Игра в прятки (Звёздные врата: Атлантида)

Игра в прятки (Звёздные врата: Атлантида)
Сезон 1: 01 · 02 · 03 · 04 · 05 · 06 · 07 · 08 · 09 · 10 · 11 · 12 · 13 · 14 · 15 · 16 · 17 · 18 · 19 · 20
Игра в прятки
Hide and Seek
Сериал Звёздные врата: Атлантида
Hide and seek (Stargate Atlantis).jpg
Номер серии

Сезон 1
Серия № Звёздные врата: Атлантида

Авторы сценария

Роберт Купер
Брэд Райт

Режиссёр

{{{Режиссёр}}}

Производство

103

Дата показа

23 июля 2004 года

Хронология
Предыдущая

«Пробуждение»

Следующая

«38 минут»

Список эпизодов

«Игра в прятки» (англ. Hide and Seek) — третья серия первого сезона научно-фантастического телесериала «Звёздные врата: Атлантида».

Содержание

Сюжет

Не все люди имеют ген древних, и для решения проблемы доктор Бекетт разработал генную терапию. Родни МакКею очень хотелось получить возможность управлять технологиями Древних, поэтому он вызвался первым добровольцем. Эксперимент оказался успешным, МакКей желая проверить новые способности, по незнанию надел на себя индивидуальный щит. Он сделал его неуязвимым, но потом возникли проблемы: просто руками его снять нельзя, есть и пить тоже нельзя. Доктор Вейр считает, что щит можно снять усилием мысли.

Мальчишки играют в прятки, один из них — Джинто пропадает и Шепард организует поиски. Доктор Вейр пытается поговорить с мальчиком по громкой связи. Одновременно в городе начинаются перебои с энергией и самопроизвольный запуск некоторых систем. Несколько атозиан видят «тени» и делается предположение, что в городе рейфы. Шепард сомневается, рейфы так себя не ведут. Вскоре он и доктор Гродин видят «тень», которую привлёк генератор, из чего делается вывод, что существо питается энергией и создаёт неполадки в энергосетях. Доктор Вейр решает наблюдать за существом и выключать генераторы, если оно к ним приблизиться.

Наконец то по громкой связи отзывается Джинто, следуя его указаниям, Шепард и МакКей находят пункт телепортации. План Вейр сработал, отключая генераторы, доктор Гродин гоняет существо по кругу. Во время одного из отключений лейтенант Форд и один морпех оказались запертыми существом в одном из коридоров, от контакта Форд получил ранения как от удара молнией. МакКей обнаруживает ловушку для существа, выясняет, что Древние проводились эксперименты по ускорению своей эволюции, достижению бестелесного существования. Существо можно опять заманить в ловушку, но нет дистанционного управления, кто-то должен быть рядом, чтоб нажать кнопки. Доктор Вейр предлагает это сделать МакКею, поскольку у того есть индивидуальный щит, но в этот момент его щит выключается. Шеперд пытается поймать существо, однако, оно слишком умное и на старые уловки не купилось.

Тейла подаёт новую идею – существо может уйти через звёздные врата. На зонд грузят генератор и отправляют на планету-пустошь. Существо привлекается генератором, но зонд останавливается из-за неполадок, а добровольно уходить оно не желает. Тогда МакКей надевает индивидуальный щит и бросает генератор в звёздные врата, и существо следует за ним на другую планету.

Герои и актёры

Главные герои

Второстепенные герои

Цитаты

Награды и номинации

Интересные факты

  • Когда Вейр видит в пункте телепортации коробки с землей, там почему-то видна надписать по-русски — Хрупк;
  • Шепрад в качестве сказки на ночь рассказывает детям атозианцев о Джейсоне Вурхизе персонаже из серии фильмов-ужасов Пятница, 13-е, а также обещал рассказать сказку под названием Кошмар на улице Вязов;

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "Игра в прятки (Звёздные врата: Атлантида)" в других словарях:


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»