The Sims 2


The Sims 2
The Sims 2

The Sims 2 cover.jpg
Официальная обложка игры

Разработчик
Издатели
Часть серии
The Sims
Даты выпуска
Лицензия
проприетарная shareware (demoware ограниченный 60-ю запусками)
Версия
1.0.0.1068 / 1.0 Rev C
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
OFLC (A): MMature
PEGI: 12+
Носители
Платформы
Режим игры
Системные
требования

Mac OS X[1]

Windows[2]

Управление

GBA, GameCube, Nintendo DS, PS2, PSP и Xbox

Windows и Mac OS X

Сайт

The Sims 2 — видеоигра в жанре симулятора жизни, которая была разработана компанией Maxis и изданная Electronic Arts. Эта игра является продолжением игры The Sims — самой продаваемой игры в мире, которая вышла 4 февраля 2000 года[3]. Игра впервые вышла 14 сентября 2004 года для Microsoft Windows. Порт для Mac OS X был выпущен 13 июня 2005 года. Впоследствии было выпущено восемь дополнений и девять каталогов. Кроме того, было выпущено несколько версий для консолей и портативных устройств. Некоторые производители мобильных устройств, такие как Nokia продают The Sims 2 через Ovi Store. Она стоит 2.99 долларов[4]. Продолжение игры, The Sims 3, было выпущено 5 июня 2009 года[5][6].

Игроку под контроль по его собственному решению даётся 1 или несколько симов (так в игре зовут человечков; более правильный (лицензионный) перевод — персонажи, подопечные, виртуалы), о которых он должен всячески заботиться, дабы они росли развитыми, довольными, богатыми и продолжали свой род — собственно, от игрока требуется добиться того же, чего добивается каждый человек в реальной жизни, в несколько абстрактном виде. Игра продолжает серию, начатую The Sims, развивая и совершенствуя игровую механику.

Содержание

Новое в The Sims 2

Основные отличия The Sims 2 от The Sims:

  • Игра перешла из псевдо-трёхмерного пространства в настоящее, что позволило избавиться от изометрического положения камеры, предоставив почти полную свободу вращения;
  • У каждого персонажа появилось стремление (англ. aspiration), которое определяет его желания и страхи; если желание исполняется, он получает определённое количество «пунктов успеха» (англ. aspiration points), если же происходит что-либо, чего сим боится, он теряет пункты успеха. Примерами желаний могут быть приобретение машины, знакомство с другим симом, рождение ребёнка, примерами страхов — смерть близкого, тараканы и так далее. Желания и страхи со временем меняются, однако один страх или желание может быть зафиксирован до его выполнения. После прохождение The Sims 2: Университет в панели желаний закрепляются ещё 2 ячейки.

Можно выбрать одно из 7 стремлений:

  • Популярность (англ. Popularity)
  • Богатство (англ. Fortune)
  • Семья (англ. Family)
  • Знания (англ. Knowledge)
  • Романтика (англ. Romance)
  • Удовольствие (появляется в дополнении The Sims 2 Night Life)
  • Жареный сыр (это стремление нельзя выбрать при создании или взрослении персонажа, оно может появиться при неудачном использовании одного из бонусных предметов. В The Sims 2: FreeTime его можно выбрать как дополнительную жизненную цель).

У симов-детей всегда одно стремление — Взросление (англ. Grow-Up). Начиная с The Sims 2: Nightlife, можно выбрать 7 стремлений (дополнительные стремления к удовольствию (Pleasure) и к жареному сыру (Grilled Cheese) которое появляется при неправильном использовании объекта-награды за стремление "Сфера «Снова-Здорово» ("ReNuYu Senso-Orb); С появлением дополнения The Sims 2: FreeTime (Увлечения) стремление к жареному сыру можно выбрать как дополнительное стремление.

  • Симы со временем взрослеют, стареют и умирают. В течение жизни симы проходят шесть стадий — новорождённый (на данной стадии управление невозможно), младенец (малыш 1-5 лет, которого нужно научить ходить, говорить и приучить к туалету), ребёнок (школьник) 6-12 лет, подросток 13-19 лет, (с дополнением The Sims 2: University (Университет) дополнительный возраст «молодой человек»), взрослый 29-49 лет и пожилой 50-80 лет;
  • Появились широкие возможности по изменению внешности персонажа (макияж, большой выбор причёсок, очки, форма носа, губ и т. д.);
  • Появились новые социальные взаимодействия (несколько игр, различные виды поцелуев и многое другое);
  • Продвижение по карьерной лестнице приводит не только к существенному росту заработной платы, но и к получению специфических предметов для развития навыков (например боксёрская груша или биологическая лаборатория).

Дополнения

C момента релиза вышло 8 официальных дополнений:

Также появилось 9 дополнительных наборов игровых предметов:

The Sims Stories

Обложка сборника The Sims 2: Истории. Коллекция

На движке The Sims 2 появились самостоятельные игры из серии «The Sims Stories» («Истории симов»). The Sims Life Stories (The Sims. Житейские истории), The Sims Pet Stories (The Sims. Истории о питомцах) и The Sims Castaway Stories (The Sims. Истории робинзонов). В отличие от главной серии игр, The Sims Stories ограничивают игрока в месте действия (на примере «Castaway Stories» — одна локация, необитаемый остров), но имеют несколько режимов игры: сюжетный и «свободный».

Одной из ключевых особенностей игр серии «The Sims Stories» является специальная оптимизация игры для корректной работы на ноутбуках. Игры работают в оконном режиме, введены «горячие клавиши» и расширенные функции меню паузы — игра приостанавливается автоматически при закрытии крышки ноутбука.

В 2009 году компания Electronic Arts выпустила сборник The Sims: Истории. Коллекция, где собраны все 3 игры серии.

Другие версии игры

В 2006 была выпущена игра The Sims 2 Праздничное издание.

В 2007 была выпущена игра The Sims 2: Deluxe, а в 2009 The Sims 2: Double Deluxe.

В 2008 была выпущена The Sims 2 Подарочное издание и появилась на Nintendo DS The Sims 2: Apartment Pets.

В 2009 были выпущены сборники The Sims 2: University Life (The Sims 2 Студенческая жизнь) и The Sims 2 Best of Business (The Sims 2 Всё для бизнеса).

В 2010 был выпущен сборник The Sims 2 Fun with Pets (The Sims 2 Домашние любимцы).

Также были выпущены игры MySims и SimAnimals.

Карьера

В игре The Sims 2 (базовой) симы могут выбрать одну из 10 профессий.

С появлением аддона University добавились профессии:

С появлением аддона Seasons добавились профессии:

С появлением аддона FreeTime добавились 5 профессий:

По мере приобретения опыта и друзей повышается карьерный статус сима, в связи с чем увеличивается зарплата и возможность приобретать новые (а также замещать старые) предметы быта, дабы улучшить качество жизни симов и возможность ещё лучше удовлетворять их потребности.

Интересные факты

  • В игре только симы мужского пола могут забеременеть от инопланетян. Если долго смотреть в телескоп в ночное время (с 19:00 до 2:00), то сима заберёт летающая тарелка и через несколько часов он вернётся оплодотворённым. Рождённый ребёнок будет копией инопланетянина.
  • В игре есть персонажи из первой части — например, семья Гот, но мать семейства, Белла пропала. Многие фанаты ее ищут, и есть огромное количество гипотез, почему, и как ее вернуть. Беллу можно вернуть через специальный код, но её память будет чиста и она не будет помнить детей, а через день она умирает, цвет призрака становится белым. Еще её можно отыскать в мистическом городе.
  • К игре вышло 17 официальных дополнений.

Социально-психологические аспекты

  • Малыши требуют больше внимания, и поэтому у них в желаниях прослеживается, чтобы тот или иной персонаж с ними поговорил, поиграл или почитал ему сказку;
  • Малыши не умеют общаться между собой или с младенцами, кроме тех, кто умеет петь детскую песню;
  • Дети могут играть с малышами,но не могут за ними ухаживать и подбрасывать. Если дети подрастут, то они могут помогать старшим по уходу за более младшими детьми, и делают всё то же самое, что могут делать взрослые, даже учить детей чему-то;
  • Активность призраков может наблюдаться в районе 20:00 - 6:00. Их появления из могил не столь часты;
  • Призраки часто отображают форму смерти их естественного обладателя цветом или действиями. Если сим умер от старости, то призрак, как правило, серого цвета и просто падает. Если же сим погиб от удара электрическим током или на пожаре, его цвет красный и часто он словами (произносятся на симлише с эхом) и жестами может указать на причины смерти, чаще всего это потеря бодрости до уровня ниже критического (при ударе током).
  • Призраки не умеют взаимодействовать с персонажами, а при встрече могут испугать их. Это может относиться и к спящим детям - призрак может их разбудить и затем напугать. Также у них есть скрытые отношения с ещё живыми персонажами: если умершего персонажа оживить, то почти вся информация о родстве будет потеряна (т.е. если умрёт кто-то из супругов, то брак будет расторгнут, а при оживлении степень знакомства снизится, однако информация о детях не теряется), и её придётся восстанавливать заново (снова вступать в брак);
  • Чаще всего дети боятся призраков и разрыва отношений родителей, а также очень переживают по поводу гибели или смерти одного из родителей;
  • Подростки боятся получить отказ в первом поцелуе, а также иногда стремятся сбежать из дома без разрешения родителей;
  • Побег из дома для подростков чреват поимкой их полицией;
  • В воспоминаниях иконки с событиями бывают двух цветов - зелёного и красного. Зелёный - положительное или радостное событие (свадьба, рождение ребёнка, богатство и т.д. в зависимости от стремлений), красный - негативные события (некоторые из событий всегда имеют отрицательную окраску, например, смерть, развод супругов, ограбление дома, потеря любви, разрыв отношений и т.д.; и также есть зависимость от стремлений сима);
  • Взрослые боятся чьей-либо смерти, а также могут переживать, если в дом забрался вор (и даже если он ничего не успел украсть и был пойман полицией);
  • Те, у кого есть стремление к семье, желает завести детей и внуков;
  • Те, у кого есть стремление к любви и романтике, к браку относятся не очень хорошо;
  • Те, у кого есть стремление к богатству, предпочитают копить деньги, жить в роскоши или вступить в брак по расчёту (выгодный брак);
  • Если женщина-сим беременна, она не подпускает посторонних погладить животик;
  • Симы очень трепетно относятся к рождению ребёнка - они прекращают все действия для того, чтобы подбодрить роженицу и посмотреть на новорожденного;
  • Симы имеют ритуал отмечать день рождения кого-либо, особенно если это семья, поэтому любые действия прекращаются для поздравления взрослеющего сима с днём рождения;
  • Если брак однополый, то детей придётся брать из приюта;
  • Если дети остаются без родственников в доме, то за ними приезжает социальный работник и забирает их в детский дом, откуда их можно забрать, как и обычного;
  • Симы реагируют удивлением, если перед ними появляется ниндзя (в дополнении "Путешествия"), а также, если один из обычных персонажей умеет появляться и исчезать, словно ниндзя;
  • В процессе медитации у симов затормаживаются все естественные потребности (останавливаются в убывании все шкалы потребностей);
  • Если персонаж обладает навыком ниндзя и он телепортировался, то он появляется в новом месте с нахмуренным лицом (ведёт себя как ниндзя, подозрительно оглядываясь по сторонам), затем вновь мимикрия возвращается в норму;
  • В процессе развития (взросления) персонажа его персональный запас слов и эмоций пополняется. Новорожденные выражают лишь одну эмоцию (плачут, чтобы привлечь внимание - всегда, когда что-то не в порядке), а речь выражается лепетом, если они на руках у родителей или родственников;
  • Состояние новорожденного легко понять по цвету иконки - она меняет цвет с зелёного на жёлтый, когда что-то не в порядке (это голод, потеря бодрости, гигиены).
  • В случае смерти родителей, сима - младенца забирают в приют, но если в доме есть родственник - подросток, то он берет на себя уход за младенцем.

Дополнительные материалы

Примечания

  1. Системные требования для Mac OS X. Aspyr Media.(недоступная ссылка — история) Проверено 29 августа 2006.
  2. Системные требования для Windows. Electronic Arts. Архивировано из первоисточника 13 марта 2012. Проверено 29 августа 2006.
  3. Walker, Trey The Sims overtakes Myst. GameSpot (22 марта 2002). Проверено 4 апреля 2007.
  4. The Sims 2 on store.ovi.com
  5. Thorsen, Tor Sims 3, next-gen Black, new SimCity & LOTR coming. GameSpot (2 ноября 2006). Проверено 4 апреля 2007.
  6. Orry, James Three new Sims games in development. Pro-G Media, UK (11 марта 2006). Архивировано из первоисточника 22 февраля 2012. Проверено 4 апреля 2007.

Ссылки

Spore
Дополнения Жуткие и милые · Космические приключения
Ответвления Creatures · Origins · Creature Creator · Hero · Hero Arena · Creature Keeper · Darkspore
Отдельные игры SimEarth · SimAnt · SimLife · SimFarm · SimRefinery · SimTower (Yoot Tower · The Tower SP) · SimHealth · SimIsle · SimTown · SimPark · SimGolf · SimTunes · SimCopter · Streets of SimCity · SimSafari · SimsVille · Sid Meier's SimGolf · SimMars · SimAnimals Связанные статьи Уилл Райт · Maxis · Electronic Arts · Visceral Games · The Sims Studio · Сим · Симлиш · Симолеон


Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "The Sims 2" в других словарях:

  • The Sims 3 — Developer(s) The Sims Studio Publisher(s) Electronic Arts …   Wikipedia

  • The Sims 2 — Developer(s) Maxis, Ideaworks Game Studio (Mobile Version) Publisher(s) Electronic Arts (PC) Aspyr (Ma …   Wikipedia

  • The Sims 1 — The Sims Разработчик Издатель Electronic Arts Дизайнер Уилл Райт Даты выпуска …   Википедия

  • The Sims — This article is about the first game in the series. For an overview of the whole series, see The Sims (series). For games with Sim in the title, see List of Sim games. The Sims North American box art Developer(s) …   Wikipedia

  • The Sims 3 — У этого термина существуют и другие значения, см. Sims. The Sims 3 Разработчик …   Википедия

  • The Sims — У этого термина существуют и другие значения, см. Sims. The Sims Обложка The Sims для PC Разработчик Maxis Издатель Electronic Arts …   Википедия

  • The Sims — Die Sims Entwickler: Maxis (Will Wright) Verleger …   Deutsch Wikipedia

  • The Sims 2 — Die Sims 2 ist die Nachfolgeversion des Computerspiels Die Sims. Die Sims 2 Entwickler: Maxis Verleger …   Deutsch Wikipedia

  • The sims 3 — Les Sims 3 Les Sims 3 Éditeur EA Games Développeur Maxis Concepteur Ben …   Wikipédia en Français

  • The Sims — Les Sims Les Sims Éditeur Electronic Arts Développeur Maxis Concepteur Will Wright Date de sortie Janvier 2000 (États Unis) Genre Simulati …   Wikipédia en Français

Книги

Другие книги по запросу «The Sims 2» >>


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.