнадцатый день месяца восхода. Упоминается в «О Забвении» и в «Книге Дэйдра».

Хаджиты именуют его Сангиин, Кот Крови, и считают, что он контролирует зов крови.

Сангвин как-то связан с Мораг Тонг (косвенно — с Мефалой) — артефакты, священные для этой гильдии, называются «Нити Сангвина» (по легенде, Мефала выкупила их у него): зачарованные на постоянный эффект кольца, пояса, амулеты, перчатки и обувь — всего двадцать семь предметов. Они, как и было предсказано, возвращены в Морровинд до событий The Elder Scrolls III: Morrowind. Ещё с ним ассоциируется артефакт Роза Сангвина (Sanguine Rose).

Сангвина изображают в виде тучного рогатого демона в тунике, с кружкой в руке, попирающим ногой череп.

В The Elder Scrolls IV: Oblivion предлагается пройти квест от Сангвина. Наградой окажется Роза Сангвина, зачарованная на вызов дэйдра.

Хермеус Мора

Статуя Хермеуса Моры в Сиродииле

Это бесформенное существо называют дэйдра Знаний, Человеком Леса. Его сфера — предсказание судеб, прорицание потоков судьбы, прошлого и будущего, чтение небес и звезд, он — властелин сокровищ знаний и памяти. Единой транскрипции имени этого Принца не существует. Возможны варианты первой части имени: Гоэрмиус, Гермиус, Хормэус, Герма, Херма, Херомус, Геромус, Хермоус. День призыва Хермеуса Мора: пятое число месяца первоцвета.

Его план Забвения — Апокриф, где хранится Запретное Знание: огромная библиотека, наполненная томами в черных обложках без названий, и призраками, читающими эти книги. Знание, хранящееся в Апокрифе, опасно для смертного разума.

В книге «Разновидности веры» написано так: «Древний Атморский демон, который когда-то почти соблазнил нордлингов, стать альдмерами. Большинство мифов Исграмора повествует о спасении от козней Херма-Моры, как его называют жители Скайрима. Также именуемый Демоном Знания, он смутно связан с истоками культа Мораг Тонг, если только не по ассоциации со своим братом-сестрой, Мефалой».

Ему поклоняются также босмеры. Скорее всего именно его хаджиты называют Херморой, котенком второго помета Фадомай, и говорят, что он — Приливы, «ибо кто может сказать, луна предвещает приливы или отливы предвещают луну?»

Упоминается в книгах : «2920», «36 уроков Вивека», «Книга Дэйдра», «О Забвении», «Разновидности веры…», «Ситис», «Слова Матери Клана Анисси», «Фейфолкен».

Изображают Херма-Мору в виде странного бесформенного существа с щупальцами и четырьмя воздетыми клешнями.

В The Elder Scrolls IV: Oblivion предлагается пройти квест от Хермеуса Моры (сделать это можно только после прохождения квестов всех других принцев). Наградой окажется артефакт — книга «Огма Инфиниум» (Oghma Infinium). Чтение книги позволяет изучить или путь стали, или тени, или духа. Воины получат прибавку в 10 единиц к силе и скорости, и трем навыкам: клинкам, тяжелым доспехам и дробящему оружию. Воров ждет прибавка в 10 единиц к скорости и ловкости, а также умениям взлома замков, скрытности и ношению легких доспехов. Магов награждают прибавкой в 10 единиц к интеллекту, и трем навыкам: разрушению, колдовству и восстановлению.

Шеогорат

Статуя Шеогората в Сиродииле
Статуя Шеогората в его святилище в Сиродииле

Бог Безумия, Безумный, Безумная Звезда, Безумный Лорд, чья сфера безумие и чьи мотивы неизвестны. Считается, что Шеогорат был «рожден» когда Лорхан утратил божественную искру. Указывается также его касательство к зарождению альдмеров. Один миф называет Шеогората «дырой по форме Ситиса» в нашем мире. Для тех, кто служит Шеогорату, не существует ни добра, ни зла; ни правды, ни лжи; ни реального, ни нереального. Для них существует только то, что они хотят и что они видят. В народе считают, что когда безумец говорит, он обращается к этому Принцу, и тот рассказывает ему то, чего он знать не может.

Шеогорат постоянно проверяет данмеров на духовную слабость. Во многих легендах один данмерский род вызывает его для борьбы с другим; в половине этих легенд он не предает тех, кто его вызвал. Его часто ассоциируют с расой данмер, он представляет собой тот ужас, что испытывают другие расы перед темными эльфами. Шеогората призывают второго числа месяца восхода, либо в любое время, если над местом призыва есть гроза. Он постоянно враждует с Азурой.

План Забвения Шеогората — Дрожащие Острова, поделенные на Манию и Деменцию.

Ему также поклоняются хаджиты и называют Шеггоратом, Кошкой в Течке, котенком второго помета Фадомай.

Известен в Морровинде как один из четырёх столпов Дома Забот. Он обманом вынудил луну Баар Дау сбиться с начертанного пути через Забвение и обрушиться на город Вивек. Луну остановил сам бог-поэт Вивек.

Самый известный артефакт Шеогората — Ваббаджек (Wabbajack), или просто Вабба — посох с помощью которого можно превращать любое существо… в любое другое существо, только неизвестно, в какое. Обратившись к нему в его святилище Ихинипалит под Вивеком можно получить Копье Горькой Милости. С ним ассоциируется также короткий клинок Вилка Щекотки, перчатка Гамболпадди, Посох Вечного Скампа.

В святилище Шеогората Альд Даэдрот во время событий The Elder Scrolls III: Morrowind нашло себе убежище племя эшлендеров Ахеммуза ходатайством Нереварина.

Он упоминается в книгах «2920», «Визершинс», «Дом Забот», «Книга Дэйдра», «О Забвении», «Песнь яда», «Предтечи», «Призыв Азуры», «Прихоть удачи», «Путь паломника», «Разновидности веры…», «Темнейшая Тьма», «Третья дверь», «Фейфолкен».

Этого Принца изображают в виде бородатого мужчины в необычных одеждах и с тростью в левой руке. Ему служат младшие дэйдра — золотые святые (англ. golden saint) и темные соблазнители (англ. dark seduсer).

В The Elder Scrolls IV: Oblivion предлагается пройти квест Шеогората. Наградой окажется Ваббаджек.

Вокруг Шеогората разворачиваются события аддона The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, где главный герой удосуживается попасть в самое царство Безумного Бога, одноименное с названием игры. Шеогорат предложит ему несколько заданий, после чего изволит исчезнуть в связи с атакой Аэдра Порядка на Дрожащие Острова. После этого самому игроку будет предложена возможность стать Лордом Безумия — опять-таки после прохождения изрядного количества испытаний.

Внутриигровые источники

  • Игровые диалоги и записи в «дневнике» игрока, доступные в конструкторах TESCS, устанавливающихся вместе с третьей и четвертой играми серии.

Внутригровые книги и документы

Из второй, третьей и четвертой игр серии с аддонами.

  1. 1 2 Трактат «О Забвении» из TES2, TES3 и TES4
  2. 1 2 3 4 5 Священная книга Храма Трибунала «36 Уроков Вивека» из TES3
  3. 1 2 Трактат «Мономиф» из TES3
  4. 1 2 Книга «Аэдра и Даэдра» из TES3
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 «Книга Дэйдра» из TES3 и TES4
  6. 1 2 3 4 Книга «Призыв Азуры» из TES2 и TES3
  7. 1 2 3 4 5 6 Книга «Врата Обливиона» из TES4
  8. Книга с двемерской легендой и комментариями «Ящик Азуры» из TES3 и TES4
  9. «Пять песен про короля Вулфхарта» из TES3 и TES4
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Трактат «Разновидности веры…» из TES3
  11. Выдержки из учения жрецов-отступников «Неревар у Красной Горы» из TES3
  12. 1 2 3 4 5 Книга «Слова Матери Клана Анисси» из TES3
  13. 1 2 3 Трактат «Об истинной природе орков» из TES3 и TES4
  14. 1 2 3 4 5 6 7 Перечень «Знаменитые артефакты Тамриэля» из TES3 и TES4
  15. 1 2 Трактат «Манифесто Сиродил Вампирум» из Vile Lair
  16. 1 2 Трактат «Дом Забот» из TES3
  17. Исторический труд «Песнь о Пелинале» из Knights of the Nine
  18. Религиозный трактат «Вивек и Мефала» из TES3
  19. Трактат «Темнейшая Тьма» из TES3 и TES4
  20. Трактат «Изменившиеся» из TES3
  21. Трактат «Братья Тьмы» из TES3
  22. Книга для новообращенных Храма Трибунала «Путь Паломника» из TES3
  23. Исторический роман «2920» из TES3
  24. Документ «Инструкции: Серый капюшон» из TES4

Примечания

  1. 1 2 Интервью с Тедом Петерсоном 2005 года для «Имперской библиотеки» в русском переводе на сайте «Летописи Тамриэля»
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 «Интервью Человека-Скелета с жителями Тамриэля» в русском переводе на сайте «Летописи Тамриэля»
  3. Guide to the Daedra на сайте The Imperial Library
  4. Daedric Princes на Unofficial Elder Scrolls Pages  (англ.)
  5. Даэдра на сайте ElderScrolls.Net
  6. 1 2 «Великая книга Даэдра» на сайте Elder Scrolls Legends
  7. С. Сенюк. Миры. The Elder Scrolls на сайте журнала «Мир фантастики»
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 «Имперский перечень лордов дэйдра» в русском переводе на сайте «Летописи Тамриэля»
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Календарь Тамриэля на сайте «У семи дорог»
  10. «Карманный путеводитель по империи», 1-е изд. в переводе на русский язык на сайте ESN
  11. О Daggerfall на сайте «У семи дорог»
  12. 1 2 Сюжет Redguard на сайте «Имперская библиотека»  (англ.)
  13. Battlespire * Preview. — «Навигатор игрового мира» № 5, 1997
  14. Краткое содержание Trial of Vivec на сайте «Имперская библиотека»  (англ.)
  15. Интервью с разработчиками Morrowind, часть 16 на портале IGN  (англ.)
  16. «Обои» по мотивам TES3 на официальном сайте серии
  17. 1 2 Сюжет Battlespire на сайте «Имперская Библиотека»  (англ.)
  18. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles. — «Лучшие компьютерные игры», № 7 (68), 2007
  19. 1 2 3 Ryan Geddes. Top 10 Gods of The Elder Scrolls на портале IGN.
  20. О квестах Принцев Дэйдра в TES4 на сайте «Летописи Тамриэля»
  21. Т. Хорев The Elder Scrolls: Игры прошлого. — «Лучшие компьютерные игры», № 5 (54), 2006
  22. «Карманный путеводитель по империи», 3-е изд: «Древние времена» в переводе на русский язык на сайте «Летописи Тамриэля»
  23. 1 2 «Карманный путеводитель по империи», 3-е изд: «Орсиниум» в переводе на русский язык на сайте «Летописи Тамриэля»
  24. «Плеть» на сайте Unofficial Elder Scrolls Pages  (англ.)
  25. Концепт-арт к TES4 на официальном сайте серии
  26. «Интервью с тремя книготорговцами» в русском переводе на сайте «Летописи Тамриэля»
  27. С. Карачарова, П. Тюленев, Н. Пегасов, М. Попов. «Итоги 2006» «Мир фантастики» № 42; февраль 2007
  28. Интервью с разработчиками Morrowind, часть 6 на портале IGN  (англ.)
  29. Антология Battlespire на сайте «Летописи Тамриэля»

Ссылки