Sonic Adventure


Sonic Adventure
Sonic Adventure

Североамериканская обложка игры
Обложка североамериканского издания игры для консоли Dreamcast, выпущенного под лейблом Sega All Stars в 2000 году

Разработчики
Sonic Team
Sonic Team USA
(международная)
NOW Production[1]
(доп. разработчики DX)
Sega Studios Shanghai
(порт на 360/PS3)
Издатели
Sega
Sega PC (Windows)
Часть серии
Дата анонса
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
CERO: A
ELSPA: 3+
ESRB: EEveryone
OFLC (A): G8+
PEGI: 3+
USK: 0
DJCTQ: 12
Носители
Платформы
Режимы игры
Системные
требования
Управление
Сайт

Sonic Adventure (яп. ソニックアドベンチャー Соникку Адобэнтя:?, рус. Приключение Соника) — видеоигра серии Sonic the Hedgehog, разработанная командой Sonic Team и выпущенная 23 декабря 1998 года в Японии компанией Sega для приставки Dreamcast. Финальное обновлённое издание, известное как Sonic Adventure International, было выпущено 9 сентября 1999 года в США, 14 октября в Японии и Европе, 18 октября в Бельгии, Нидерландах и Люксембурге и 3 декабря в Австралии. Режиссёрская версия игры (англ. Director’s Cut) была выпущена в 2003 году под названием Sonic Adventure DX Director’s Cut на игровую консоль Nintendo GameCube и в 2004 году для персональных компьютеров. В 2010 году эта версия была портирована на консоли Xbox 360, PlayStation 3 и Zeebo в виде цифровой дистрибуции.

Sonic Adventure является первой игрой серии Sonic the Hedgehog, выпущенной на приставку шестого поколения, и первым в основной серии трёхмерным платформером. Действие игры происходит в мире, похожем на Землю. Соник и его друзья вступают борьбу с монстром Хаосом, отпущенным доктором Эггманом. Сам Эггман хочет подчинить себе Хаоса и использовать его разрушительную силу, чтобы собрать Изумруды Хаоса и захватить город. Для помощи существу Эггман создаёт E-серию — группу роботов, питающихся от энергии помещённых внутрь животных.

Разработка Sonic Adventure началась в 1996 году после выхода игры Nights into Dreams…. Изначально она создавалась как японская ролевая игра для консоли Sega Saturn, однако из-за плохих продаж этой приставки команда разработчиков решила перенести проект на новую консоль Dreamcast. Sonic Adventure получила положительные отзывы от критиков и имела крупный финансовый успех. Было продано около 2,4 миллиона копий для Dreamcast по всему миру, что сделало её самой продаваемой игрой для данной приставки[9]. Последующие переиздания получили более сдержанные отзывы из-за отсутствия значительных нововведений. Тем не менее версия для GameCube была продана в количестве 1,34 миллиона копий по всему миру[10]. В 2001 году был выпущено продолжение игры под названием Sonic Adventure 2.

Содержание

Игровой процесс

Погоня косатки за Соником на Лазурном Берегу

Sonic Adventure является трёхмерным платформером[11][12]. Игра делится на три составляющих: Экшн-этапы (англ. Action Stages), Поля приключений (англ. Adventure Fields) и мини-игры[13][12]. Введение Экшн-этапов и Полей приключений является важным новшеством в концепции игр серии Sonic the Hedgehog. Кроме того Sonic Adventure значительно отличается от предыдущих игр количеством игровых персонажей: ёж Соник, лисёнок Майлз «Тейлз» Прауэр, ехидна Наклз, ежиха Эми Роуз, кот Биг и робот E-102 Гамма; каждый персонаж обладает своими способностями и собственным стилем прохождения[13]. Соник проходит уровни, бегая на высокой скорости, а Тейлзу для завершения этапа необходимо обогнать ежа или доктора Эггмана[11]. Наклз ищет осколки Мастера Изумруда (англ. Master Emerald)[11]. Трое героев выполняют те же цели, что и в первых играх серии. За Эми охотится робот E-100 Зеро, и она должна любым способом сбежать от него[11]. Геймплей за Гамму выполнен в стиле шутера от третьего лица — за определённое время роботу нужно закончить уровень, чтобы достичь цели. Биг рыбачит вместе со своим другом — лягушонком Фрогги[11]. В самом начале игры игрок может пройти только историю Соника, остальные персонажи становятся доступными после встречи с ними на уровнях[13]. После завершения всех историй открывается последняя сюжетная линия за Супер Соника.

Экшн-этапы представляют собой простое прохождение уровней[14]. Каждый персонаж должен дойти до конца уровня, по пути сталкиваясь с различными врагами и собирая животных и кольца; собрав определённое количество колец, персонаж увеличивает количество жизней[14]. После прохождения персонаж переходит в одно из трёх Полей приключений, где игрок может исследовать окрестности для продвижения по сюжетной линии, открывать новые уровни или находить предметы, которые повышают характеристики персонажей[12]. В каждом из них есть несколько мини-игр, где надо соперничать с другими героями игры на гонках, картингах и сноубордах[12]. Игроки также могут найти три скрытых Чао-сада (англ. Chao Garden), где можно вырастить виртуального питомца Чао[12]. Чао могут быть игровыми персонажами в мини-игре Chao Adventure для портативного устройства Visual Memory, где питомцу нужно собирать фрукты[12][15]. В GameCube-версии есть возможность переноса своего существа в любую игру серии Sonic the Hedgehog для Game Boy Advance с помощью специального кабеля[16]. Игрок может повышать различные характеристики Чао, давая им мелких животных, которых можно найти после уничтожения роботов на уровнях[12][14]. Продемонстрировать различные характеристики Чао можно в особой гонке, где существа соревнуются в различных видах спорта[11]. Во всех Полях приключений есть несколько яиц, из которых может вылупиться особый вид Чао.

После прохождения уровня, миссий и гонок Чао игроки получают эмблему с изображением Соника. В каждом уровне можно собрать по три эмблемы, выполнив определённые задания. С их помощью в Sonic Adventure DX Director’s Cut можно разблокировать игры для Game Gear или Метал Соника[16].

Сюжет

Игровой мир

Действие игры происходит в мире, похожее на Землю, в Полях приключений (англ. Adventure Fields). Каждое из таких «полей» представляет собой нелинейный этап игры, по большей части предназначенный для решения загадок, исследований и продвижения по сюжету[15]. В них нет врагов-роботов и очень редко попадаются кольца для получения дополнительной жизни. Каждое Поле приключений связано с двумя другими, также в каждом из них есть по 4 эмблемы[15]. Всего существует 3 Поля приключений. Вокзальная площадь (англ. Station Square) является большим городом, населённым людьми; именно там живут главные герои игры. В городе есть станция, казино, отель и парк развлечений. Однако город был вскоре уничтожен монстром под названием Идеальный Хаос, который использовал все 7 Изумрудов Хаоса. Станция связана с Мистическими руинами (англ. Mystic Ruins), где 3000 лет назад существовала империя ехидн. В настоящее время там находятся разрушенный алтарь, где хранится Мастер Изумруд, аэродром и мастерская лисёнка Тейлза. Мистические руины и Вокзальная площадь соответственно связаны с кораблём Эггмана «Эгг Авианосец» (англ. Egg Carrier), который потерпел крушение. Перемещение между локациями осуществляется на плоте или на катере.

Также в каждом Поле приключений есть вход в один из садов Чао, где можно вырастить маленьких существ[15]. На Полях приключений можно найти по одному яйцу и перенести его в Чао-сад.

Персонажи

Персонажи игры Sonic Adventure DX: Director’s Cut (по часовой стрелке):
Эми, Гамма, Биг, Наклз, Соник и Тейлз

Бо́льшая часть сюжета Sonic Adventure отведена двум персонажам: ежу Сонику, который обладает способностью бегать на сверхзвуковых скоростях, и лисёнку Тейлзу. Они являются главными героями игры и преследуют Эггмана. Помогают дуэту ехидна Наклз, охраняющий Мастер Изумруд на острове Ангелов, ежиха Эми Роуз, поклонница Соника[15], и новые герои — кот Биг и E-102 Гамма. Биг — большой, толстый и простодушный фиолетовый кот, который спасает своего лучшего друга Фрогги, поражённого хвостом Хаоса[15]. Фрогги отращивает свой собственный хвост, проглатывает талисман Бига — жёлтый Изумруд Хаоса, и упрыгивает прочь. Гамма является одним из серийных роботов, разработанных Эггманом. После встречи с Эми он начинает страдать от технической неисправности, и у него появляется «совесть». Затем робот решает спасти своих «братьев», остальных роботов серии, однако для этого ему приходиться сражаться с ними, а потом освобождать запечатанных в них животных.

Главный антагонист игры доктор Роботник, получивший от Соника прозвище «Эггман»[17], разработал новый план по завоеванию планеты, чтобы подчинить себе власть над всем миром и создать страну роботов, но на этот раз он полагается на странное жидкое существо, известное как Хаос[15]. Хаос также выступает антагонистом в игре. До встречи с Эггманом он являлся защитником Чао. Он состоит из воды и может изменять форму после поглощения Изумрудов Хаоса. После использования всех семи изумрудов он превращается в Идеального Хаоса (англ. Perfect Chaos), которого Эггман хочет использовать для завоевания планеты. Главным антагонистом для Эми является зелёный робот E-100 Альфа (более известный как Зиро) — прототип всей серии роботов E-100[18]. Зиро — один из роботов доктора Эггмана, которых тот послал в город на поиски птички-друга Эми. Он преследует ежиху и птицу, надеясь захватить их. В какой-то момент это ему удаётся, но Эми спасает E-102 Гамма. В конце концов Зиро терпит поражение от Эми на авианосце Эггмана.

Роботы E-серии играют большую роль в истории E-102 Гаммы, так как он является для них «братом». Все они имеют буквы и имена на Греческом языке. E-101 Бета представляет собой чёрного робота с двумя пистолетами вместо рук. Позднее он был модернизирован в E-101 MKII — пятого и последнего босса для Гаммы. E-103 Дельта — робот синего цвета и второй босс. E-104 Эпсилон — оранжевый робот и третий босс. E-105 Дзета — робот фиолетового цвета. Позднее Эггман переделывает Дзету в огромную пушку, состоящую из нескольких Dreamcast[19].

Неигровой персонаж, играющая главную роль в сюжете — Тикал, принцесса древнего племени ехидн и дочь вождя Пачакамака. Она появляется всякий раз, когда главные персонажи отправляются назад во времени. Она пытается остановить своего отца Пачакамака, который решил использовать Изумруды в своих целях[20][21]. На уровнях она появляется в основном в форме розового шара света. Главной особенностью игры являются Чао, маленькие существа, которые могут быть выращены в Чао-садах.

История

3000 лет назад империя ехидн во главе с Пачакамаком желала получить Изумруды Хаоса и Мастер Изумруд, которые обладают таинственной энергией. Дочь Пачакамака Тикал вместе с существами Чао охраняла святыню. Она пыталась объяснить отцу, что нападение на храм, убийство Чао и получение изумрудов не приведёт к миру[21]. Однако отец проигнорировал слова дочери, и его подданные разграбили святыню[22]. Но из Мастера Изумруда вышло существо по имени Хаос и уничтожило цивилизацию ехидн[20]. Тикал выжила и навечно запечатала себя и Хаоса в Мастер Изумруд.

В настоящее время Мастер Изумруд, расположенный на плавучем острове Ангелов, охраняет ехидна Наклз[23]. Через некоторое время доктор Эггман разрушает Мастер Изумруд и освобождает Хаоса[23]. Остров Ангелов погружается в море, а осколки Мастера Изумруда и Изумруды Хаоса разбрасываются в разные стороны. На Вокзальной площади монстр Хаос сталкивается с ежом Соником, где тот за короткое время побеждает его в бою. Наклз тем временем начинает поиск осколков Мастера Изумруда. На следующий день Соник спасает лисёнка Тейлза, который потерпел авиакатастрофу во время тестирования нового самолёта с Изумрудом Хаоса[24]. После спасения оба героя отправляются в мастерскую Тейлза, которая находится в Мистических руинах, но по пути их обнаруживают доктор Эггман и Хаос[17]. Эггман забирает у Тейлза изумруд и отдаёт его Хаосу. Он заявляет, что Хаос будет становиться сильнее с каждым поглощённым изумрудом и в конечном итоге станет непобедимым и сможет уничтожить Вокзальную площадь[25]. На развалинах города Эггман хочет построить Роботниклэнд и стать его главой[25]. Соник и Тейлз отправляются на поиски остальных изумрудов, чтобы предотвратить планы доктора, но в итоге они теряют все собранные Изумруды Хаоса[26]. Сам Эггман создаёт свою летающую крепость Эгг Авианосец, которую на самолёте «Торнадо» преследуют Соник и Тейлз[27].

Эггман в своей крепости приказывает всем своим роботам из E-серии, в том числе E-102 Гамме, найти лягушонка Фрогги, съевшего Изумруд Хаоса[28]. Гамма находит Фрогги, которого преследует его лучший друг кот Биг[29]. Между тем, Тейлз находит другой изумруд и использует его для создания самолета «Торнадо 2». Соника в это время встречает Эми Роуз, которая просит ежа защитить птичку Флики[30]. Один из роботов Эггмана, Зеро, намерен получить птицу и начинает охоту за Эми. Вскоре Зиро захватывает Эми и Флики[31], а затем прибывает в Эгг Авианосец[32]. Соник и Тейлз на самолёте жёстко приземляются на авианосец Эггмана[33]. Наклз также видит в принявшем первоначальную форму Мастере Изумруде изображение Эгг Авианосца.

На борту авианосца доктор Эггман приказывает Гамме забрать у Эми птицу. Но перед эти Гамма входит в другую комнату и становится свидетелем того, как перестраивают его брата E-101 Бету. За решёткой Эми говорит Гамме, что Эггман — плохой человек[34]. После таких слов Гамма выпускает Эми и птичку из тюрьмы[34].

Эми видит Соника и Тейлза, которые противостоят доктору Эггману. После этого Эггман бежит вовнутрь корабля, а Соник борется с Гаммой, но Эми просит ежа не драться с роботом[35]. В это время Гамма осознаёт, что Эггман является плохим человеком, и что он должен перейти на сторону добра. Тейлз, Эми и Гамма уходят из корабля, а Соник и Наклз идут в погоню за Роботником. На корабле они борются с Хаосом, у которого уже есть 6 Изумрудов Хаоса[36]. С кораблём Эггмана происходят неполадки, и он начинает терять высоту. Соник, Наклз, Биг и Эггман убегают из корабля.

Гамма решает разыскать своих братьев-роботов и уничтожить их, чтобы освободить всех животных внутри. В битве с E-101 Бетой Гамма получает ранение и взрывается вместе со старшим братом. После уничтожения выходят Флики и воссоединяются со своими друзьями. Тем временем Соник и Тейлз побеждают Эггмана на его базе и в городе соответственно[37].

Через день Наклз восстанавливает все осколки Мастера Изумруда, но остров Ангела всё равно падает в море, когда на него проникают Хаос и Эггман[38]. Хаос поглощает шестой Изумруд Хаоса и находит седьмой в разбитом самолёте «Торнадо 2»[39]. Поглотив все Изумруды Хаоса, монстр использует их отрицательную энергию и превращается в Идеального Хаоса. Идеальный Хаос устраивает наводнение и разрушает Вокзальную площадь[40]. Появившаяся Тикал сообщает Сонику, что ещё не поздно запечатать Хаоса в Мастер Изумруд[40]. Соник, использовав положительную силу Изумрудов Хаоса, превращается в Супер Соника[40]. Ёж побеждает монстра, но тот выживает и принимает свою первоначальную форму. Он обнаруживает, что Чао, которые когда-то были хранителями, сейчас живут на Вокзальной площади в специальных садах. Хаос оставляет их на Земле и вместе с Тикал уходит в прошлое[41]. Доктор Эггман покидает разрушенный город, а Соник преследует его.

Разработка игры

Разработка Sonic Adventure началась в 1996 году после выхода игры Nights into Dreams…[42]. Большинство разработчиков ранее примали участие в разработке предыдущих играх компании Sonic Team: Юдзи Нака и Наото Осима были создателями первой части Sonic the Hedgehog и последующих игр, Такаси Иидзука начал свою работу в качестве ведущего дизайнера в Sonic the Hedgehog 3 и Nights into Dreams…, занимал должность руководителя в Sonic Jam, в роли арт-директора и дизайнера персонажей выступили Кадзуюки Хосино и Юдзи Уэкава соответственно, ведущим программистом стал Тэцу Катано, сценарий написал дизайнер серии Phantasy Star Акинори Нисияма, звукорежиссёром выступил композитор из лейбла Wave Master Дзюн Сэноуэ[43]. Сначала в создании игры принимало участие более 20 человек, но к концу завершения разработки их количество увеличилось до 60[42].

Первоначально Sonic Adventure планировалась как японская ролевая игра для консоли Sega Saturn[44], и был нарисован концепт новой игры, где был изображён ключ, карта и несколько дверей[45]. Вскоре Sega анонсировала новую консоль под названием Dreamcast. Архитектура консоли и аксессуар Visual Memory привлёк огромное внимание разработчиков и было решено выпустить новую игру про Соника[42]. С апреля 1997 года студия решила изменить концепцию игры в сторону трёхмерного платформера и начала разработку игры с нуля, однако все выполненные наработки перенесли в уровень «Sonic World» сборника Sonic Jam[46][47]. Продюсер Юдзи Нака в интервью журналу Sega Saturn Magazine сообщил, что с помощью данной зоны команда экспериментировала с трёхмерной графикой и старалась увидеть, как будет выглядить серия в новых условиях[42]. С помощью скоростного геймплея и различных нововведений игра должна была привлечь как старых игроков, так и новых, тем самым поднять популярность ежа Соника[42].

Так как Sonic Adventure является первой трёхмерной игрой в серии, создатели игры решили создать локации, имеющие реальные прототипы. Огромное влияние на создание игры оказала поездка в Южную Америку, места которой так или иначе связаны с культурыми цивилизации и природой этого материка[42][44]. Сами уровни стали длиннее и маштабнее, а сюжет будет иметь разную структуру повествования[42]. Дизайн персонажей, которые появлялись в предыдущих играх (Соник, Тейлз, Наклз, Эми и Эггман), был также подвергнут изменениям. Художник Юдзи Уэкава заявил, что с помощью новых обликов он хотел сделать персонажей более «американскими», так как тем самым можно было легче выразить характеры героев, в том числе и Соника[48]. Главный злодей игры доктор Роботник в западных странах стал называться по прозвищю «Эггманом» и стало распространённой, однако разработчики в Японской версии оставили оригинальную фамилию противника[11]. Маленькие виртуальные питомцы Чао были созданы на основе главного героя игры Sanrin Sanchan, выпущенной на аркадную систему Sega System 1 в 1984 году[49]. Бо́льшая часть геймплея за Чао была заимствована из «A-Life» и Nights into Dreams…, где существа Найтопианцы могут изменять настроение и мутировать[12].

До анонса Sonic Adventure Sega старалась не давать подробной информации по поводу новой игры про Соника. Однако в середине 1998 года произошла утечка скриншотов игры в Интернет. Продюсер Юдзи Нака представил игру в журнале Edge в середине августа[2], а официальный анонс состоялся 22 августа в Японии[2]; он сопровождался концертом группы Crush 40 с песней «Open Your Heart», главной темой игры.

Sonic Adventure является одной из первых игр для Dreamcast, в которой стал доступен загружаемый контент. Данные дополнения загружаются через интернет-сервисы Dreamarena и SegaNet. Для игры была создана онлайн-таблица с лидерами, новые виды Чао, Чёрный магазин (англ. Black Market) и различные объекты и предметы, связанные с Хэллоуином и Рождеством[50][51]. В 2000 году только в Европе был выпущен контент со специальным уровнем «Emerald Coast», где Соник должен найти на уровне 5 пар кроссовок Reebok[52].

Версии и выпуски

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows[53][54]
Операционная система 2003: Windows 98 SE, Windows ME, Windows 2000 (SP2 или новее) или Windows XP
2011: Windows XP
2003: Windows 98 SE, Windows ME, Windows 2000 (SP2 или новее) или Windows XP
2011: Windows 7
Центральный процессор 2003: Intel Pentium III с тактовой частотой 600 МГц или лучше
2011: Intel Pentium 4 с тактовой частотой 3 ГГц
2003: Intel Pentium III с тактовой частотой 800 МГц или лучше
2011: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2 ГГц
Объем RAM 2003: 128 МБ
2011: 2 ГБ
2003: 256 МБ
2011: 2 ГБ или больше
Объём свободного места на жёстком диске 2003: 700 МБ
2011: 1,8 ГБ
2003: 1,4 ГБ или больше
2011: 4 ГБ
Информационный носитель 2003: DVD-ROM, CD-ROM
2011: Steam
Видеокарта 2003: видеокарта с поддержкой 3D, с 16 МБ видеопамяти
2011: видеокарта, совместимая с DirectX 9.0c, NVIDIA GeForce 7300 серии, ATI Radeon X1600 с 256 МБ видеопамяти
2003: видеокарта с поддержкой 3D, с 32 МБ видеопамяти
2011: видеокарта, совместимая с DirectX 9.0c и шейдерами модели 3.0, NVIDIA GeForce 8800 серии или новее, ATI Radeon X1900 с 512 МБ видеопамяти
Дисплей 2003: 640×480 с 16-битной палитрой цветов
Звуковая плата 2003: звуковая карта, совместимая с DirectSound
2011: звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c
2003: звуковая карта, совместимая с DirectSound
2011: звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c

Оригинальная версия игры для Dreamcast была выпущена в Японии 23 декабря 1998 года. За создание западной версии игры отвечало подразделение Sonic Team USA, где устраняли многочисленные ошибки в программировании. Данная версия была выпущена вместе с консолью Dreamcast 9 сентября в Северной Америке и 14 октября 1999 года в Европе. Кроме исправленных ошибок разработчики незначительно изменили дизайн некоторых уровней, а также добавили возможность скачивать контент[55]. Позднее на сайте IGN появилась информация о том, что западная версия игры будет переиздана в Японии под названием Sonic Adventure International[56][57].

В 2000 году в США, в связи с хорошими продажами игры, было выпущено бюджетное издание Sonic Adventure под лейблом Sega All Stars[58].

Sonic Adventure DX: Director’s Cut

В 2003 году портированная версия игры была выпущена на консоль Nintendo GameCube и персональные компьютеры под названием Sonic Adventure DX: Director's Cut (яп. ソニックアドベンチャー デラシクス Соникку Адобэнтя: Дэраккусу, Sonic Adventure Deluxe?). Портированием игры занималась компания NOW Production. Данная версия привносит режим заданий, который включает в себя 60 миссий, разбросанных по уровням и приключенческим полям. Также порт содержит коллекцию миниигр, состоящую из 12 игр с приставки Sega Game Gear из серии Sonic the Hedgehog: Sonic the Hedgehog, Sonic Drift, Sonic Chaos, Sonic Labyrinth, Sonic the Hedgehog Spinball, Sonic the Hedgehog 2, Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, Sonic the Hedgehog Triple Trouble, Sonic Drift 2, Tails' Skypatrol, Sonic Blast и Tails Adventure[16]. При сборе всех 130 эмблем открывается персонаж Метал Соник[16].

Критики отзывались о портированной версии менее позитивно, чем об оригинальной игре для Dreamcast. Рейтинг порта оказался более чем на 20 % ниже, чем оригинальная версия игры[59][60][61]. В 2011 году Sonic Adventure DX: Director’s Cut стала доступной в сервисе Steam[6].

Порт в Xbox Live Arcade и PlayStation Network

10 июня 2010 года Sega официально анонсировала Sonic Adventure в сервисах Xbox Live Arcade и PlayStation Network. Данная версия была выпущена в сентябре 2010 года[62]. Проект является одним из первых для Dreamcast, выпущенных на консоли седьмого поколения. В новой версии была улучшена графика и разрешение, изменены модели героев, добавлены поддержка объёмного звука, список онлайн-лидеров, система достижений, трофеи и наряд для аватара, состоящий из футболки и ботинок Соника[63].

Портирование основано на версии игры Director’s Cut, несмотря на название Sonic Adventure[64]. Загружаемый контент под названием Sonic Adventure DX Upgrade включает в себя все функции, которые есть в Director’s Cut, за исключением поддержки игр с Game Gear. Эта версия также включает в себя Метал Соника как открываемого персонажа.

Данная версия была низко оценена критиками, чем предыдущие релизы игры[65][66].

Музыка

Группа Crush 40 значительно повлияла на музыку серии игр Sonic the Hedgehog

Музыка была написана композитором и звукорежиссёром Дзюном Сэноуэ, Кэнъити Токои и Фумиэ Куматани. Саундтрек включал в себя музыку самых разных жанров: джаз, рок, техно, поп и кантри. Дзюн Сэноуэ называет создание саундтрека к игре важным моментом в своей карьере[67], а Кэнъити Токои заявил, что это лучшая его работа над музыкой, так как благодаря ей сформировался его собственный музыкальный стиль[68].

Дзюн Сэноуэ использовал несколько песен из Sonic 3D, чтобы японские фанаты серии познакомились с его ранним творчеством[69]. Каждый персонаж (кроме E-102 Гаммы) имеет вокальную тему, которая играет во время финальных титров в истории персонажа. Слова ко всем песням написали Дзюн Сэноуэ и Такахиро Фукада. Для главной темы игры «Open Your Heart» (рус. Открой своё сердце) в качестве вокалиста выступил Джонни Джоэли из группы Hardline[70]. После создания песни Джонни и Дзюн создали новую группу Sons of Angels. Темой ежа Соника является песня «It Doesn’t Matter» (англ. Не имеет значения), которая была исполнена Тони Харнеллом[70]. По словам Сэноуэ, Харнелл был выбран исполнителем этой песни потому, что он идеально подошёл для этой композиции[67]. Музыку для темы Эми Роуз «My Sweet Passion» (рус. Мои сладкие страсти) написала Фумиэ Куматани, а исполнила Никки Грегорофф[70]. Тема кота Бига «Lazy Days ~Livin’ in Paradise~» (рус. Ленивые дни. Живи в раю) была написана Дзюном Сэноуэ и исполнена Тедом Поли[70]. В качестве вокалиста для темы Тейлза «Believe in Myself» (рус. Верить в себя) была приглашена певица Карен Брейк[70]. Тема ехидны Наклза «Unknown from M.E.» (рус. Неизвестный из Мастера Изумруда) была исполнена рэперами Марлоном Сандерсом и Dread Fox[70]. Музыку сочинил Кэнъити Токои. Токои называет ехидну Наклза своим лучшим персонажем, так как он работал над его темой[68].

Всего было выпущено четыре музыкальных альбома, посвящённых игре. Первый из них, Sonic Adventure Songs With Attitude ~Vocal mini-Album~, вышел 2 декабря 1998 года в Японии и включал в себя шесть вокальных тем[70]. Двумя неделями спустя был издан музыкальный альбом Sonic Adventure Remix, состоящий из ремиксов песен[71]. В 1999 году был выпущен оригинальный саундтрек игры под названием Sonic Adventure Original Sound Track[72]. Он состоял из 69 композиций и занимал два компакт-диска. В 2011 году в честь 20-летия серии был выпущен альбом Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition[73].

Критики по-разному отнеслись к музыкальному сопровождению игры. На Allgame в качестве плюсов были отмечены вокальные композиции персонажей, а к минусам отнесены некоторые повторяющиеся песни на уровнях[11]. Неудовлетворительный отзыв был оставлен на сайте Game Revolution; было заявлено, что композиторов Sonic Adventure не стоит вообще подпускать к созданию музыки к играм[14].

Музыка из Sonic Adventure звучала в других играх серии: Sonic Adventure 2, Sonic Generations и Super Smash Bros. Brawl[74][75][76]. Главная тема игры «Open Your Heart» появлялась в каждом альбоме Crush 40 в виде оригинала или ремиксов[77][78][79][80].

Озвучивающие актёры

Sonic Adventure является второй игрой основной серии, в которой персонажи были озвучены (после Sonic the Hedgehog CD). В японской версии присутствует озвучка и субтитры только на японском языке, а в региональных версиях доступны дубляж на английском и субтитры на японском, английском, немецком, французском и испанском языках.

В японской версии актёрский состав озвучивания практически не изменился и после выхода Sonic Generations. Практически все сэйю приняли участие в озвучивании аниме Sonic X и других играх серии. Английский состав актёров озвучивал серию до игр Sonic Heroes и Sonic Advance 3[81][82].

Персонаж Английский озвучивающий актёр Японский озвучивающий актёр
Ёж Соник Райан Драммонд Дзюнъити Канэмару
Майлз «Тейлз» Прауэр Кори Брингас Кадзуки Хаяси
Ехидна Наклз Майкл Макгэхэрн Нобутоси Канна
Эми Роуз Дженифер Дуиллард Таэко Кавата
Кот Биг Джон Сент Джон Сюн Ясиро
E-102 Гамма Стив Броди Дзёдзи Наката
Доктор Эггман, Метал Соник (меню) Дим Бристоу Тикао Оцука
Ехидна Тикал Элара Дистлер Каори Асо
Ехидна Пачакамак Стив Броди Тору Окава

Отзывы и критика

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com B- (NGC)[83]
D (X360)[64]
Allgame 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд (DC)[11]
3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд (NGC)[13]
3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд (ПК)[84]
2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд (X360)[85]
2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд (PS3)[86]
Electronic Gaming Monthly 9,12/10 (DC)[87]
6/10 (NGC)[88]
Eurogamer 5/10 (NGC)[89]
Famitsu 38/40 (DC)[90]
G4 3/5 (NGC)[88]
Game Informer 7,75/10 (DC)[87]
5/10 (NGC)[88]
GamePro 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд (DC)[87]
3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд (NGC)[91]
2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд (X360)[92]
Game Revolution B (DC)[14]
C- (GC)[16]
GameSpot 9,2/10 (DC)[12]
5,7/10 (NGC)[93]
GameSpy 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд (NGC)[94]
GameZone 8,3/10 (NGC)[88]
7,0/10 (X360/PS3)[95]
IGN 8,6/10 (DC)[96]
5,0/10 (NGC)[97]
3,5/10 (X360/PS3)[98]
Nintendo Power 3,7/5 (NGC)[88]
Nintendo World Report 6,5/10 (NGC)[99]
Official Xbox Magazine 5,5/10 (X360)[100]
VideoGamer 5/10 (X360/PS3)[101]
XboxAddict 78 % (X360)[102]
PC Gamer UK 64/100 (ПК)[103]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 65 % (ПК)[104]
PC Игры 6,5/10 (ПК)[105]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 86,51 % (DC)[59]
63,90 % (NGC)[60]
61,75 % (ПК)[61]
52,08 % (X360)[66]
52,92 % (PS3)[65]
Game Ratio 60 % (NGC)[106]
47 % (X360)[107]
51 % (PS3)[108]
GameStats 8,9/10 (DC)[109]
7,1/10 (NGC)[110]
7,4/10 (ПК)[111]
6,4/10 (X360)[112]
6,9/10 (PS3)[113]
Metacritic 57/100 (NGC)[114]
48/100 (X360)[115]
50/100 (PS3)[116]
MobyRank 85/100 (DC)[117]
61/100 (NGC)[118]

Оценки оригинальной версии

Мнение критиков сразу после выпуска игры было положительным. Рейтинг игры на портале Game Rankings составил 86,51 % на основе 21 обзора[59]. Несмотря на критику за систему камер, проблемы с производительностью, резкую и некрасивую анимацию персонажей в видеороликах и уровни с Бигом, рецензентам понравились увлекательная игровая механика, унаследованная от предыдущих игр серии, разделение на 7 сюжетных линий и саундтрек. В обзоре от сайта GameSpot игра получила 9,2 балла из 10 возможных[12]. Критик Питер Бартолоу отмечает, что благодаря мини-играм и Чао Соник предлагает гораздо больше после завершения истории[12]. Графику игры критик назвал лучшей после Soulcalibur, отмечая чёткие текстуры и визуальный стиль, который был главным достоинством серии на консоли Mega Drive/Genesis[12]. В итоге Бартолоу назвал Sonic Adventure обязательной для покупки, так как недостатки в виде ракурсов камеры и ошибок программирования не влияют на прохождение игры[12]. Высоко игра была оценена и на IGN; из достоинств отмечались высокое качество текстур, спецэффекты, дизайн уровней, общая привлекательность персонажей и нелинейность сюжета, однако критике подверглись озвучивание героев (особенно в отношении Тейлза) и название игры, так как в игре нету ни намёка на приключения[96]. В Японии игра получила крайне высокий рейтинг от журнала Famitsu — 38 из 40[90].

Некоторые сайты оставляли о игре менее положительные отзывы. Критик из Allgame отмечал, что игра не будет положительно воспринята поклонниками серии. Рецензент Скотт Алан Марриотт также обратил внимание на заимствования мини-игр из других серий: уровни напоминают игру Crash Bandicoot 3: Warped, Чао похожи на Чокобо из Final Fantasy VII, а выход самой игры сравним с релизом Super Mario 64 для Nintendo 64; тем самым обозреватель отмечал отсутствие нововведений в серии[11]. На Game Revolution Sonic Adventure была названа не самой лучшей игрой серии, были раскритикованы музыкальное сопровождение, не самая лучшая графика и скучный игровой процесс. В итоге отмечено, что игра понравится лишь фанатам серии, в том время как другие игроки не купят её или забросят играть[14].

Оценки версии для GameCube и ПК

Версия игры для ПК и GameCube была оценена менее положительно. По словам обозревателей, процесс игры в портированной версии был менее увлекательным в сравнении с оригинальной версией для Dreamcast. На Game Rankings версия Sonic Adventure DX: Director’s Cut для GameCube имеет рейтинг 63,90 %, на основе 48 отзывов[60], а версия для ПК — 61,75 %, основанный на 4 отзывов[61]. Обозреватель Absolute Games в обзоре находит сходство Sonic Adventure с японскими ролевыми играми: линейный сюжет, большое количество мини-игр и свободное перемещение по локациям[104]. Портированной версии была поставлена оценка 65 %; были раскритикованы физика, неустранённые ошибки в программировании, приведшие к падению частоты смены кадров, управление и камера. Однако одновременно с этим было отмечено, что большинство недостатков компенсируется отличным саундтреком и живыми моделями персонажей[104]. В своём итоге критик советует играть в эту игру только поклонникам Sega, Соника, японских ролевых игр, платформеров и консолей[104]. Мэтт Касамассина из IGN в своём итоге назвал Sonic Adventure DX «посредственным платформером», который давно заслуживает высокой похвалы. Из плюсов обозреватель отмечал удобное управление на консоли, изменения в текстурах и внутриигровое видео, однако назвал ракурсы камеры «самыми худшими в трёхмерных видеоиграх». Из графических недостатков критик обозначил частоту смены кадров, игровой мир, отсутствие теней и «сухую» анимацию. Озвучивание и музыку Кассамассина также причислил к минусам переиздания[97].

Несмотря на большинство отрицательных отзывов, некоторые сайты и журналы оценили портированную версию положительно. Оценка от сайта GameZone составляет 8,3 балла из 10[88], а журнал Nintendo Power — 3,7 баллов из 5[88].

Оценки версии для Xbox 360 и PlayStation 3

Портированная версия Sonic Adventure на PlayStation 3 и Xbox 360 получила ещё более низкие отзывы. На Game Rankings версия для Xbox 360 и PlayStation 3 имеет рейтинг 52,08 % и 52,92 % на основе 26 и 13 рецензий соответственно. Из плюсов критики отметили ностальгию по старым временам Dreamcast, но отсутствие улучшений, неудобное управление и разница во времени между Dreamcast и консолями седьмого поколения понизили оценку игре. На IGN эта версия игры была оценена в 3,5 балла из 10 возможных, что сделало её самой низко оценённой игрой серии на этом сайте, обойдя Sonic and the Black Knight (3,9 балла из 10)[98]. Критик из VideoGamer.com Мартин Гастон заметил, что все недостатки, которые были незаметными в оригинальной версии игры, в настоящее время стали главными, приводя в качестве примеров уровни, поля приключений, кота Бига и управление. Графика была названа медленной и неуклюжей по сравнению с Sonic Colors, а широкоформатное разрешение — ещё одной проблемой переиздания. В своём итоге критик засомневался, что после низких оценок игроки не будут понимать, благодаря чему игра была популярной в 1999 году при всех её недостатках[101].

Критик из 1UP.com Рэй Барнхолт заявил, что Sonic Adventure негативно скажется на ностальгии по старым временам, так как она просто «заставляет работать на Xbox 360 и больше ничего». Но в то же время критик сказал, что некоторые трёхмерные игры, такие как Sonic Adventure, трудней всего оценивать, назвав одной из причин в скоростном старении таких игр. В своём итоге сайт посоветовал игрокам покупать игру, но с осторожностью[64].

На некоторых сайтах, таких как GameZone и XboxAddict, портированная версия на консоли седьмого поколения была положительно оценена. Критик из GameZone Роберт Воркмэн назвал выход переиздания старой игры важным, несмотря на камеру, миссии и геймплей[95]. Сам критик от себя также посоветовал купить Sonic Adventure всем фанатам Dreamcast, так как цена игры в 10 долларов вполне прилична[95]. XboxAddict назвал игру весёлой, несмотря на всё те же самые недостатки, которые были в версии для Dreamcast[102].

Награды

Sonic Adventure неоднократно входила в списки «Лучших игр серии Sonic the Hedgehog», составляемые различными ресурсами. Так в январе 2008 года на сайте ScrewAttack она получила 3-е место[119], GameZone — на 9-е (июль 2011 года)[120], а GamesRadar — на 8-е (август 2012 года)[121]. По итогам опроса, проведённого в 2010 году Official Nintendo Magazine среди поклонников Соника на тему их любимых игр серии, игра занимает 5-е место[122].

В то же время, в 2008 году на сайте GamesRadar игра была помещена на 7-е место в чарте «7 игр, которые не заслуживают ностальгии». Sonic Adventure была названа «началом конца для Соника» и «предвестником каждого ужасного дополнения к серии, которое люди принимали за „захватывающий геймплей!“ в 1999 году». К недостаткам игры были причислены камера, диалоги, сюжет и введение кучи персонажей; было отмечено, что Sonic Adventure заслужила хорошие отзывы исключительно из-за графики[123].

Значимость и влияние

В 2001 году было выпущено продолжение игры для Dreamcast, позднее портированное на GameCube, Xbox 360, PlayStation 3 и Windows под названиями Sonic Adventure 2 и Sonic Adventure 2 Battle. Разработкой занималась студия Sonic Team USA. По сюжету новый герой ёж Шэдоу, освобождённый доктором Эггманом после долгого анабиоза, собирается мстить человечеству за убийство его девушки Марии.

Sonic Team дважды планировала выпустить третью часть серии Sonic Adventure 3, однако реализации помешало давление фанатов и смены концепции новых игр про Соника[124][125]. В апреле 2012 года было зарегистрировано шесть доменов с названием игры Sonic Adventure 3, однако Sega не дала никаких официальных комментариев по этому поводу[126].

Руководитель Такаси Иидзука называет разработку Sonic Adventure сложной, так как до неё Соник был без голоса и истории, а переход из двухмерной графики на трёхмерную только создавал кучу проблем для команды[127]. Тем не менее игра стала успешной, и многие элементы игрового процесса из Sonic Adventure появились в более поздних играх про Соника, например, «Поля приключений» и большое количество персонажей. В честь 20-летия персонажа ежа Соника была выпущена игра Sonic Generations, в которой были включены новые версии уровней «Speed Highway» и «Emerald Coast», а Идеальный Хаос выступает как один из боссов в версии для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК[128][129].

Адаптации и товары, связанные с игрой

Сюжет Sonic Adventure был несколько раз адаптирован. Одна из адаптаций публиковалась с ноября 1999 по май 2000 года, в № 79—84 комиксов Sonic the Hedgehog и специальном выпуске Sonic Super Special № 13 от Archie Comics. Сюжет комиксов несколько отличается от игры: в номерах даются объяснения изменённому дизайну Эми Роуз и истории Вокзальной площади[130]. Все выпуски (за исключением номера 79) были переизданы в 2012 году для журнала Sonic Super Special Magazine № 2 от Archie Comics.

Другая адаптация игры была опубликована в № 175—184 комиксов Sonic the Comic от Fleetway Editions. Данная сюжетная арка стала последней оригинальной историей комиксов; начиная с № 185, в Sonic the Comic печатались истории из предыдущих выпусков. Сюжет Sonic Adventure также нашёл отражение в аниме-сериале «Соник Икс» (с 27-й по 32-ю серию).

Компанией Campbell Soup в ограниченном количестве продавалась консервированная паста, на упаковке которой были изображены персонажи игры Sonic Adventure. Каждому покупателю также бесплатно вручался комикс от Archie Comics. В 2000 году компания Toy Island выпустила линию фигурок и игрушек с персонажами Sonic Adventure[131]. Многие из этих фигурок в 2004 году были переизданы как часть коллекции «Sonic X»[132][133][134].

Примечания

  1. Company:Now Production  (англ.). Game Developer Research Institute. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 10 ноября 2011.
  2. 1 2 3 Sega Unveils Sonic Adventure (англ.) // Edge. — Октябрь 1998. — С. 6—7.
  3. Sonic Adventure Release Information for Dreamcast  (англ.). GameFAQs. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 25 октября 2012.
  4. Sonic Adventure DX Director’s Cut Release Information for GameCube  (англ.). GameFAQs. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 25 октября 2012.
  5. Sonic Adventure DX Director’s Cut Release Information for PC  (англ.). GameFAQs. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 25 октября 2012.
  6. 1 2 Sonic Adventure DX Director’s Cut (2011) Release Information for PC  (англ.). GameFAQs. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 25 октября 2012.
  7. Sonic Adventure Release Information for Xbox 360  (англ.). GameFAQs. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 25 октября 2012.
  8. Sonic Adventure Release Information for PlayStation 3  (англ.). GameFAQs. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 25 октября 2012.
  9. Sonic Adventure  (англ.). VGChartz. Архивировано из первоисточника 24 октября 2012. Проверено 4 сентября 2012.
  10. Sonic Adventure DX: Director’s Cut  (англ.). VGChartz. Архивировано из первоисточника 24 октября 2012. Проверено 4 сентября 2012.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Scott Alan Marriott. Sonic Adventure. Review  (англ.). Allgame. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Bartholow, Peter. Sonic Adventure Review  (англ.). GameSpot (31 декабря 1998). Проверено 30 октября 2011.
  13. 1 2 3 4 Sonic Adventure DX: Director’s Cut (Nintendo GameCube)  (англ.). Allgame. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  14. 1 2 3 4 5 6 Colin. Sonic Adventure Review  (англ.). Game Revolution (09/01/99). Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 Sega Руководство игры Sonic Adventure / Моника Хидгинс. — Sega, 1999 год. — 34 с.
  16. 1 2 3 4 5 Johnny Liu. Sonic Adventure DX Review  (англ.). Game Revolution (06/01/03). Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  17. 1 2 «Эггман: Ha ha ha ha! If it isn't Sonic! / Соник: Look! It's a giant talking egg! / Эггман: Silence! I am Dr. Robotnik, the greatest scientific genius in the world! / Соник: Whatever you say, Eggman! / Эггман: Enough! I've got big plans, and now I'm gonna put them to work! / Тейлз: You're always up to no good. Now what d'ya want? / Эггман: I want all of the Chaos Emeralds. Better not interfere! Or else! / Соник: Or else what, ya big loser? / Эггман: Or else I'll take them from you by force... the hard way!» — Sonic Team, Sonic Adventure.
  18. ソニックチャンネル/キャラクター/キャラクターデータ/ガンマ  (яп.). Sonic Channel. — E-102 Гамма на официальном японском сайте серии Sonic the Hedgehog. Архивировано из первоисточника 5 декабря 2012.
  19. Sonic Team. Модель робота E-105 Дзета. Sonic Retro. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 24 октября 2012.
  20. 1 2 «Соник: This place... It looks familiar! It's not a dream, after all. / Пачакамак: Get out of my way! / Тикал: No way! / Пачакамак: Did you hear what I said? / Тикал: I won't obey! / Пачакамак: We need those 7 Emeralds to give us total power! It's power to the people. And... they are your people too, you know! We must get that Emerald! / Тикал: Greed is our enemy! Once it starts, you will always want more! Please don't do this. I beg you! / Пачакамак:Bah! I don't listen to the words of a child. Ready, men? Charge! / Тикал: Father! / Ехидна: Aaaaagh! It's a monster! Noooooooo! / Соник: Hey, are you all right? / Тикал: Uhh... I think so. Oh my gosh! No!... No!... No!... / Соник: Wait up! / Тикал: The 7 Emeralds are the servers. Chaos is power, enriched by the heart. The controller serves to unify the chaos. Uh... The 7 Emeralds can change our thoughts into power. If this Emerald controls that power... Please, you must stop him!» — Sonic Team, Sonic Adventure.
  21. 1 2 «Тикал: Father! Please don't! / Пачакамак: Tikal, the 7 Emeralds are essential to our survival. It is for the good of all our people. / Тикал: How can I make you understand? Attacking other countries, stealing and killing... can't be the right path to peace. No one has the right to take their holy grounds. I beg you father!» — Sonic Team, Sonic Adventure.
  22. «Наклз: Oh no! Not again. What is the meaning of this? Hey, what happene here? / Тикал: I couldn't... stop them. They came... and my father... I had no idea how bad this would turn out! I'm shocked. / Наклз: Look, it's the Emerald! Wait!» — Sonic Team, Sonic Adventure.
  23. 1 2 «Наклз: As far back as I can remember, I've been living here on this dark island... Always gaurding the Master Emerald from anything that could harm it. I don't know why I was given this job... Why it was my fate... Destined to behere forever! What the...? What's going on here? Oh no! Something's happened to the Master Emerald! Huh? Who are you? Did you do this? Ohhh, I'll get you for this! Ooomph! Ugh agh! (grunts) Hey, no fair! Wait! What's hapening to you? Come back here! Wow! That was incredible! I've never seen anything like it. Oh no! It's starting to happen. Without the Master Emerals's power, this whole island will fall into the ocean!» — Sonic Team, Sonic Adventure.
  24. «Тейлз: Hey, Sonic. Long time no see, huh? / Соник: I'm just glad you're OK. What happened anyway? You're too good of a pilot to just crash like that. / Тейлз: That was a test run using a new prototype propulsion system. It's got a few bugs to iron out. / Соник: Why not use my plane, the Tornado? / Тейлз: Thanks, but you gotta check out my latest power supply. Ta dahhh! / Соник: WHOA! A Chaos Emerald! / Тейлз: Yep! I just happened to find one of the 7 Emeralds during one of my test flights. This thing's got unlimited power, ya know... So I figured, why not use it to power up my plane. Super charged! You gotta come over to my workshop, Sonic! I've got something I've gotta show you! It's in the Mystic Ruins. The fastest way is by train. Let's go!» — Sonic Team, Sonic Adventure.
  25. 1 2 «Соник: Well, that wasn't so hard! / Эггман: Aha! / Соник: Oh, no! / Эггман: Come on Chaos, time to eat! / Соник: Chaos? Oh no, isn't that the same monster I saw the other day... / Эггман: Ooooh Yes! It's just as the stone tablets predicted. Ha ha ha ha ha! His strength increases every time I feed him a Chaos Emerald! With all 7 Emeralds in him, he'll be invincible and work for me! Together, we'll destroy Station Square! And on it's ruins, I'll build Robotnikland, the ultimate city! Where I will rule it all! Come on Chaos! Let's find another Emerald, shall we? / Тейлз: Sonic! We can't let him get away with this. Can we? / Соник: No way, Tails! / Тейлз: Without more Emeralds, the monster can't transform, so... It's up to us to get the Emeralds before Eggman does, huh?» — Sonic Team, Sonic Adventure.
  26. «Соник: Oh no, the Chaos Emeralds... / Наклз: Ahhh! Eggman! / Эггман: Ha... like taking candy from a baby! / Наклз: That's a Chaos Emerald! / Эггман: That's right, fool, you made it all too easy! You practically gave them to me! / Соник: Hold it right there, creep! You can't get away with this...! Knuckles, don't tell me Eggman tricked you again? / Наклз: Me? What about you? / Соник: Way to go, Knucklehead! / Эггман: Now I have 4 lovely Emeralds... Chaos... These are for you, my friend... / Тейлз: Ah! He transformed again! / Соник: Man, No one ever cuts us any slack!» — Sonic Team, Sonic Adventure.
  27. «Эггман: Behold my floating masterpiece, the Egg Carrier! But it pales in comparison to the power of Chaos! Adieu... Until we meet again, my friends... Ha ha ha ha ha ha ha! / Тейлз: Hey, we can't let him get away! Let's get to my workshop and We'll take the Tornado! / Соник: Yeah! / Наклз: You guys go! I have some unfinished business to take care of. / Соник: No problem, Knuckles. We'll take care of everything here! / Тейлз: Come on, let's get going!» — Sonic Team, Sonic Adventure.
  28. «Эггман: Ah, hah... Testing 1, 2, 3... Ahem... You, the elite Egg Carrier crew, are here today... to hear a very special announcement. Behold! It's a tailed frog! Very unique! This frog is absolutely vital to my plans! I command you to locate this frog immediately. You hear me? I don't care what it takes to get it. Just bring it to me! We haven't got time to waste, so come to attention!» — Sonic Team, Sonic Adventure.
  29. «Биг: Froggy? Uh oh! NO, hold on there! Come back, please! Give me my friend back! I'm beggin' ya, please!» — Sonic Team, Sonic Adventure.
  30. «Эми: Sonic! Wait up! Long time no see! / Соник: Uh... A... Amy? / Эми: What's wrong with you anyway? Listen, this birdie seems to be in trouble. So you need to be his bodyguard for a while! / Соник: You must be kidding! / Эми: If you don't, we're just gonna tag along anyway!» — Sonic Team, Sonic Adventure.
  31. «Соник: Amy! Oh man, where can she be? / Эми: Aaaagh! Sonic! Help! / Соник: I'll cut 'em off at the Mystic Ruins!» — Sonic Team, Sonic Adventure.
  32. «Эми: Let me go you hunka junk, I mean it! / Соник: Hey there, bolt brain! You better give Amy to me, or I'll squash ya! Hey, what's happening here? Stop! / Эми: Sonic! Help me! / Соник: Shoot! I've lost her again!» — Sonic Team, Sonic Adventure.
  33. «Тейлз: Alrighty, we're in! / Соник: We gotta land on the Egg Carrier! / Тейлз: Whoops. Uh... I forgot something. / Соник: What's that? / Тейлз: There's no landing gear in this mode. / Соник: Whaaat!» — Sonic Team, Sonic Adventure.
  34. 1 2 «Эми: Now, now. Calm down. What fo you want? / Гамма: Hand me the bird. / Эми: Nope! / Гамма: Quietly hand over the bird. / Эми: NO! Never! / Гамма: Why not? / Эми: I don't need to tell you anything. You tell ME why you want it, now! / Гамма: Does not compute. / Эми: You don't even know? I know you might hurt us both. Please, Mr. Robot... Won't you help us, please? / Гамма: Insufficient data. You have feelings for something you know nothing about. Illogical! / Эми: I pity you. Love is not part of your programming, you are missing something good. Hey birdie! Come back here! / Гамма: Go, escape! / Эми: Wh-what? You sure? / Гамма: It's dangerous here. Hurry. We'll be arriving at the Mystic Ruins base soon. / Эми: You're really nice. You're different from the other robots. You've got a soft spot inside yor metal frame. If you want, we can be friends, okay?» — Sonic Team, Sonic Adventure.
  35. «Эми: Stop it, Sonic! / Соник: Step aside, Amy! Out of my way! / Эми: No! This robot is my friend. He helped me. Don't hurt him. / Соник: Okay. Whatever you say. You must have your reasons... / Тейлз: Hey, this ship is losing altitude! / Соник: Hurry, Tails! Take Amy and get out of here! / Эми: But what about you? / Соник: I'll find that Eggman and put him out of commission!» — Sonic Team, Sonic Adventure.
  36. «Соник: Oh no! Not again! Chaos! Could this be the same beast? / Эггман: Ha ha ha ha ha! Oh, yes! Attack Sonic, now! / Биг: Froggy! I must save Froggy! / Соник: If he's you friend, I'll help you. Just leave it to me! / Эггман: Ha ha ha ha ha! Now I have 6 of the Chaos Emeralds. There's only one more left to find. I even found Chaos' missing tail! / Соник: You won't get away with this, you madman! / Эггман: I will! You're no match for Chaos - even though he's not perfected yet. Okay Chaos! Destroy them all... Immediately!» — Sonic Team, Sonic Adventure.
  37. «Эггман: So you beat me to the missle, you little pest! I will make you all pay for this! You fool! Away! Before I make mincemeat out of you! / Тейлз: I'm not scared... I'm not scared! Hey! I did it! I did it all by myself!» — Sonic Team, Sonic Adventure.
  38. «Наклз: The Master Emerald is where it belongs. But Angel Island is still falling! this doesn't make any sense. Maybe... Those Chaos Emeralds... that I brought back with me... have something to do with what's happening. I'll take them to Sonic for his advice. Eggman! / Эггман: This is terrible! Ch- Chaos is........ / Наклз: Is what?» — Sonic Team, Sonic Adventure.
  39. «Тейлз: Look! It's the Tornado 2! / Соник: Yeah!, so let's get that Chaos Emerald and leave! What? No! He's got the last Emerald! / Тейлз: Now what do we do?» — Sonic Team, Sonic Adventure.
  40. 1 2 3 «Соник: If I wasn't just dreaming, that monster is a real menace! Eggman! Looks like he's after Chaos, too! / Эггман: The Egg Carrier 2 was made because something like this could happen. You have defied your master, stupid beast. Now you must be destroyed at all costs! Aaaaahhhhh! / Соник: I've had enough! Who do you think you are, any way? Oh, it's you! The one... who sealed Chaos... in the Master Emerald! Tikal! / Тикал: My heart has always been in the Master Emerald along with Chaos. Now he's filled with anger and sadness. And if it goes on, he'll eventually destroy the world, like he did before! Look! He's absorbed the Emerald's power! He must be sealed in the Master Emerald, NOW! / Соник: How can that help? It won't change how he feels inside, will it? His heart will still remain in turmoil and his anger just won't vanish! He'll just be trapped forever! / Тикал: What choice do we have? / Эми: Hey, Sonic! / Соник: Amy! / Эми: Here, take this! / Соник: Hey guys, what's up? / Тейлз: Chaos only used the negative power of the Emeralds. Sonic, you should be able to harnness their real power! / Наклз: As much as I hate to admit it, I think Tails is right about this! / Тейлз: Negative forces aren't thw only way to empower the Chaos Emeralds. Our positive feelings toward each other can make them work. Our hearts together form awesome power.» — Sonic Team, Sonic Adventure.
  41. «Наклз: Chaos has changed again. This time, for the better. / Тейлз: Yeah! Super Sonic must have neutralized it, so it's nice again. / Тикал: These are the Chao you were protecting. They stayed alive for generations and now live peacefully with humans. The fighting's over. Harmony's re- stored, and life goes on. Thank you so much! / Тейлз: All's well that ends well, right? Sonic?» — Sonic Team, Sonic Adventure.
  42. 1 2 3 4 5 6 7 Interview with Yuji Naka (англ.) // Sega Saturn Magazine. — 8 октября 1998 года. — № 36.
  43. Sonic Adventure Credits  (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 22 ноября 2012.
  44. 1 2 Yuji Naka interview // Official Dreamcast Magazine. — Сентябрь 1999 года.
  45. Interview: Yuji Naka and Takashi Iizuka at Summer of Sonic  (англ.). Sonic Retro (2011 год). Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 21 сентября 2012.
  46. Sega Руководство Sonic Advance 2 / Эрик Милонас. — Prima Games, 2003 год. — С. 109. — 107 с. — ISBN 0761540083
  47. NiGHTS Adventure  (англ.). Retro Gamer (Декабрь 2007). Архивировано из первоисточника 24 октября 2012. Проверено 21 сентября 2012.
  48. ソニックというキャラクター性を表現しやすくしたかった  (яп.). Sonic Channel. — Интервью с Юдзи Уэкавой. Архивировано из первоисточника 24 октября 2012. Проверено 20 сентября 2012.
  49. Sonic Adventure. Раздел «Notes»  (англ.). Green Hill Zone. Архивировано из первоисточника 24 октября 2012. Проверено 20 сентября 2012.
  50. Sonic Adventure: Internet Gaming!  (англ.). IGN (24 августа 1999.). Архивировано из первоисточника 24 октября 2012. Проверено 26 сентября 2012.
  51. Christmas in Sonic Adventure  (англ.). IGN (20 декабря 1999.). Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 26 сентября 2012.
  52. Sonic Wears Reeboks in European VMU Download  (англ.). IGN (23 ноября 1999.). Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 26 сентября 2012.
  53. Sega Руководство игры Sonic Adventure DX: Director’s Cut для ПК. — Sega Europe, 2004 год. — С. 53. — 1 с.
  54. Sonic Adventure DX  (рус.). Steam. Архивировано из первоисточника 5 декабря 2012. Проверено 3 декабря 2012.
  55. Anoop Gantayat. Sonic Adventure Goes Gold  (англ.). IGN (26 августа 1999). Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 27 сентября 2012.
  56. Matthew Langan. Sonic Team's First New Dreamcast Title Announced  (англ.). IGN (1 сентября 1999). Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 27 сентября 2012.
  57. Matthew Langan. Sonic Adventure To Cease Production In Japan  (англ.). IGN (9 сентября 1999). Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 27 сентября 2012.
  58. Sonic Adventure (Sega All Stars) Game Box Shot  (англ.). GameFAQ's. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 29 ноября 2012.
  59. 1 2 3 Sonic Adventure  (англ.). Game Rankings. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  60. 1 2 3 Sonic Adventure DX Director’s Cut (GameCube)  (англ.). Game Rankings. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 25 октября 2012.
  61. 1 2 3 Sonic Adventure DX Director’s Cut (PC)  (англ.). Game Rankings. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 30 октября 2011.
  62. Nunneley, Stephany. Crackdown 2 Toy Box DLC, Sonic Adventure and more dated for XBLM  (англ.). VG247 (31 августа 2010). Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 18 сентября 2012.
  63. ArchangelUK. Dreamcast Games To Make Digital Return  (англ.). SEGA Europe Blog (10 июня 2010). Архивировано из первоисточника 13 июня 2010. Проверено 19 сентября 2012.
  64. 1 2 3 Barnholt, Ray. Sonic Adventure XBLA Review  (англ.). 1UP.com (14 сентября 2010). Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  65. 1 2 Sonic Adventure (PlayStation 3)  (англ.). Game Rankings. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  66. 1 2 Sonic Adventure (Xbox 360)  (англ.). Game Rankings. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  67. 1 2 Jun Senoue interview by T-bird  (англ.). Sonic Retro (2010 год). Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 23 сентября 2012.
  68. 1 2 幼稚園のときに、自分からピアノをやりたいって言ったのが始まり  (яп.). Sonic Channel. — Интервью с Кэнъити Токои. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 23 сентября 2012.
  69. Tristan Oliver Video: Summer of Sonic 2011 Retrospect Released  (англ.). TSSZ News (11 июля 2011 год). Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 8 ноября 2012.
  70. 1 2 3 4 5 6 7 Sonic Adventure Songs With Attitude ~Vocal mini-Album~  (англ.). VGMdb. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 8 ноября 2012.
  71. Sonic Adventure Remix  (англ.). VGMdb. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 8 ноября 2012.
  72. Sonic Adventure Original Sound Track  (англ.). VGMdb. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 8 ноября 2012.
  73. Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition  (англ.). VGMdb. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 8 ноября 2012.
  74. True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog  (англ.). VGMdb. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 27 ноября 2012.
  75. Sonic Adventure 2 Original Sound Track multi-dimensional  (англ.). VGMdb. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 27 ноября 2012.
  76. Sonic Generations Original Soundtrack Blue Blur  (англ.). VGMdb. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 27 ноября 2012.
  77. Triple Threat: Sonic Heroes Vocal Trax  (англ.). VGMdb. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 27 ноября 2012.
  78. Crush 40 Live!  (англ.). VGMdb. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 27 ноября 2012.
  79. Crush 40  (англ.). VGMdb. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 27 ноября 2012.
  80. The Best of Crush 40 - Super Sonic Songs  (англ.). VGMdb. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 27 ноября 2012.
  81. Ryan Davis. Sonic Heroes Review (GameCube). GameSpot (6 января 2004). Проверено 11 ноября 2011.
  82. Casamassina, Matt. Sonic Adventure DX Director’s Cut: Part 2  (англ.). IGN (20 июня 2003). Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 28 сентября 2012.
  83. Orlando, Greg. Sonic Adventure DX (GC)  (англ.). 1UP.com (1 января 2000). Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  84. Sonic Adventure DX: Director’s Cut (PC)  (англ.). Allgame. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  85. Sonic Adventure (Xbox Live Arcade)  (англ.). Allgame. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  86. Sonic Adventure (PlayStation Network)  (англ.). Allgame. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  87. 1 2 3 Sonic Adventure (Dreamcast). Reviews  (англ.). Game Rankings. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  88. 1 2 3 4 5 6 7 Sonic Adventure DX Director’s Cut (GameCube). Reviews  (англ.). Game Rankings. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  89. Bramwell, Tom. Sonic Adventure DX: Director’s Cut Review  (англ.). Eurogamer (2 июля 2003). Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  90. 1 2 週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧  (яп.). GEIMIN.NET. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 10 ноября 2011.
  91. Tokyo Drifter. Sonic Adventure DX  (англ.). GamePro (16 июня 2003). Проверено 30 октября 2011.
  92. Sonic Adventure Critic Reviews  (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 9 ноября 2012.
  93. Varanini, Giancarlo. Sonic Adventure DX Director’s Cut Review  (англ.). GameSpot (23 июня 2003). Проверено 30 октября 2011.
  94. Turner, Benjamin. Sonic Adventure DX: Director’s Cut  (англ.). GameSpy (25 июня 2003). Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  95. 1 2 3 Robert Workman. Sonic Adventure review  (англ.). GameZone (17 сентября 2010). Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  96. 1 2 IGN Staff. Sonic Adventure  (англ.). IGN (8 сентября 1999). Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  97. 1 2 Casamassina, Matt. Sonic Adventure DX Director’s Cut  (англ.). IGN (20 июня 2003). Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  98. 1 2 Gies, Arthur. Sonic Adventure Review (XBLA и PSN)  (англ.). IGN (14 сентября 2010). Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  99. Michael «TYP» Cole. Sonic Adventure DX Director’s Cut  (англ.). Nintendo World Report (28 июня 2003). Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  100. Sonic Adventure (Xbox 360). Reviews  (англ.). Game Rankings. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  101. 1 2 Gaston, Martin. Sonic Adventure Review  (англ.). VideoGamer.com (23 сентября 2010). Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  102. 1 2 Stacy Code. Sonic Adventure  (англ.). XboxAddict (23 ноября 2010). Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  103. Sonic Adventure DX Director’s Cut (PC). Reviews  (англ.). Game Rankings. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  104. 1 2 3 4 Zontique. Рецензия на Sonic Adventure DX Director’s Cut  (рус.). Absolute Games (25 марта 2004). Проверено 30 октября 2011.
  105. Sonic Adventure DX  (рус.). gameland.ru. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  106. SONIC ADVENTURE DX: DIRECTORS CUT CHEATS GAMECUBE CHEATS, CODES, HINTS  (англ.). Game Ratio. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  107. SONIC ADVENTURE CHEATS XBOX 360 CHEATS, CODES, HINTS  (англ.). Game Ratio. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  108. SONIC ADVENTURE CHEATS PLAYSTATION 3 CHEATS, CODES, HINTS  (англ.). Game Ratio. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  109. Sonic Adventure (Dreamcast)  (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  110. Sonic Adventure DX: Director’s Cut (GameCube)  (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  111. Sonic Adventure DX: Director’s Cut (PC)  (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  112. Sonic Adventure (Xbox 360)  (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  113. Sonic Adventure (PlayStation 3)  (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  114. Sonic Adventure DX Director’s Cut (GameCube)  (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012. Проверено 30 октября 2011.
  115. Sonic Adventure (Xbox 360)  (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  116. Sonic Adventure (PlayStation 3)  (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  117. Sonic Adventure  (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  118. Sonic Adventure DX: Director’s Cut  (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.
  119. ScrewAttack. The Best and Worst Sonic Games  (англ.). ScrewAttack. GameTrailers (16 января 2008). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 30 мая 2011.
  120. Sanchez, David. Top 10 Sonic Games of All Time  (англ.). GameZone (7 июля 2011). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 28 октября 2011.
  121. GamesRadar Staff. Best Sonic Games  (англ.). GamesRadar (16 августа 2012). Архивировано из первоисточника 18 октября 2012. Проверено 24 августа 2012.
  122. East, Thomas. Your Best Sonic Games  (англ.). Official Nintendo Magazine (15 мая 2010). Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012. Проверено 6 января 2012.
  123. Elston, Brett. The Top 7… games that don’t deserve nostalgia  (англ.). GamesRadar (12 мая 2008). Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 7 мая 2012.
  124. Robinson, Andy. Sonic Unleashed «has no relation» to Sonic 360/PS3  (англ.). CVG UK. Computer and Video Games (9 апреля 2008). Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012. Проверено 24 октября 2012.
  125. ArchangelUK. «Sonic World Adventure»  (англ.). Sonic City Blognik (10 июня 2008 года). Архивировано из первоисточника 20 февраля 2009. Проверено 24 октября 2012.
  126. Ivan, Tom. Sonic Adventure 3 domains registered  (англ.). CVG UK. Computer and Video Games (24 июля 2012). Архивировано из первоисточника 4 октября 2012. Проверено 24 октября 2012.
  127. Robinson, Martin. Feature: Generation Sonic  (англ.). Eurogamer (4 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 7 декабря 2012. Проверено 5 декабря 2012.
  128. Sonic Generations. Раздел «ステージ» (Stage)  (яп.). — Описание уровней версии игры для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК на официальном японском сайте Sonic Generations. Архивировано из первоисточника 27 ноября 2012. Проверено 16 сентября 2011.
  129. Sonic Generations. Раздел «ステージ» (Stage)  (яп.). — Описание уровней версии игры для Nintendo 3DS на официальном японском сайте Sonic Generations. Архивировано из первоисточника 28 июля 2012. Проверено 27 ноября 2012.
  130. Ян Флинн (w), Патрик Спазиант (let). "The Discovery - A Sonic Adventure Tie-In" Sonic the Hedgehog № 79 (1 декабря 1999), Archie Comics
  131. Sonic The Hedgehog. MyFigureCollection.net. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 16 октября 2012.
  132. Miles Tails Prower. MyFigureCollection.net. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 19 октября 2012.
  133. Knuckles the Echidna. MyFigureCollection.net. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 19 октября 2012.
  134. Rouge the Bat. MyFigureCollection.net. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 19 октября 2012.

Ссылки

Wikiquote-logo.svg
В Викицитатнике есть страница по теме
Sonic Adventure

Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Sonic Adventure" в других словарях:

  • Sonic Adventure — Éditeur Sega Développeur Sonic Team Sega Studios Shanghai (portage Xbox360 et PS3) …   Wikipédia en Français

  • Sonic Adventure 2 — Североамериканская обложка Sonic Adventure 2 для консоли Dreamcast Разработчик Sonic Team USA Издатель Sega …   Википедия

  • Sonic Adventure — 2000 version of the North American Dreamcast cover art. Developer(s) Sonic Team Sonic Team USA (international) NOW Production[1] …   Wikipedia

  • Sonic Adventure 2 — North American Dreamcast cover art depicting Sonic and Shadow the Hedgehog Developer(s) Sonic Team USA Publisher(s) …   Wikipedia

  • Sonic Adventure — Desarrolladora(s) Sonic Team Distribuidora(s) Sega Diseñador(es) Yuji Naka Última versión …   Wikipedia Español

  • Sonic Adventure 2 — Desarrolladora(s) Sonic Team Distribuidora(s) Sega Plataforma(s) Dreamcast, GameCube Fecha(s) de lanzamiento …   Wikipedia Español

  • Sonic Adventure DX — Sonic Adventure Североамериканская обложка версии для Разработчики Sonic Team Sonic Team USA (международная) NOW Production[1] (дополнительные разработчики DX) Издатель SEGA …   Википедия

  • Sonic adventure 2 — Éditeur Sega Développeur Sonic Team Date de sortie …   Wikipédia en Français

  • Sonic Adventure — Entwickler Sonic Team Publisher …   Deutsch Wikipedia

  • Sonic Adventure DX — Sonic Adventure Sonic Adventure Éditeur Sega Développeur Sonic Team Concepteur …   Wikipédia en Français


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.