- Visual novel
-
Визуальный роман (яп. ビジュアルノベル бидзуару нобэру?) — жанр компьютерных игр, в котором игроку демонстрируется история при помощи вывода на экран статичных изображений, текста и звуков. Степень интерактивности в таких играх обычно низка, и от игрока лишь изредка требуется сделать определенный выбор, в частности — выбрать вариант ответа в диалоге. Персонажи этих игр обычно выполнены в стиле аниме, который как и визуальные романы, возник в Японии. 70 % игр для ПК, которые издаются в Японии, относятся именно к этому жанру [1]
Нередко визуальные романы ошибочно отождествляют с симуляторами свиданий («дейт-симами»), однако симулятор свиданий — иной жанр компьютерных игр. Как подсказывает название, целью в дейт-симах является достижение успеха в отношениях с другими персонажами, нередко используются замысловатые системы, отслеживающие статистику действий игрока.
Визуальные романы можно классифицировать, как поджанр квестов. Симуляторы свиданий в этом смысле ближе к стратегиям. Проще говоря, в новелле главное - это сюжет, а в симуляторе свиданий - взаимотношения с персонажами.
Содержание
Игровой процесс
Визуальные романы отличаются низким уровнем интерактивности, в основном требуя от игрока лишь нажатия на определенную кнопку для перехода к следующему отрывку текста или сцене (в большинстве присутствует клавиша для быстрого пропуска сцен).
Большая часть визуальных романов имеет разветвленный сюжет и несколько вариантов концовки, в таком случае игроку в определенные моменты предлагается сделать выбор между различными вариантами действий или ответов в диалоге, таким образом определяя дальнейшие события в игре. Структура повествования работает как в интерактивных книгах, популярных в 90ые. Однако в новеллах фабула обычно сложнее, а раскрытие характеров персонажей намного глубже, чем в вышеупомянутых книгах для детей. Визуальные романы похожи на текстовые квесты, но имеют разные корни и преследуют другие цели. Учитывая слабый сюжет и невнятное повествование в большинстве современных игр, поклонники выделяют визуальные романы, считая такой способ повествования сильной стороной жанра.
Некоторые визуальные романы не ограничиваются одним жанром и включают в себя элементы других. Например, в Symphonic Rain, где игроку нужно сыграть на чем-то отдаленно похожем на музыкальный инструмент, для перехода к следующей сцене нужно набрать достаточно очков. Часто такие мини-игры связаны с сюжетными предметами.
Некоторые простые игры не содержат моментов выбора вообще. Обычно это фанатские работы. Новеллы написанные поклонниками довольно популярны, существует несколько бесплатных движков и инструментов для упрощения их разработки, самые известные —
Во многих визуальных романах персонажей озвучивают профессиональные сэйю. Главный герой часто остается «немым», хотя остальные персонажи могут быть озвучены полностью. Музыка, как правило, пишется специально для игры, хотя бывают и исключения, как в случае с игрой Crescendo, в которой используются популярные песни и классическая музыка.
Стиль
Изображение из визуального романа, демострирующее характерные элементы: спрайт, изображающий персонажа, и текстовое окноСтиль повествования в визуальных романах несколько отличается от печатных книг. В основном, в визуальных романах повествование ведется от первого лица, и наблюдателем всех событий является протагонист. Весьма часто повествование делится не на главы, а дни, что позволяет подвести итог прошедшего дня. Конечно, есть много исключений.
Графика визуальных романов состоит из пакета фонов (обычно по одному на каждую локацию) и спрайтов (яп. 立ち絵 tachi-e?) персонажей, которые накладываются сверху; перспектива — это обычно вид от первого лица, и «протагонист» остается не показанным. В ключевые моменты истории показываются специальные «CG-арты»: более детальные картинки, нарисованные специально для этой сцены вместо собранных из стандартных элементов, которые используют более кинематографичные углы камеры и включают протагониста. Эти сюжетные арты можно посмотреть в любой момент после того, как они были найдены в игре, «открыты», что создает интерес к повторному прохождению игры и выбору разных решений, ведь увидеть все особые события за одно прохождение порой невозможно.
Содержание и жанр
Часто визуальные романы несут в себе романтическое содержание, однако встречаются и такие жанры как научная фантастика, фэнтези, или ужасы.
Традиционно визуальные романы для персонального компьютера содержат этти-сцены, даже если общая направленность произведения далека от эротической. В то же время, почти все порты романов на консоли не содержат материалов «для взрослых», а некоторые новые игры теперь нацелены на любую аудиторию; все игры от студии Key выпущены как игры для всей семьи, две никогда не содержали материалов «для взрослых». Кстати, все игры от студии KID тоже для всей семьи.
Классические представители жанра
- Tsukihime[2]
- Fate/stay night[2]
- Ever 17: The Out of Infinity[2]
- [2]
- Planetarian ~Chiisana Hoshi no Yume~[2]
- Higurashi no Naku Koro ni[2]
- Saya no Uta[2]
- Chaos;Head[2]
Попытки сделать что-то похожее в России
- Книга мертвых: Потерянные души
- Красный космос
- Евгений Онегин (в разработке)[3]
См. также
Примечания
- ↑ AMN and Anime Advanced Announce Anime Game Demo Downloads (англ.). Hirameki International Group Inc. (2006-02-08). Проверено 1 декабря 2006.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 The Most Popular Visual Novel (англ.). Проверено 13 апреля 2009.
- ↑ Dreamlore official website (Russian). Dreamlore (2009-03-02). Проверено 2 марта 2009.
Жанры компьютерных игр Аркада • Платформер • Казуальная игра Квест • Interactive fiction • Визуальный роман • Любительский квест • Головоломка • Survival horror Файтинг • Beat 'em up • Слэшер Стратегия • Глобальная стратегия • Пошаговая стратегия • Стратегия в реальном времени • Варгейм • Артиллерия Ролевая игра • Тактическая ролевая игра • Японская ролевая игра • Hack and slash • MMORPG • ZPG • Эпическая игра Стелс-экшен • 3D-шутер • Shoot 'em up • Тактический шутер • Танцевальные игры • Ритмические игры • Музыкальный симулятор Симулятор • Автосимулятор • Авиасимулятор • Симулятор поезда • Космосимулятор • Танковый симулятор • Меха-симулятор • Симулятор подводных лодок • Симулятор бога • Симулятор жизни • Симулятор свиданий • Градостроительный симулятор • Спортивный симулятор • Спортивный менеджер • Экономический симулятор Обучающая игра • Игра для программистов
Wikimedia Foundation. 2010.