Casus Belli (игра)

Casus Belli (игра)
Casus Belli

Casus-belli.jpg

Разработчик
ВеликобританияInfinitios
Дата выпуска
Флаг России Флаг Украины1 декабря 2011 (Открытый бета-тест. [1])
Версия
Жанр
Платформы
Игровой движок
Infinitios Technology
Режим игры
Системные
требования
Управление
Сайт

Casus Belli — это массово-многопользовательская браузерная онлайн-игра с элементами тактики, стратегии и космического симулятора.[2] Разработка игры началась в начале 2011 года. Тестовый период игры — с конца 2011 г.[3] Игра разработана британской компанией Infinitios. Минимальным требованием для начала игры является доступ в Интернет. Клиентом Казус Белли может выступать обычный браузер обновленный до последней версии (на данный момент это все популярные браузеры: Mozilla FireFox, Internet Explorer, Google Chrome, Яндекс.Браузер, Opera и др.)

Содержание

Игровой процесс

В игре Casus Belli игрок является капитаном своего космического корабля. Управлять кораблем можно при помощи мышки и «горячих клавиш» на клавиатуре.[4] Игра выполнена в 2D и предоставляет пилоту множество возможностей: путешествие по космосу, собирательство, экспансии, ПВЕ/ПВП бои и многое другое. Физика боев основана на реальных законах «ньютоновской механики». По результатам сражений, игрокам начисляются деньги и очки опыта. За особые заслуги игроки получают ордена и медали. Накопление «опыта» позволяет изучать новые виды вооружения и оборудования в рамках игры. При выборе очередного космического корабля игрок свободен выбирать страну изготовителя: Россия, Украина, Америка или Китай. Используя корабли того или иного технопарка качается определенный навык, дающий привилегии пилоту. В игре существует дружественная раса «Информаторы», подарившая человечеству необходимые знания и технологии для экспансии в космос. Пришельцы имеют свои технопарки по производству кораблей и оборудования, которые также доступны игрокам.

Сюжет

Сражение расы «Информаторов» с агрессорами, которых называют «Охотники»

Действие игры Casus Belli происходит в наши дни. Ещё недавно люди гадали «одни ли мы во вселенной?». В Специальном подразделении Совета Безопасности ООН «Casus Belli», ответ на этот вопрос однозначный: «Мы не одни!». События развиваются стремительно. Первый контакт с инопланетной расой принес человечеству новые знания и технологии, за что пришельцев стали звать «Информаторами». Но беда пришла, как всегда, неожиданно. Над Землей нависла угроза уничтожения, и радость от первого контакта сменилась необходимостью тяжелого выбора — «покинуть Землю навсегда, или встать плечом к плечу и дать отпор внешним агрессорам?» Враждебные человечеству инопланетные захватчики, которых называют «Охотниками», действуют стремительно и безжалостно. Человечеству известно, что под натиском «Охотников» пала не одна разумная раса, и следующая в их списке наша солнечная система. Времени для подготовки к отражению атаки осталось очень мало. В ускоренном режиме на Земле производят космические корабли и обучают пилотов искусству войны в межзвездном пространстве. Усилия всех ученых планеты направлены на изучение новых технологий, позволивших человечеству выйти за рамки обыденного в холодный и чужой космос. А пока первые завербованные пилоты проводят тренировочные битвы на полигонах, человечество задается вопросами, ответы на которые, возможно, их не обрадуют: «Кто такие охотники?», «Кто такие информаторы?», «Почему информаторы конфликтуют с охотниками?», «А наша ли это война?», «Не придется ли человечеству расплатиться за бесценную информацию?», и самый главный вопрос: «Что же будет завтра?»

Особенности

Классы кораблей

  • Corvette
  • Frigate
  • Destroyer
  • Cruiser
  • BattleCruiser
  • BattleShip

Каждый класс по своему уникален и имеет свои преимущества и недостатки. Конструкционные особенности стран изготовителей имеют определенный набор специализаций, а построенные ими космические корабли в полной мере наследуют их.

Боевая система

Станция пилота. Из «дока» можно отправиться в «магазин» за новым оборудованием, провести изменения в вооружении корабля при помощи «конфигуратора», просмотреть статистику проведенных боев или отправиться воевать на полигон.

Игра Casus Belli имеет интересную боевую систему, и чем-то напоминает EVE Online. Ассортимент магазина удивит огромным количеством самого разнообразного оборудования, а «тюнинг-центр» позволит улучшить любые их характеристики. Стрельба из оружейных установок возможна как «на опережение», так и при «захвате цели» (от англ. Target Lock).
При использовании оружия, которое не требует «захват цели», необходимо самостоятельно производить расчеты и полагаться на свое мастерство. Использование орудий требующих «захват» достаточно отметить цель как «активную», и такое смертоносное оружие как например «дроны», в считанные секунды уничтожит врага.
«Захват цели», как правило, требует определенно количества времени, и зависит от сигнатуры объекта и мощности сканера (в данном случае сигнатура цели — это условно выраженный размер цели). Чем крупнее корабль — тем проще его захватить. Важно не упустить вражеский корабль с поля зрения радара до тех пор, пока сканер не захватит его, иначе придется повторять все вновь.
Если корабль был уничтожен в ходе сражения, он образует груду обломков, и если повезет, в них можно обнаружить ценные предметы. После разрушения корабля, игрок попадает в свой ангар на орбите Земли и вынужден починить его, после чего сможет снова оправиться в космос.

Геймплей

Скриншот сражения в космосе. При помощи лазерной установки был уничтожен корабль противника. Зафиксирован момент взрыва корабля.

В Casus Belli игроки попадают на полигон пройдя быстрый, но необходимый обучающий курс для получения базовых знаний по выживанию и ориентированию в космосе. [5] По прибытию на тренировочный полигон, игрок получает в свое распоряжение простенький «китайский корвет» с базовым оборудованием. Принимая участие в сражениях, пилот зарабатывает деньги и накапливает очки опыта для получения доступа к новым модулям и боевым кораблям. Каждый космический корабль имеет определенные органы управления — компьютер, генератор, двигатель, броню, защитное поле, сенсоры, узлы радиосвязи и т. д. — которые можно заменить на более качественные («модифицированные»).
Улучшение модуля можно совершить в «доке», при помощи «конфигуратора» в промежутках между поединками. Серебро или золото тратится на приобретение боеприпасов, покупку дополнительного оборудования II и III уровней, ремонт поврежденного корабля, покупку модифицированных модулей и новых корпусов. В случае, если оборудования, боеприпасы или корпус уже не нужны игроку, их можно продать, выручив часть их первоначальной стоимости.
Солнечная система в Casus Belli идентична реальной, и игрок может самостоятельно путешествовать в любые уголки Вселенной (даже к Солнцу!). Можно объединятся в кланы и совместными усилиями отражать нападения «Охотников», или захватить экономически выгодный сектор и сдерживать его от посягательств других игроков. [6] Разработчики не исключают возможности появления в игре новых типов боев, таких как: командная, клановая или дуэльная. [7] Координировать боевые действия и тактику во время сражения можно при помощи текстового чата, который содержит все логи, и сохраняется даже после окончания боя, до тех пор, пока игрок сам не покинет его.
В игре применяется функция «туман войны»: местонахождение вражеских объектов неизвестно. Узнать расположение кораблей противника можно тогда, когда они попадут в зону действия «сканера» (при этом обнаруженный объект станет виден остальным членам команды), или применив «зонд разведки», который доступен для покупки в магазине игры.

Интересные факты

  • Игра написана на реальных законах ньютоновской физики. Движение и маневрирование космических кораблей максимально соответствует реальным значениям.
  • Одна из существующих игровых линеек кораблей — китайская, носит названия боевых кораблей взятых из китайской мифологии. Например начальный корвет «Jiaotu», который бесплатно получают все новички является девятым сыном дракона (Цзяоту похож на морскую раковину и не любит, чтобы его беспокоили; поэтому его помещают на дверные ручки или пороги.[8])

Примечания

  1. Открытое Бета тестирование браузерной MMO Casus Belli. Habrahabr.ru (6 декабря 2011). Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  2. Описание браузерной игры.. Casus-belli.com. Архивировано из первоисточника 8 сентября 2012.
  3. Первая неделя ОБТ.. Casus-belli.com (9 декабря 2011). Архивировано из первоисточника 8 сентября 2012.
  4. Руководство по игре.. Casus-belli.com. Архивировано из первоисточника 8 сентября 2012.
  5. Интервью с Infinitios.com о Casus Belli.. Gameway.com.ua (22 декабря 2011). Архивировано из первоисточника 8 сентября 2012.
  6. Вопросы и Ответы.. Casus-belli.com. Архивировано из первоисточника 8 сентября 2012.
  7. HD трейлер Casus Belli 2012. YouTube.com.
  8. Девятый сын дракона Jiaotu.. Casus-belli.com. Архивировано из первоисточника 8 сентября 2012.

Ссылки

Официальные сайты

Обзоры, блоги, рецензии

Пресса о Casus Belli


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Полезное


Смотреть что такое "Casus Belli (игра)" в других словарях:

  • Casus belli — Казус бэлли (лат. casus belli) юридический термин времён римского права: формальный повод для объявления войны (букв. «случай (для) войны», «военный инцидент»)[1]. Широко используется в современной исторической науке, в противопоставление… …   Википедия

  • Космический симулятор (жанр) — У этого термина существуют и другие значения, см. Космический симулятор (значения). Сцена сражения в MMORPG космическом симуляторе EVE Online Космический симулятор …   Википедия

  • Тактический шутер — (англ. tactical shooter, также встречается название «командный шутер»)  один из жанров компьютерных игр, поджанр 3D шутеров. Тактический шутер может быть с видом, как от первого, так и от третьего лица. Некоторые шутеры совмещают вид от …   Википедия

  • Список массовых многопользовательских онлайн-игр — (MMOG) признанных в игровом сообществе (награждённых авторитетными профильными премиями). Список разделён на два подсписка: Клиентские игры, требующие установки игроком специальной программы клиента, и браузерные игры, не требующие установки… …   Википедия

  • Crusader Kings 2 — Издатель Paradox Interactive Локализатор официальный отсутствует Дата анонса 19 августа 2010 Дата выпуска 14 февраля 2012 года …   Википедия

  • Русско-японская война — Верх: Крейсер «Паллада» под обстрелом в гавани Порт Артура. Слева по часовой стрелке: японская пехота на мосту через реку Ялу, рус …   Википедия

  • Иванов, Борис Фёдорович — В Википедии есть статьи о других людях с такой фамилией, см. Иванов. В Википедии есть статьи о других людях с именем Иванов, Борис. Иванов, Борис Фёдорович (род. 30 января 1949, г. Воронеж)  известный русский писатель фантаст. Содержание 1… …   Википедия

  • Europa Universalis III — Разработчик Paradox Interactive Издатель …   Википедия

  • Фашодский кризис —   Колониальный раздел Африки Франко тунисская война • Восстание махдистов • Войны с мандинго • Битва при Догали • Первая франко дагомейская война • Pioneer Column Expedition • Вторая франко дагомейск …   Википедия

  • Борис Федорович Иванов — Иванов, Борис Фёдорович (род. 30 января 1949, г.Воронеж) известный российский писатель фантаст. Содержание 1 Биография 2 Библиография 2.1 Серии 2.2 …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»