The Witcher


The Witcher
Ведьмак
польск. Wiedźmin
англ. The Witcher

Разработчик Флаг Польши CD Projekt RED
Издатель Флаг США Флаг России Новый Диск
Локализатор Новый Диск и Lazy Games
Даты выпуска Флаг России 24 октября 2007
Флаг Украины 24 октября 2007
Флаг США 30 октября 2007
Платформа Windows
Движок Модифицированный Aurora Engine
Версия 1.4 (18 сентября 2008)
Жанр CRPG, Action-RPG
Режим игры Синглплеер
Носитель Системные
требования
ОС Windows XP SP2
процессор Pentium 4 2,4 ГГц / Athlon 64 +2800
1 ГБ RAM
видеокарта GeForce 6600 или 8,5 ГБ на жёстком диске
звуковая карта, совместимая с DVD-ROM
Управление Клавиатура и мышь
Официальный сайт

«Ведьма́к» (польск. Wiedźmin, англ. The Witcher) — компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt по мотивам серии романов известного польского писателя Анджея Сапковского. Релиз игры в России состоялся в 24 октября 2007 года, в Европе 26 октября и в США 30 октября 2007 года.

16 сентября 2008 года в США (а 18 сентября — во всем мире) состоялся релиз[1] [2] улучшенного издания игры The Witcher: Enhanced Edition. Оно содержит изменённую версию игры с улучшенным геймплем, интерфейсом и графикой (около 50 новых моделей NPC и улучшенная лицевая анимация для всех персонажей игры), новыми квестами, а также дополнительные материалы и конструктор новых сюжетных модулей для игры[3] [4]. Первоначально дополнение должно было выйти 16 мая 2008 года, однако релиз состоялся только в сентябре.

Enchanced Edition распространяется как на дисках вместе с оригинальной игрой и отдельно, так и через Интернет в виде патча.

Содержание

История создания

Созданное в 2002 году подразделение CD Projekt RED STUDIO польской компании CD Projekt начало разработку «Ведьмака» в 2004 году.[5] Разработкой сюжета игры занимались польские писатели в жанре фэнтези Яцек Комуда и Мацей Юревич. Анджей Сапковский также принимал участие в разработке сюжета игры.[6] По первоначальной задумке авторов игры главным героем должен был стать не основной персонаж цикла романов — Геральт, а неизвестный охотник на монстров, однако позже от этой идеи авторы отказались.

Известно, что разработчики использовали технологию motion capture для изображения движений Геральта во время боевых сцен, в этом им помогал один из самых известных в Польше специалистов по средневековому оружию и фехтованию Марцин Змудский (польск. Marcin Zmudzki).[7]

Созданием игровых роликов занималась польская пост-продакшн студия Platige Image.

В версии игры, вышедшей в США, были сильно отредактированы диалоги (в основном была убрана грубая лексика)[8] и некоторые картинки из дневника главного персонажа.

Сюжет

В основу игры положена история жизни Геральта из Ривии — главного героя романов Анджея Сапковского. В игре используется идея мира и персонажи, сюжет игры продолжает историю, описанную в книгах. Имеются некоторые расхождения с фабулой романов (например, погибший по сюжету книги Язон Варда «воскресает» в игре).

Главный герой Геральт — ведьмак, специально обученный охотник на монстров. Сюжет игры начинается через пять лет после событий последней книги из цикла о ведьмаках — «Владычица озера», и разделяется на пять отдельных частей (глав), пролог и эпилог.

Многие сюжетные повороты зависят от выбора, который игрок самостоятельно должен делать в процессе игры.

Пролог — Каэр Морхен

В начале игры раненого Геральта, потерявшего память, привозят в крепость Каэр Морхен — горную резиденцию ведьмаков. Здесь он встречает своих старых друзей: Трисс Меригольд и других оставшихся в живых ведьмаков. Геральт узнаёт, что есть ещё один ведьмак — Беренгар, о котором никто давно ничего не слышал. Вскоре крепость атакуют бандиты из организации «Саламандра» под предводительством некоего Профессора и таинственного волшебника. Геральт узнаёт, что нападение совершено с целью получения секретных мутагенов ведьмаков, хранившихся в подземной лаборатории крепости. Во время нападаения Профессор убивает Лео — самого молодого ведьмака. Весемир решает, что пришло время покинуть Каэр Морхен. После похорон Лео ведьмаки решают разделиться, чтобы быстрее отыскать след Саламандр. Геральту выпадает идти в Темерию.

Глава 1 — Предместья Вызимы

Геральт задерживается в предместьях Вызимы из-за карантина, введённого в столице. Для получения пропуска в Вызиму ему необходимо расправиться с таинственным Зверем, который терроризирует жителей предместья, вызывая по ночам призрачных псов — баргестов. В результате этого, Геральт вынужден решить судьбу местной ведьмы Абигайл — отдать ее разъяренной толпе, которая считает, что Зверя призвала именно ведьма, или спасти ведьму.

Глава 2 — Храмовый квартал

При попытке войти в город Вызиму Геральт встречает сопротивление городской стражи и попадает в тюрьму, выйти откуда он сможет только если победит чудовище в канализации — кокатрикса. Согласившись на сделку Геральт спускается в коллекторы, где встречает рыцаря Ордена пылающей розы — Зигфрида, который предлагает ему помощь. Успешно уничтожив монстра и отбив атаку бандитов Саламандры герой наконец попадает в Вызиму. С помощью частного детектива Геральт начинает вести расследование с целью выяснить, кто связан с организацией «Саламандра».Впоследствии Геральд узнаёт, что частный детектив мёртв, а его облик принял Азар Явед. После путешествия на болота и знакомства с местными жителями, Геральт узнает о том, что Беренгар, таинственный ведьмак, которого Геральт хочет найти, жив. Геральту надо познакомится с предводителем Белок Яевинном, распутать детективную историю, и в конце концов сразится с Азаром Яведом. Он также поймет неотвратимость назревшего конфликта ордена с нелюдями, вернее, с террористической организацией «Скоя’таэли», «Белки», в переводе со Старшей Речи.

Глава 3 — Купеческий квартал

После схватки с Азар Яведом на болотах Геральт приходит в себя у Трисс дома. Теперь уничтожение главной базы «Саламандр» — только вопрос времени. Для этого он объединяет усилия с нильфгаардским купцом Леуваарденом и Трисс Меригольд. На приеме у купца Геральт знакомится со всеми «тёмными лошадками» большой шахматной партии, делает свой первый серьёзный выбор между Орденом и Белками, и берет шефство над Альвином.

Глава 4 — Темноводье

После стычки с Профессором и Азар Яведом Геральт узнает о связи принцессы Адды с саламандрами. Геральт едва не погибает, но в последний момент Трисс Меригольд телепортирует его на берег озера возле какой-то деревушки. Оказавшись в райском уголке Геральт решает конфликт между местными людьми и жителями подводной страны, сражается с легендарным Дагоном, распутывает детективную историю с дочерьми солтыса. Также он наставляет Альвина, встречается с Владычицей Озера и Беренгаром. В конце Геральт должен окончательно решить: либо присоединиться к одной из сторон конфликта, либо не вмешиваться.

Глава 5 — Старая Вызима

Возвратившись в Вызиму Геральт и Лютик видят Вызиму в огне, узнают о приезде короля Фольтеста, и о том, что Адда снова превратилась в стрыгу. В Вызиме гражданская война: на улицах Белки и Орден устраивают настоящую резню. Геральту приходится увидеть к чему привел его выбор. Зигфрид или Яевинн, Торувьель или Белая Райла из ордена. Также Геральт встречается с королем Фольтестом, раскрывает тайну Де Ветта и вновь освобождает Адду от проклятья. В конце придется сразится с Азаром.

Эпилог — Вызима в огне

Геральт соглашается помочь королю убить предателя и остановить кровопролитие в Вызиме. Пройдя по улицам разрушенной Вызимы Геральт осознает многие вещи, сражается с монстром из Канализации и в конце концов попадает в иллюзионный мир могущественного мага. В конце Ведьмак должен сразиться с ним и Королем Дикой охоты, окончательно решив для себя вопрос Предназначения…

Игровой мир

Мир игры, как и произведения саги Сапковского о ведьмаке, отличается от большинства выдуманных вселенных отсутствием чёткого деления на чёрное и белое. Населяют его различные расы — люди, эльфы, краснолюды.

Некоторые персонажи в диалогах дословно цитируют текст произведений Сапковского.

Локации

  • Каэр Морхен — полуразрушенная горная крепость, обитель немногих оставшихся после войны ведьмаков.
  • Вызима — столица королевства Темерии. Большой и густонаселенный город.
  • Предместия — пригород, место где живут те, кому не удалость купить дом в Вызиме. Большую власть в предместьях имеет Преподобный.
  • Болото — болотистая местность недалеко от Вызимы. Здесь живут кирпичники, лесорубы и друиды. Также местные топи кишат разными тварями: пиявками, плавунами, утопцами, археоспорами и эхинопсами. Где-то здесь скрывается отряд Белок.
  • Темноводье — деревня, райское местечко вдали от Вызимы, куда попадает Геральт в четвёртой главе. Впрочем и здесь кипят свои страсти, а глобальный конфликт рано или поздно докатится и до этого места.
  • Старая Вызима — старая часть Столицы, где развернулась гражданская война, бушует чума и свирепствуют монстры.
  • Кладбище на болотах — убежище беженцев, страшное и отвратительное место, где последнее время хоронили жертв чумы Катрионы. Где-то здесь объявилась стрыга.

Персонажи

  • Геральт — главный герой игры, ведьмак, потерявший память. Его первостепенной задачей являлись поиски украденного имущества ведьмаков из Каэр Морхена. Попутно он вспоминает своё прошлое.
  • Азар Явед — таинственный маг огня, предводитель Саламандр, похитивший секреты ведьмаков из Каэр Морхена. Любит роскошь, фисштех, может перевоплощаться в других людей, ненавидит водную стихию.
  • Профессор[9] — член группировки «Саламандра», правая рука Азара Яведа, профессиональный убийца. Во время нападения на крепость Каэр Морхен от его руки погиб молодой ведьмак Лео.
  • Весемир — старейший из ведьмаков. Именно он когда-то обучал Геральта всему, что знал.
  • Беренгар — ведьмак. В своё время привел заговорщиков в Каэр Морхен, затем работал на Калькштейна, под страхом смерти сотрудничал с Саламандрами, по их заданию отправился на поиски Альвина в Темноводье. Именно там Беренгара и встретил Геральт. По одному из вариантов прохождения Беренгар погиб от руки Геральта, по другому раскаялся и в последствии оказал ему помощь в борьбе с Азар Яведом.
  • Лео — самый младший из ведьмаков. Был убит во время нападения на Каэр Морхен. Не был полноценным ведьмаком, так как не закончил мутаций. При определённых обстоятельствах призрак Лео нападёт на Геральта.
  • Лютик — лучший друг Геральта, а по совместительству бабник и болтун, обладающий редкостным даром влипать в разные переделки. В то же время он весьма талантливый бард и поэт. Пить с Лютиком - тяжелое испытание.
  • Трисс Меригольд — талантливая чародейка, подруга Геральта. Входит в ложу чародеек.
  • Шани — медичка, работает в храме Святого Лебеды, подруга Геральта.
  • Золтан Хивай — краснолюд, наемник, один из лучших друзей Геральта. Разбирается в оружии.
  • Альвин — Исток, мальчик с огромным магическим потенциалом, который сыграет важную роль в игре.
  • Абигайл — очаровательная ведьма из окрестностей Вызимы, на время приютившая Альвина. Подвергалась гонениям со стороны местного населения. По сюжету Геральт должен сделать выбор: спасти её от разъярённой толпы или оставить им на растерзание.
  • Калькштейн — алхимик, автор множества книг.
  • Талер — скупщик краденного, сквернослов. С течением развития событий Геральт узнаёт, кем является на самом деле этот странный барыга. Имеет неразделенную любовь к Шани. Единственный ночной торговец во второй главе саги (не считая официантки в таверне "Под кудлатым мишкой")
  • Винсент Мэйс — бесстрашный боец с преступностью, начальник Стражи Вызимы. Болен ликантропией, но монстром себя не считает. Увидев оборотня в погонах на дежурстве, Геральт должен будет сделать непростой выбор.
  • Яков из Альдерсберга — Великий Магистр Ордена Пылающей Розы, могущественный маг. Его роль в произошедшем откроется Геральту в самом конце саги.
  • Зигфрид — молодой и амбициозный рыцарь Ордена Пылающей Розы, сын Эйка из Денесле.
  • Яевинн — эльф, борец за свободу нелюдей, предводитель отряда Белок, терроризирующих Вызиму и окрестности.
  • Фольтест — король Темерии, отец Адды.
  • Адда — дитя инцеста Фольтеста (короля Темерии) и Адды (сестры Фольтеста). Была проклята дважды. Если во второй раз Геральт снимет проклятие, то Адда станет женой Радовида. Сотрудничала с саламандрами.
  • Радовид — король Редании, получил прозвище Свирепый. В его честь названа реданская водка.
  • Граф Де Ветт — нильфгаардский дворянин, член ордена Пылающей Розы и адъютант Адды.
  • Леуваарден — богатый купец из Нильфгаарда и друг Геральта. Оказывает неоценимую помощь в борьбе с Саламандрами. Имеет множество связей.
  • Вивальди — краснолюд, бывший (а возможно и будущий) владелец Банка Вивальди, сотрудничает с скоятаэлями. В его доме часто можно найти Золтана Хивая.
  • Детектив Рэймонд — отличный детектив и мастер своего дела. Впрочем имеет множество тайн, самая главная из которых откроется Геральту при посещении вызимского склепа.
  • Могила — глава бандитов Храмового Квартала Вызимы. Опасный тип, редкостный сквернослов. Борется с саламандрами за контроль над преступным миром Храмового квартала.
  • Саволла — темный маг, который погиб при попытке захватить секреты ведьмаков из Каэр Морхена.
  • Язон Варда — краснолюд, приятель Геральта, вышибала в таверне «Под Кудлатым мишкой».
  • Тюремщик Юз — вызимский тюремщик, сидит на фисштехе. Об этом косвенно свидетельствует его постоянный насморк.
  • Васка — предводительница кирпичников, живущих на болотах и поклоняющихся водяным.
  • Кармен — старшая жрица любви в Храмовом Квартале, хранящая тайну своей любви к одному бесстрашному борцу с преступностью.
  • Кирпич — дилер фисштеха, двойной агент.
  • Захин Шмарц — краснолюд, дантист с интересным выговором, дает квест на собрание коллекции зубов.
  • Королева Ночи — вампир, по совместительству заведует элитным борделем в купеческом квартале Вызимы.
  • Моренн — дриада, живет в круге друидов на вызимских болотах.
  • Ллойза Болт — краснолюд, предводитель лесорубов вызимского болота.
  • Одо - недавно разбогатевший житель предместий Вызимы, пьяница. По словам Абигайл, убийца собственного брата.

Игровой процесс

В процессе прохождения игроку много раз предстоит сделать выбор варианта поведения в различных ситуациях. Выбор игрока влияет на дальнейшие игровые события, последствия выбора показываются в виде флешбэков.

В игре доступны три режима поведения камеры:

  • дальняя изометрия — камера высоко над героем, управление с помощью мыши,
  • ближняя изометрия — камера ближе к герою, управление с помощью мыши,
  • вид от третьего лица — вид из-за плеча главного героя, ограниченная видимость, управление с помощью клавиатуры и мыши.

Бой с противниками происходит в режиме реального времени. Система ведения боя в игре несколько отличается от стандартной системы для такого типа игр. Игрок выбирает один из трех стилей ведения боя — силовой (применяется против медлительных противников защищенных тяжелой броней, наносит большой урон, но скорость атаки медленная), быстрый (применяется против быстрых противников, наносит относительно малый урон, но скорость атаки высокая), и групповой (применяется против группы противников, скорость атаки высокая, но урон малый). При использовании одного из двух ведьмачьих мечей — стального (применяется для атаки людей и обычных животных) и серебряного (применяется для атаки монстров) — герой может исполнять особые мощные приёмы, а также совершить серию атак, для чего необходимо вовремя кликнуть мышкой по врагу. Также можно совершить отскок и перепрыгнуть через противника, но нельзя парировать удары — персонаж выполняет это действие автоматически. Режим камеры и стиль боя можно изменить в любой момент игры.

Игроку доступны так называемые магические знаки — простые заклинания:

  • Аард — отталкивает и сбивает противников с ног,
  • Игни — вызывает огонь, также с его помощью можно разжечь костёр,
  • Квен — вызывает магическое защитное поле вокруг Геральта, действие знака прекращается после того как герой начнёт атаку,
  • Аксий — влияет на разум противника,
  • Ирден — магическая ловушка.

Алхимия — важная часть геймплея. Игрок может создавать различные эликсиры, которые восстанавливают здоровье или энергию персонажа, позволяют видеть в темноте, и оказывают другие полезные действия. Формулы эликсиров можно узнать из книг или путём экспериментов с компонентами. Эликсиры имеют различный уровень токсичности.

Распределение полученых навыков, приготовление эликсиров, масел и бомб выполняется только в режиме медитации. В режим медитации можно перейти только в определённых местах (например — у костров, предварительно их нужно разжечь). Также медитация снижает уровень токсичности, восстанавливает здоровье и энергию.

В ходе игры существует возможность сыграть в мини-игры, есть и связанные с ними дополнительные задания:

  • «покер с костями»,
  • «кулачный бой»,
  • «пьём до дна».

Ролевая система

Герой получает очки опыта за выполнение заданий и убийство монстров. По достижению определённого значения опыта герой получает новый уровень и вместе с ним несколько так называемых талантов, которые можно распределять в дереве умений. Таланты бывают трёх видов — бронзовые, серебряные и золотые. Бронзовые таланты доступны с нулевого, серебряные с пятнадцатого, а золотые с тридцатого уровней.

Технические данные

Игра использует модифицированный движок Aurora Engine от компании Neverwinter Nights. Движок был изменён более чем на 80 %[10], разработчиками была добавлена поддержка рендеринга с использованием

CD Projekt также разработала свой собственный игровой редактор D’jinni.[11]

Саундтрек

Обычное издание игры содержит диск с саундтреком из 29 композиций. В колекционное издание дополнительно входит диск с музыкой по мотивам «Ведьмака» (Music Ispired by the Game).

Над саундтреком к игре работали польские композиторы Павел Блащак и Адам Скорупа. Польская группа Vader, играющая в стиле дэт-метал, записала песню «Sword оf The Witcher» специально для игры.

Original Soundtrack
Название композиции Время Композитор
1 Dusk of a Northern Kingdom 4:32 Адам Скорупа
2 A Wolf’s Demise 2:09 Адам Скорупа
3 River of Life 5:19 Павел Блащак
4 Mighty 1:08 Павел Блащак
5 Dead City 8:02 Адам Скорупа
6 Last Battle 1:12 Павел Блащак
7 Elaine Ettariel 1:13 Адам Скорупа
8 To Arms (Rebellion) 1:22 Адам Скорупа
9 The Prince Striga 6:50 Павел Блащак и Адам Скорупа
10 Returning to the Fortress 1:28 Павел Блащак
11 Evening in the Tavern 0:55 Павел Блащак
12 Peaceful Moments 5:08 Адам Скорупа
13 An Ominous Place 5:10 Адам Скорупа
14 Temerian Castle Theme 0:47 Павел Блащак
15 The Order 3:51 Павел Блащак
16 Night Approaches 1:06 Павел Блащак
17 The Grand Master Revealed 1:26 Адам Скорупа
18 Withered Roses 1:14 Адам Скорупа
19 Prepare for Battle! 1:06 Павел Блащак
20 Do You Remember? 1:30 Адам Скорупа
21 The Lesser of Two Evils 1:53 Павел Блащак и Адам Скорупа
22 Catch Me If You Can 0:22 Адам Скорупа
23 Tavern at the End of World 1:23 Павел Блащак
24 The Dike 7:02 Павел Блащак
25 Twilight 0:37 Адам Скорупа
26 A Matter of Conscience 1:26 Павел Блащак и Адам Скорупа
27 Leo’s Farewell 1:44 Адам Скорупа
28 Silver Sword 1:31 Павел Блащак
29 Kingdom & Betrayal 1:48 Павел Блащак и Адам Скорупа
Inspired by the Witcher
Название композиции Время Композитор / Группа
1 Tales of the Witcher 2:35 Адам Скорупа
2 Born Again 4:37 Rootwater
3 Throw The Stone 5:32 Jesus Chrysler Suicide
4 Sword of the Witcher 3:34 Vader
5 Tarot 4:15 Lady Aarp
6 Hallowed be thy name 4:14 Habakuk
7 Sapphire Waters 4:24 Village Kollektiv
8 Skellige 4:19 Duan
9 Sou-au 4:28 Me Myself And I
10 Bring to the Boil 4:32 Beltaine
11 Sentinels of Brokilon 7:16 Rimead
12 The Witcher Theme 2:13 Believe
13 Running Away 2:54 Skowyt
14 They Want to Suck 3:08 Lal
15 Trial of Herbs 3:02 Marcin Przybyłowicz

На церемонии выбора лучшего оригинального саундтрека к игре за 2007 год «Best Original Score» (русск. Лучший оригинальный саундтрек), проводимой всемирно известным игровым сайтом [12]

На церемонии награждения лучших игр 2007 года, которая проходила на российском игровом портале [13]

На сайте Game-OST, посвящённом целиком и полностью игровой музыке, саундтрек к игре «Ведьмак» занял 18 место в списке лучших саундтреков 2007 года.[14]

Награды и реакция критиков

Еще до своего выхода игра получила несколько призов на различных игровых выставках.

После своего выхода «Ведьмак» также получил множество положительных отзывов от игровой прессы. Высокими оценками критиков были отмечены музыкальное сопровождение, качественная графика и продуманный сюжет игры. В тоже время критиками были отмечены и недостатки — долгое время загрузок локаций (в версии игры до патча 1.2), малое количество уникальных моделей NPC.[17] Большинство из указанных недостатков разработчики позже исправили в специальном издании и патчах 1.3, 1.4).

Игра заняла шестое место в списке «Итоги 2007 года: 10 лучших игр» по версии журнала Игромания.[18]

Также игра получила специальную награду от «Страны Игр» в номинации «Лучшая игра по мотивам».[19] По мнению журнала Лучшие компьютерные игры игра «Ведьмак» победил в номинации «Лучшая Игра 2007 года».

Смотри также

Примечания

  1. The Witcher Enhanced Edition появился в магазинах Северной Америки(англ.)
  2. The Witcher Enhanced Edition на прилавках всего мира(англ.)
  3. Описание изменений(англ.)
  4. Описание изменений(рус.)
  5. Интервью с разработчиками игры в журнале «Страна Игр»
  6. Интервью с дизайнером игры Михалем Мадеем.
  7. Превью игры(англ.) на сайте журнала Computer and Video Games
  8. The Witcher Script Heavily Edited for English Audiences, Says The Writer(англ.)
  9. В оригинале игры этого персонажа зовут Magister. Таким образом, он не имеет никакого отношения к персонажу книги Ральфу Блюндену по прозвищу Profesor.
  10. Интервью(англ.) с главным дизайнером игры — Михалом Мадеем
  11. Блог разработчиков(англ.) на сайте Best Original Score: The Witcher (англ.). Проверено 23 января 2009.
  12. Итоги 2007-го года. Церемония награждения. Проверено 12 декабря 2008.
  13. Shai Khulud, OST Collector, Pasya Игровая музыка 2007. Game-OST. Проверено 29 августа 2008.
  14. PC Best of E3 2006 Awards(англ.)
  15. Список лауреатов КРИ 2007
  16. Рецензия на сайте GameSpy(англ.)
  17. Статья «Итоги 2007 года: 10 лучших игр» на сайте Игромании
  18. Лучшие игры 2007: Специальные награды на сайте GameLand

Полное прохождение

Ссылки



Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "The Witcher" в других словарях:

  • The Witcher — or Wiedźmin ( pl. Wiedźmin) by Polish writer Andrzej Sapkowski is a series of fantasy short stories (collected in two books, except for two stories) and five novels about the witcher Geralt of Rivia. In Sapkowski s books, witchers are monster… …   Wikipedia

  • The Witcher — Éditeur Atari, CD Projekt Développeur CD Projekt Date de sortie …   Wikipédia en Français

  • The Witcher — Desarrolladora(s) CD Projekt RED STUDIO Distribuidora(s) Atari, Inc (mundial) CD Projekt (Polonia) Motor Aurora Última versión …   Wikipedia Español

  • The Witcher — Entwickler …   Deutsch Wikipedia

  • The Witcher: Rise of the White Wolf — польск. Wiedźmin: Powrót Białego Wilka рус. Ведьмак: Возвращение Белого Волка Логотип консольной версии игры «Ведьмак» Разработчики …   Википедия

  • The Witcher: Rise of the White Wolf — The Witcher The Witcher Éditeur Atari Développeur CD Projekt Date de sortie Windows …   Wikipédia en Français

  • The Witcher 2: Assassins of Kings — Desarrolladora(s) CD Projekt RED Distribuidora(s) CD Projekt (Europa Central) Atari (América del Norte)[1] Namco Bandai (E …   Wikipedia Español

  • The Witcher universe — The fictional universe of The Witcher saga was created by Polish writer Andrzej Sapkowski in his series of books ( The Witcher Saga ). The universe was never officially named by the writers; the largest entity the continent is simply called The… …   Wikipedia

  • The Witcher 2: Assassins of Kings — The Witcher 2 Assassins of Kings Éditeur CD Projekt Namco Bandai Games Développeur CD Projekt Date de sortie 17 mai 2011 Genre Action RPG Mode de jeu …   Wikipédia en Français

  • The Witcher 2: Assassins of Kings — Entwickler …   Deutsch Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.