Alice: Madness Returns

Alice: Madness Returns
Alice: Madness Returns

Alice Madness Returns Cover 2.jpg
Обложка английской PC-версии игры

Разработчик
Издатель
Дата анонса
20 июля 2010 (официальный)
Даты выпуска
Бюджет игры
$ 15 млн.[2]
Жанры
приключенческий боевик, платформер
Возрастные
рейтинги
BBFC: 15[3]
CERO: Z[4]
ESRB: MMature
OFLC (A): MA15+Mature 15+
PEGI: 18+
USK: 16
Платформы
Игровой движок
Unreal Engine 3.5
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Управление
Сайт

Alice: Madness Returnsангл. — Алиса: безумие возвращается) — компьютерная игра, приключенческий боевик от третьего лица, разработанный китайской студией Spicy Horse и изданный компанией Electronic Arts. Релиз игры состоялся 14 июня 2011 года в США, 16 июня — в Австралии, 17 июня — в Европе и 21 июля — в Японии. Продукт разработан для персональных компьютеров под управлением операционной системы Windows, а также для игровых приставок PlayStation 3 и Xbox 360[1][5]. Дистрибьютором игры в России стала компания Софт Клаб[6].

Alice: Madness Returns является сюжетным продолжением компьютерной игры American McGee's Alice. В игре рассказывается об Алисе Лидделл — девушке, страдающей от эмоциональной травмы, вызванной гибелью её родителей во время пожара. Алиса выписалась из психиатрической клиники и во время действия игры живёт в приюте для душевно травмированных сирот, при этом её продолжают посещать галлюцинации. Чтобы избавиться от душевной травмы и узнать правду о своём прошлом, девушка вновь попадает в Страну чудес, в которой поселилось новое зло.

Игра получила как положительные, так и отрицательные отзывы крупных игровых изданий. Позитивную оценку от большинства критиков получил внешний вид уровней и игровых объектов. В качестве негативных моментов были отмечены скучность и затянутость многих моментов игрового процесса[7][8][9].

Содержание

Игровой процесс

Описание геймплея

Alice: Madness Returns в значительной степени отличается от American McGee’s Alice игровым процессом (геймплеем). Его можно разделить на две части — воображаемый, происходящий в Стране чудес, и реальный, происходящий на улицах Лондона. «Реальность» представлена в серых тонах, соответствующих сюжетной обстановке места действия. В ней Алиса не может применять оружие, прыжки и необычные способности, в ней отсутствуют враги Страны чудес, основной целью является раскрытие сюжета, а также разговоры с неигровыми персонажами. Как и в предыдущей игре, Алиса путешествует по линейному маршруту.

Как и в American McGee’s Alice, возможность продолжения игры определяется показателем рассудка, который заменяет очки жизни. В Alice: Madness Returns он представляет собой ветвь с некоторым количеством красных цветков — роз. По мере получения Алисой урона цветки по очереди теряют цвет и исчезают. Урон может причиняться либо врагами, либо в случае прикосновения Алисы к горячим объектам. Восстанавливается данный показатель до максимального количества цветков как автоматически (в начале глав и в некоторых других местах), так и несколькими другими способами, упомянутыми ниже. Данный максимум увеличивается при переходе в следующую главу; также существуют мини-игры, пройдя которые, можно приобрести очередную единицу рассудка.

Противники вместо кристаллов силы воображения, присутствующих в первой игре, оставляют после смерти розы разных размеров и зубы. Зубы используются для улучшения оружия, а розы — для пополнения показателя рассудка. Зубы и розы также можно находить в различных разрушаемых объектах, в изобилии разбросанных по уровням. По мере прохождения игры главная героиня обнаруживает воспоминания разных категорий[10], раскрывающие некоторые сюжетные элементы[11] и напоминающие дневники из BioShock.

Алиса в состоянии Истерии. Окружающий игровой мир приобретает черно-белый цвет, на лице у героини появляются кровавые подтеки

При самом малом уровне показателя рассудка у Алисы появляется возможность перейти в состояние Истерии (англ. Hysteria) на ограниченное время[10]. Истерия даёт бонусы к атакам Алисы и возможность получать большее количество роз от убийства врагов, однако поверженные враги в этом режиме не оставляют зубов.

Практически с самого начала игры Алиса может уменьшаться по своему желанию и пользоваться маленькими проходами. В уменьшенном состоянии Алиса имеет способность «Чутьё крошки» (англ. Shrink View), которое «подсвечивает» невидимые в обычном состоянии секреты (в основном, платформы) и подсказки. Также в игре присутствуют Крошечные фиалки (англ. Shrink Violets), внутри которых уменьшенная Алиса может пополнять показатель рассудка.

Алиса может совершать многократные (до 4 раз) прыжки и парить в воздухе. Если героиня падает в пропасть или прикасается к специальным препятствиям, она превращается в стайку синих бабочек, которые улетают в разные стороны и снова соединяются в Алису, возвращаясь к предусмотренному разработчиками для данной игровой ситуации месту. В случае обнуления показателя рассудка возрождение происходит на последней контрольной точке. Алиса может превращаться в бабочек по своей воле, чтобы уворачиваться от атак противников и быстро перемещаться на небольшие расстояния[10].

Значительная часть геймплея уделена платформерной составляющей — многочисленные прыжки, активируемые рычаги, полёт по вырывающимся струям воздуха, возможность разрушения некоторых видов препятствий, преодоление разного рода платформ (невидимых, движущихся, представляющих дополнительную прыгучесть главной героине и т. д.). Встречаются и мини-игры вроде пятнашек или преодоления препятствий в 2D пространстве. На уровнях спрятаны свиные пятачки, наполнив перцем которые, можно получить награду от Герцогини. Они характерно похрюкивают, давая знать игроку о своем местоположении[10].

Интерфейс игрока с Алисой реализован в режиме третьего лица. Интерактивный игровой процесс время от времени прерывается как скриптовыми роликами, так и «рисованными» (двухмерными).

В общем и целом, время игрового процесса составляет порядка 15—20 часов[12][13].

Оружие

Как и в предыдущей игре, оружие Алисы представляет собой изменённые бытовые предметы и обнаруживается Алисой по ходу игры. Используется оно как для причинения урона врагам, так и для разрушения хрупких объектов. Оружие ближнего боя Алиса использует на манер холодного оружия, оружие дальнего боя по использованию напоминает огнестрельное, в том числе требует перезарядки. В отличие от предыдущей игры, оружие не требует использования силы воображения (которая в данной игре отсутствует).

В распоряжении Алисы имеются два вида оружия ближнего боя: Вострый нож (англ. Vorpal blade) и Лошадка на палке (англ. Hobby horse). Арсенал дальнего боя состоит из Перечницы (англ. Pepper grinder) и Чайной пушки (англ. Teapot cannon)[10].

Существуют также другие предметы, которые используются Алисой, но не относятся к оружию: Часовая бомба (англ. Clockwork bomb) — взрывное устройство, отвлекающее внимание врагов от Алисы и оказывающее помощь в выполнении платформерных задач; Зонт (англ. Umbrella) — предмет, используемый Алисой на манер щита и способный отражать некоторые снаряды, посылая их обратно во врагов[10].

При накоплении определённого количества зубов оружие можно улучшать, увеличивая его мощность. При загрузке дополнения Weapons of Madness and Dresses Pack для каждого оружия имеется альтернативный вариант, который пользователь может выбрать.

В четвёртой главе, после увеличения её роста, Алиса может убивать врагов и разрушать определённые объекты не используя оружие, а посредством удара рукой или ногой.

Враги

В качестве врагов (мобов) в игре выступают фантастические существа, созданные, как и безумная Страна чудес, повреждённым воображением Алисы. В отличие от предыдущей игры, для победы над большинством врагов необходимо пользоваться их слабыми местами[11]. Количество врагов, с которыми Алиса борется одновременно, может быть различным в зависимости от сложности того или иного врага и общей сложности боевой ситуации.

Основные враги Алисы — пять видов существ разной сложности, объединённых под названием Погибель (англ. Ruin) и представляющих собой чёрные (во владениях Червонной Королевы — красные) маслянистые сгустки с торчащими из них кукольными головами и руками. Существуют также отсылки к живым существам, имеющим место в реальности и в произведениях Льюиса Кэрролла: Ледяной снарк (англ. Ice Snark), Пушечный краб (англ. Cannon Crab), несколько видов Ос-самураев (англ. Samurai Wasp). Ближе к концу игры Алисе противостоит Карточная стража (англ. Card Guards), присутствующая в предыдущей игре. Кроме того, существует два вида врагов, циклически появляющихся из стационарных предметов до тех пор, пока эти предметы не будут уничтожены игроком[10]. Этим список врагов в игре не ограничивается: существуют также другие мобы, большая часть из которых создана на основе предметов реального быта.

Сюжет

Как и предыдущая игра American McGee’s Alice, Alice: Madness Returns базируется на классических сказках Льюиса Кэрролла «Алиса в Стране чудес» и «Алиса в Зазеркалье». Однако, в отличие от произведений Кэрролла, игры представляют другой вариант Страны чудес — мрачный, наполненный жестокостью и насилием[6].

Предыстория

Действие игры, как и её предшественницы American McGee’s Alice, разворачивается во второй половине XIX века. По сюжету, 11 ноября 1863 года[14] в доме маленькой девочки Алисы Лидделл и её семьи случился пожар. Родители и старшая сестра Элизабет сгорели, сама Алиса выжила, получив при этом эмоциональную травму, и, по версии врачей, заболела кататонией. В гибели родителей Алиса считала виновной себя. Девочка была отправлена в психиатрическую лечебницу Ратледж, где провела около десяти лет[15]. В течение этого времени Алиса сумела мысленно проникнуть в Страну чудес и разобраться в себе, уничтожив Червонную Королеву.

Придя в стабильное состояние, но всё ещё находясь в депрессии, Алиса выписалась из лечебницы (получив вместе с тем небольшое наследство) и поступила в приют для душевно травмированных сирот Хаундсдитч в Лондоне на попечение психиатра — доктора Ангуса Бамби[15]. Хотя Алиса живёт нормальной жизнью, её продолжают посещать кошмарные галлюцинации. Алиса хочет узнать причину пожара и гибели своих родителей, соединив свои воспоминания в целостную картину[16].

Глава первая

В начале первой главы Алиса лежит под гипнозом Ангуса Бамби и видит кошмары — воспоминания, касающиеся пожара, а затем обезображенную Страну чудес. После выхода из гипноза Алиса говорит психиатру, что не может выбросить эти воспоминания из головы вопреки стараниям Ангуса. Бамби посылает Алису за лекарствами перед следующим сеансом. Выйдя из здания, Алиса замечает белого кота и следует за ним.

На лондонской улице Алиса встретила медсестру Уитлесс из лечебницы, которая, как сама объяснила, и помогла ей устроиться в Лондоне. Во время второго разговора с Уитлесс у Алисы снова начались галлюцинации, и она вновь оказалась в Стране чудес. Алиса встретила Чеширского кота, не изменившегося со времени прошлого визита. Кот объяснил ей, что в Стране чудес поселилось новое зло, после чего Алиса вновь начала свой путь в Стране чудес, намереваясь освободить её от этого зла. В первую очередь она отправилась к Шляпнику.

Во владениях Шляпника Алиса нашла дверь с надписью «Лидделл», за которой горел огонь. Она вошла туда, после чего сделала вывод, что пожар, который произошёл в её детстве, мог начаться с возгорания в её семейной библиотеке, причиной которого послужил непогасший камин.

Алиса оказала помощь Шляпнику в возврате его механических рук и ног, отобранных Мартовским зайцем и Соней. Шляпник провёл Алису к железной дороге, и она впервые увидела Адский поезд, который, как поняла Лидделл, мешает ей восстановить свои воспоминания в единую картину. Шляпник не объяснил ей происхождение поезда, а предложил отправиться к Черепахе Квази, которая, по его словам, сможет об этом рассказать. После этого Шляпника, поверженных Мартовского зайца и Соню завалило металлическими сооружениями, а Алиса начала тонуть в чае, заполняющем всё вокруг.

Глава вторая

Алиса очнулась дождливым вечером на речной пристани Лондона: двое мужчин вытащили её из реки. Алиса направилась в гостиницу, к своей няне. По дороге она встретила человека, который ругался с её няней, выглядывающей из окна. Судя по разговору, этот человек не хотел отдавать няне деньги, а она ему — «толстозадых шлюх». Когда человек отошёл от окна и скрылся за поворотом, няня поприветствовала Алису. Затем Алиса отправилась в номер, где няня работала. У входа в здание Алиса встретила охранника Тима, лежащего без сознания. Тогда же она узнала, что парня, его изувечившего, зовут Джек Сплеттер. Поднявшись в апартаменты, Алиса увидела распростёртую на полу няню и мужчину, с угрозами требующего у неё возврата того, что ему принадлежит. Мужчина, заметив мисс Лидделл, отошел от своей жертвы, опрокинул на пол керосиновую лампу, ударил Алису и скрылся. Девушка потеряла сознание, вновь оказавшись затем в Стране чудес.

Встретив Черепаху, Алиса также не узнала от неё ничего особенного про Поезд. Черепаха только рассказала, что работала на линии, но была уволена. Рептилия высказала предположение, что Гусеница может знать о Поезде больше. Алиса и Черепаха Квази отправились к Плотнику.

Войдя во вторую встреченную дверь «Лидделл», Алиса вспомнила, как перед пожаром была в библиотеке последней. Согласно её мыслям, Алиса бросила в камин последнее полено, и оно уже догорало, когда девочка пошла спать, поэтому, если воспоминание верно, она не может быть виновна в гибели своей семьи.

По пути к Гусенице Алиса участвовала в подготовке шоу для Плотника. Придя на шоу, Алиса наблюдала, как организаторы поедают устриц. По словам Плотника, все играли отведённые им роли. В это время вновь появился Адский поезд, после чего Алиса очнулась в реальном мире.

Глава третья

Начало третьей главы повествует о том, как Алиса вместе с няней уезжала на повозке от горящего здания. По пути Алиса узнала судьбу человека, ударившего её. На вопрос няни, почему Алиса вмешивается в эти дела, Лидделл ответила, что хочет знать причину пожара. Няня высказала свой взгляд на ранние этапы безумия Алисы. Она упомянула о мистере Уилтоне Редклиффе, адвокате семьи Лидделл, который, убедившись в безумии Алисы, потерял интерес к её праву наследования имущества своих родителей и хитростью потратил их богатое наследство на свои нужды. Также няня упомянула, что игрушечный Кролик, которого Алиса оставила в лечебнице, находится у адвоката. Повозка остановилась у дома Уилтона, и Алиса пошла к нему. Встретившись с Алисой, Редклифф не отдал ей Кролика и рассказал свою версию причины и хода пожара, зафиксированную в его докладе: причина возгорания — кошка, перевернувшая керосиновую лампу, а сестра Алисы Элизабет не смогла выбраться из комнаты, которая была заперта на ключ, и сгорела. Адвокат не отрицал, что эта версия может быть ложной. После этого Алиса заметила, что адвокат исчез из комнаты вместе со своими вещами, и девушка вновь попала в Страну чудес.

В Стране чудес Алиса продолжила путешествие к Гусенице. По пути она помогла бумажным насекомым избавиться от ос-самураев, которые истребляли их.

Также по пути Алиса встретила очередную дверь с надписью «Лидделл», за которой вспомнила, что её кошка Дина не явилась причиной возгорания и лампа в этот момент находилась не в библиотеке. Перед началом пожара кошка выпрыгнула через окно, спасая тем самым жизнь Алисе, и во время его начала Дина находилась вместе с Алисой в её комнате последней.

Добравшись до Гусеницы, Алиса разговаривает с ней, находящейся в коконе. Гусеница отправляет Алису к Червонной Королеве, которая, по словам сказочного существа, может помочь остановить поезд. После этого Гусеница превращается в бабочку и улетает. В конце ролика показано, как реальная Алиса, находясь в тюремной камере, смотрит на бабочку за окном.

Глава четвёртая

Арт к игре Alice: Madness Returns, на котором изображён замок Червонной Королевы, Чеширский кот и Алиса

Из разговора полицейских, закрывших Алису в тюремной камере во время её галлюцинаций и стороживших эту камеру, девушка узнала о том, что ранее полицией был пойман некий Джек Сплеттер за убийство. Ведомый полицейскими, он оправдывался, но, увидев Алису, которая тем временем тоже попала в полицию, обвинил её. Алиса ответила резко, но затем упала в обморок. После этого рассказа полицейские отпустили Алису к доктору Бамби. Выйдя из здания тюрьмы, Алиса потеряла сознание. В Стране чудес она оказалась во владениях Червонной Королевы и последовала к их владелице.

По пути Алиса встретила очередную дверь с надписью «Лидделл», за которой вспомнила, что сестра Элизабет не могла задохнуться от дыма: комната Элизабет находилась дальше от центра пожара, чем комната Алисы. Элизабет не могла погибнуть от пламени, поскольку всегда держала дверь открытой и знала, что в случае опасности выбраться из дома можно через окно. Алиса делает вывод, что кто-то убил Элизабет, закрыл её комнату на ключ и затем устроил пожар, чтобы скрыть своё преступление.

Алиса встречается с Червонной Королевой и разговаривает с ней. Королева намекает Алисе на того, кто является главным виновником её безумия.

Глава пятая

После ряда воспоминаний Алисе начинает казаться, что она находится в лечебнице Ратледж, без волос и в смирительной рубашке. По дороге через коридоры лечебницы девушка встречает знакомых ей людей, которые пересказывают Алисе её воспоминания. Затем Алиса видит себя на туманной лондонской улице в своём привычном обличье. Идя по улице, она встречает обезображенную куклу-девочку без нижней половины тела, которая говорит, что новое зло, правящее Страной чудес, превзошло прошлый гнёт Червонной Королевы. После этого Алиса возвращается в Страну чудес.

По дальнейшему пути Алиса встречает группу безумных детей (англ. Insane Children), лидер которых даёт смутное описание главного воплощения зла в сознании Алисы — Кукольника — и показывает путь к нему.

Пройдя все препятствия, встреченные в Кукольном доме, Алиса встречает дверь с надписью «Лидделл», за которой вспоминает, что у поджигателя имелся ключ от комнаты Элизабет. Именно этим ключом доктор Ангус Бамби, который ранее был студентом, гипнотизировал Алису, заставляя её забыть о случившемся. Алиса делает вывод, что Бамби является поджигателем.

Выйдя через дверь и пройдя небольшой путь, Алиса встречается с Кукольником — воплощением Ангуса Бамби в Стране чудес. Она обвиняет Кукольника в том, что Бамби скрыл от Алисы правду и пытался стереть память ей и другим пациентам, делая из них проститутов на продажу. Кукольник признаёт её обвинения как правду, объясняя свои деяния необходимостью удовлетворения аппетитов всех слоёв общества. Он говорит, что Адский поезд создан Алисой, в то время как Кукольник лишь направляет его по определённому маршруту и расписанию. Алиса пытается остановить Поезд.

Глава шестая

В шестой главе Алиса появляется на улице Лондона, по которой бродят призраки в виде маленьких детей с бирками на шеях. Возле железной дороги главная героиня встречает Ангуса Бамби. На обвинения Алисы в стирании памяти и лишении свободы маленьких детей Бамби отвечает насмешливо, называет Алису сумасшедшей и говорит, что его работа закончена. Алиса заявляет ему, что доктор не сможет обмануть и эксплуатировать её так, как остальных. Антагонист отвечает, что разум Алисы уже изменён его вмешательством, и доказывает, что Алиса не сможет восстановить справедливость. Также речь касается Элизабет, которую Бамби перед тем, как убить, изнасиловал. Алиса обещает Ангусу, что он ответит за свои злодеяния.

Одновременно Алиса находится в Стране чудес, в Адском поезде. Там она встречает Шляпника, бывшую Гусеницу и Червонную Королеву, обращается к ним за советами. Они обвиняют девушку в бездействии и разрушении Страны чудес. Пробравшись в переднюю часть Поезда, Алиса сражается с Кукольником и побеждает его. Кукольник падает под колёса Адского поезда, останавливая его. В реальном мире Алиса забирает у Бамби ключ от комнаты Элизабет, после чего перевоплощается в свой сказочный образ и толкает Ангуса Бамби под прибывающий поезд.

После этого Алиса возвращается во двор. Она видит яркое цветущее окружение, после чего Чеширский Кот заявляет, что Страна чудес на какое-то время в безопасности.

Разработка игры

Концепция игры

По словам руководителя разработки Alice: Madness Returns Америкэна Макги и исполнительного продюсера Р. Дж. Берга, создание игры началось с того, что компания Electronic Arts заявила о желании выпустить новую игру, в отличие от оригинала, не только для ПК, но и для игровых приставок, что было принято Америкэном Макги и Р. Дж. Бергом с воодушевлением. Они начали развивать идею игры: вносить предложения, заботиться о различных логистических вещах. Начальная работа над игрой продлилась приблизительно 18 месяцев. Разработчики подтвердили, что Alice: Madness Returns — не перезапуск оригинальной игры, а именно её продолжение. Америкэн Макги сообщил, что для понимания сюжета новой игры прохождение старой необязательно[17].

Согласно словам разработчиков, игра не наследует никаких сюжетных идей из популярного фильма Тима Бёртона «Алиса в Стране чудес». Премьера фильма состоялась во время разработки Alice: Madness Returns, его сюжет часто сравнивается с сюжетом игры American McGee’s Alice[18] и, по мнению многих поклонников игры, некоторые детали сюжета фильма заимствованы из Alice[19]. Америкэн Макги сообщил, что игра Alice: Madness Returns начала планироваться и разрабатываться задолго до анонса фильма. Развитие и концептуальное направление сиквела берут начало в оригинальной игре, её основные идеи с тех пор остаются неизменными. Фильм не может претендовать на творческую территорию разработчиков игры; существует достаточно причин, чтобы игра имела собственное содержание и аудиторию, отличные от данного фильма[20].

Хронология разработки игры

Разработка игры до официального анонса

19 февраля 2009 года компанией Electronic Arts был неожиданно анонсирован сиквел игры American McGee’s Alice. Компании Electronic Arts и Spicy Horse объявили о подписании соглашения, посвящённого публикации нового продукта, базирующегося на вышеупомянутой игре. Сообщалось, что выход игры запланирован на персональных компьютерах, а также на игровых приставках PlayStation 3 и Xbox 360[21]. В этот день, во время саммита DICE исполнительный директор Electronic Arts Джон Риччитьелло заявил о таких планах издательства. Директор компании Spicy Horse Америкэн Макги, руководивший разработкой предыдущей игры и согласившийся взяться за создание новой, подтвердил её рабочее название — The Return of American McGee’s Alice (рус. Возвращение Алисы Америкэна Макги)[22][23][24].

Чтобы помочь аниматорам изучить движения персонажа, компанией Spicy Horse была создана модель платья Алисы в натуральную величину. Платье также использовалось для подготовки актёров к процедурам захвата движения. Информацию об этом 11 сентября 2009 года опубликовал ресурс GameSetWatch[25].

1 ноября 2009 года в СМИ появилась информация об открытии сайта, на котором были выложены концепт-арты и тизер-трейлер будущей игры. Трейлер изображает Алису, лежащую на больничной койке с закрытыми глазами, и врача, пишущего клинический журнал. Электрическая лампа на потолке начинает мигать, Алиса пробуждается и видит на потолке многоножку, а на месте врача — Чеширского кота, который обращается к Алисе. В трейлере указано время выхода игры — 2011 год. Сайт и всё его небольшое содержимое позиционировались как официальные[26][27][28]. 4 ноября Америкэн Макги написал в своём блоге, что тизер, выложенный несколькими сайтами, был подготовлен одним из фанатов, и разработчики не имеют к нему отношения. По словам Макги, видео не содержит окончательного художественного стиля игры или элементов сюжета. Был назван создатель тизера — Трой Морган[29][30].

Официальный анонс и разработка игры после него

15 июня 2010 года компания Electronic Arts зарегистрировала товарный знак «Alice: Madness Returns»[31]. 20 июля Spicy Horse и Electronic Arts официально[32] анонсировали игру под названием Alice: Madness Returns, выход которой был назначен на 2011 год для персональных компьютеров и игровых приставок PlayStation 3 и Xbox 360[33]. 21 июля разработчиками были представлены скриншоты игры, а также первый официальный тизер-трейлер, созданный с использованием CGI и длящийся 30 секунд[34]. Видео начинается с качения ключа. Слышен закадровый мужской голос: «Три… два… один… Алиса, расскажи мне о Стране Чудес». Крупным планом показывается Алиса, которая открывает рот, и из него льётся кровь и выпадают зубы. Камера наезжает в нутро протагониста, и видео заканчивается вопросом «Что ты наделала?».

15 сентября 2010 года на Tokio Game Show разработчиками были опубликованы второй официальный тизер-трейлер и новые скриншоты[35][36]. В трейлере показано, как Алиса, проходящая мимо магазина, замечает в витрине игрушечные версии Шляпника, Сони и Мартовского зайца, пьющих чай. В отражении витрины Алиса замечает силуэты умерших родителей, однако, обернувшись, она никого не обнаруживает. Витрина вспыхивает, неожиданно появившиеся оттуда щупальца хватают мисс Лидделл и утаскивают. Трейлер оканчивается вопросом «Что ты наделала?». Журналистам на TGS были показаны две области игры: первая область содержала более спокойную местность, действиями Алисы руководил Чеширский кот; вторая показанная область принадлежала Безумному Шляпнику и была заполнена лавой и различными механизмами[11].

В ноябре 2010 года Америкэн Макги дал интервью журналистам Bloomberg, в котором рассказал, что стоимость разработки данной игры для Electronic Arts в Китае составляет около 15 млн долларов США. По его словам, если бы игра разрабатывалась в США, стоимость проекта составляла бы около 30 млн долларов[2][37]. Alice: Madness Returns является первой игрой для консолей, полностью разрабатываемой в Китае для экспорта[2].

14 февраля 2011 года новостным ресурсом msnbc.com (англ.) был опубликован третий тизер-ролик к игре, выпущенный компанией Electronic Arts[38][39]. В нём показано, как Алиса просыпается на листе виктории, после чего находящаяся неподалёку Гусеница, увидев Алису, начинает разрушать близлежащую местность. Затем Алиса показана в другом, злобном «амплуа», — она сидит за столом во время чаепития, а после нападает на одноглазый чайник. По замыслу разработчиков, атмосфера окружения должна была изменяться в зависимости от характера текущих воспоминаний Алисы, которые можно разделить на счастливые и гнетущие[40]

Демонстрационная версия Alice: Madness Returns была показана 1 марта в Сан-Франциско на Game Developers Conference 2011 года — конференции разработчиков игр[41]. На данном мероприятии компания Electronic Arts назвала официальную дату выхода игры — 14 июня 2011 года, о чём в день демонстрации сообщил ресурс ComputerAndVideoGames.com, ссылаясь на собственные источники[42]. 4 марта 2011 года разработчики опубликовали трейлер под названием Beautiful Insanity (рус. Красивое Безумие)[43], в котором кроме некоторых художественных элементов, включающих в себя части будущего вступительного внутриигрового ролика, были впервые частично показаны детали игрового процесса[44][45]. Кроме того, сайт IGN в тот же день опубликовал две видеозаписи игрового процесса демо-версии игры, показанной на GDC. Согласно этим видеозаписям, в начале демонстрационной версии Алиса движется по уровню, преодолевая платформерные препятствия и демонстрируя особенности прыжков, а также способность «Чутьё Крошки». Затем Алису дважды встречают группы врагов, состоящие из Карточных Стражей и Погибели, с которыми героиня расправляется, демонстрируя новую боевую систему. Заканчивается демонстрация появлением Палача, который гонится за Алисой, после чего та увеличивается в размерах благодаря пирогу и раздавливает монстра[46]. Кроме показа данного демонстрационного примера разработчики открыли журналистам и некоторую иную информацию, связанную в основном с геймплеем будущей игры[47].

В начале марта 2011 года Америкэн Макги дал интервью ресурсу Joystiq, в котором сообщил, что половина разработчиков уже закончила работу над игрой, исключения — 10-15 человек, которые ещё завершали свою часть работы[48].

7 апреля в Лондоне прошла выставка EA Showcase, где состоялась презентация игры. В ходе презентации стали известны некоторые новые особенности геймплея[49].

С апреля по май 2011 года компания Electronic Arts публиковала информацию о релизе и специальных изданиях игры (см. ниже).

13 мая в Интернете появился видеоролик, демонстрирующий начало будущей игры и содержащий в том числе геймплей начала игры[50].

Ко времени релиза игры стали точно известны имена некоторых разработчиков, работавших и над предыдущей игрой. Автором сценария совместно с Макги выступил Р. Дж. Берг[51]. При озвучивании персонажей роль Алисы сыграла актриса Сьюзи Брэнн, роль Чеширского кота — американский актёр озвучивания Роджер Джексон[52].

В одном из интервью Америкэн Макги обозначил значительное различие между его участием в разработке игр American McGee’s Alice и Alice: Madness Returns. Макги не участвовал в процессе реализации проекта оригинальной игры компанией Rogue Entertainment, наблюдая за ним со стороны и оказав свою помощь лишь при окончании разработки. В создании сиквела геймдизайнер принимал участие непосредственно, поскольку являлся исполнительным директором Spicy Horse[53]. В другом интервью Макги сообщил о том, что разработка игры в целом проходила по плану: разработчики никогда не отставали от графика[48].

Сопутствующая продукция

17 мая 2011 года в продаже появился официальный артбук The Art of Alice: Madness Returns от издателя Dark Horse Comics. Книга насчитывает 184 страницы и содержит концепт-арты персонажей игры, противников, оружия и других игровых объектов. Над созданием артбука работали художники Кен Вонг (англ. Ken Wong), Сун Гуолиэнг (англ. Sun Guoliang), Льюис Мело (англ. Luis Melo), Хонг Ли (англ. Hong Lei), Ву Юэхен (англ. Wu Yuehan), Бен Керслейк (англ. Ben Kerslake), Наоко (англ. Nako), Тайлер Локетт (англ. Tyler Lockett), Филип Мартинс (англ. Fellipe Martins), Пу Джинсонг (англ. Pu Jinsong), Вонг Шенгуа (англ. Wang Shenghua), Юан Шаофенг (англ. Yuan Shaofeng), Джин Ли (англ. Jin Lei). На большинстве изображений присутствуют комментарии разработчиков[54][55].

20 мая в рамках рекламной кампании игры состоялся релиз приложения для операционных систем Android и Apple iOS Alice: Madness Returns Interactive Story. В нём представлен пересказ событий, происходящих в промежутке между окончанием American McGee’s Alice и началом сиквела. Программа является электронной книгой, содержащей несложные игровые элементы, и распространяется свободно с официальных ресурсов[10][56][57].

Релиз и дистрибуция

3 июня разработчиками был опубликован релизный тизер-трейлер игры[58]. Первый релиз Alice: Madness Returns состоялся 14 июня в США. 16 июня игра вышла в Австралии, 17 июня — в Европе, 21 июля — в Японии[1]. PC-версия в Steam в Америке стала доступна 17 июня 2011 года[59]. 13 декабря проект в версии для PS3 появился в сервисе PlayStation Store в США, а спустя один день, 14 декабря 2011 — в Европе[60].

Дистрибьютором игры в России выступила компания Софт Клаб[6]. В российские магазины лицензионная версия Alice: Madness Returns поступила на английском языке. Отсутствие официальной русскоязычной версии игры было освещено на нескольких крупных форумах (в том числе на форумах официального сайта Soft Club и русскоязычного сегмента сайта компании-издателя)[61][62][63][64], однако Electronic Arts его никак не прокомментировала[65]. Ранее, в феврале 2011 года, сайт GotPS3.ru, ссылаясь на собственный источник в Electronic Arts, сообщил, что русскоязычная локализация игры издателем не планируется[66].

Обзоры и рецензии

 РЕЦЕНЗИИ
Зарубежные издания
Издание Оценка
PC PS3 Xbox 360
Рейтинг на основании нескольких рецензий
GameRankings 76.41 %
(11 обзоров)[67]
72,40 %
(26 обзоров)[68]
72,49 %
(36 обзоров)[69]
GameStats 7.6 / 10[70] 7.8 / 10[71] 7.1 / 10[72]
Metacritic 75 / 100
(54 обзора)[73]
71 / 100
(42 обзора)[74]
69 / 100
(54 обзора)[75]
Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com B-[76]
Allgame 3 из 5 звёзд[77]
Computer and Video Games 6.1 / 10[78]
Eurogamer 5 / 10[79]
G4 2 / 5[80]
Game Informer 6.75 / 10[81]
GamePro 3.5 из 5 звёзд[82]
GamesRadar 7 / 10[83]
Game Revolution A-[84]
GameSpot 7.0 / 10[85]
GameTrailers 7.2 / 10[86]
IGN 6.5 / 10[9]
XboxAddict 83 %[87]
X-Play 2/5[88]
Домашний ПК 2 из 5 звёзд[89]
Gamereactor Sweden 8 / 10[90]
Cheat Code Central 3.9 / 5[91]
Joystiq 3.5 из 5 звёзд[92]
Digital Chumps 7 из 10 звёзд (PS3)[93]
VideoGamer 7 / 10[94]
Российские издания
Издание Оценка
3DNews 8 / 10[7]
Absolute Games 77 %[15]
PC Игры 8.5 / 10[95]
PlayGround.ru 8.5 / 10[96]
Игромания 8 / 10[12]
5.5 / 10[97]
Лучшие компьютерные игры 82 %[10]
Навигатор игрового мира 7,7[98]
Страна игр 7.5 / 10[99]
StopGame.ru изумительно[100]
Игры@mail.ru 7.5 / 10[101]
BestGamer.ru 8.7 / 10[102]
Мир фантастики 6 / 10[103]

Рецензии зарубежной прессы

Игра Alice: Madness Returns получила смешанные и положительные отзывы зарубежных изданий. Версии для Playstation 3 и Xbox 360, согласно Metacritic, были оценены рецензентами в среднем на 71 и 68 баллов из 100 соответственно. Версия для персонального компьютера получила 78 баллов у GameRankings и 79 у Metacritic.

GameSpot отметил игру 7 баллами из 10. Рецензент Кевин ВанОрд заявил, что «игра зацикливается на одних и тех же идеях, её неспособность расти временами навевает скуку». Положительно оценены «красивая и в то же время страшная вариация Страны чудес», «изящное управление», «необычное оружие, которое превращает боевую систему в веселье», а также «большое количество локаций и зон, доступных для исследования». К негативным характеристикам игры ВанОрд отнес монотонный геймплей; головоломки, «исполнение которых далеко от идеала»; аудиовизуальные баги. Автор обзора отметил, что «играть в Alice: Madness Returns не так увлекательно, как смотреть», но игроку «всё равно придётся по душе затеряться в этом волшебном приключении». Рецензент сравнивает время, проведённое в игре, с каникулами: «Вы помните, куда пошли, но забыли, что делали. Тем не менее, изувеченная психика Алисы так мучительна, её кошмарные пробуждения так ярки, что желание двигаться дальше не пропадает, поскольку восхитительное зрелище её болезни всё ещё ожидает зрителя»[85].

Консольной версии Alice: Madness Returns для Xbox 360 Питер Эйкеманс от IGN поставил оценку 6,5 из 10, отметив, что «образцовые игры окунают вас с головой в свои миры, заставляя задерживать дыхание вплоть до финальных титров. Но когда некоторые элементы не работают, постановка разрушается и всем своим видом кричит: это просто игра. Alice: Madness Returns представляет собой шероховатое погружение в путешествие, которое блещет яркими красками, но постоянно демонстрирует трещины». Положительные стороны, отмеченные рецензентом, — боевая система, акробатика, поиск воспоминаний, «удивительные» персонажи, интересные загадки, контраст между «миром фантазии» и «мрачными улочками Лондона». Негативной критике подверглись «графические несоответствия уродливых текстур»; безучастно реагирующая на происходящее главная героиня; «утомительная», но ненавязчивая музыка; периодическое появление «невидимых стен», на которые натыкается игрок; сомнительный левел-дизайн. Заключительный вывод — «Alice: Madness Returns — это запоминающийся беглый взгляд в испорченное зеркало»[9].

По словам Элис Лиэнг, представительницы портала 1UP.com, Alice: Madness Returns грамотно сочетает в себе материалы первоисточника, «создавая нечто новое и увлекательное, но по-прежнему узнаваемое». Рецензент одобрительно отозвался о «гладком» управлении, арсенале оружия, художественном таланте разработчиков и необычных второстепенных персонажах. К минусам были причислены линейные уровни, «пустые» награды, неразвитые магические способности Алисы и её неправдоподобная личность, бездумное развитие сюжета, упрощённый повторяющийся геймплей, аудиобаги и общее бесцельное прохождение игры[76].

Алик Мир от портала Kotaku.com сравнил «полупродолжение» Алисы с воплощением единообразия в играх. По словам рецензента, игровая механика выглядит настолько классической, что трудно понять, когда Alice: Madness Returns была выпущена — в 2011, 2007 или 2001 году. Продукт поименован лишь номинальным продолжением, поскольку, по сути, представляет переосмысление серии под некоторым влиянием экранизации Тима Бёртона. Положительно встречены такие элементы, как «диковинное оружие»; работа художников, создавших «удивительный мир, <…> наполненный богатой визуальной фантазией и тревожными странностями». Негативной критике подверглись стилистические и цветовые различия уровней, 15—20-часовая продолжительность, редкие чекпоинты, утомительный геймплей, под влиянием которого «под угрозой будет находиться не только рассудок Алисы». Резюме: «То, что начиналось как наслаждение, окончилось как мука»[13].

Уилл Портер от англ.) положительно охарактеризовал художественную стилистику и визуальную составляющую игры, отклонения сюжета в сторону викторианского Лондона, боевую систему. Отрицательно критик воспринял высокую продолжительность каждой главы, «панихидные прыжки», бесконечные повторения врагов, плохую камеру, малое количество чекпоинтов, «дурацкие» мини-игры. Alice: Madness Returns — «трехмерный платформер из другой эпохи»[78].

GameZone поставил игре 5,5 балла из 10, написав: «Это большая проблема. Alice: Madness Returns не отшлифована. В то время как игра содержит несколько отличных моментов, её губят устарелый и скучный платформинг, угнетающая боевая система и в целом слабое исполнение»[104].

Рецензии русскоязычной прессы

Кирилл Волошин, будучи рецензентом от журнала Игромания, отмечал, что Alice: Madness Returns — «праздник выдающего художественного стиля», выполненного в «болезненно-прекрасном антураже, где переплетаются ирония, депрессия и ужас». В качестве минусов автор обозначил неудобную камеру, трудности с автоматическим прицеливанием, оскудевшие запасы оружия, многократное повторение некоторых геймплейных элементов. К плюсам приписаны колоритный дизайн, сюжет, интегрированные мини-игры. Сайт журнала Игромания поставил игре оценку 8 баллов из 10. Вывод:

«Alice: Madness Returns — это по-прежнему Игра с большой буквы, в которой есть дух настоящего приключения, пускай не всегда веселого, легкого и комфортного. Она поражает воображение неожиданными визуальными образами, не боится довольно фамильярно обращаться со всем знакомой сказочной вселенной»[12].

Другой рецензент от журнала Игромания, Игорь Асанов, чья рецензия была опубликована в журнале, отрицательно оценил игру. По словам обозревателя, Макги при разработке игры «допустил лишь одну, но фатальную ошибку — не позвал с собой хороших людей». Критиком была негативно оценена как реализация идеи в целом (например, возраст Алисы во время действия сюжета игры), так игровой процесс и сюжет в частности (долгое время игры, наличие скучных моментов). Отрицательной оценки удостоились также боевая система («автоприцел чувствует себя умнее всех и вместо пускающего в нас смертельные файерболы монстра фиксируется на ближайшем ползающем слизне») и общий интерфейс игры («даже простое перемещение по уровню, требующее, как правило, филигранной точности и мгновенной реакции, только усложняется невообразимо скотской камерой, которая во время прыжка частенько любит демонстрировать на пол-экрана большие зелёные Алисины глаза или совершенно не вовремя заглядывать ей под юбку»). Звуковое сопровождение и графика были оценены на 7 баллов из 10, геймплей и интерфейс с управлением — 4 и 3 балла соответственно. Общая оценка, данная игре рецензентом, — 5,5 балла из 10[97].

Игровой сайт PlayGround обратил внимание на значительное различие атмосфер сиквела и оригинальной игры American McGee’s Alice, которое, по мнению автора рецензии, не мешает положительной оценке. Из плюсов отмечаются профессионально проработанный дизайн, хороший сюжет и геймплей игры. Из минусов — саундтрек, который, как пишет автор, написан значительно хуже, чем саундтрек к предыдущей игре. PlayGround поставил игре оценку 8,5 балла из 10[96].

3DNews оценил игру на 8 баллов из 10, отметив высокий уровень художественного исполнения локаций, хорошую боевую систему, разнообразие оригинально оформленных врагов. Также автор рецензии положительно отозвался о техническом исполнении локаций, отметив большое количество секретных мест и удобную механику перемещения по локациям. Был положительно оценён игровой мир, «безнадежно затягивающий игрока своим безумным очарованием», включая звуковое сопровождение. Отрицательную оценку получил игровой процесс за свою монотонность; по словам автора, «ключевая формула геймплея не меняется на протяжении игры, скатываясь в однообразие». «Повествование можно сравнить с нитевидным пульсом — пики практически незаметны, а при перестановке отдельных локаций ровным счетом ничего не изменилось бы». Кроме того, автор отметил, что игра может сравниться с любым хорошим платформером, выполненным «по канонам жанра», но не привнесла в этот жанр ничего нового; по словам автора, игра — «типичный аркадный платформер в крайне нетипичном антураже». Отрицательно был оценен и графический движок, по вине которого многим моделям и текстурам не хватает чёткости и детализации, а дизайн уровней имеет недостатки. Также были отмечены мелкие неудобства при автоприцеливании[7].

Сайт StopGame.ru назвал игру хардкорным платформером, положительно оценив атмосферу игры, дизайн уровней и звуковое сопровождение, а также боевую систему. При этом, по словам автора рецензии, игру «невозможно освоить с первых секунд», а при долгом непрерывном прохождении пользователь может «прийти к ошибочному заблуждению, что игра немного нудная и затянутая». Продукт получил от сайта высшую оценку «изумительно»[100].

Игровой портал BestGamer.ru в свою очередь положительно оценил внешний вид игрового мира, отметив также, что «каждая новая локация отличается от предыдущей не только врагами и загадками, но и внешним видом — точно как и в первой части». Были отмечены и недостатки: малое количество глав при большой длительности сюжета, что во время игры может создавать впечатление увеличения её общего времени, а также повторяющиеся поединки, местами докучающие. При этом автор, повторив мнение некоторых других обозревателей, отметил, что «многие минусы этого проекта перекрываются плюсами, пусть и не полностью». Редакция портала оценила игру в 8,7 балла из 10[102].

Рецензент игрового сайта Absolute Games положительно отозвался о визуальной стилистике игры и качестве большинства текстур, отметив, в частности, хорошо проработанный внешний вид и анимацию модели Алисы. Позитивной оценки удостоилось и управление: по словам автора рецензии, «несмотря на то, что игра „заточена“ под геймпад, управление „мышь + клавиатура“ почти не вызывает нареканий». В качестве достоинства игры было отмечено присутствие мини-игр, положительно оценённых рецензентом. В заключении автором были отмечены негативные моменты — «заурядный геймплей», а также «самоповторы и искусственное растягивание игры», в связи с чем рецензент высказал противоречивость параметров качества игры. Редакция сайта оценила игру в 77 %[15].

GameTech в целом отрицательно высказался об игре. По словам рецензента, «всё есть у Alice: Madness Returns для создания прекрасного приключения, однако собрать воедино идеи у авторов не получилось». Позитивно были оценены атмосфера игры, персонажи, которые «прекрасно вписываются в сюрреалистическую картину мира», а также звуковое сопровождение. Негативную оценку получила подача сюжета, по словам автора, чересчур простая (в частности, рецензентом была отрицательно встречена подача многих сцен игры в рисованном виде); негативно был оценен баланс сложности игрового процесса («не важно, находится ли Алиса в начале второй главы или в конце пятой — идет постоянное повторение одних и тех же игровых ситуаций, вынуждающих выполнять одни и те же простые действия») и сражений («Алису прогоняют сначала через простые битвы, потом условия становятся более жестокими, затем всё „обнуляется“, и в следующей главе ситуации повторяются заново»). В свою очередь рецензент отметил наличие скучных отрезков, имеющих высокую продолжительность, также автор отрицательно высказался о высокой общей продолжительности игры. Кроме того, были отмечены недочёты боевой системы, в частности, автоматической смены ракурса при выборе врага, в случае чего ракурс «скрывает других врагов и ограничивает свободу маневра»[8].

Редакция журнала Лучшие компьютерные игры отметила большое количество нововведений и изменений, отличающих данную игру от предыдущей. Положительной оценки удостоились богатые пейзажи уровней. Критике подверглось управление на ПК, названное «кривым»: «консольное управление перенесено на PC весьма лениво, и в сражениях с ним приходится бороться — Алису постоянно куда-то ведёт, её сложно понудить идти в нужную сторону и ещё труднее заставить правильно целиться». В свою очередь рецензент отметил затянутость большинства уровней: «красоту и своеобразие мира намного труднее воспринимать, если он успевает надоесть во время прохождения». Мини-игры сами по себе были оценены положительно, рецензент высказался отрицательно о многократном повторении однотипных игр. Обозреватель поставил игре оценку 82 %, отметив в заключение:

Если сделать скидку на то, что Madness Returns — первый большой проект Америкэна Макги за многие годы, то игра однозначно удалась. Её нескладность, затянутость и переизбыток мини-игр — как раз следствие того, что Spicy Horse долго занималась мелкими игровыми проектами наподобие Grimm.

Лучшие компьютерные игры, август 2011[10]

Журнал Страна Игр нейтрально оценил игру. Рецензент Артём Шорохов отметил техническую и смысловую отсталость некоторых аспектов игры: по его словам, отрицательно описывать игру можно, «главным образом, из-за недостаточной „доработки напильником“ и застрявших глубоко в прошлом подходов к геймплею и особенно ко всей технической части игры»; «Макги снова предлагает набор карт для прохождения, разноцветными нитками сшитый в формальное подобие произведения, где связующим звеном становится закадровый пересказ событий, снабжённый сильным мельтешением картинок от студии-подрядчика». Негативной оценки удостоился сюжет, который, по мнению автора рецензии, «как будто бы есть, но в то же время отсутствует»: многие действия, выполняемые Алисой, слабо связаны с её конечной целью, «скорее можно говорить о поддержании стилистики». Были упомянуты и проблемы с управлением камерой, недостатки боевой системы. Секреты, присутствующие на уровнях, были описаны как «ничуть не любопытные своим содержимым». Также в качестве проблемы была представлена большая продолжительность игры, образованная излишними моментами. С другой стороны, рецензент положительно оценил игровой процесс, сообщив также, что игра «лучше, пикантнее и интереснее на вкус всех предыдущих творений своего создателя». Позитивно был оценён дизайн, являющийся, по словам рецензента, главным достоинством игры, несмотря на то, что найти претензии можно и к нему. Было отмечено также постепенное увеличение технического и смыслового качества игры по ходу. Журнал «Страна Игр» поставил игре оценку 7,5 балла из 10[99].

Журнал PC Игры оценил игру в 8,5 балла из 10, отметив высокий уровень дизайна и интересное содержимое локаций. Положительно были оценены все платформерные элементы, система контрольных точек, управление и почти регулярная «умная» работа камеры. Позитивный отзыв получила также и боевая система: «вместо примитивной механики первой части авторы предлагают чуть ли не тактический симулятор». Кроме того, автор рецензии положительно оценил и саму идею игры, и её реализацию. В качестве погрешностей было названо «грубоватое» использование возможностей графического движка, а также «несколько мелких технических ляпов», связанных с текстурами. Отрицательную реакцию также получило неудобство, заключающееся в большом количестве клавиш на ПК-клавиатуре и невозможности их удобного расположения[95].

Технические особенности игры

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7
Центральный процессор 1.6 GHz (Intel Core 2 Duo или AMD Athlon 64 X2) Intel Core 2 Duo 2.13 GHz или AMD Athlon 64 X2 5000+ 2.6 GHz
Объем RAM 2.0 GB 3.0 GB
Объём свободного места на жёстком диске 8.5 GB
Информационный носитель DVD
Видеокарта минимум 256 MB видеопамяти, с поддержкой DirectX 9.0c; NVIDIA GeForce 7600, ATI Radeon X1650 1 GB видеопамяти; NVIDIA GeForce GT 320, ATI Radeon HD 4650
Звуковая плата DirectX 9.0c-совместимая
Устройства ввода клавиатура, компьютерная мышь

Общие сведения

Alice: Madness Returns базируется на игровом движке Unreal Engine 3.5, разработанном компанией Epic Games[105].

Игра поддерживает программно-аппаратную технологию PhysX от компании nVidia, реализующую ускорение физических эффектов на графических процессорах серии GeForce[106]. Физический движок PhysX в случае использования графического процессора добавляет в игру графические улучшения, повышающие реалистичность игрового мира. В частности, движение мелких частиц и объектов обрабатывается физически корректно и без задержек (пример — волосы Алисы, развевающиеся на ветру)[107]. Кроме того, при полноценном использовании функционала PhysX в игру добавляются некоторые другие эффекты: оружие после использования оставляет дым, который можно рассекать, пробегая сквозь него; враги заливают поверхности жидкостью, а во время перемещения по локациям некоторые персонажи оставляют на поверхности следы в виде выбитых из неё обломков. Как составная часть PhysX, в игре используется технология APEX Destruction, которая позволяет разрушать различные игровые объекты (например, поверхность локации с помощью оружия) с высокой степенью реалистичности[106].

Alice: Madness Returns также поддерживает технологию 3D Vision от nVidia, которая реализовывает эффект стереоизображения и для использования которой требуются специальные 3D-очки и дисплей[108].

Отзывы критиков

Касательно использования игрового движка Unreal Engine 3.5 рецензенты отзывались по-разному. Ресурс tenstars.ru в своем обзоре отметил, что движок даёт изображение высокой чёткости для всех поддерживаемых игрой платформ. Было отмечено, что он уже не относится к новым, но, по словам рецензента, «в умелых руках его очередная модификация творит чудеса». Критик обратил внимание на красивые светофильтры и чёткие текстуры[109].

Другие игровые издания выражали отрицательное мнение об игровом движке. Сайт журнала «Игромания» в своей рецензии написал, что «постылый Unreal Engine 3 сводит на нет талантливую работу художников», и по техническому качеству графики сравнил игру с Unreal Tournament 3[110]. «3DNews» в своей рецензии также указывает на технологическую отсталость графического движка[7].

Достоинства игры, реализуемые технологией PhysX, были положительно оценены обозревателями[107][111], хотя и было отмечено, что при использовании максимальных настроек PhysX производительность игры значительно падает. По словам рецензента украинского портала «Overclockers.ua», использовавшего для тестирования видеокарту GeForce GTX 460, на снижение количества генерируемых кадров в секунду при полноценном использовании технологии значительно влияет дым, а частицы в виде осколков или масляных луж меньше перегружают видеокарту[111].

В обзоре игры сайтом «Hi Tech Legion», опубликованном в августе 2011 года, упоминались проблемы при использовании 3D Vision на некоторых версиях драйверов, связанные с прицелом и с рендерингом объектов в двухмерном пространстве. Для устранения этих проблем обозреватель предлагал обновить драйвер 3D Vision до версии 280.19 beta с обновлённым профилем для игры. Технология в составе продукта получила оценку «хорошо»[108].

Саундтрек

Alice: Madness Returns Original Videogame Score
Обложка альбома «Alice: Madness Returns Original Videogame Score» (Джейсона Тая, 2011)
Альбом Джейсона Тая
Дата выпуска

17 мая 2011 года

Жанр

Саундтрек

Длительность

35:36

Лейбл

E.A.R.S.

Общие сведения

17 мая 2011 года компанией E.A.R.S. был выпущен саундтрек «Alice: Madness Returns Original Videogame Score». При покупке игры Alice: Madness Returns по предзаказу на Amazon.com покупатели имели возможность получить цифровую версию бесплатного промо-саундтрека[112][113]. Альбом также доступен на iTunes Store[114].

Автором музыкального сопровождения к игре стал Джейсон Тай при поддержке симфониста Маршалла Кратчера и Криса Вренны. По словам Америкэна Макги, авторы взяли за основу стиль оригинального саундтрека, написанного Крисом Вренной, и расширили, адаптировав его для заполнения фантастических мест между Лондоном и Страной чудес[115].

В написании саундтрека к Alice: Madness Returns должен был принимать участие Мэрилин Мэнсон, но этого не случилось. Похожее событие произошло и с саундтреком к игре American McGee’s Alice, когда Мэнсон внезапно отказался от работы уже в процессе разработки продукта[116].

«В самом начале мы решили, что в Лондоне будет играть тема в викторианском стиле, минималистичная, а в Стране чудес будет нечто более раскрытое, более синтетичное и электронное. Эстетика, общий план и ощущение игры в значительной степени повлияли на мой выбор инструментов и звуков. Я хотел, чтобы саундтрек звучал „взрослее“, с небольшим влиянием первой части».

— Джейсон Тай, автор саундтрека[116]

В саундтрек вошло 22 композиции общей продолжительностью 35 минут. Три композиции написаны Маршаллом Кратчером, автор одной из композиций — Крис Вренна[115]. В рейтинге «Игровая музыка 2011: 50 главных саундтреков года» от портала Game-OST саундтрек занял последнее место[117].

Отзывы критиков

Альбом получил негативный отзыв от портала «Game-OST». Недовольство вызывал основной штатный композитор Джейсон Тай: «…довольно молодой и подневольный китаец, олицетворение всей китайской нации — ничего своего он делать не умеет, но охотно и небезуспешно копирует всё и вся… Да, вроде бы саундтрек в Alice: Madness Returns абстрактный, психоделический и меланхоличный, но это вообще не уровень… ощущение, как будто писал фанат игры, не более того». Треки, созданные Вренной и Кратчером, использующие скрипку, виолончель и пианино, были встречены более благосклонно, хотя рецензент и отметил их малую продолжительность[118].

Критик от ресурса «Square Enix Music Online» сообщил, что саундтрек не оправдал ожидания поклонников. Музыка, с «её невзрачными звуковыми образами», по мнению автора, оставит слушателей равнодушными. Рецензент обозначил размытость границ между музыкой и звуковым оформлением — результат стараний основного композитора оказался скучным. «Хотя Тай в интервью неоднократно подчеркивал, что пользуется „инструментальными палитрами и уникальными аранжировками“, а также „темной, таинственной и сюрреалистической природой звуков“, трудно отметить хотя бы одно подобное качество в альбоме». Критик отметил крайне малую продолжительность большинства интермедий, в которых наблюдаются «признаки творчества», что не позволяет прочувствовать задаваемую атмосферу. Лучшей композицией за авторством Джейсона Тая назван трек «Shadown Scroll». Положительно отмечен вклад в альбом в виде «жёсткого» трека от Криса Вренны, использующего пронзительные «рваные» звуковые эффекты. Одобрительно рецензент высказался и о Кратчере, создавшем партитурную «манящую» заглавную тему, напоминающую «мелодию танго» XIX века. Резюме — саундтрек лишён «текстуры и характера», итоговая оценка — 4 балла из 10[119].

Более одобрительные отзывы музыка из саундтрека получила в составе игры от некоторых обозревателей. В частности, рецензент журнала «Лучшие компьютерные игры» в своём обзоре игры отметил, что «эффект погружения в иную реальность усиливает музыка — если она и хуже музыки оригинала, то ненамного»[10], критик от ресурса «GameTech» назвал музыкальное сопровождение игры отличным[8].

Список композиций

Расширения и дополнения

Weapons of Madness and Dresses Pack

Weapons of Madness and Dresses Pack — официальное дополнение к игре, выпущенное Electronic Arts в момент[120] выхода игры. Оно включает в себя дополнительные платья для Алисы и альтернативный вид для каждого оружия[121].

По умолчанию в течение игры Алиса несколько раз меняет платья, при этом подобные изменения не влияют на геймплей. Дополнение позволяет выбрать для Алисы платье, в которое героиня будет одета в Стране чудес на протяжении всей игры (кроме некоторых роликов, а также игрового процесса увеличенной Алисы). Каждое платье даёт игроку определённую способность, как, например, увеличение урона, наносимого Алисой, или постоянное Чутьё крошки.

Кроме того, дополнение содержит альтернативу для каждого оружия, которая меняет его внешний вид и даёт игроку дополнительную способность: например, модификация Лошади на палке восстанавливает здоровье Алисы в случае успешного удара, а модификация Чайника наносит врагу больший урон.

Специальные версии продукта

20 апреля 2011 года компания Electronic Arts объявила, что в комплекте с игрой для Playstation 3 и Xbox 360 будет поставляться купон с одноразовым кодом на бесплатное скачивание оригинальной версии игры American McGee's Alice, портированной на эти игровые приставки. Также было обещано появление консольной версии American McGee’s Alice в официальных магазинах консолей — Xbox Live Marketplace (за 800 Microsoft Points) и PlayStation Network (за 9,99 доллара США)[122][123][120].

12 мая Electronic Arts опубликовала информацию о том, что в интернет-магазине EA Store можно будет купить сборник Alice: Madness Returns — The Complete Collection для персональных компьютеров, состоящий из двух игр — American McGee’s Alice, прошедшей ремастеринг, и Alice: Madness Returns. Также в сборник было включено официальное дополнение ко второй игре Weapons of Madness and Dresses Pack. Стоимость «Alice: Madness Returns — The Complete Collection» в Великобритании составляла 34,99 фунта стерлингов.

В тот же день издателем было обещано, что в случае покупки игры Alice: Madness Returns по предварительному заказу в магазинах EA Store, Amazon.com или GameStop пользователь получит цифровую частичную версию саундтрека к игре, которая состоит из 10 треков, включая один новый, созданный композитором предыдущей игры Крисом Вренной[124][125][126].

Третья игра об Алисе

Как пишет сайт журнала Computer and Video Games (англ.), в одном из интервью с Америкэном Макги была затронута тема выхода третьей игры об Алисе. По словам геймдизайнера, это решение зависит от компании Electronic Arts, но сам Макги готов приступить к разработке третьей части. Также геймдизайнер заявил, что, вероятно, третья игра будет создана посредством своеобразного «смешения» событий двух первых игр[127][128].

В интервью, опубликованном на сайте The Verge в июне 2012 года, Америкэн Макги рассказал о третьей игре. По его предположению, игра может быть реализована в режиме онлайн или free-to-play. Хотя от Electronic Arts никакой информации об игре не поступает, Макги сомневается в том, что компания в ближайшее время даст согласие на создание продукта, поскольку, по его словам, у издателя нет особого желания переводить данную игру в разряд мультиплеерных. Америкэн сообщил, что уже имеется множество идей и написана почти вся история игры; существует и рабочее название продукта — Alice in Otherland. По словам Макги, основная идея игры заключается в том, что Алиса сможет проникать в разумы встречаемых персонажей и вносить в них изменения, в результате чего характер персонажей будет меняться. «Представьте себе MMO, где миссии — не локации, а люди»[129][130].

На своём официальном форуме Америкэн Макги неоднократно предлагал поклонникам игры обратиться к Electronic Arts с целью оповестить издателя о своей заинтересованности игрой. В августе 2012 года сайт RantGaming.com организовал петицию в EA, которую было предложено подписать всем желающим[131].

Примечания

  1. 1 2 3 Даты выхода игры  (англ.). GameSpot. Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 19 мая 2011.
  2. 1 2 3 Electronic Arts Developer Spicy Horse to Expand China Studio  (англ.), Bloomberg (12 ноября 2010). Проверено 10 апреля 2011.
  3. Подробности об М-рейтинге Alice: Madness Returns  (рус.), GameTech (4 апреля 2011). Проверено 20 августа 2011.
  4. Alice: Madness Returns to be given “Cero Z” rating in Japan  (англ.), 24/7 Tech Junkle (9 мая 2011). Проверено 13 августа 2011.
  5. Alice: Madness Returns  (рус.). Absolute Games. Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 3 августа 2010.
  6. 1 2 3 Российская премьера Alice: Madness Returns состоится 16 июня  (рус.), Livestream (20 мая 2011). Проверено 25 мая 2011.
  7. 1 2 3 4 Артем Терехов. Alice: Madness Returns — пленительное сумасшествие  (рус.), 3DNews (2 июля 2011). Проверено 5 июля 2011.
  8. 1 2 3 Михаил Шкредов Alice: Madness Returns - бесконечный кошмар  (рус.). GameTech. Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 2 августа 2011.
  9. 1 2 3 Alice: Madness Returns Review  (англ.). IGN (14 июля 2011). Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 20 августа 2011.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Alice: Madness Returns (рус.) // Лучшие компьютерные игры : журнал. — В. август 2011. — С. 54-59.
  11. 1 2 3 Константин Клищенко Анонс Alice: Madness Returns  (рус.). Techlabs. Проверено 13 марта 2011.
  12. 1 2 3 Кирилл Волошин Alice: Madness Returns. Вердикт. Игромания (журнал) (01.07.2011). Архивировано из первоисточника 31 января 2012.
  13. 1 2 Alice: Madness Returns is Less Curiouser and Curiouser, more Averager and Averager. kotaku.com (21 июня 2011). Архивировано из первоисточника 31 января 2012.
  14. Alice: Madness Returns Playtest — Wonderland’s Twisted Platformer  (рус.). Siliconera (14.06.2011). Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 11 августа 2011.
  15. 1 2 3 4 Михаил Хромов Рецензия на Alice: Madness Returns  (рус.). Absolute Games (30 июля 2011). Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 30 июля 2011.
  16. Обзор Alice: Madness Returns: методичное сумасшествие  (рус.). PS4Gamers.ru (18 июня 2011). Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 21 октября 2011.
  17. Chris Remo American McGee & RJ Berg On The Continuation Of Alice  (англ.). Gamasutra (23 августа 2010). Архивировано из первоисточника 4 августа 2012. Проверено 15 июля 2012.
  18. Stephen Johnson Battle of The Alices: Tim Burton's Alice In Wonderland Vs. American McGee's Alice  (англ.). g4tv.com (3 марта 2010). Архивировано из первоисточника 16 октября 2012. Проверено 17 июля 2012.
  19. Ben Kuchera "The time has come," the walrus said: Alice hands-on, interview, impressions  (англ.). arstechnica (8 марта 2011). Архивировано из первоисточника 16 октября 2012. Проверено 17 июля 2012.
  20. John Gaudiosi American McGee on iPad, Tim Burton, and his new game Alice 2  (англ.). GamePro.com. Архивировано из первоисточника 13 сентября 2010. Проверено 14 июля 2012.
  21. Alice Sequel  (англ.). Blue's News (19 февраля 2009). Проверено 14 июля 2012.
  22. Tor Thorsen. EA resurrecting Alice  (англ.), GameSpot (19 февраля 2009). Проверено 30 апреля 2011.
  23. Brian Crecente. The Return of American McGee’s Alice Set For PC, Consoles  (англ.) (19 февраля 2009). Проверено 20 августа 2011.
  24. EA выпустит продолжение игры American McGee's Alice  (рус.), Lenta.ru (20 февраля 2009). Проверено 30 апреля 2011.
  25. Eric Caoili American McGee's Alice Outfit Modeled  (англ.). GameSetWatch (11 сентября 2009). Архивировано из первоисточника 4 августа 2012. Проверено 14 июля 2012.
  26. John Callaham Return of American McGee's Alice gets teaser site and 2011 release date  (англ.). Big Download (1 ноября 2009). Архивировано из первоисточника 4 августа 2012. Проверено 14 июля 2012.
  27. Американ МакГи выпустит новую игру про Алису в 2011 году  (рус.), Lenta.ru (2 ноября 2009). Проверено 30 апреля 2011.
  28. 108 American McGee's Return of Alice — первый тизер второй части!  (рус.), Gamer.ru. Проверено 30 апреля 2011.
  29. Return of Alice Video Clarification  (англ.), Blue's News (4 ноября 2009). Проверено 19 марта 2012.
  30. Тизер Return of American McGee's Alice – дело рук фанатов  (рус.), PlayGround.ru (5 ноября 2009). Проверено 30 апреля 2011.
  31. ALICE: MADNESS RETURNS  (англ.). Trademark Applications and Registrations Retrieval. Архивировано из первоисточника 4 августа 2012. Проверено 14 июля 2012.
  32. Alice: Madness Returns Announced  (англ.). Blue's News (20 июля 2010). Проверено 20 июля 2012.
  33. EA and Spicy Horse Games Send Gamers Down the Rabbit Hole in Alice: Madness Returns  (англ.). BusinessWire (20 июля 2010). Архивировано из первоисточника 4 августа 2012. Проверено 14 июля 2012.
  34. Brian Crecente. Our First Official Look at Alice: Madness Returns  (англ.), Kotaku.com (20 июля 2010). Проверено 20 августа 2011.
  35. Luke Plunkett. Kotaku Live @ EA’s Tokyo Game Show Press Conference  (англ.), Kotaku.com (15 сентября 2010). Проверено 20 августа 2011.
  36. Luke Plunkett. Yup, Alice Is Definitely Crazy In Alice: Madness Returns  (англ.), Kotaku.com (15 сентября 2010). Проверено 20 августа 2011.
  37. Андрей Чаплюк. Американ Макги любит Китай  (рус.), Игромания (12 ноября 2010). Проверено 10 апреля 2011.
  38. Madness through a looking glass  (англ.), msnbc.com (14 февраля). Проверено 2 ноября 2011.
  39. Новый тизер Alice: Madness Returns  (рус.), Gamer-Info (16 февраля). Проверено 20 августа 2011.
  40. Ольга Крапивенко. Alice: Madness Returns — Алиса в Стране Кошмаров (первый взгляд)  (рус.), 3DNews (18 марта 2011). Проверено 10 апреля 2011.
  41. Battlefield 3 Unveiling at GDC 2011  (англ.). IGN (10 января 2011). Архивировано из первоисточника 4 августа 2012. Проверено 15 июля 2012.
  42. Mike Jackson Alice: Madness Returns release date nailed  (англ.). ComputerAndVideoGames.com (1 марта 2011). Архивировано из первоисточника 4 августа 2012. Проверено 15 июля 2012.
  43. Alice: Madness Returns: Beautiful Insanity Trailer  (англ.), IGN (4 марта 2011). Проверено 20 августа 2011.
  44. Alice: Madness Returns Gameplay Trailers  (англ.). Blue's News (5 марта 2011). Проверено 15 июля 2012.
  45. Alice: Madness Returns — трейлер  (рус.), Gameris. Проверено 20 августа 2011.
  46. GDC: Watch the Alice: Madness Returns Demo  (англ.). IGN (4 марта 2011). Архивировано из первоисточника 4 августа 2012. Проверено 16 июля 2012.
  47. Alice: Madness Returns Hands-On Takes Us Way Down The Rabbit Hole  (англ.). Siliconera (8 марта 2011). Архивировано из первоисточника 16 октября 2012. Проверено 24 августа 2012.
  48. 1 2 Ludwig Kietzmann American McGee's Spicy Horse to focus on free-to-play games after Alice: Madness Returns  (англ.). Joystiq (9 марта 2011). Архивировано из первоисточника 16 октября 2012. Проверено 24 августа 2012.
  49. Линар Феткулов. Alice: Madness Returns  (рус.), Игромания. Проверено 21 апреля 2011.
  50. First Ten Minutes of Alice: Madness Returns  (рус.), GameRanx (13 мая 2011). Проверено 18 мая 2011.
  51. Spicy Horse о сюжете Alice: Madness Returns  (рус.), LitleGame (30 мая 2011). Проверено 20 августа 2011.
  52. Alice: Madness Returns  (англ.) на сайте Internet Movie Database
  53. Alice: Madness Returns Hands-On Preview  (англ.). ausgamers (11 апреля 2011). Архивировано из первоисточника 16 октября 2012. Проверено 17 июля 2012.
  54. The Art of Alice: Madness Returns. amazon.com (17.06.2011). Архивировано из первоисточника 31 января 2012.
  55. Артбук Alice: Madness Returns можно будет купить в мае. gotps3.ru (03.03.2011). Архивировано из первоисточника 31 января 2012.
  56. Alice: Madness Returns iOS interactive comic tells the tale between games  (англ.), Shack News (20 мая 2011). Проверено 20 августа 2011.
  57. Alice: Madness Returns™ for iPad  (англ.). itunes.apple.com. Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 18 августа 2011.
  58. Alice: Madness Returns — Релизный трейлер  (рус.), GoHa.ru (3 июня 2011). Проверено 9 июня 2011.
  59. Alice: Madness Returns  (англ.). Gamefaqs.com. Архивировано из первоисточника 24 марта 2012. Проверено 21 марта 2012.
  60. Alice: Madness Returns  (англ.). Gamefaqs.com. Архивировано из первоисточника 24 марта 2012. Проверено 21 марта 2012.
  61. Alice: Madness Returns  (рус.). forum.SoftClub.ru. Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 23 августа 2011.
  62. Alice: Madness Return «THE LоKализация»  (рус.). Официальный форум Electronic Arts. Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 23 августа 2011.
  63. Alice: Madness Returns (локализация?)  (рус.). forums.ag.ru. Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 23 августа 2011.
  64. American McGee's Alice 2  (рус.). Playground.ru - форумы. Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 23 августа 2011.
  65. Евгений Баранов Быт надмозгов, или Как я помогал переводить Alice: Madness Returns  (рус.). Игромания (2 декабря 2012). Проверено 3 декабря 2012.
  66. Alice: Madness Returns не будет локализована  (рус.), GotPS3 (28 февраля 2011). Проверено 23 августа 2011.
  67. Alice: Madness Returns for PC  (англ.). Game Rankings. Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 6 июля 2011.
  68. Alice: Madness Returns for PlayStation 3  (англ.). Game Rankings. Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 6 июля 2011.
  69. Alice: Madness Returns for Xbox 360  (англ.). Game Rankings. Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 6 июля 2011.
  70. Alice: Madness Returns Cheats, Reviews, News  (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 8 июля 2011.
  71. Alice: Madness Returns Cheats, Reviews, News  (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 8 июля 2011.
  72. Alice: Madness Returns Cheats, Reviews, News  (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 8 июля 2011.
  73. Alice: Madness Returns for PC Reviews, Ratings, Credits, and More  (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 9 июля 2011.
  74. Alice: Madness Returns for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More  (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 9 июля 2011.
  75. Alice: Madness Returns for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More  (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 9 июля 2011.
  76. 1 2 Alice Liang. Alice: Madness Returns Review (PC, PS3, XBOX 360)  (англ.). 1UP (16 июня 2011). Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 10 июля 2011.
  77. Alice: Madness Returns — Overview  (англ.). Allgame. Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 10 июля 2011.
  78. 1 2 Will Porter. Nothing but a pack of cards?. ComputerAndVideoGames.com (15 июня 2011). Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 11 июля 2011.
  79. Quintin Smith. Alice: Madness Returns — Review  (англ.). Eurogamer (14 июня 2011). Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 12 июля 2011.
  80. Adam Sessler. Alice: Madness Returns Review  (англ.). G4 (14 июня 2011). Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 15 июля 2011.
  81. Tim Turi. A Shaky Trip Back Down The Rabbit Hole  (англ.). GameInformer. Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 18 июля 2011.
  82. Will Herring. Review: Alice: Madness Returns (360/PS3)  (англ.). GamePro (14 июня 2011). Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 20 июля 2011.
  83. Nic Vargus. Complete madness, with a side of frustration  (англ.). GamesRadar (16 июня 2011). Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 25 июля 2011.
  84. Alex_Chelini. «It's a poor sort of memory that only works backwards». — Through the Looking Glass  (англ.). Game Revolution (14 июня 2011). Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 27 июля 2011.
  85. 1 2 Alice: Madness Returns Review  (англ.), GameSpot. Проверено 20 августа 2011.
  86. Alice: Madness Returns  (англ.), GameTrailers. Проверено 20 августа 2011.
  87. Adam Dileva. Alice: Madness Returns  (англ.). XboxAddict (14 июля 2011). Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 15 июля 2011.
  88. Adam Sessler. Alice: Madness Returns Review  (англ.), X-Play (14 июня 2011).
  89. Дмитрий Веселов. Made in China // Домашний ПК. — 2011. — № 8. — С. 84-85.
  90. Jesper Karlsson Alice: Madness Returns  (швед.). Gamereactor Sweden (14 июня 2011). Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 6 января 2012.
  91. Adam Dodd Alice: Madness Returns Review  (англ.). Cheat Code Central. Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 6 января 2012.
  92. Tim Latshaw Alice: Madness Returns Review: Madness over method  (англ.). Joystiq (14 июня 2011). Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 6 января 2012.
  93. Nathaniel Stevens Alice: Madness Returns  (англ.). Digital Chumps (14 июня 2011). Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 6 января 2012.
  94. Alice: Madness Returns  (англ.). VideoGamer. Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 6 января 2012.
  95. 1 2 Сергей Думаков Alice: Madness Returns (рус.) // PC Игры : журнал. — В. 8, 2011.
  96. 1 2 Георгий Берлинский. Alice: Madness Returns. МакГи в Зазеркалье  (рус.), PlayGround (27 июня 2011). Проверено 4 июля 2011.
  97. 1 2 Игорь Асанов Не пались, Алиса! (рус.) // Игромания : журнал. — В. июль 2011. — С. 74—75.
  98. GR. Viper. Навигатор игрового мира. Action-arcade Preview: Alice: Madness Returns. — Июнь — июль 2011. — Страница 52—53.
  99. 1 2 Артём Шорохов Alice: Madness Returns (рус.) // Страна Игр : журнал. — В. август 2011. — С. 116—120.
  100. 1 2 Игнатий Колыско. Обзор игры Alice: Madness Returns  (рус.), StopGame.ru (1 июля 2011). Проверено 6 июля 2011.
  101. Роман Епишин Рецензия Alice: Madness Returns обзор — Игры@Mail.Ru. Игры@mail.ru (24 июня 2011). Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 16 октября 2011.
  102. 1 2 Алексей Лихачёв Alice: Madness Returns  (рус.). BestGamer.ru. Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 7 июля 2011.
  103. Даниил Спиваков ALICE: MADNESS RETURNS  (рус.). Мир фантастики. Mirf.ru (Сентябрь 2011). Архивировано из первоисточника 22 мая 2012. Проверено 12 мая 2012.
  104. Ben PerLee. Alice: Madness Returns Review  (англ.), GameZone (14 июня 2011). Проверено 31 августа 2011.
  105. John Callaham. Alice: Madness Returns gets June 14 release date  (англ.), Bigdownload.com (1 марта 2011). Проверено 10 апреля 2011.
  106. 1 2 Alice: Madness Returns — партикловое безумие!  (рус.). Nvidia.ru. Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 2 сентября 2011.
  107. 1 2 Alice: Madness Returns. Ревью  (рус.), GameGuru (28 июня 2011). Проверено 2 сентября 2011.
  108. 1 2 Ron Perillo Alice Madness Returns: PhysX and 3D Vision Tested on all NVIDIA GeForce GTX 500 Series Video Cards  (англ.). Hi Tech Legion (3 августа 2011). Архивировано из первоисточника 31 января 2012. Проверено 10 сентября 2011.
  109. Игра Alice: Madness Returns. Обзор. tenstars.ru (21.06.2011). Архивировано из первоисточника 31 января 2012.
  110. Линар Феткулов Alice: Madness Returns. В разработке. Игромания (13.04.2011). Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  111. 1 2 Alice: Madness Returns. Очаровательное безумие  (рус.). OverClockers.ua (2 августа 2011). Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012. Проверено 2 сентября 2011.
  112. Pasya Треки Криса Вренны из Alice: Madness Returns. game-ost.ru (13.05.11).
  113. Alice: Madness Returns. amazon.com. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  114. Alice: Madness Returns (Original Videogame Soundtrack). http://itunes.apple.com+(17.05.11).&#32;Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  115. 1 2 Детали саундтрека Alice: Madness Returns  (рус.), Game-Ost (9 мая 2011). Проверено 16 мая 2011.
  116. 1 2 Kory Grow “Alice: Madness Returns” Director American McGee Talks About His Video Game, Marilyn Manson. www.revolvermag.com (23.06.11). Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  117. Pasya Игровая музыка 2011: 50 главных саундтреков года  (рус.). Game-OST. Проверено 24 февраля 2012.
  118. Pasya Alice: Madness Returns Original Videogame Soundtrack. Мнения. game-ost.ru.
  119. Simon Alice -Madness Returns- Original Videogame Soundtrack. squareenixmusic.com. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  120. 1 2 Владельцы Alice: Madness Returns получат оригинальную «Алису»  (рус.), Lenta.ru (19 апреля 2011). Проверено 30 апреля 2011.
  121. Alice: Madness Returns DLC “Weapons of Madness and Dresses Pack”  (англ.). Gossip Gamers (16 июля 2011). Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012. Проверено 9 августа 2011.
  122. Not Coming Soon to PCs  (англ.). Blue's News (20 апреля 2011). Проверено 20 июля 2012.
  123. Alice: Madness Returns Gives Double Dose of Alice  (англ.). Blue's News. Проверено 20 июля 2012.
  124. Original Alice with Alice: Madness Returns Preorders  (англ.). Blue's News (12 мая 2011). Проверено 20 июля 2012.
  125. EA Announces Retail Blitz for June 17 Launch of Alice: Madness Returns  (англ.). Blue's News. Проверено 20 июля 2012.
  126. РС-версия Alice: Madness Returns будет включать оригинальную игру МакГи  (рус.), WCG (13 мая 2011). Проверено 18 мая 2011.
  127. Alice 3 would 'blend original and Madness Returns' - American McGee  (англ.), Computer and Video Games (19 апреля 2011). Проверено 7 мая 2011.
  128. American McGee: Alice 3 будет смесью оригинала и Madness Returns  (рус.), Gamemag.ru (19 апреля 2011). Проверено 7 мая 2011.
  129. Emily Gera How American McGee left 'Alice' for a world of free-to-play, toy stores and life without EA  (англ.). The Verge (5 июня 2012). Архивировано из первоисточника 17 августа 2012. Проверено 10 августа 2012.
  130. Американ МакГи о возможности выпуска Alice 3  (рус.). GameMag (26 августа 2012). Архивировано из первоисточника 16 октября 2012. Проверено 26 августа 2012.
  131. American McGee’s Alice 3: Welcome to Otherland  (англ.). RantGaming (19 августа 2012). Архивировано из первоисточника 16 октября 2012. Проверено 26 августа 2012.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "Alice: Madness Returns" в других словарях:

  • Alice: Madness Returns — Logo …   Deutsch Wikipedia

  • Alice: Madness Returns — es la segunda parte del videojuego American McGee s Alice lanzado en el año 2000. Esta secuela esta producida por la companía Electronic Arts y Spicy Horse. Este juego narra la historia de Alice, el personaje de los libros de Lewis Carroll, en un …   Wikipedia Español

  • Alice's Adventures in Wonderland — Alice in Wonderland redirects here. For other uses, see Alice in Wonderland (disambiguation). Alice s Adventures in Wonderland   …   Wikipedia

  • Alice (1988 film) — Alice Czechoslovak theatrical release poster Directed by Jan Švankmajer Produced by Peter …   Wikipedia

  • Alice — Alice: ALICE  эксперимент на LHC A.L.I.C.E.  виртуальный собеседник, программа, способная вести диалог с человеком на естественном языке. Alice in Chains  американская рок группа. Alice in Chains  третий студийный альбом… …   Википедия

  • Alice im Wunderland — Der Autor Lewis Carroll, 1863 Alice im Wunderland (ursprünglich: Alices Abenteuer im Wunderland; englischer Originaltitel: Alice’s Adventures in Wonderland) ist ein erstmals 1865 erschienenes Kinderbuch des britischen Schriftstellers Lewis… …   Deutsch Wikipedia

  • Alice — Cette page d’homonymie répertorie les différents sujets et articles partageant un même nom. Pour les articles sur les personnes portant ce prénom, consulter la liste générée automatiquement. Alice est un prénom féminin d origine germanique, sous… …   Wikipédia en Français

  • Alice's Shop — View of Alice s Shop. Tenniel …   Wikipedia

  • Alice au pays des merveilles (homonymie) —  Cette page d’homonymie répertorie les différentes œuvres portant le même titre. Les Aventures d Alice au pays des merveilles (Alice in Wonderland) est une œuvre littéraire de l écrivain anglais Lewis Carroll parue en 1865. Cette œuvre est à …   Wikipédia en Français

  • American McGee’s Alice — Обложка оригинальной американской версии игры под Windows Разработчик Rogue Entertainment …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»