- Космический симулятор (жанр)
-
Косми́ческий симуля́тор — жанр компьютерных игр, производный от авиасимуляторов , в котором вместо самолёта игрок управляет космическим кораблём, а действие происходит в космосе.
Жанр игровых космических симуляторов делится на несколько поджанров: симуляторы полёта в космосе, в которых акцент ставится на реалистичное управление космическим кораблём; боевые, главным элементом которых являются космические сражения; а также торговые, где в центре внимания находится, прежде всего, экономический элемент игрового мира (торговля и пиратство). Также, космические симуляторы можно классифицировать по степени реализма и свободы действий игрока.
Высказываются отдельные мнения, что этот, некогда популярный жанр компьютерных игр, с начала 2000х годов находится в упадке.[1][2][3]
Содержание
Симуляторы космического корабля
Симулируют полёт на настоящем или построенном по современным технологиям космическом корабле, с максимально приближенными к реальности физической моделью и управлением. Представлены такими играми как Orbiter, Space Shuttle Simulator и Microsoft Space Simulator.
Симуляторы космических сражений
Наиболее распространённые представители жанра. Ведут своё происхождение ещё с игровых автоматов. В этих играх симулируются, прежде всего, красочные космические битвы, получившие популярность благодаря таким фантастическим произведениям как «Звёздные войны», «Звёздный путь», «Вавилон-5» и многим другим.
Аркадные
Физическая модель в таких играх обычно совершенно не соответствует реальной физике космического аппарата, она гораздо ближе к физике аркадных авиасимуляторов. Наиболее характерная её особенность состоит в том, что, хотя действие происходит в космосе, аппарат ведёт себя как при наличии внешней среды, обеспечивающей существенное сопротивление:
- полёт по инерции невозможен — аппарат с выключенным двигателем через короткое время останавливается;
- скорость прямо пропорциональна мощности, выдаваемой двигателем — при определённом положении «ручки газа» аппарат движется с определённой скоростью;
- при повороте аппарата меняется направление его движения.
Таким образом, в целом аппарат ведёт себя как реактивный самолёт в однородной плотной атмосфере при отсутствии гравитации.
Основным, и, зачастую, единственным элементом таких игр являются космические сражения.
- примеры игр
- Star Wars: X-Wing
- Star Wars: Tie-Fighter
- Freelancer
- Wing Commander
- Descent: FreeSpace
- X: Beyond the Frontier
Реалистичные
В играх этого жанра реализованы многие элементы ньютоновской физики. Характерной особенностью является сравнительно более высокая сложность управления, в связи с чем начинающему игроку приходится активно использовать автопилот и системы помощи, так как для освоения управления кораблём требуется некоторое время. В отличие от аркадных симуляторов, физика полёта позволяет, например, воспользоваться инерцией и вращаться вокруг своей оси в любых направлениях без изменения направления и скорости движения.
- примеры игр
- Frontier: Elite 2 и Frontier: First Encounters
в первой Elite ньютоновской физики ещё не было - Independence War 1 и 2
- Babylon 5: I've Found Her
- Homeplanet
Коридорные
«Коридорные» симуляторы представляют собой смешение жанров космического симулятора и 3D-шутера. Результатом такого смешения является 3D-шутер, в котором игроку предоставлены свойственные космосимам шесть степеней свободы передвижения. Классикой такого поджанра является серия игр Descent, в которых игрок летает и сражается в обширных шахтах, выкопанных внутри различных космических объектов Солнечной системы.
- примеры игр
- Descent
- Forsaken
Тактические симуляторы
Наиболее заметным представителем этого жанра является «Star Trek: Bridge Commander», в котором игра ведётся от лица капитана крупного корабля. Управление в таких играх производится с видом от первого лица путём отдачи приказов старшим офицерам, находящимся в капитанской рубке. Существует также серия игр Star Trek: Starfleet Command, где игрок управляет крупными кораблями, но лишь в двух измерениях.
- примеры игр
- Star Trek: Klingon Academy
- Star Trek: Starfleet Academy
- Star Trek: Bridge Commander
- Battlecruiser 3000AD
- серия Star Trek: Starfleet Command
Свобода в космосимах
По степени свободы действий космические симуляторы делят на кампании и «открытые вселенные» (англ. open universe), а также симуляторы с элементами стратегии.
Кампании
Как правило, такие игры представляют собой военную кампанию — часть некоего глобального конфликта — состоящую из линейной (иногда ветвящейся) последовательности отдельных миссий, по мере прохождения которых разворачивается сюжет. Игрок, обычно, выступает в роли одного из пилотов эскадрильи, базирующейся на космической базе или авианосце. Характерным представителем этого жанра является основная серия Wing Commander.
- примеры игр
- Star Wars: X-Wing
- Star Wars: Tie-Fighter
- Wing Commander
- Descent: FreeSpace
- Starlancer
- Завтра война
- Homeplanet
Открытая вселенная
Игры этого поджанра симулируют целое межпланетное сообщество, со своими экономическими и политическими взаимосвязями. Свобода передвижения в игровом мире ограничена лишь сюжетом. При этом, геймплей содержит элементы ролевых и приключенческих игр — игрок может самостоятельно брать различные задания, улучшать свой корабль и строить отношения с представленными в игре различными и, зачастую, противоборствующими политическими группировками.
Классикой этого поджанра является игра Elite. Из серии Wing Commander к таким играм относится Wing Commander: Privateer[4] Как правило, «открытая вселенная» характерна для торговых симуляторов, в которых, помимо основного сюжета (если он есть), игрок может заниматься как торговлей, так и пиратством.
- примеры игр
- Elite
- Wing Commander: Privateer
- Паркан: Хроника Империи
- Серия X
- Freelancer
- Darkstar One
- Casus Belli (игра)
- EVE Online
- Jumpgate: The Reconstruction Initiative
- World of Tides
- Black Prophecy
Со стратегическими элементами
В играх данного поджанра присутствуют характерные для космических глобальных стратегий моменты, такие как строительство на планетах, проектирование и постройка кораблей, а также ведение научно-исследовательских работ. При этом, игрок может непосредственно вступать в космические сражения, управляя одним из кораблей своего флота. Наиболее ярким примером таких игр является Wing Commander: Armada.
В космических симуляторах со стратегическими элементами обычно планирование будущих боевых действий (и строительство) - то есть собственно стратегическая часть игры, проходит в пошаговом режиме как в (Wing Commander: Armada), но может и происходить в реальном времени, которое можно как убыстрять так и замедлять (как в X-COM: Interceptor).
- примеры игр
- StarLord
- Wing Commander: Armada
- X-COM: Interceptor
- Star Wars: Battlefront II (космические бои в режиме Galactic Conquest «Завоевание Галактики»)
Примечания
- ↑ Space Interceptor: Project Freedom (англ.) (HTML). MyGamer (November 9, 2004). Архивировано из первоисточника 4 июня 2012. Проверено 19 февраля 2009.
- ↑ Weise, Matt Freelancer (англ.) (HTML). GameCritics (May 28, 2003). Архивировано из первоисточника 26 июня 2012. Проверено 19 февраля 2009.
- ↑ Wen, Howard What Happened To The Last Starfighters? (англ.). The Escapist (February 12, 2008). Архивировано из первоисточника 4 июня 2012. Проверено 19 февраля 2009.
- ↑ «англ. Privateer» — термин времён Фрэнсиса Дрэйка, означающий независимое частное лицо с каперской лицензией, имеющее право заниматься как торговлей, так и пиратством
См. также
Ссылки
- источники
- www.elite-games.ru — сайт фанатов игр жанра свободных космических симуляторов
- Записки об исчезнувшем жанре «коридорных» симуляторов
- Алексей Дубинский «Взрослый космос», журнал «СТРАНА ИГР» № 7 (232) 2007 — про жанр реалистичных симуляторов (типа Space Shuttle)
- space-games.com.ua — украинский портал фанатов космических игр (с обзорами игр этого жанра)
- Космические симуляторы — ушедшая эпоха? (часть 1) (часть 2, часть 3)
- Лучшие компьютерные игры: Ричард Псмит (Андрей Ленский) "Игры в космосе"
- прочие
Жанры компьютерных игр Action Стелс-экшен • 3D-шутер (FPS • TPS) • Shoot 'em up • Тактический шутер • MMOFPS • Платформер • Файтинг • Beat 'em up • Слешер
RPG Тактическая • Японская • Action • Hack and slash • MMORPG • Roguelike • ZPG
Стратегия Квест Симулятор Авто- (Симрейсинг • Гонки на выживание) • Авиа- • Железной дороги • Космический • Мото- • Танковый • Ме́ха • Подводных лодок • Бога • Жизни • Cвиданий • Градостроительный • Спортивный • Спортивный менеджер • Экономический • Карточной игры • Коллекционной карточной игры
Другие Для улучшения этой статьи желательно?: - Найти и оформить в виде сносок ссылки на авторитетные источники, подтверждающие написанное.
Категории:- Жанры компьютерных игр
- Космические симуляторы
Wikimedia Foundation. 2010.