Сим (The Sims)

Сим (The Sims)

Сим — это персонаж игр серии The Sims и SimCity, который своим внешним видом и поведением похож на человека, а также имеет целый ряд потребностей, как у реальных людей. В русском языке часто употребительны альтернативные термины: «персонаж» (часто для обозначения одного сима) и «подопечные» (для обозначения двух и более симов).

Содержание

Происхождение названия

Термин «Сим» появился от сокращения английского слова «simulation», который является жанром игры SimCity — симулятор. Название игры SimCity, вероятно, может означать «симулятор города», хотя по некоторым данным — это «город симов». В то же время, название The Sims произошло от оригинального множественного числа слова «Сим», которые являются главными героями игры.

Основные характеристики симов

Основными характеристиками симов, которые неизменны или же подвергались незначительной модернизации на протяжении всей эволюции серии игр The Sims, являются пол (мужской и женский), возрастные категории, поведенческие модели, типы сексуальных ориентаций, физиологические потребности, желания, страхи, мечты.

Внешний вид

Типичные персонажи игры The Sims 2
Модификационный ряд массы тела персонажа в игре The Sims 3
Типичные представительницы (слева направо) европеоидной, монголоидной, австролоидной, негроидной рас в игре The Sims 3

Внешний вид персонажей серии игры The Sims претерпевали сильные изменения по мере развития компьютерных технологий и другого аппаратно-программного обеспечения. Персонажи, в большинстве своём, шаблонны, то есть имеют близкие сходства в чертах лица, в фигуре и т. д. Наибольший успех в создании персонажей получила The Sims 3. В отличие от The Sims 2, в этой серии игры появилась возможность изменять фигуру и черты лица персонажей, которые носили более правдоподобный характер. Проблема персонажей игр The Sims и The Sims 2 — крайняя шаблонность. В The Sims 2 нет возможностей изменять отдельные части тела, а созданные тучные персонажи выглядят неправдоподобно, так как у них увеличен только размер живота, а конечности не соответствуют пропорциональности очень крупного туловища. В The Sims 3 появилась возможность создавать тучных персонажей, где все части тела пропорциональны и выглядят наиболее реалистично, а также изменять размер или внешний вид отдельных частей тела, например: размер груди у женщин, рельефность и волосатость тела у мужчин.

Возрастные категории

В The Sims у симов было всего 3 возрастные категории. Но уже в The Sims 2 их количество удвоилось, и система возрастных категорий включала в себя 6 основных жизненных этапов сима: младенец, малыш, ребёнок, подросток, взрослый, пожилой. Начиная с The Sims 2 «Университет» появилась новая возрастная категория — «молодой». В The Sims 2 «Университет» для того, чтобы перейти из подросткового периода жизни в молодой, необходимо было поступить в университет, в противном случае, как и в ранних дополнениях The Sims 2 и в The Sims, данная возрастная категория пропускалась. Также молодой возраст был доступен только в «Редакторе создания студентов». Но уже в The Sims 3 молодой возраст стал неотъемлемым периодом жизни всех симов, и возрастная классификация симов расширилась до 7 категорий: младенец, малыш, ребёнок, подросток, молодой, взрослый, пожилой.

Поведенческие модели

Поведенческие модели подверглись более значительным изменениям и прошли целую эволюцию от примитивных алгоритмированных действий до более сглаженных поведенческих моделей и архетипов. Произошёл существенный эволюционный скачок в развитии поведенческих моделей симов от примитивных шкал личности до системы черт характера, которые в совокупности определяют архетип сима. Данная система не предусматривает наличие в характере сима взаимоисключающих черт, что более приближает его к акцентологическим типам характера и исторически-сложившимся формам поведения человека.

Особенности сексуальной ориентации

Особенность сексуальной ориентации симов в том, что они все изначально, начиная с подросткового возраста, являются бисексуалами. У симов в подростковом возрасте не формируется строго-определённая сексуальная ориентация, а также в самой игре отсутствуют факторы, которые могут определить исключительную сексуальную ориентацию, хотя система игрового процесса в отношении симов, которые не управляются игроком, чаще всего определяет их как гетеросексуалы. Что же касается относительно симов, которые управляются игроком, то они могут иметь любую, заданную самим игроком, сексуальную ориентацию, исключая только пансексуальную, которая не предусмотрена игрой.

Навыки

Все симы, при взаимодействии с определённым предметом, явлением, или участвуя в каком-нибудь мероприятии, могут развивать отдельно взятый навык или сразу несколько. У симов навыки появляются и впоследствии развиваются в течение всей их жизни, в отличие от характера и физиологических потребностей, которые заложены изначально от рождения и меняются по достижению определённой возрастной категории. Навыки имеют предел развития. Каждый навык имеет 10 уровней его совершенствования. В The Sims 2 у симов имеется панель навыков, где представлены все допустимые навыки с указанием его уровня, даже нулевым. Но уже в The Sims 3 стали отображаться только те навыки, которые имеют хотя бы первый уровень мастерства. Навыки, которые находятся на нулевом уровне не отображаются. В The Sims 3 навыки имеют приуроченный характер, в отличие от таковых в The Sims и The Sims 2, а именно: в The Sims и The Sims 2 навыки имеют сгенерализированный характер, то есть имеет привязку к определённой области или сфере человеческой деятельности (творчество развивается за счёт игры на фортепьяно и скрипки), а в The Sims 3 уже к определённому предмету или деятельности.

Также в журнале навыков существует страницы со статистикой:

  • Коллекционирование(The Sims 3), появляется после нахождения металла, камня или семечки и добавление в багаж сима;
  • Коммерсант(The Sims 3: Карьера), появляется после сдачи в коммисионный магазин поделок и скульптур, фруктов и овощей;
  • Группа(The Sims 3: В сумерках), появляется после создание музыкальной группы от 2-х человек.

Помимо перечисленных, в игре существуют скрытые навыки. Так же, как и в The Sims 2, развитие этих навыков нигде в явном виде не отображается, и игрок может оценить уровень развития своего персонажа лишь по косвенным признакам — как он справляется с тем или иным делом. Также существует система скрытых навыков:

The Sims 3

  • умение танцевать;
  • умение взламывать компьютеры и ноутбуки;
  • умение играть в шахматы;
  • умение делать огранку у камней;
  • умение улучшать предметы;
  • умение выполнять домашние задания;
  • умение играть в настольный футбол;
  • умение играть в видео игры;
  • умение попрошайничать;
  • умение играть на воображаемой гитаре;
  • умение собирать головоломку(только для малышей);
  • умение играть на ксилофоне(только для малышей);

The Sims 3: Мир приключений

  • умение путешествовать;
  • умение медитировать;
  • умение заклинать змею;

The Sims 3: Карьера

  • умение играть в кегли «Симпай»;
  • умение совершать прыжки на батуте;
  • умение делать татуировки;
  • умение создавать стиль у симов;

The Sims 3: В сумерках

  • умение пускать пузыри;
  • умение играть в игровые автоматы;
  • умение играть в шафлбоард;
  • умение играть в дартс;

The Sims 3: Все возрасты

  • умение водить машину подростками.

Скрытый трёхуровневый навык для малышей «умение собирать головоломку» в возрастной категории «ребёнок» может превратиться в навык «логика» третьего уровня в том случае, если ребёнок будет читать книги по этому навыку, а также играть в шахматы или изучать небесные тела через телескоп. Скрытый трёхуровневый навык для малышей «умение играть на ксилофоне» в возрастной категории «подросток» может превратиться в один из музыкальных навыков: «игра на барабанах», «игра на клавишных», «игра на гитаре» или «игра на контрабасе» 3 уровня, если подросток будет играть на любом из существующих музыкальных инструментов. Если малыш будет читать детские книги (один или с кем-то), то в возрастной категории «ребёнок» сможет развивать навык «писательство» с 3 уровня, если начнёт писать на компьютере или ноутбуке книгу любого жанра.

Физиологические потребности

На протяжении долгого времени, а именно в играх серии The Sims и The Sims 2, система и параметры физиологических потребностей симов не менялись и представляли собой следующий вид: питание, комфорт (потребность в отдыхе, если не удовлетворять данную потребность, то сим будет чувствовать сильную усталость), гигиена, естественная нужда, энергия, развлечение, общение, уют. Но с глобальными изменениями в серии The Sims 3 (появление системы эмоций и ощущений и дальнейшее развитие системы психических познавательных процессов), система физиологических потребностей была сильно изменена, а именно: были исключены категории такие, как комфорт, уют и заменены соответствующими эмоциями и ощущениями, впечатлениями, то есть мудлетами — сигнатуры системы эмоций, ощущений, впечатлений, оказывающих определённое влияние на настроение сима и отображающиеся на специальной панели, где указаны количественные характеристики и причины, вызвавшие появление таковых.

Настроение

Настроение в играх серии The Sims играет очень важную роль, так как оно определяет активность и уровень трудоспособности сима. На основной панели сима имеется колба «Настроение». По её уровню и цвету можно определить его состояние. Цвет варьируется от ярко-зелёного до тёмно-красного. Зелёные оттенки говорят о хорошем настроении сима, а красные и оранжевые о плохом.

В The Sims 2 настроение играло роль в плане активности сима, но уже в The Sims 3 функции его намного расширились, а именно: настроение стало определять уровень трудоспособности, за высокий показатель своего настроения сим получает в режиме реального времени «баллы счастья». В The Sims 3 для определения уровня, с помощью которого начинается автоматическое начисление «баллов счастья», создали специфическую колбу, которая сильно отличается от той, которая была в The Sims 2: между высоким уровнем настроения и средним имеется сужение, напоминающий перешеек. Если колба заполнена зелёным цветом выше этого перешейка, то даёт сигнал о том, что симу автоматически начисляются «баллы счастья».

Желания и страхи

Первоначально у симов не было желаний и страхов, но уже во второй части The Sims 2 появляется панель, где размещены на верхней линии 4 желания, а на нижней 3 страха. Каждый день в 6 утра у симов они менялись. Суть их заключается в том, что за исполнение этих желаний начисляются «баллы счастья и авторитета» и подымается настроение, и наоборот, если один из страхов осуществляется, то уровень авторитета и настроения падают. Любые, угодные игроку, желания и страхи можно закрепить на панели таковых, чтобы они могли остаться на следующий день. В серии The Sims 3 были проведены сильные изменения, а именно: были убраны страхи, у симов остались только желания. Сама система желаний также претерпела изменения: все желания стали появляется не в определённое время (в 6 часов утра), а в зависимости от потребностей, черт характера и иных факторов, которые оказывают влияние на самого сима.

Мечты

Изначально у симов не было мечт. Но уже в The Sims 2 у них появляется главная мечта, которая определяется жизненной целью персонажа. Мечту в этой серии The Sims выбрать невозможно, она автоматически определяется при выборе жизненной цели. Жизненных целей всего 6. При исполнении мечты всей жизни, сим становится счастливым на безграничный срок и ему начисляются «баллы счастья», на которые он может приобрести специальные награды. В The Sims 3 жизненные цели были заменены на полноценные мечты всей жизни. Они определяются чертами характера, которыми наделён сим. Начиная с The Sims 3 «В сумерках» мечта всей жизни, как и раннее определялась чертами характера, но уже появилась дополнительная возможность для игроков, без учёта каких-либо факторов, самим выбрать мечту всей жизни для сима.

Черты характера

В первых двух сериях The Sims черт характера, как таковых, не было, и они являлись подобием шкал между основными абсолютными категориями. В The Sims 3 появились отдельные оформленные черты характера, которые могут быть уникальными, так как они не обязательно должны встречаться у других персонажей, в отличие от серии The Sims 2. В The Sims 3 черты характера делятся на 4 категории: интеллект, физические данные, общение, стиль жизни. Выбрать можно только 5 черт характера для молодого, взрослого, пожилого персонажей, для подростков — 4, для ребёнка — 3, а для малыша и младенца — 2. Для некоторых возрастных категорий некоторые черты характера недоступны. В процессе игры, по мере взросления персонажа, игрок сам может выбирать определённые черты характера, но только в том случае, если персонажа в детстве должным образом воспитывали, и он учился на отлично. В противном случае игрок не сможет выбрать новые черты характера для персонажа при переходе на следующий возрастной этап, а за него это сделает игровая система и, как правило, черты весьма скверные.

Взаимодействия с окружающим миром

Семья

В The Sims количество домочадцев не может превышать 8 симов. Хотя в The Sims 2 это было возможно по причине рождения двойняшек. Как и в реальных семьях, в сим-семьях большинство персонажей связанны родственными связями, но возможны и семьи, где таковые отсутствуют. В The Sims предусмотрено также усыновление (удочерение) детей. Наличие родственной связи, которая определяет статус сима по отношению к другому, регулирует взаимоотношения симов по строгому регламенту, а именно: тёти и дяди не могут ни при каких условиях иметь интимные отношения с племянниками и племянницами, так же мачехи и отчимы не могут иметь аналогичных связей с пасынками и падчерицами. В The Sims предусмотрены браки. Особенность их в том, что они не требуют официальной регистрации. Заключить законный брак можно при тайном бракосочетании. При разводе имущество и дети не делятся, что наводит на мысль о том, что все браки являются обычными сожительствами. В The Sims первоначально можно было заключить только разнополый брак, но уже начиная The Sims 2 появилась возможность заключить однополый. Так же симам, состоящие в однополом браке, можно усыновлять (удочерять) детей. При усыновлении (удочерении) ребёнка родитель, который подал заявку на усыновление (удочерение), получает отпуск, в случае, если он или она работает. Количество детей в семье ограничивается до 7, хотя теоретически возможно иметь бесчисленное множество. Младенцы, малыши, дети могут жить в семье только при наличии хотя бы одного взрослого персонажа, также допустимо и при наличии только одного подростка. Подростки могут жить одни, но не переезжать. В The Sims 2 переезд подростков возможен только в режиме «Просмотра городка», в The Sims 3 это уже стало невозможным.

Дружба

В играх серии The Sims дружба играет очень важную роль. В первых двух частях наличие большого количества друзей определяло успешность в продвижении по карьерной лестнице. В The Sims 3 этот фактор в карьере был исключён. Дружба в The Sims чаще всего является первым этапом в установлении романтических отношений и в последующем их развитии. Установить дружеские отношения можно начиная с младенческого возраста. При установлении дружбы действует простой алгоритм, а именно: дружелюбное и уместное общение. Друзей можно обрести в школе, на работе, в отпуске, в общественных местах, на различных вечеринках и праздниках. С друзьями можно весело провести время и отдых, поделиться заботами. Друзья удовлетворяют потребность в общении и развлечении. Количество друзей ограничено только лишь наличием самих симов. Чем больше друзей у сима, тем выше его авторитет и популярность. Наличие большого количества друзей даёт возможность получать дополнительные призы, а в The Sims 3 определённое количество друзей открывает новый уровень в освоении навыка обаяния.

Любовь

В The Sims любовь, как и дружба, также алгоритмированна. В игре не существует такое явление, как «любовь с первого взгляда», хотя с выходом дополнения The Sims 3 «Все возрасты» стало возможным, без манипуляций самого игрока над персонажами, влюбится в своего друга или подругу на выпускном балу в школе. Для того, чтобы у сима появилось это чувство, ему необходимо находится в достаточно дружеских отношениях с другим симом. На основании этого можно прийти к выводу о том, что дружба в The Sims заведомо является начальным этапом в романтических отношениях. Хотя в игре и нет «любви с первого взгляда», зато некоторые симы, которые имеют кокетливую черту характера, могут обратить внимание на понравившегося сима. В The Sims любовь имеет несколько стадий в своём развитии, но в некоторых сериях The Sims есть определённые отличия, а именно: в The Sims 2 в зависимости от уровня и индекса отношений любовь первоначально может носить характер симпатии или страсти, но впоследствии переходит в одноимённую стадию. В The Sims 3, в зависимости от черт характера симов и условий их проживания, страстные чувства могут возникнуть при низком уровне отношений, но перейти в стадию влюблённости, может только при среднем уровне и при условии двустороннего принятия предложения стать возлюбленным(ой). При высоком уровне любви в The Sims 2 ничего не стоит перейти из стадии страсти и любви, в стадию помолвки. Но в The Sims 3 из-за некоторых черт характера, таких как «нерешительный(ая)», переход на данную стадию может быть отложен на далёкую перспективу. После заключения помолвки можно легко перейти на стадию брака — самую высшую и социально устойчивую. Но в The Sims 3 есть некоторые моменты, которые не позволяют, даже при высоком уровне отношений заключить брачный союз. Ими могут являться недостаточное общение и межличностное взаимодействие между симами. В The Sims допустимы однополые и полигамные отношения, но многожёнство и многомужество категорически исключено. Также невозможно быть возлюбленным(ой), женихом или невестой сразу нескольким симам, хотя можно иметь бесчисленное множество страстных и романтических отношений. Категорически недопустимы любовные отношения между симами, которые связаны родственными отношениями, даже далёкими (дяди, тёти, племянники, племянницы, двоюродные братья и сёстры (кузены и кузины)), а также с несовершеннолетними (младенцы, малыши, дети, подростки). В The Sims есть серьёзные ограничения в любовных отношениях для представителей подростковой возрастной категории, а именно: любовь и романтические отношения могут протекать только в пределах этой возрастной категории, недопустим секс ни с самими подростками, ни с представителями других возрастов. Если один или одна из возлюбленных переходит на стадию молодости, то отношения сохраняются, но при этом уже будут не возможны интимные отношения, до тех пор, пока второй или вторая не повзрослеют.

Карьера

Как и в человеческой реальности, симы могут делать карьеру со взлётами и падениями, иметь призвание к определённой профессии, работать неполный рабочий день. Как и в жизни, карьера является основным источником доходов симов. Карьера состоит из 10 уровней. В The Sims 2 все карьеры 10-уровневые. Подростки могут устроиться работать на любую 10-уровневую карьеру, но достигнуть выше третьего уровня таковой не могут. Если подросток учился на отлично в школе, то по достижению зрелого возраста, он(а) может получить повышение до 6 уровня, минуя 4 и 5. В дополнение The Sims 2 «Университет» появляются профессии, на которые можно будет устроиться работать только после окончания вуза, соответственно, подросткам они не доступны. Когда сим вступает в пожилой возраст, то он может уйти на пенсию или продолжить работать. Если пожилой сим ушёл на пенсию, то устроившись работать на другую профессию, он не сможет достичь выше 3 уровня карьеры. В The Sims 2 по достижению 5 уровня карьеры симу полагается подарок. В The Sims 3 произошли кардинальные изменения: появились карьеры неполного рабочего дня (3-уровневая система), на которые могут устроиться все возрастные категории, кроме детей; теперь подростки могут устроиться работать только на неполный рабочий день; пожилые симы, которые ушли на пенсию, могут достигать выше 3 уровня в любой 10-уровневой карьере; черты характера могут предрасполагать к определённой профессии (призвание), а также влиять на успешность в карьерном росте. В The Sims 3 «Карьера» появилась новая разновидность карьеры — «профессия». «Профессия», как и обычная карьера, 10-уровневая. Суть её в том, что теперь игрок может управлять симом непосредственно на рабочем месте. В обычных же карьерах: симы трудятся в так называемых «кроличьих норах», в которых деятельность сима игроку не видна, и он не может им управлять. Также в The Sims 3 появляется система прибавок к заработанной плате за упорный труд и за особые заслуги. Для достижения наилучшего результата необходимо развивать навыки, количество друзей уже не имеет существенного фактора в карьерном росте, как это есть в The Sims 2. В The Sims 3 у сима на панели «Работа» имеется вкладка «Трудовая деятельность», в которой фиксируются все профессии и карьеры с показателем уровня и жалованья.

Взаимодействия с предметами

Чтобы взаимодействовать с предметами, необходимо в режиме жизни щёлкнуть по ним левой кнопкой мыши, после чего откроется меню действий, в котором можно выбрать определённое действие. Со сходными предметами совершаются аналогичные действия. Также взаимодействие с предметами зависит от возрастной категории персонажа: в игре существует ряд предметов недоступных для использования симами детского и даже подросткового возрастов.

Эволюция симов

Начиная с первой серии игр The Sims и заканчивая The Sims 3 и The Sims Medieval, симы прошли эволюцию в своём развитии, как в отношении внешнего вида, так и поведения и взаимодействия с окружающим миром.

Ссылки

Примечания

Spore
Дополнения Жуткие и милые · Космические приключения
Ответвления Creatures · Origins · Creature Creator · Hero · Hero Arena · Creature Keeper · Darkspore
Отдельные игры SimEarth · SimAnt · SimLife · SimFarm · SimRefinery · SimTower (Yoot Tower · The Tower SP) · SimHealth · SimIsle · SimTown · SimPark · SimGolf · SimTunes · SimCopter · Streets of SimCity · SimSafari · SimsVille · Sid Meier's SimGolf · SimMars · SimAnimals Связанные статьи Уилл Райт · Maxis · Electronic Arts · Visceral Games · The Sims Studio · Сим · Симлиш · Симолеон

Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Сим (The Sims)" в других словарях:


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»