Sonic X-treme

Sonic X-treme
Sonic X-treme

Sonic X-treme Coverart.png
Ранний концепт-арт обложки игры

Разработчик
Sega Technical Institute
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Отменена в 1997 году
Жанр
Платформа
Игровой движок
модифицированный движок NiGHTS
Режим игры
Носитель
Управление

Sonic X-treme — отменённая компьютерная игра серии Sonic the Hedgehog, которая должна была стать первой игрой серии, выполненной в 3D. Имела кодовое название Project Condor.

Содержание

Сюжет

На момент разработки игры было написано семь сценариев от самых разных авторов[1]. Однако самым популярным сценарием стал о кольцах Порядка, светившееся во многих журналах — Соник получил «BlueStreak» от Газебо Бубовски и его дочери, Тиары, которые являются хранителями шести магических колец Порядка, а также древнего искусства ковки данных колец. Когда о кольцах узнал доктор Роботник, он начал требовать их от Газебо. Газебо в свою очередь обратился к Сонику.

Конечный сценарий был написан Хирокадзу Ясухарой и Ричардом Уиллером[2]. В этой истории Доктор Роботник заново отстраивает «Death Egg», но оно в несколько раз больше и тяжелее Земли, что нарушило гравитацию на других планетах. Тейлз пытается телепортировать Соника на творение доктора, в надежде, что тот нарушит коварные планы Роботника, однако Соник попадает на одну из тех планет, где нарушена гравитация. Соник также обнаруживает, что местные бадники питают энергию от инопланетных существ под названием «Mips», которые стали частью защиты «Death Egg».

Геймплей

Первоначально Крис Сенн планировал сделать несколько играбельных персонажей — среди них был Соник, Тейлз, Наклз, кошка Тиара, также планировалось добавить в игру Эми Роуз. У Соника должен был быть 2.5D-геймплей, у Тейлза — полноценный 3D, у Тиары — 2D, а у Наклза камера должна была располагаться сверху. У Соника должны были появится новые способности, такие как напрмер «Power Ball» (атака на толпу врагов), «Super Bounce» (высокий прыжок с меньшим контролем), «Ring Shield» (щит из колец) и «Sonic Boom» (щит из колец в сочетании с уничтожением всех врагов на экране).

Зоны

  • Jade Gully — тропический остров. Состоит из трёх актов — «Emerald Clouds», «Wolf Den» и «Bamboo Transit»[3].
  • Crystal Frost — зимний уровень, представляющий собой замёрзшие руины древней цивилизации[3]. Как и «Jade Gully», уровень состоял из трёх актов — «Prism Chorus», «Cryogenesis» и «Icegates»[3].
  • Red Sands — подземная помещение, исследуемым Соником с помощью найденных там факелов, которые освещают ему путь[3]. Зона имела три акта — «Giza Speedway», «Pyro Pools» и «Tombs 'n Traps»[3].
  • Galaxy Fortress/Death Egg — огромная космическая база Роботника[3]. Как и у прошлых зон, тут должно было быть три акта — «Factory Robo», «Proving Grounds» и «Megabase Control»[3].
  • Blue Ocean — подводная зона. Из-за отмены игры разработку зоны прекратили[3].

В планах был уровень на египетскую тематику, а также рождественский бонус-уровень по мотивам игры Christmas NiGHTS[3]. Уровень состоял из трёх актов — «Nightmare Bridge», «Sewer Shock» и «Necropolis»[3].

История

Предыстория

Скриншот из игры Sonic-16.

Первой реализацией Sonic X-treme стала идея создать наследника Sonic & Knuckles. Первой наработкой стала игра Sonic-16[4], разрабатываемая по мотивам американского мультсериала Sonic the Hedgehog. Игра должна была стать более медленной, чем остальные игры серии, но при этом куда чётче рассказывать игроку о событиях и сюжете. Вторым шагом стал безымянный проект, выполненный в изометрической графикой[5]. Над созданием игры работал лишь Крис Сенн, и, приступив к полноценной работе, игра переступила в третий шаг — так называемый Sonic Mars[6] (первоначально — Sonic 32X[7]). Во главе с Майклом Косаком была начата разработка игры на Sega 32X, сюжет которого был основан на мультсериале Sonic the Hedgehog. Выпуск игры был намечен на июнь 1995 года. Однако из-за разногласий между руководителями игры Майклом Косаком и Дином Лестером, Майкл покинул компанию в 1995 году. После того, как Крис Сенн стал руководителем игры Sonic Mars, принято решение начать разработку игры с самого начала на консоль следующего поколения — Sega Saturn[2].

Разработка зон и боссов

Sega Technical Institute разделилась на две команды: одна команда разрабатывала зоны, а другая — боссы[2]. Однако у команд произошла путаница — если какие-то зоны не были одобрены, второй пришлось ждать официального заявления, чтобы узнать, разрабатывать боссов для зон или нет[2].

Sonic Saturn

Египетская арена в игре Sonic Saturn.

Наряду с Sonic X-treme, Крис Сенн и Офер Алон разрабатывали также игру Sonic Saturn[2]. По сюжету на Мобиусе наконец-то воцарился мир и покой, но Соник не верил, что у доктора Роботника пропал интерес к Мастеру Изумруду, и тогда он посылает Тейлза на «Floating Island», чтобы они объединились с Наклзом для поиска Роботника. Когда герои разделились для поисков, Роботник смог схватить Тейлза, Наклза и Мастер Изумруд. Однако, всё пошло не так, как планировалось — какой-то монстр освободился из плена магического камня, взяв в плен Роботника, Тейлза и Наклза. Соник, узнав об этом, отправился на помощь к друзьям — ему предстояло пройти через шесть зон, в конце каждой из которых ежа ожидало сражение с механическими монстрами. После победы над каждым таким монстром, монстр приближался, считая Соника единственной угрозой. Последней зоной должен был стать город «Gordos», где страшная сила держала в плену друзей ёжика и злобного доктора[2].

Порт на ПК

Офер Алон планировал разработку игры на ПК. Проект также разрабатывали для Macintosh. Позднее права на портирование игры отдали компании «Point Of View», но после того, как в Sega Technical Institute приехал президент компании Sega Хаяо Накаяма и ему показали проект, он в бешенстве приказал отменить разработку. После этого Офер Алон покинул компанию[2].

Смена движка и прекращение разработки игры

Новым программистом стала Кристина Коффин. Команда решила выпустить игру к Рождеству. Для этого требовался новый движок — им стал движок из игры Nights into Dreams…[2], но Юдзи Нака узнав, что команда использует его в качестве движка для Sonic X-treme, запретил разработчикам использовать его[2]. В августе 1996 года заболевает пневмонией Крис Сенн. Когда Sega Technical Institute понимает, что игра уже никогда не сможет увидеть свет, был сделан порт Sonic 3D с улучшенной графикой, новой музыкой и спец-этапами[8].

Попытки «реанимировать» игру

Крис Сенн решил в одиночку вновь попытался выпустить Sonic X-treme в качестве фан-игры под названием Project S[9], но в январе 2010 года Крис Сенн сообщил о прекращении разработки.

Примечания

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать реферат

Полезное


Смотреть что такое "Sonic X-treme" в других словарях:

  • Sonic X-treme — Desarrolladora(s) Sega Technical Institute Distribuidora(s) Sega Diseñador(es) Chris Senn Plataforma(s) …   Wikipedia Español

  • Sonic X-treme — etait un projet de jeu de Sega qui devait sortir d abord sur MegaDrive puis sur 32X et enfin sur Sega Saturn en 1996 mais qui fut repousser puis finalement anulé . Portail du jeu vidéo Catégories : Jeu de plates formesJeu vidéo annulé …   Wikipédia en Français

  • Sonic X-treme — Infobox VG title = Sonic X treme caption = Conceptual art of the box of Sonic X treme. developer = Sega Technical Institute publisher = Sega designer = Chris Senn (director)/Ofer Alon (programmer) engine = modified NiGHTS engine, later changed to …   Wikipedia

  • Sonic (série) — Sonic est une série de jeux vidéo, développée par Sega depuis 1991, mettant en scène leur mascotte Sonic le hérisson. Elle est un des piliers majeur de l Histoire du jeu vidéo. La série s est ensuite étalée sur d autres supports, notamment des… …   Wikipédia en Français

  • Sonic the Hedgehog (персонаж) — Sonic The Hedgehog Соник образца 1991 года Игровая серия Sonic the Hedgehog Первое появление Sonic the Hedgehog (1991) Идея …   Википедия

  • Sonic's Schoolhouse — Обложка игры Разработчик Sega …   Википедия

  • Sonic 3D — Blast Sonic 3D: Flickies’ Island Североамериканская обложка игры для Microsoft Windows Разработчики …   Википедия

  • Sonic Heroes — Североамериканская обложка игры для …   Википедия

  • Sonic R — Японская обложка игры на Sega Saturn Разработчик Traveller’s Tales …   Википедия

  • Sonic Adventure — Обложка североамериканского издания игры для консоли Dreamcast, выпущенного под лейблом Sega All Stars в 2000 году Разработчики Sonic Team Sonic Team USA (международная) NOW Production[1] …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»