- Автосимулятор
-
Эта статья содержит незавершённый перевод с английского языка. Вы можете помочь проекту, переведя её до конца.Гоночная компьютерная игра (или автосимулятор в широком смысле) — жанр компьютерных игр, в котором игрок управляет автомобилем. Для игры в автосимуляторы применяется специальный контроллер — компьютерный руль.
Содержание
История
1970-е
В 1973 г. Space Race компании Atari стала первой игрой с гонками — правда, не на гоночной трассе, а в космосе. Два космических корабля вели гонку против управляемых автоматом кораблей и друг против друга, избегая столкновений с кометами и метеорами. Игрок мог рулить кораблём в одной плоскости.[1] В том же году Taito выпустила аналогичную игру Astro Race уже с четырёхпозиционным джойстиком.[2] В следующем году та же Taito выпустила Speed Race, первую игру с гонками по дороге. Автором был Томохиро Нисикадо, известный по Space Invaders.[3][4] Игра была в перспективе «с птичьего полёта» и с прокручивающейся графикой.[5] Дорога расширялась и сужалась; против игрока были машины, управлявшиеся автоматом, которых становилось всё больше, когда количество очков увеличивалось. Автомат был снабжён рулём и педалями.[6] В США игра вышла под названием Wheels, переизданная Midway Games.[5] В том же 1974 году Atari выпустила свою гоночную игру, Gran Trak 10, в которой была видна вся трасса целиком. Надо было ездить на время (но не друг против друга).[7]
В 1976 году та же Taito выпустила Crashing Race, автомат на двух игроков, в котором надо было не избегать вражеских машин, а сталкиваться с ними, чтобы набирать очки; игрок, получивший больше очков, выигрывает.[8] В том же году вышел Moto-Cross (впоследствии переименованный в Fonz, по аналогии с тогдашним ситкомом «Счастливые дни») компании Sega с перспективой «сверху-сзади».[9] Задача была ехать на мотоцикле, уклоняясь от препятствий и других мотоциклистов.[9] В игре были зачатки force feedback: руль вибрировал от столкновения.[10] В том же 1976 году Sega выпустила аналогичную по харакретистикам автогонку Road Race.[11] Night Driver компании Atari показал вид из кабины. Аналогично Gran Trak 10, была только гонка на время.
В 1977 году Micronetics выпустила Night Racer, гонку с видом из кабины, аналогичную Night Driver.[12] Twin Course T.T. от Sega дал возможность двоим соревноваться друг с другом.[13] Road Champion компании Taito стал первой гонкой против управляемых компьютером машин — надо было пересечь финишную черту раньше них.[14] Head On (Sega, 1979) был «игрой в машинки» в лабиринте; игру можно назвать предтечей Pac-Man’а.[15] Monaco GP (Sega, 1979)[16] отличался от предыдущих игр вертикальной прокруткой и цветной графикой. Гонка-боевик The Driver (Kasco) проецировала на экран видео с 16-мм плёнки; игрок должен был повторять рулём и педалями движения машины (позднее это было переизобретено в виде Quick Time Events).[17]
1980-е
В игре Rally-X (Namco, 1980) появились фоновая музыка[18] и прокрутка в обоих направлениях.[19] На миникарте отображалось положение соперников.[20] Игра Alpine Ski (Taito, 1981), хоть и не гонка, позволяла маневрировать лыжником на слаломной трассе.[21] Turbo (Sega, 1981) дала гоночным играм классический вид «с хвоста»[22] и псевдотрёхмерную спрайтовую графику.[23]
Самым удачным автоматом своего времени был Pole Position (Namco/Atari, 1982). В игре была одна, но настоящая трасса (Фудзи), сначала надо было пройти квалификационный круг, затем гонку. Хоть и не первая гонка с видом «с хвоста», Pole Position стала эталоном для многочисленных подражаний.[24] Pole Position II улучшил графику и добавил ещё несколько трасс.[25]
TX-1 (Tatsumi, 1983)[26] была интересна тем, что перед поворотами приходилось тормозить, а при потере управления можно было войти в управляемый занос. В руле была вибрация, а дорога была с развилками.[27]
Change Lanes (Taito, 1983) ввела расход топлива.[28] Roller Aces/Fighting Roller (Kaneko, 1983) стал первой гонкой на роликах.[29] Первой попыткой принести рулевой контроллер в дом стал Turnin' Turbo Dashboard (Tomy, 1983).[30] В 1984 году выпустили первые игры на лазерных дисках с «живым» видео. Продолжались эксперименты с геймплеем: например, Excitebike (Nintendo, 1984)[31], трюковая мотогонка в боковой проекции, позволяла строить собственные трассы.
Гонки того времени больше тяготели к аркадному управлению, в первую очередь из-за аппаратных ограничений. Впрочем, находились люди, пытавшиеся сделать компьютерные гонки настолько реалистичными, насколько это можно; в их числе был Джефф Крэммонд. Игра REVS, выпущенная для BBC Micro представляла собой гонку «Формулы-3» и обеспечивала предельно реалистичное (по тем временам) управление машиной.[32]
Игровой автомат Hang-On (Sega, 1985) управлялся наклонами корпуса, как настоящий мотоцикл,[33][34] и считался первым мотосимулятором как за реализм, так и за искусственный интеллект компьютерных мотоциклов.[33] Автомат использовал 16-битный процессор и псевдотрёхмерную графику с высокой кадровой частотой.[35] Turbo Esprit (Durell, 1986) стал первой игрой с ездой по городу и первой игрой, в которой у машины работали «поворотники». Out Run (Sega, 1986), с двумя процессорами Motorola 68000 на борту, стал одной из самых красивых гоночных игр своего времени.[36] WEC Le Mans (Konami, 1986) стал попыткой точно воспроизвести известную гонку, со сменой дня и ночи, удачным управлением и вибрирующим рулём.[37] Final Lap (Namco, 1987) позволял соединить до 8 автоматов между собой.[38] В игре имелся «автодогон» (catch-up, rubber-banding): чем быстрее ездил игрок, тем быстрее ездят соперники. В дальнейшем автодогон станет одной из визитных карточек Mario Kart.[39] Rad Racer (Square, 1987) стал первой стереоскопической гонкой.[40] RoadBlasters (Atari, 1987) стала одной из первых гонок со стрельбой.
Chase H.Q. (Taito, 1988) мог похвастаться увлекательным динамичным геймплеем.[41] Namco в том же году ответила игрой Winning Run с примитивной трёхмерной графикой.[42]
Автомат Hard Drivin' (Atari, 1989) давал полноценную трёхмерную графику и настоящий force feedback — на поворотах руль вырывался из рук игрока. При столкновении запускался повтор с другой точки. В том же году Papyrus Design Group, в лице Дэвида Каэммера и Омара Худари, разработала наиболее реалистичную игру своего времени — Indianapolis 500: The Simulation. Впервые реализовали настойку подвески, телеметрию, распределение веса между колёсами. Модель повреждений, хоть и нереалистичная по современным меркам, давала зрелищные завалы.
1990s
Formula One Grand Prix Крэммонда в 1992 году стала лучшей игрой в симрейсинге — пока в 1993 не вышел IndyCar Racing.[43] Formula One Grand Prix могла похвастаться деталями, которых тогда в компьютерных играх ещё не было: хорошей симуляцией, удобным управлением и полностью воспроизведённым сезоном 1991 «Формулы-1».
Лучшей аркадной гонкой того времени стал Virtua Racing (Sega, 1992). Хоть и не первая гонка с трёхмерной графикой (до этого были Winning Run, Hard Drivin' и Stunts), она сочетала лучшие черты этих игр: позволяла играть на нескольких автоматах друг против друга, имела чёткую трёхмерную графику — в общем, стала эталоном гоночных игр.[44] Nintendo предложила на SNES игру Super Mario Kart. Знакомые персонажи из серии Super Mario гоняли друг против друга на маленьких манёвренных аппаратах, с яркой, разноцветной графикой и бонусами, разгонявшими игрока и тормозившими противников.
В 1993 году Namco нанесли ответный удар с Ridge Racer, тем самым начав полигональную войну гоночных игр. В этом же году Sega выпустила Daytona USA, одну из первых видеоигр ,включавшую фильтрацию, текстурированных полигонов, давая самую детализированную графику,доселе невиданную в видеоиграх .[45] Через год Electronic Arts выпустила The Need for Speed, которая позднее породила самую успешную в мире серию гоночных игр и одну из десяти самых успешных видеоигровых серий. В этом же году Midway представили Crusin' USA. В 1995 году была выпущена Sega Rally Championship,представлявшая игрокам раллийные гонки и включавшая кооперативную игру вместе с обычным соревновательным мультиплеером .[46] Sega Rally была также первой игрой,включавшей вождение на разных поверхностях(включая асфальт,гравий и грязь) с различными свойствами трения,соответственно меняя поведение машины, делая игру важной вехой жанра. [47] В 1996 году Konami представили GTI Club,позволявшую свободно ездить в игровом мире. Atari не присоединялась к 3D мании до 1997 года, когда была выпущена San Francisco Rush.
In 1997, Gran Turismo was released for the PlayStation, after being in production for five years since 1992.[48] It was considered the most realistic racing simulation game in its time,[49] combined with playability, enabling players of all skill levels to play. It offered a wealth of meticulous tuning options and introduced an open-ended career mode where players had to undertake driving tests to acquire driving licenses, earn their way into races and choose their own career path.[49] The [50]
By 1997, the typical PC was capable of matching an arcade machine in terms of graphical quality, mainly due to the introduction of first generation 3D accelerators such as 3DFX Voodoo. The faster CPUs were capable of simulating increasingly realistic physics, car control, and graphics. Colin McRae Rally was introduced in 1998 to the PC world, and was a successful semi-simulation of the world of rally driving, previously only available in the less serious Sega Rally Championship. Motorhead, a PC game, was later adapted back to arcade.
1999 marked a change of games into more «free form» worlds. Midtown Madness for the PC allows the player to explore a simplified version of the city of Chicago using a variety of vehicles and any path that they desire. In the arcade world, Sega introduced Crazy Taxi, a sandbox racing game where you are a taxi driver that needed to get the client to the destination in the shortest amount of time.[51] A similar game also from Sega is Emergency Ambulance Driver, with almost the same gameplay (pick up patient, drop off at hospital, as fast as possible). Games are becoming more and more realistic visually. Some arcade games are now featuring 3 screens to provide a surround view.
2000s
In 2000, Angel Studios (now Rockstar San Diego) introduced the first free-roaming, or the former «free form», racing game on video game consoles and handheld game consoles with Midnight Club: Street Racing which released on the PlayStation 2 and Game Boy Advance. The game allowed the player to drive anywhere around virtual recreations of London and New York. Instead of using enclosed tracks for races, the game uses various checkpoints on the free roam map as the pathway of the race, giving the player the option to take various shortcuts or any other route to the checkpoints of the race.
In 2003, Rockstar San Diego’s Midnight Club II was the first racing game to feature both playable cars and playable motorcycles.
There is a wide gamut of driving games ranging from simple action-arcade racers like Mario Kart: Double Dash!! (for Nintendo GameCube) and Nick Toon Racers to ultra-realistic simulators like Grand Prix Legends, iRacing, Virtual Grand Prix 3, Live for Speed, NetKar Pro, rFactor and X Motor Racing — and everything in between.
Примечания
- ↑ Space Race (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Astro Race (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Chris Kohler (2005), Power-up: how Japanese video games gave the world an extra life, p. 16, BradyGames, ISBN 978-0-7440-0424-3
- ↑ Interview: 'Space Invaders' creator Tomohiro Nishikado. USA Today (May 6, 2009). Архивировано из первоисточника 30 октября 2012. Проверено 22 марта 2011.
- ↑ 1 2 Bill Loguidice & Matt Barton (2009), Vintage games: an insider look at the history of Grand Theft Auto, Super Mario, and the most influential games of all time, p. 197, Focal Press, ISBN 978-0-240-81146-8
- ↑ Speed Race (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Gran Trak 10. The Arcade Flyer Archive (9 июля 2012).(недоступная ссылка — история) Проверено 9 июля 2012.
- ↑ Crashing Race (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ 1 2 Moto-Cross (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Mark J. P. Wolf (2008), The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond, p. 39, ABC-CLIO, ISBN 978-0-313-33868-7
- ↑ Road Race (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Night Racer. The Arcade Flyer Archive (9 июля 2012).(недоступная ссылка — история) Проверено 9 июля 2012.
- ↑ Twin Course T.T. (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Road Champion (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Forgotten Gems of the Maze Chase Genre, The Next Level
- ↑ System16 Hardware: DISCRETE LOGIC HARDWARE
- ↑ The Driver (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Gaming’s Most Important Evolutions (Page 2), GamesRadar
- ↑ Gaming’s Most Important Evolutions (Page 3), GamesRadar
- ↑ Rally-X (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Alpine Ski (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Turbo (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ IGN Presents the History of SEGA, IGN
- ↑ Loguidice, Bill & Barton, Matt (2009), «Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time», Focal Press, сс. 195–6, ISBN 0-240-81146-1, <http://books.google.com/books?id=M_bFdsP9L7oC>
- ↑ Pole Position II (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ TX-1. The Arcade Flyer Archive (9 июля 2012).(недоступная ссылка — история) Проверено 9 июля 2012.
- ↑ TX-1 (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Change Lanes (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Fighting Roller (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ The top ten retro gaming secrets: Steering wheel controllers are older than you think, CNET.com
- ↑ Excitebike (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ The History of Papyrus Racing - Page 2. Gamespot. Проверено 7 апреля 2008.
- ↑ 1 2 Hang On (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ GameCenter CX — 2nd Season, Episode 13
- ↑ IGN Presents the History of SEGA: World War, IGN
- ↑ Автосимулятор (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ WEC Le Mans 24 (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Final Lap (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Gifford, Kevin Final Lap Twin. MagWeasel (March 16, 2011). Архивировано из первоисточника 30 октября 2012. Проверено 28 апреля 2012.
- ↑ James Cameron: True 3D Gaming Is the Future, Already in Upcoming Avatar Game, Shacknews
- ↑ Chase H.Q. (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Winning Run (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ The History of Papyrus Racing - Page 3. Gamespot. Проверено 30 января 2011.
- ↑ Virtua Racing--Arcade (1992). 15 Most Influential Games of All Time. GameSpot (2001). Архивировано из первоисточника 24 ноября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
- ↑ IGN Presents the History of SEGA: Reap What You Sow, IGN
- ↑ Top 25 Racing Games... Ever! Part 2. Retro Gamer 5–6 (21 September 2009).(недоступная ссылка — история) Проверено 17 марта 2011.
- ↑ «Guinness World Records Gamer's Edition, 2009», с. 103, ISBN 978-1-904994-45-9
- ↑ Gran Turismo’s creator takes a fifth stab at a perfect racing game | VentureBeat
- ↑ 1 2 The Greatest Games of All Time: Gran Turismo, GameSpot
- ↑ http://www.gtplanet.net/5-5-million-copies-of-gt5-sold-series-tops-60-million/. Sony Computer Entertainment (10 декабря 2010). Архивировано из первоисточника 24 ноября 2012. Проверено 10 декабря 2010.
- ↑ Top 25 Racing Games... Ever! Part 1. Retro Gamer (16 September 2009).(недоступная ссылка — история) Проверено 17 марта 2011. (недоступная ссылка)
Жанры компьютерных игр Action Стелс-экшен • 3D-шутер (FPS • TPS) • Shoot 'em up • Тактический шутер • MMOFPS • Платформер • Файтинг • Beat 'em up • Слешер
RPG Тактическая • Японская • Action • Hack and slash • MMORPG • Roguelike • ZPG
Стратегия Квест Симулятор Авто- (Симрейсинг • Гонки на выживание) • Авиа- • Железной дороги • Космический • Мото- • Танковый • Ме́ха • Подводных лодок • Бога • Жизни • Cвиданий • Градостроительный • Спортивный • Спортивный менеджер • Экономический • Карточной игры • Коллекционной карточной игры
Другие Категории:- Жанры компьютерных игр
- Автосимуляторы
Wikimedia Foundation. 2010.