- Witcher: Rise of the White Wolf
-
The Witcher: Rise of the White Wolf
польск. Wiedźmin: Powrót Białego Wilka
русск. Ведьмак: Возвращение Белого Волка
Логотип консольной версии игры «Ведьмак»Разработчики CD Projekt RED
WideScreen GamesИздатели CD Projekt
CD Projekt
CD Projekt
CD ProjektКомпозиторы Адам Скорупа,
Павел БлащакДата анонса 2 декабря 2008 года [1] Дата выпуска планировалась на осень 2009 года Платформы PlayStation 3, Xbox 360 Движок DaVinci Жанр компьютерная ролевая игра Режим игры однопользовательская игра Официальный сайт The Witcher: Rise of the White Wolf (польск. Wiedźmin: Powrót Białego Wilka, русск. Ведьма́к: Возвраще́ние Бе́лого Во́лка[2], сокр. RotWW) — компьютерная игра, консольная ролевая игра, которая разрабатывалась французской компанией WideScreen Games совместно с польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» известного польского писателя Анджея Сапковского. Игра является ремейком, адаптированной под консоли версией ролевой игры «Ведьмак», которая вышла в октябре 2007 года и являлась ПК-эксклюзивной игрой. Релиз должен был состояться осенью 2009 года, однако в апреле 2009 года разработка игры была остановлена (заморожена) на неопределённое время[3][4][5]. Целевыми платформами игры являлись игровые приставки (консоли) седьмого поколения PlayStation 3 и Xbox 360.
Содержание
Разработка игры
Начальный период разработки
31 октября 2008 года компания CD Projekt RED отпраздновала годовщину со дня выпуска компьютерной ролевой игры «Ведьмак» и продажу миллионной копии игры. В этот день она выпустила новость, посвящённую данному событию, а также ролик «Первая годовщина» (англ. First anniversary video), в котором впервые появилось видео из консольной версии игры[6][7]. 3 ноября 2008 года на официальном блоге одного из разработчиков была размещена информация[8], что в 2009 году планируется очередной релиз от CD Projekt RED[9].
28 ноября 2008 года на официальном сайте игры была начата «охота» (англ. wolfhunt) за фактами о новой игре[10][11]. В итоге данная «охота» привела участников к подстранице официального сайта, на которой была стена с изображением волчьего ведьмачьего медальона, от которой отваливался один из кусочков[12]. На следующий день эта «стена» была перенесена на главную страницу www.thewitcher.com. Каждый день, вплоть до 2 декабря, от стены на сайте отламывался один из кусков, открывая новый медальон и логотип новой игры[13].
Но уже 29 ноября 2008 года, за пару дней до официального анонса, в Интернет попал видеоролик игры «The Witcher: Rise of the White Wolf», в котором геймдизайнер Якуб Стылиньский (польск. Jakub Styliński) рассказывал о нововведениях и особенностях игры[14].
Основной период разработки
Официальный анонс игры состоялся 2 декабря 2008 года. «Единственное, что берётся от компьютерной версии игры — это сюжет, всё остальное создаётся с нуля и значительно перерабатывается, чтобы в конечном итоге получить RPG для консолей», — прокомментировал анонс Адам Кичиньский (польск. Adam Kiciński), генеральный директор компании CD Projekt RED[1][21]. В этот же день был выпущен официальный тизер к игре — двухминутный компьютерный анимационный фильм, в котором демонстрировался Геральт, центральный персонаж серии романов Сапковского и протагонист оригинальной игры, упражняющийся в фехтовании[22].
Сама новость о начале разработки командой CD Projekt RED консольной версии «Ведьмака» была воспринята частью фанатов ПК-игры отрицательно. Разработчиков стали обвинять в том, что они «бросили обладателей ПК», «ушли на консоли», «делают консольную версию намного лучшей игрой, чем ПК-версию»[23]. В связи с этим команде разработчиков пришлось оправдываться перед фанатами и успокаивать их на счёт полного перехода компании к разработке игр для консолей[24][25].
9 декабря 2008 года глава маркетингового отдела по Северной Америке и Великобритании компании CD Projekt Том Оул (англ. Tom Ohle) дал обширное интервью сайту GameCyte, в котором сообщил много новых фактов о игре, в частности о возможных выпусках загружаемого контента (DLC), о технологиях в игре, о новых анимациях и особенностях по сравнению с ПК-версией. Особенно Оул подчеркнул то, что «The Witcher: Rise of the White Wolf» не является портом ПК-версии. «Мы не собираемся по-быстрому сделать порт для консолей и выбросить его на рынок. Мы изначально готовились к созданию консольной ролевой игры», — заявил Оул. В этом же интервью Оул рассказал о участи компании «WideScreen Games» в разработке игры[26][27]:
WSG являются создателями собственного движка и они обрабатывают весь процесс по переносу всех элементов игры на свой движок. Они также ответственны за оптимизацию игры под обе платформы. Вообще, мы очень довольны сотрудничеством с ними, это сотрудничество позволило нашей команде сосредоточиться на дизайне, не отвлекаясь на другие вещи. Благодаря этому сотрудничеству мы можем параллельно работать над двумя другими внутренними проектами.
Оригинальный текст (англ.)WSG built and owns the DaVinci engine and they are handling the whole process of moving our assets and gameplay into their engine. They’re also responsible for making sure that the game works well on both console platforms. In general, we’re very happy to be working with them, and it’s allowed our team to focus on design without having a major impact on the other titles we’re developing internally.
30 марта 2009 года разработчики игры специально для сайта gamereactor показали боевую систему игры в действии и дали интервью[28][29].
Для игры планировалось не только оставить оригинальный саундтрек от ПК-версии, над которым работали польские композиторы Адам Скорупа (польск. Adam Skorupa) и Павел Блащак (польск. Paweł Błaszczak) (см. Саундтрек ПК-версии игры), но также и добавить в неё несколько новых композиций[30].
Отмена разработки
27 апреля 2009 года польский игровой веб-сайт Polygamia.pl сообщил об отмене разработки игры «The Witcher: Rise of the White Wolf». Причины не объяснялись, ни разработчик, ни издатель никак не прокомментировали этот слух[31][32][33].
28 апреля 2009 года на игровом сайте GameBanshee появилась ещё одна новость о прекращении разработки игры, на этот раз с объяснениями. GameBanshee утверждала, что после успеха оригинальной игры «Ведьмак» разработчики одновременно начали разработку трех новых игр во вселенной «Ведьмака»: собственно «The Witcher: Rise of the White Wolf», полноценное продолжение «The Witcher 2», а также ещё одну неизвестную игру в этой вселенной. Однако из-за мирового финансового кризиса, в связи с тяжелым финансовым положением издателя, третий проект пришлось отменить сразу. Следующим отменённым проектом стал «The Witcher: Rise of the White Wolf», причём вместе с отменой проекта разработчик уволил несколько десятков членов команды CD Projekt RED[3][4][5]. На следующий день Михал Кичиньский (польск. Michał Kiciński), генеральный президент CD Projekt, подтвердил, что увольнения действительно были, но коснулись они только административного аппарата. Из 85 членов команды CD Projekt RED осталось 70, причём ядро разработчиков осталось неизменным. А также сказал, что работа над остальными проектами компании продолжается[34].
29 апреля 2009 года стали известны официальные сведения от разработчиков игры. Игру «The Witcher: Rise of the White Wolf» разрабатывало две компании — французская лионская компания «WideScreen Games» (WSG), которая делала основную работу по переносу оригинальной ПК-игры «Ведьмак» на собственный движок DaVinci, и CD Projekt RED, дочерняя компания польского издателя CD Projekt, которая курировала разработку и помогала WSG[35]. 29 апреля в интервью великобританскому игровому блогу VG247 Оливье Масклиф (фр. Olivier Masclef), менеджер WSG, заявил следующее:[36]
Разработка игры «The Witcher: Rise of the White Wolf» была остановлена в попытке решить финансовые проблемы среди различных партнёров проекта. Мы сожалеем об этой мере, особенно со стороны поклонников игры, которые нетерпеливо ждали её выхода. Я надеюсь, что мы сможем найти дружественное решение с нашими теперешними и прежними партнёрами, которые вовлечены в этот амбициозный проект. […] После того, как CD Projekt не выплачивала нам платежи, причём довольно существенные платежи, на протяжении трёх месяцев, я не имел иного выбора, кроме как остановить разработку проекта. […] К сожалению, я не могу найти выход из этой ситуации самостоятельно. У нас нет прав на эту интеллектуальную собственность — они находятся у CD Projekt, а права на дистрибуцию принадлежат Atari.Сотрудники «WideScreen Games» не лишились своих мест, как заявил днём ранее сайт GameBanshee. Все ресурсы компании были перераспределены для того, чтобы заниматься другими проектами.
Михал Кичиньский, не согласный с заявлением WSG, так прокомментировал данную новость:
Грустно, что мы не можем общаться с WSG в нормальном деловом стиле, а должны это делать через средства массовой информации. Это — абсолютно не наш стиль ведения бизнеса, и мы отвечаем на это заявление здесь, так как ощущаем ответственность за разъяснение неясной информации.Согласно Кичиньскому, CD Projekt стабильно перечисляла компании WSG все платежи. Однако из-за задержек в производстве со стороны WSG, эти платежи поступали позднее, чем было ранее запланировано. Более того, Кичиньский заявил, что даже с поддержкой разработчиков из CD Projekt RED, компания WSG продолжала проваливать все сроки разработки[37].
Самым важным фактом в этой ситуации является то, что задержка WSG делала невозможным выход игры в запланированный срок. Более того, график выхода уже изменяли несколько раз. Помимо графика, техническое несоответствие игры создало риск выхода продукта, который бы не проходил по нашим стандартам качества, что является абсолютно неприемлемым. И это привело к завершению нашего сотрудничества с WSG.— продолжил Кичиньский
В заключение Кичиньский заявил, что проект в настоящее время «заморожен» и CD Projekt оценивает все возможные варианты продолжения производства[38][39][40][41][34].
Игровой движок и нововведения
В первоначальной ПК-версии игры использовался игровой движок Aurora Engine, который являлся ПК-ориентированным и поэтому не подходил для консольной игры. В связи с этим разработчики выбрали движок «DaVinci» разработки компании «WideScreen Games», которая и делала основную работу по созданию игры. Он поддерживает технологию normal mapping, позволяющей достигать более высокого качества отображения низкополигональных моделей и улучшает систему динамической смены погоды. Одной из особенностей движка является полностью новая система освещения, а дистанция прорисовки составляет около 200 метров[42][43].
В различных интервью разработчики не раз говорили о полной смене концепции управления и геймплея в игре. Управление предполагалось сильно оптимизировать под контроллеры игровых приставок, а также полностью изменить визуальный интерфейс, инвентарь и систему боя. Игра должна была содержать перепроектированные сражения с игровыми боссами, новую музыку, новые модели, переработанную систему развития персонажа. Также планировалось доработать игровой искусственный интеллект[44].
Одним из главных отличий игры по сравнению с оригинальной ПК-версией должна была быть полностью новая система боя, а также возможность непосредственно управлять оборонительными манёврами Геральта. В связи с этим планировалось переработать существующие и создать новые анимации. Разработчики заявляли об использовании технологии захвата движения[45].
Сюжет и сеттинг игры
Дополнительные изображения
в сетиГалерея скриншотов на официальном сайте www.thewitcher.com -
См. также: Сюжет ПК-версии игры
Сюжет и мир игры «The Witcher: Rise of the White Wolf» должны были полностью копировать сюжет оригинального «Ведьмака» 2007 года выпуска. Действие игры проходит в вымышленном тёмном фэнтезийном мире, похожим на средневековье, в котором присутствует магия, эльфы, гномы, междоусобные распри разделённых королевств, предательства и измены.
Игра должна была рассказывать историю Геральта из Ривии, ведьмака, вылечившего в начале игры дочь короля Фольтеста Аду от проклятия, которое заставляло её превращаться в свирепого монстра. Геральт успешно вылечивает Аду, демонстрируя игроку сущность профессии ведьмаков — охотников на монстров. Игра начинается через несколько лет после окончания оригинальной саги Анджея Сапковского. Бессознательного и потерявшего память Геральта находят на поле возле крепости Каэр Морхен его старые товарищи-ведьмаки и относят в крепость.
Сюжет игры разделён на пять частей (актов), которые представляют собой набор различных локаций и квестов. По сюжету Геральт встречает множество своих старых приятелей и врагов, в той или иной мере помогающих ему вспомнить своё прошлое и получить сведения о своём таинственном исчезновении. Главный герой узнаёт, что погиб пять лет назад, защищая своих друзей-нелюдей от агрессивной ксенофобски настроенной толпы людей. Он также узнаёт, что фактически является известным ведьмаком, упомянутым в прозе как «Белый Волк». Через действия и выборы игрока, Геральт пересматривает свои отношения с другими персонажами, общинами и фракциями. Игрок может проводить собственную политическую интригу в постоянно изменяющимся политическом окружении Темерии — вымышленной страны, на территории которой происходят действия игры. Принимаемые игроком решения затрагивают не только прогрессию сюжетной линии, но и влияют на фактическое окончание игры. Эта концепция свободы выбора широко рекламировалась разработчиком.
Так как действие первоначальной игры проходило в довольно тёмном и зловещем мире, журналисты предполагали, что в «The Witcher: Rise of the White Wolf» разработчики немного изменят концепцию и игровую вселенную, сделав их более «мягкими». Однако в интервью сайту польск. Adam Badowski) из CD Projekt RED опровергнул эти домыслы[46][45]:
Вопрос: Сохранит ли Rise of the White Wolf свою зловещую атмосферу оригинала, или все же привнесет немного светлых оттенков в консольной версии? Ответ: Это одна из вещей, которые мы не затронули в сюжетной линии… можно даже сказать шире – в мире игры. Вселенная «Ведьмака» является, так сказать, альтернативой привычным фэнтезийным мирам, где все краски – яркие, люди – добрые, а злодеи терпят поражение только потому, что так заведено. В этом мире нет деления на черное и белое, зато оттенки серого присутствуют в полной мере. <…> В жизни встречаются ситуации, когда ни одно из решений не будет верным, но вам все равно придется выбирать меньшее зло. Это может показаться немного мрачным, но по нашему мнению, этот мир гораздо более реалистичен, чем героические стандарты. Нет ни добра, ни зла в чистом виде – есть только ваш выбор. Мы создавали игру для взрослой аудитории и не намерены отступать от этого принципа.
Примечания
- ↑ 1 2 ZooL SmoK. «The Witcher: Rise of the White Wolf». Официальный анонс. «Хроники Каэр Морхена» (2 декабря 2008 года). Проверено 30 апреля 2009.
- ↑ Неофициальное название
- ↑ 1 2 The Witcher: RotWW Cancellation Confirmed (англ.). GameBanshee (28 апреля 2009 года). — Оригинальная новость. Проверено 29 апреля 2009.
- ↑ 1 2 Консольного «Ведьмака» отменили ради The Witcher 2?. GameTech (29 апреля 2009 года). Проверено 29 апреля 2009.
- ↑ 1 2 Консоли остались без «Ведьмака». Игромания (журнал) (29 апреля 2009 года). Проверено 29 апреля 2009.
- ↑ The Witcher 1st Anniversary Movie - check it out! (англ.). www.thewitcher.com — официальный сайт игры (31 октября 2008 года). Проверено 1 мая 2009.
- ↑ Aqualon. Новый сногсшибательный трейлер по ведьмаку!. «Хроники Каэр Морхена» (31 октября 2008 года). Проверено 1 мая 2009.
- ↑ 31536000 Seconds (англ.). www.thewitcher.com - официальный сайт игры (3 ноября 2008 года). Проверено 1 мая 2009.
- ↑ PanKarol. 31536000 Seconds (англ.). blogs.ign.com (3 ноября 2008 года). Проверено 1 мая 2009.
- ↑ The Hunt starts … NOW! (англ.). www.thewitcher.com — официальный сайт игры (28 ноября 2008 года). Проверено 1 мая 2009.
- ↑ Константин 'Бобик' Фомин. Ведьмак — друг консолей. Absolute Games (30 ноября 2008 года). Проверено 30 апреля 2009.
- ↑ Ksandr Warfire. Технические неполадки. «Хроники Каэр Морхена» (1 декабря 2008 года). Проверено 17 мая 2009.
- ↑ ZooL SmoK. Рок. Судьба. Неизбежность.... «Хроники Каэр Морхена» (1 декабря 2008 года). Проверено 17 мая 2009.
- ↑ acare84. The Witcher: Rise of the Wolf Video (англ.). Проверено 30 апреля 2009.
- ↑ Rise of the White Wolf in Click! (англ.). www.thewitcher.com - официальный сайт игры (10 декабря 2008 года). Проверено 3 мая 2009.
- ↑ 1 2 Vitaly Lysenko. The Witcher: Rise of the White Wolf на обложках журналов. «Хроники Каэр Морхена» (28 декабря 2008 года). Проверено 3 мая 2009.
- ↑ Here comes the boom - another cover for Rise of the White Wolf! (англ.). www.thewitcher.com - официальный сайт игры (12 декабря 2008 года). Проверено 3 мая 2009.
- ↑ Counterattack of Rise of the White Wolf (англ.). www.thewitcher.com - официальный сайт игры (21 января 2009 года). Проверено 3 мая 2009.
- ↑ Vitaly Lysenko. Ведьмак продолжает радовать обложки журналов. «Хроники Каэр Морхена» (9 февраля 2009 года). Проверено 3 мая 2009.
- ↑ PanKarol. Rise of the White Wolf hits the PSX Extreme cover (англ.). www.thewitcher.com/forum — официальный форум игры (23 апреля 2009 года). Проверено 3 мая 2009.
- ↑ Nomad. Тоже новости. Absolute Games (3 декабря 2008 года). Проверено 30 апреля 2009.
- ↑ ZooL SmoK. Тизер к «The Witcher: Rise of the White Wolf». «Хроники Каэр Морхена» (2 декабря 2008 года). Проверено 2 мая 2009.
- ↑ New witcher game on console. www.thewitcher.com/forum — официальный форум игры (1 декабря 2008 года). — Претензии фанатов к разработчикам, большинство из которых на данный момент удалены. Проверено 3 мая 2009.
- ↑ The Witcher: Rise of the White Wolf — FAQ (англ.). www.thewitcher.com — официальный сайт игры. Проверено 3 мая 2009.
- ↑ Vitaly Lysenko. «Rise of the White Wolf» - F.A.Q.. «Хроники Каэр Морхена» (10 декабря 2008 года). Проверено 3 мая 2009.
- ↑ Jakub and Tom. The Witcher: Rise of the White Wolf Q&A — Console DLC Confirmed! (англ.). GameCyte (9 декабря 2008 года). — Оригинальное интервью. Проверено 1 мая 2009.
- ↑ CD Projekt: консольный «Ведьмак» - не просто порт. GameTech (11 декабря 2008 года). Проверено 1 мая 2009.
- ↑ Ksandr Warfire. Новое видео - боевая система Rise of the White Wolf. «Хроники Каэр Морхена» (31 марта 2009 года). Проверено 1 мая 2009.
- ↑ The Witcher: Rise of the Wolf Combat - демонстрация геймплея. GameTech (30 марта 2009 года). Проверено 1 мая 2009.
- ↑ nme. The Witcher: Rise Of The White Wolf FAQ (англ.). www.thewitcher.com/forum — официальный форум игры (6 апреля 2009 года). Проверено 3 мая 2009.
- ↑ Konsolowy Wiedźmin skasowany? (польск.). Polygamia.pl (27 апреля 2009 года). — Оригинальная новость. Проверено 30 апреля 2009.
- ↑ Слух: The Witcher: Rise of the White Wolf отменили. GameTech (28 апреля 2009 года). Проверено 29 апреля 2009.
- ↑ Patrick Garratt. Rumour: Witcher cancelled for consoles (англ.). VG247 (28 апреля 2009 года). Проверено 30 апреля 2009.
- ↑ 1 2 Ksandr Warfire. Ведьмак: Возвращение Белого Волка - заморожен, но не отменён. «Хроники Каэр Морхена» (30 апреля 2009 года). Проверено 30 апреля 2009.
- ↑ Development of the new Game «The Witcher: Rise of the White Wolf» is Frozen for Playstation3 and Xbox360! (англ.). PR Newswire (29 апреля 2009 года). Проверено 30 апреля 2009.
- ↑ Разработка консольного «Ведьмака» приостановлена. Официальная информация. GameTech (29 апреля 2009 года). Проверено 30 апреля 2009.
- ↑ Andrew Burnes. CD Projekt Respond To Widescreen's Witcher: Rise Of The White Wolf Accusations (англ.). Проверено 30 апреля 2009.
- ↑ Patrick Garratt. Confirmed: Witcher suspended thanks to CD Projekt failing to meet dev payment (англ.). VG247 (29 апреля 2009 года). Проверено 30 апреля 2009.
- ↑ Tom Magrino. Confirmed: Console Witcher 'on hold' Production on Xbox 360, PS3 versions of CD Projekt's dark fantasy RPG suspended amid dispute between publisher and developer Widescreen Games. (англ.). Проверено 30 апреля 2009.
- ↑ Nomad. Раненый Ведьмак. Absolute Games (29 и 30 апреля 2009 года). Проверено 30 апреля 2009.
- ↑ CD Projekt насчет отмены консольного «Ведьмака». GameTech (30 апреля 2009 года). Проверено 30 апреля 2009.
- ↑ Piotr Gnyp. Wiedźmin: Rise of the White Wolf - wideo wywiad z twórcami (польск.). GameCorner (2 декабря 2008 года). Проверено 2 мая 2009.
- ↑ Марьян Яремко. Интервью с разработчиками (+ видео!). «Хроники Каэр Морхена» (5 декабря 2008 года). Проверено 2 мая 2009.
- ↑ Асмодей. The Witcher: RotWW – превью VideoGamer. «Хроники Каэр Морхена» (22 января 2009 года). Проверено 2 мая 2009.
- ↑ 1 2 Swordman. Интервью IGN.com: Магия, монстры и сквернословие. «Хроники Каэр Морхена» (28 января 2009 года). Проверено 2 мая 2009.
- ↑ Ryan Geddes. Witcher: Rise of the White Wolf Details We talk with the RPG's lead developer about monsters, magic and why 'port' is a dirty word (англ.) 2. Проверено 2 мая 2009.
Ссылки
Внешние видео-файлы Официальный тизер к игре (в формате .MOV; 129,3 МБ) Официальный тизер к игре (в формате .WMV; 50,3 МБ) - Официальный сайт игры(англ.)
- Официальный сайт-тизер(англ.)
- Русскоязычный сайт игры
- «The Witcher: Rise of the White Wolf» FAQ(англ.)
«Ведьмак» Анджея Сапковского Книги «Последние желание» · «Меч Предназначения» · «Кровь эльфов» · «Час презрения» · «Крещение огнём» · «Башня Ласточки» · «Владычица Озера» Рассказы «Дорога без возврата» · «Что-то кончается, что-то начинается» Персонажи Геральт · Йеннифэр · Цирилла · Трисс Меригольд · Лютик · Список персонажей Игры Ведьмак · The Witcher: Rise of the White Wolf · Ведьмак: Противостояние (браузерная игра) Прочее Ведьмак (сериал) · Мир «Ведьмака» · Каэр Морхен -
Wikimedia Foundation. 2010.