- SimCity 4: Rush Hour
-
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии.Для улучшения этой статьи желательно?: - Найти и оформить в виде сносок ссылки на авторитетные источники, подтверждающие написанное.
SimCity 4: Rush Hour Разработчик Издатель Часть серии Даты выпуска 22 сентября 2003 годаВерсия 1.1.638.0 (на 26.11.2003)Жанр Платформа Режим игры Носитель 2x CDСистемные
требованияМинимум: CPU 500 МHz, 128 Mb, 16 Mb Video
Рекомендуемые: CPU 1 GHz, 256 Mb, 32 Mb VideoУправление Сайт SimCity 4: Rush Hour (рус. СимСити 4: Час Пик) — компьютерная игра из культовой серии SimCity, дополнение к SimCity 4, выпущенное осенью 2003 года в жанре градостроительный симулятор. Игра разработана студией Maxis и издана компанией Electronic Arts на PC. В России игра издаётся компанией Софт Клаб. По геймплею игра схожа с симуляторами City Life, Cities XL, Lincity и другими играми подобного жанра. Дополнение ориентировано на строительство дорог, развитие транспортной системы и её контроль, что сделало игру похожей на Transport Tycoon. В 2007 году вышло продолжение — SimCity Societies.
Разработка игры
Оригинальный SimCity 4 вышел в январе 2003 года. 8 мая 2003 года Electronic Arts анонсировали дополнение. 30 июля был выпущен первый трейлер к игре. На создание игры у Maxis ушло около полугода.
Строительство города
Как и в оригинальной SimCity 4 целью игрока является постепенное строительство и развитие города. Игрок получает под свой контроль участок земли, на котором должен строить город. Игрок сам решает, где и какие постройки он расположит. Сначала ваш город будет больше похож на деревню, затем он перерастёт в город, а дальше вы будете управлять огромным мегаполисом. Однако для достижения подобной цели игрок должен знать основные условия и правила игры:
Районы — это основа любого города. В игре существует 3 типа районов: Жилые, коммерческие и промышленные. В жилых районах живут Симы, или люди (подобный термин используется также в игре The Sims). В коммерческих они ведут свой бизнес, а в промышленных заняты производством. Каждый вид районов делится ещё на 3 подвида: Слабо, Средне и Сильнозастроенные. Слабозастроенные коммерческие районы будут приносить вам меньше прибыли чем средне или сильнозастроенные, однако на их содержание уйдёт больше средств и стоить они будут дороже. В слабозастроенных жилых районах дома будут стоить меньше и жить в них будет меньше людей чем в сильнозастроенных жилых районах. Похожая ситуация и с промышленными районами. Также требуется соблюдать баланс — если у вас будет слишком много промышленных и коммерческих районов, и будет мало жилья — все предприятия будут без работников и прибыли давать не будут. Или наоборот — при слишком большом количестве жилых кварталов многие симы будут безработными и не смогут платить налоги. Результат — дефицит вашего бюджета. Также все постройки могут иметь свой архитектурный стиль (европейский, модернизм и т. д.). Вы сами можете решить, как будут выглядеть ваши дома.
Коммунальное обслуживание — каждому дому в игре, как и в реальной жизни, не обойтись без электроэнергии и воды. Для обеспечения постройки воды вы должны построить водонапорную башню и провести от неё водопровод в нужный район. Дома рядом с водопроводом будут снабжаться водой. Однако одна водонапорная башня не сможет обеспечить весь город водой, поэтому их нужно несколько штук. Для того, чтобы в домах было электричество, нужно строить электростанции. Их в игре несколько видов: тепловая электростанция, газовые, солнечные, водородные, АЭС и ветровые. Дополнительно игрок может возводить сети электропередачи для увеличения площади энергоснабжения.
Транспортная сеть — именно ей и было посвящено дополнение. В отличие от SimCity 4 в игре появилось больше видов транспорта и дорог. Теперь игрок может возводить железную дорогу вместе с вокзалом, аэропорт (малый, средний и международный), морские порты, станции метро, а также возводить автобусные остановки. Также стало больше и видов дорог. Если дорог в городе будет мало, это приведёт к возникновению автопробок. Аэропорты и вокзалы нужны для притока симов из других районов.
Здравоохранение — это очень важная деталь в игре. Без больниц и поликлиник все ваши симы будут постепенно заболевать и умирать. Для повышения здоровья в городе необходимо строить больницы и поликлиники. Чем их больше, тем здоровее и тем дольше живут ваши симы.
Безопасность — ни один из ваших симов не застрахован от нападения преступника или ограбления. Чтобы бороться с преступностью в вашем городе должно быть больше полицейских участков. Также есть тюрьмы. Ещё одна опасность — пожары, могут уничтожить не один квартал. Однако строительство пожарных станций уменьшит эту вероятность.
Образование — чтобы сима устроили на работу, он обязательно должен получить образование. Без обучения ваши симы будут безработны и не будут платить налоги. Вы можете строить школы (начальные и средние), библиотеки, музеи и колледжи.
Экология — если у вас в городе будет слишком много транспорта и промышленных районов, то через какое-то время ваш город будет сильно загрязнён и симы не смогут в нём жить. Строительство больниц в данном случае не поможет. Чтобы сделать город экологически чистым надо иметь в городе центры переработки мусора, водоочистные сооружения и свалки. Свалки следует располагать на окраинах города. Строительство парков, площадей, посадка газонов и деревьев сделают город чище и поднимут настроение вашим симам.
Отдых — в городе должно быть достаточно мест для отдыха чтобы симы могли набираться сил и отдыхать. Жители будут довольны, если в их городе будет много парков, садов, площадей, детских и спортивных площадок. Спортивные стадионы, дома культуры, кинотеатры тоже способствуют отдыху граждан.
Соблюдение всех вышеперечисленных условий, наличие в городе всех необходимых построек, их баланс и правильное расположение дадут вам сильную экономику и, что самое главное, счастливых жителей.
Состояние города
Для того, чтобы знать, какие проблемы испытывают симы, есть специальные показатели состояния, графики и карты с данными. Показатели состояния показывают то, в каком состоянии находятся:
- Окружающая среда
- Транспорт
- Здоровье
- Обучение
- Безопасность
- Ценность земли
Если что-либо из вышеперечисленного находится в плачевном состоянии, тогда показатель красный. Если всё хорошо то он зелёный.
Графики — показывают как изменяется какой-либо показатель со временем (население, бюджет, безработица, жилые районы и т. п.)
Карты с данными — весь ваш город представляется в виде карты. Вы выбираете какой-либо показатель и с помощью различных цветов на карте отображается состояние чего-либо в городе (плотность движения, здоровье, средний возраст, состояние окружающей среды, уровень радиации, пожароопасность и т. д.). Если район на карте обозначается красным — состояние плачевно. Оранжевый — на грани опасности, жёлтый — средне, зелёный — всё хорошо.
Советники — по ходу игры дают вам советы и подсказки. Каждый советник имеет свою область (советник по финансам или городской планировщик).
Рейтинг мэра — показывает, как симы относятся к вашим действия. Чем симы живут хуже, тем ниже рейтинг.
Режим «Мой Сим» — вы можете играть за любого жителя, а точнее наблюдать за его жизнью. Понаблюдав за несколькими жителями, вы сможете сделать вывод о состоянии города.
Постройки
Зонирование
- Жилые районы — выделяются зеленым цветом. По плотности застройки делятся на:
- районы низкой плотности — в них разрешено строить только индивидуальные дома;
- районы средней плотности — высота зданий ограничена многоквартирными домами до 12 этажей;
- высокоплотные районы — позволяют возводить любые, в том числе высотные дома.
- Коммерческие зоны — выделяются синим цветом. По плотности застройки делятся на:
- низкоплотные зоны — в них строятся мелкие магазины, автозаправочные станции, мини-гостиницы и другие коммерческие объекты не более двух этажей;
- зоны средней плотности — в них могут размещаться торговые центры, офисы средней этажности;
- высокоплотная коммерция — разрешается строить офисные небоскребы любой высоты.
- Промышленные зоны — выделяются желтым цветом. По плотности застройки делятся на:
- сельскохозяйственные территории — в них размещаются поля и фермы;
- промзоны средней плотности — разрешается строить мелкие предприятия и склады до 30 работников;
- плотные промышленные зоны — в них размещаются промышленные предприятия любого размера, вплоть до самых крупных заводов.
Транспорт
Автомобильный
- улица — занимает одну клетку в ширину, ширина — две полосы, имеет пропускную способность в 150 автомобилей, при зонировании строится автоматически;
- дорога — занимает одну клетку, ширина — две полосы, имеет пропускную способность в 1500 автомобилей;
- односторонняя дорога — занимает одну клетку, ширина — две полосы, имеет пропускную способность в 3000 автомобилей в одном направлении;
- проспект — занимает две клетки, ширина — четыре полосы, имеется разделитель направлений движения, пропускная способность — 3000 автомобилей;
- автомагистраль — занимает две клетки, ширина — шесть полос, отсутствуют тротуары (поэтому нельзя использовать в качестве улиц), пропускная способность — 5000 автомобилей. Имеет два исполнения — наземное и эстакадное, последнее дороже в три раза, но позволяет переходить другие коммуникации. Пересечения в одном уровне невозможны, доступ только через развязки;
- пункт сбора оплаты за проезд — позволяет пополнить бюджет, но задерживает транспортный поток.
Железнодорожный
- рельсовый путь — перевозит пассажиров и грузы, занимает одну клетку по ширине, содержит две колеи;
- пассажирская станция — вместимость 2000 пассажиров;
- станция грузовых поездов — вместимость 2000 тонн груза;
- большой вокзал — вместимость 10000 пассажиров;
- линия монорельса — перевозит только пассажиров, обеспечивает высокую скорость, в одной клетке 2 колеи;
- станция монорельса — вмещает 2000 пассажиров.
Водный
- пассажирский терминал — перевозит только пассажиров;
- паромный терминал — перевозит пассажиров и машины;
- грузовой порт — вместимость 650 тонн груза;
- пристань — лодочная пристань.
Воздушный
- малый аэропорт (расширяется до среднего и крупного);
- малый муниципальный аэропорт (расширяется до среднего и крупного муниципального);
- небольшой международный аэропорт (расширяется до среднего и крупного международного);
Городской общественный
- автобусная остановка — вмещает 1000 пассажиров;
- линия метро: подземный тоннель и эстакада. Пропускная способность одинаковая, но эстакада дешевле в строительстве, а тоннель не занимает пространства и дешевле в эксплуатации;
- станция метро (надземная и подземная): вмещают 2000 пассажиров;
- переходник — соединитель надземных и подземных линий метрополитена;
- перехватывающая парковка — гараж на 5000 машиномест.
Коммунальные постройки
Коммунальные постройки обеспечивают жителей города электроэнергией, водой и перерабатывают отходы.
Электроснабжение
- Линия электропередач — позволяет провести ток в удаленный район (внутри города кабели прокладываются вместе с дорогами) или другой город;
- Ветровая электростанция — производит 200 МВт электричества, не загрязняет атмосферу;
- Газовая электростанция — производит 3000 МВт электричества, дает небольшое загрязнение;
- Угольная электростанция — производит 6000 МВт электричества, дает самое дешевое электричество, но и самое тяжелое загрязнение;
- Тепловая электростанция — производит 7000 МВт электричества, дает среднее загрязнение;
- Солнечная электростанция — производит 5000 МВт электричества, не загрязняет атмосферу;
- Атомная электростанция — производит 16000 МВт электричества, при работе экологически безвредна, но при выработке ресурса может взорваться и отравить значительную территорию радиацией;
- Термоядерная (водородная) электростанция — производит 50000 МВт электричества, экологически безопасна;
Водоснабжение
- Водонапорная башня — добывает 2400 кубометров воды в месяц, использует водоносный горизонт, способна обеспечить водой небольшой город;
- Водяной насос — добывает 20000 кубометров воды в месяц, использует водоносный горизонт;
- Большой водяной насос — добывает 200000 кубометров воды в месяц, использует водоносный горизонт, незаменим для крупного города;
- Водоочистное сооружение — снижает загрязнение водоносного горизонта;
Переработка отходов
- Мусорная свалка — зонируется под хранение отходов, загрязняет воду и атмосферу, снижает привлекательность окружающей территории;
- Центр переработки мусора — снижает количество производимого в городе мусора;
- Мусоросжигательный завод — сжигает до 500 тонн отходов, производя сильное загрязнение атмосферы и до 5000 МВт электричества.
Гражданские постройки
Гражданские постройки обеспечивают безопасность города, здравоохранение, образование и отдых его жителям.
Борьба с преступностью
- Полицейская будка
- Малый полицейский участок
- Большой полицейский участок
- Отделение полиции
- Городская тюрьма
- Федеральная тюрьма.
Пожарная охрана
- Малое отделение пожарных
- Большой пожарный участок
- Взлетно-посадочная полоса пожарного самолета
Медицина
- Поликлиника
- Медицинский центр
- Центр изучения болезней
Образование
- Начальная школа
- Большая начальная школа
- Средняя школа
- Большая средняя школа
- Колледж
- Университет
- Малая библиотека
- Центральная библиотека
- Городской музей
- Центральный городской музей
Отдых
- Газон
- Парк (малый, средний и городской)
- Площадь (малая, средняя и городская)
- Цветник (малый, средний и большой)
- Детская площадка (малая и средняя)
- Баскетбольная площадка
- Теннисный корт
- Футбольное поле
- Бейсбольное поле
- Площадка для скейтеров
Специальные сооружения
Специальные сооружения. Вы получаете доступ к специальным пристройкам при определённых условиях. Например, чтобы построить зоопарк необходимо, что бы в городе жило 80.000 симов, также в городе должно быть 35 парков.
Спец-постройки:
- Дом мэра
- Статуя мэра
- Великая статуя мэра
- Казино
- Университет
- Зоопарк
- Киностудия
- Курортный отель
- Военная база
- Ракетная шахта
- Федеральная тюрьма
- Отстойник токсических отходов
- Биржа
- Оперный театр
- Зал международных встреч
- Сельский рынок
- Гольф-клуб
- Ярмарка
- Радиостанция
- Стадион низшей лиги
- Стадион высшей лиги
- Центральный музей
- Здание суда
- Главная библиотека
- Центр научных исследований
- Ловушка для туристов
- Центр исследований заболеваний
- Телестудия
- Городская ратуша
- Дом бюрократии
Каждую из данных построек можно возводить только 1 раз.
Достопримечательности
- Собор Василия Блаженного
- Биг-Бен
- Пирамида Хеопса
- Белый Дом
- Монумент Вашингтона
- Статуя Свободы
- Надпись «HOLLYWOOD»
- Мемориал Линкольна
- Эмпайр-Стэйт-Билдинг
- Небоскрёб «Крайслер»
- Дейли-Ньюс Билдинг
- Музей Соломона Гуггенхайма
- Аламо
- Телевизионная башня Токио
- Си-Эн Тауэр
- Берлинская телебашня
- Монумент Джефферсона
- Центр Джона Хэнкока
- Капитолий
- Большой Сфинкс
- Башня Банка Китая
- Тадж-Махал
- Собор святой Софии
Глобальная карта и терраформинг
Перед тем как, начать возводить город, вы должны выбрать территорию. Каждая территория имеет свой размер и рельеф. Все территории образуют один большой регион. Все они связаны между собой. Вы сможете провести дорогу из одного города во все соседние города, что обеспечит приток симов в ваш город. Если вы выбрали территорию с неудобным для строительства рельефом, можно убрать горы с помощью терраформинга. Также можно добавить реки, озёра, леса, холмы и т. п. Для того, чтобы границы двух городов были одинаковы, нужно использовать специальный инструмент — «Выравнивание». После этого два города «объединяются» (но управлять можно лишь одним из них). Они имеют общие дороги, реки, береговые линии и т. п.
Дополнительные возможности
- Помимо строительства города вы можете «издеваться» над ним: устроить где-нибудь пожар, или послать на город метеорит, ураган, робота разрушителя. Вы сможете устроить даже Конец Света. Если вы пошлёте на город «Конец Света» он полностью исчезнет и произойдёт автосохранение. Восстановить его будет нельзя.
- Если ваш город очень красив, вы сможете без труда сфотографировать его с помощью специального инструмента «Сделать снимок». Также вы сможете сделать фото всего региона. Все фотографии можно рассортировать по альбомам. Все они будут сохраняться в специальной папке на вашем компьютере.
Нововведения
- Усовершенствованная транспортная сеть
- Множество новых построек
- Выбор архитектурного стиля и создание собственного
- Новый набор сценариев
- Возможность участвовать в погонях за преступниками и выезжать на места катастроф и аварий
- Любой улице, переулку, проспекту, реке, горе и т. п. можно дать имя
- Новые карты
Оценки и мнения
Рецензии Зарубежные издания Издание Оценка 1UP.com B+[1] Allgame [2] Eurogamer 7 / 10[3] GameSpot 8.3/10[4] IGN 8/10[5] Российские издания Издание Оценка Absolute Games 69 %[6] Игромания 7.5 / 10[7] Рейтинг на основании нескольких рецензий Агрегатор Рейтинг Game Rankings 76.63 %
(21 обзор)[8]GameStats 8.2 / 10[9] Metacritic 79 / 100
(17 обзоров)[10]MobyRank 78 / 100[11] Игра получила удовлетворительные отзывы. Однако оценки, которые получил оригинальный SimCity 4, были выше. Многим не понравилось малое количество нововведений.
Скажу честно: лично я ждал от Rush Hour ядреной смеси оригинального SimCity 4 и транспортной стратегии типа Traffic Giant или Transport Tycoon. Увы, в реальности все оказалось намного прозаичнее: вместо надоевшего кефира нам дали живой йогурт. Не бог весть какая замена, но натощак — можно и попробовать. — «Игромания»[7]Интересные факты
- Во время загрузки на экране пишутся странные вещи вроде «Расчёт траектории Млечного Пути», «Распределение китов и обезьян по районам» и прочие глупости.
- Electronic Arts выпустила сборник, в которую входит оригинальный SimCity 4 и дополнение к нему. Сборник получил название SimCity 4 Deluxe Edition.
- Также был выпущен патч, который изменяет интерфейс, баланс и добавляет несколько новых функций. Однако их две разновидности: для североамериканской версии игры и европейской (в том числе и русской).
См. также
- Компьютерная игра
- Градостроительный симулятор
- Компьютерная стратегическая игра
- Caesar III
- City Life
- Lincity
- Cities XL
- Transport Tycoon
- Экономика
Примечания
- ↑ SimCity 4: Rush Hour Review for PC (англ.). 1UP.com. Архивировано из первоисточника 5 сентября 2012. Проверено 5 сентября 2012.
- ↑ SimCity 4: Rush Hour - Overview (англ.). Allgame. Архивировано из первоисточника 5 сентября 2012. Проверено 5 сентября 2012.
- ↑ Martin Taylor. Sim City 4: Rush Hour Review • Reviews • PC (англ.). Eurogamer (17 October 2003). Архивировано из первоисточника 5 сентября 2012. Проверено 5 сентября 2012.
- ↑ Sam Parker. SimCity 4: Rush Hour Review (англ.). GameSpot (29 September 2003). Архивировано из первоисточника 5 сентября 2012. Проверено 5 сентября 2012.
- ↑ Steve Butts. SimCity 4: Rush Hour Review (англ.). IGN (23 September 2003). Архивировано из первоисточника 5 сентября 2012. Проверено 5 сентября 2012.
- ↑ Андрей Первый. SimCity 4: Rush Hour - рецензия и обзор на игру. Absolute Games (21 ноября 2003). Архивировано из первоисточника 5 сентября 2012. Проверено 5 сентября 2012.
- ↑ 1 2 Алексей Бутрин. Вердикт: дождались! > SimCity 4: Rush Hour. Игромания (31 марта 2004). Архивировано из первоисточника 5 сентября 2012. Проверено 5 сентября 2012.
- ↑ SimCity 4: Rush Hour for PC (англ.). GameRankings. Архивировано из первоисточника 5 сентября 2012. Проверено 5 сентября 2012.
- ↑ Sim City 4: Rush Hour Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 5 сентября 2012. Проверено 5 сентября 2012.
- ↑ SimCity 4: Rush Hour for PC Reviews, Ratings, Credits, and More (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 5 сентября 2012. Проверено 5 сентября 2012.
- ↑ SimCity 4: Rush Hour for Windows (2003) (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 5 сентября 2012. Проверено 5 сентября 2012.
Ссылки
- Официальный сайт игры
- SimCity 4 Rush Hour на сайте EA
- SimCity 4 Rush Hour на сайте Игромании
- SimCity 4 Rush Hour на AG.ru
Spore Дополнения Жуткие и милые · Космические приключения Ответвления Creatures · Origins · Creature Creator · Hero · Hero Arena · Creature Keeper · Darkspore Отдельные игры SimEarth · SimAnt · SimLife · SimFarm · SimRefinery · SimTower (Yoot Tower · The Tower SP) · SimHealth · SimIsle · SimTown · SimPark · SimGolf · SimTunes · SimCopter · Streets of SimCity · SimSafari · SimsVille · Sid Meier's SimGolf · SimMars · SimAnimals Связанные статьи Уилл Райт · Maxis · Electronic Arts · Visceral Games · The Sims Studio · Сим · Симлиш · Симолеон У этой статьи нет иллюстраций. Вы можете помочь проекту, добавив их (с соблюдением правил использования изображений).
Для поиска иллюстраций можно:- попробовать воспользоваться инструментом FIST: нажмите эту ссылку, чтобы начать поиск;
- попытаться найти изображение на Викискладе;
- просмотреть иноязычные варианты статьи (если они есть);
- см. также Википедия:Источники изображений.
Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры Sim-серии
- Компьютерные игры 2003 года
- Дополнения к компьютерным играм
- Градостроительные симуляторы
- Игры для Windows
- Игры Maxis
- Игры Electronic Arts
Wikimedia Foundation. 2010.