- Battlestar Galactica Online
-
Battlestar Galactica Online Разработчик ArtplantИздатель Дата выпуска Жанр Платформа Любое устройство, подключенное к ИнтернетНоситель Системные
требованияБраузер с поддержкой JavaScriptУправление Сайт Battlestar Galactica Online (BSGO, BGO) — бесплатная MMOG в стиле sci-fi с элементами шутера, разработанная Норвежской студией Artplant[1] на базе движка Unity и изданная в 2011 году. Открытый бета-тест стартовал 8 февраля 2011 года.[2] И происходит от одноименного эпического сериала «Звездный крейсер Галактика». По состоянию на Апрель 2012 года насчитывает более 9,2 миллиона игроков.
Сюжет игры
Идея и атмосфера игры позаимствованы из одноименного сериала «Звездный Крейсер Галактика». Корабли, НПЦ выдающие квесты на базовых кораблях — герои из вселенной Battlestar Galactica. Cюжетная линия: Люди создали Сайлонов, но они вышли из-под контроля и восстали против создателей. Через 40 лет после первой Сайлонской войны Машины вернулись и нанесли удар по Двенадцати Колониям. Видавшему виды звёздному крейсеру «Галактика» удалось уцелеть после атаки Сайлонов. Прихватив с собой вереницу гражданских кораблей, Люди отправились на поиски легендарной затерянной Тринадцатой Колонии, Родиной которой служит планета Земля.
После многомесячного преследования со стороны армии Сайлонов, звёздный крейсер «Галактика» и находящийся под его защитой колониальный флот объединились с крейсером «Пегас», также чудом спасшимся от Машин. Вместе им удалось отомстить Сайлонам и разрушить их Корабль воскрешения. Сайлоны, ослеплённые яростью из-за потери Корабля воскрешения, наносят Колониям мощный ответный удар. Единственный шанс спастись Галактика видит в далёком прыжке. Но тут происходит нечто фатальное… Сверхсветовые двигатели обоих флотов получают губительный энергоразряд, так что их отбрасывает далеко от намеченного курса. Колониальный и Сайлонский флоты оказываются в неизвестном секторе на краю Галактики. Оба флота понесли тяжёлые потери. И у Людей, и у Сайлонов кончаются ресурсы. В этот переломный момент важно восстановить флот и вооружиться для финальной схватки за господство над системой, богатой тилиумом, металлами и водой. Колониальный флот отчаянно пытается спастись и продолжает поиски планеты Земля прежде, чем Сайлоны наберутся сил для смертоносного удара.
Игрок принимает одну из сторон (Людей или Сайлонов) и помогает добывать своему флоту в этом участке космоса ресурсы, попутно уничтожая врагов. Разработчики обещают ввести некие эпичные миссии, которые могут влиять на общий сюжет, но сейчас все миссии сводятся к типовым задачам: убей, накопай, просканируй и удержи планетоид.
Космос и базы
Игрокам дают для исследования (и войны друг с другом) порядка 36 систем[3]. Внутри системы можно перемещаться с помощью обычных двигателей. Есть два режима движения — обычный и на турбобустерах, который потребляет дополнительное топливо — тилиум.
Пространство полностью трехмерно и бой идет во всех измерениях, но все объекты внутри системы (астероидные поля и планетоиды) лежат вдоль определенной плоскости, поэтому в штатной ситуации сильно вверх/вниз и за пределы системы смысла лететь нет. Там попросту пусто и иногда там летают персональные мобы с целью уничтожения лёгких кораблей, поскольку за край системы новички залетают часто.
Между системами перемещения происходят с помощью джамп-драйва (FTL drive), каждый корабль имеет свой радиус прыжка (который можно проапгрейдить скилами/доп. устройствами на корабле). На прыжки тратится топливо — тилиум. Галактическая карта — двухмерная, но очень важная для игрока.
Также у каждой стороны имеются по две «домашние» системы в которых находятся у людей Галактика и Пегас и соотвественно базовые корабли у сайлонов. На эти корабли можно приземлиться и походить по их коридорам. К сожалению, других людей в них нет. Только НПЦ которые выдают миссии. Кроме базовых станций в остальных системах могут быть Аванпосты (аутпосты). На станциях и аванпостах можно купить и улучшить оружием и различные модули компьютера брони и двигателя, запастись боеприпасами, продать космический мусор и починить корабль. Н а базовых системах можно купить новый и проапгрейдить старый корабль.
Управление
Управление схожее с игрой Фрилансер. Можно летать используя клавиши WASD, а также указывая себе направление правой кнопкой мышки (камера вращается левой кнопкой мышки). Остальное управление дополнительными системами можно осуществялть тоже с клавиатуры или мышкой.
Бой
В бою управления оружием как такового нет (кроме как вообще его выключить), как только цель попадает в радиус действия — пушки активируются автоматически и начинают стрелять, как только противник взят в прицел. Стрельба ракетами ведётся вручную при нажатии соответствующей клавиши. Угол атаки оружия очень большой — 75 градусов для АК и 180 градусов для СК и ЛК. Существует мультицелевое оружие, которое позволяет одновременно вести огонь по нескольким целям.
Смерть
После смерти персонаж возрождается вместе с кораблем на ближайшей базе / аванпосте, откуда можно отправиться снова в бой. В процессе боя корабль постепенно теряет очки прочности и его надо периодически чинить. С уничтоженных кораблей можно получать патроны, иногда какие-нибудь модули и различного рода космический мусор, который можно продать на аванпосте за тилиум.
Ресурсы
Тилиум — минерал добывается с астероидов и планетоидов. Используется в качестве топлива для прыжков между системами, движения с ускорением и как основная валюта в магазине (для покупки обычных вещей). Титан — минерал добывается с астероидов и планетоидов. Используется для починки корабля. Вода — добывается с астероидов (редкий ресурс) и планетоидов. Единственное применение — обмен на кубиты в соотношении 5:1. Кубиты — валюта (для покупки и улучшения элитных вещей). Покупается за реальные деньги — курс 10 евро = 30500 кубитов. Грамоты (мериты) — зарабатываются за PvP и уничтожение аванпостов противоположной фракции. Необходимы для улучшения некоторых кораблей, покупки/аренды продвинутых кораблей, для покупки продвинутых боеприпасов.
Добыча ресурсов
Майнинг бывает двух видов. Первый происходит путем сканирования астероидов. Сканером можно обнаружить ценные ресурсы, которые добываются путем расстрела таких астероидов. Полезно «помечать» пустые астероиды путем нанесения им небольшого урона. Добытчик может быть сбит, и цветовая маркировка в этом случае исчезнет. Появившиеся новые астероиды в этом случае будут отличимы от старых пустых.
Второй — удерживание планетоида с ресурами, пока его качает шахтерский корабль. При сканировании большого астероида (планетоида) если на нём найден ресурс, предлагается вызвать шахтерский корабль с базы (стоит 100 кубита). Как только происходит вызов, он садится на планетоид добывать ресурсы. На добывающий корабль регулярно респаются враждебные НПЦ корабли и пытаться его убить. Когда весь ресурс из планетоида добыт, шахтерский корабль прыгает обратно на базу, а планетоид разваливается, чтобы появиться снова через некоторое время. Минералы распределяются среди всей группы которая вызывала этот корабль. Скорость добычи зависит от уровня присутствия вашей фракции в системе.
Корабли
Космические корабли в игре подразделяются на три класса по размерам: Strike (Страйк, АК), Escort (Эскорт, СК), Line (Линейный, ЛК)[4].
- Страйки: маленькие, меньше всего брони, небольшой урон пушек и диапазон дальности, но зато высокий уворот, скорость и скорость стрельбы.
- Эскорты: средние корабли, средняя скорость, средний уровень жизни, средний урон.
- Линейные: тяжелые корабли, максимум брони и высокий урон, очень низкая скорость и поворот.
- Носители: авианосцы — летающие аванпосты для страйков, на которых те могут приземлиться, отремонтироваться и воскреснуть — помечают определенного врага маркером, давая ему сильные дебаффы, могут ремонтировать все страйки в определенном радиусе. В одиночку очень уязвимы, не имеют сильного вооружения, а служат как некая крепость-поддержка для группы страйков.
Внутри каждого класса существует разделение по специфике, но разделение это субъективное:
- Interceptor — перехватчики, очень быстрые и уронистые корабли с малым запасом жизни. Берут свое за счет скорости и маневренности, стряхнуть такой корабль с мертвой зоны сложно.
- Assault — танки, высокая скорость регенерации, много брони за счет скорости и уворота.
- Command — электроника (командные, поддержка), имеют много слотов под модули электроники, что позволяет временно улучшать параметры своих кораблей в некотором радиусе вокруг себя. Скорость, маневренность, дальность пушек. Также могут ухудшать эти параметры у выбранного корабля противника.
Баланс игры построен таким образом, что Тяжелому кораблю достаточно тяжело уничтожить страйк, так как большие пушки из-за высокого уворота страйка просто очень редко попадают, при том страйку достаточно легко удерживаться в мертвой зоне орудий ЛК в хвостовой зоне. Благодаря высокой скорости страйк способен быстро выйти из боя. Эскорты призваны защищать ЛК от АК и сбивать ракеты (что в прочем могут делать и страйки). Обычно в бою 1 на 1 с АК, СК имеет больше шансов на победу, так как урон и броня СК выше, а мертвая зона почти отсутствует. В бою с ЛК у страйка есть шанс только в умении уместиться в мертвой зоне, что сделать на много сложнее чем АК. Ну и ЛК самые сильные корабли с максимальным уроном и броней, способные уничтожить практически любого моба и призванные наносить основной урон другим ЛК, а также ходить в походы группами на аванпосты противника. Сбалансированное участие всех типов кораблей в группе и четкое выполнение ими их ролей — залог успеха группы.
Готовится к выходу новый класс кораблей — Носители.[5] А с введением обновления 17 февраля, носители доступны на тестовом сервере Кобол.[6] Данные корабли будут иметь возможность принимать Атакующие корабли из группы на борт для воскрешения, ремонта и пополнения боезапса. А также обладают особым XL оборудованием, способным отмечать вражеские цели и давать сильные баффы/дебаффы.[7]
Оружие
Оружие в игре Battlestar Galactica Online представлено разных типов.
Основным являются пушечные турели. Цвет снарядов у Колоний — красный, у Сайлонов — синий. Так же выстрелы из орудий АК имеют разный звук выстрела у людей и сайлонов. Турели в свою очередь делятся на турели трех типов дальности:
- короткие, но с высокой скорострельностью и, соответственно, дпс, — используются для ближнего боя — потребляют много энергии, из-за чего может возникнуть ситуация во время боя, что корабль будет стрелять с перебоями, когда энергия снизится до нуля;
- средней дальности — усредненные турели и по тому наименее популярные среди игроков, используются тогда, когда коротким турелям не хватает энергии, а от дальних недостаточный урон;
- дальние — у них наиболее высокая дальность атаки и низкое потребление энергии, но при этом низкая скорость стрельбы — используются для тактического боя на дистанции и добивания убегающего противника.
Второй тип оружия — ракеты, они бывают тоже разных типов дальности а также само-наводящиеся и прямые. Дпс от ракет меньше и их можно сбить, но на них не действует уклонение.
Выбор оснащения корабля делается в соответствии с тактикой ведения боя. Кроме базового оружия корабли можно оснащать минами (в текущем виде достаточно сложно найти им применение) и зенитными орудиями для уничтожения ракет (тоже мало популярны). Так же определённый смысл имеет конфигурация ЛК, полностью вооруженого зенитными орудиями для обороны Аванпоста от ракет и нанесения массированного урона АК.
Само оружие может улучшаться в 2 направлениях — то есть при улучшении увеличивается либо дальность поражения, либо шанс критического удара.[8]
Модули
Корабли можно укомплектовывать различным оружием и модулями, которые улучшают те или иные характеристики корабля. Корабль имеет большее количество слотов под профильные модули. Перехватчики — двигатели, танки — броня, коммандные — компьютеры. Все модули и корабли можно улучшать. Модули увеличивают эффективность всех своих параметров на 10-90 %.
Умения (скилы)
Система умений в космической игре Battlestar Galactica Online, напоминает EvE Online. Имеется порядка 15 различных умений. Делая миссии и убивая НПЦ зарабатываются очки опыта, за которые можно улучшить один из своих скилов до следующего уровня. Улучшение происходит сразу, но, что бы можно было улучшить следующее умение требуется время на завершение текущего. Умения также необходимы для повышения уровня оружия и модулей. Каждый уровень умения добавляет 1 % к той или иной характеристике игрока (скорость корабля, сила пушек, дальность прыжка и т. п.). Очки опыта определяют также уровень персонажа. По накоплении определенного числа опыта игрок получает новый уровень. Корабли эскорт класса требуют 10-й уровень, линейные корабли — 20-й уровень, Носители — 40-й уровень.
Война за системы
Обе фракции пытаются захватить контроль над большим количеством систем. Контроль над системой дает фракции присутствие в ней своего корабля-аванпоста. На этот корабль можно приземлится и он обладает всеми функциями базового корабля, кроме выдачи миссий (точка воскрешения, покупка оборудования/патронов, починка корабля и смена своего корабля на другой при наличии). Также он дает бонус к работе шахтерских кораблей в этой системе. Системы отличаются по уровню угрозы, чем выше уровень, тем более сильные НПЦ корабли в ней летают а также уровень персональных мобов, которые появляются возле корабля с некоторой периодичностью (и тем ценнее ресурсы в ней собираемые). Для захвата контроля над системой необходимо что бы в системе присутствовали корабли фракции и активными действиями майнинг/нпц хантинг повышали уровень % присутствия, и когда влияние достигает 100 % корабль-аванпост прилетает в систему. Максимум влияние можно довести до 300 %. В свою очередь противник может атаковать корабль-аванпост и когда уровнь в системе понижается ниже 100 %, то аванпост телепортируется на базу, и контроль за системой считается потерянным.
Походы на аванпосты
В игре существует ещё один тип ресурса — мериты (грамоты), получаемые за уничтожение игроков противоположной фракции, выполнение ежедневных квестов и участие в походах на аванпосты противника. Аванпост с защитниками можно уничтожить в большой группой минимум из 5-7 ЛК и кораблей СК и АК для сбивания ракет аванпоста. При отсутствии защиты, с этой задачей может справиться группа и меньшего размера.
Вызов базового корабля
Любой игрок насобирав нужную сумму меритов может 1 час полетать на Пегасе или Базовом корабле Сайлонов, но делать это лучше в окружении других кораблей своей фракции, так как Базовый корабль сайлонов оснащен только ракетами и совершенно беззащитен без охраны. Пегас стреляет из орудий, но тоже без охраны является легкой мишенью.
Клановая система
Кланы в этой игре называются крылья (Wing). Крыло имеет свой чат. Взаимодействие в клане обычно осуществляется через TeamSpeak.
Создание вещей
Крафтинг полностью отсутствует, вещи можно купить только в магазине или выбить (до 3 уровня) с мобов.
Миссии
Есть два типа миссий в игре — обучающие, которые дает специальный НПЦ на базовом корабле Адама (Колонистам) или Единица (Сайлонам), и ежедневные, которые вам выдают персонажи в Комнате Отдыха, также за выполнение одного из ежедневных заданий в Ангаре можно получать ежедневный Пакет боеприпасов. По мере повышения уровня условия выполнения ежедневных заданий будут усложняться, но также до определенного предела будет повышаться вознаграждение за них.[9]
Перечень ежедневных заданий:
- Распределение Поставок
- Перехват Вражеских Патрулей
- Отключение Оружейных Платформ
- Системный Патруль
- Зачистка Дронов
- Сбор Трофеев
- Добыча Титана/Тиллиума
- Разведка Астероидов
- Помешать Операциям Врага
Арена
В игре предусмотрена специальная локация для ПВП боев, на которой игроки могут вызвать как противника из противоположной фракции, так и своей. Бой проходит до смерти одного из противников, удержания одним из игроков маяка или длится максимум 15 минут, после чего победитель определяется по количеству нанесенного урона.
На основании ПВП боев формируется рейтинг. Лидеры рейтинга отмечены специальными значками (короной).[10]
Донат
Игра условно бесплатна. За реальные деньги можно купить кубиты.
Сервера
Не существует локализированных серверов. Игроки со всего мира могут выбрать любой сервер. Тем не менее сервера подразделяются по их расположению и функциям[11].
- Виргон
- Либран
- Таурон
- Пикон
- Сагиттарон
- Канцерон (новый сервер)
США (зап. побережье)
- Каприка
- Геменон
США (вост. побережье)
- Аквариа
- Скорпиа
- Аэрилон
Сервера разработчиков
- Кобол
- Троя — альфа тестовый сервер[12]
Награды
- 30 сентября 2011—2011 Unity Awards Community Choice winner[13]
- European Games Award—2011 Best European Browser Game[14]
См. также
Игры космической тематики:
Примечания
- ↑ Норвежская студия Artplant - разработчик компьютерных игр. Архивировано из первоисточника 13 сентября 2012.
- ↑ Обзор Battlestar Galactica Online на StopGame.ru. Bigpoint. Архивировано из первоисточника 13 сентября 2012.
- ↑ BSGO Interactive map. Архивировано из первоисточника 13 сентября 2012.
- ↑ Характеристики кораблей BSGO. Архивировано из первоисточника 13 сентября 2012.
- ↑ Анонс Носителей на igromania. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
- ↑ Новость о ведении Карьеров на сервере Кобол.. Архивировано из первоисточника 13 сентября 2012.
- ↑ Носители - предварительный релиз. Архивировано из первоисточника 13 сентября 2012.
- ↑ Сравнение критовых и обычных орудий в Battlestar Galactica Online. Архивировано из первоисточника 13 сентября 2012.
- ↑ Миссии в BSGO. Архивировано из первоисточника 13 сентября 2012.
- ↑ Статья на igromania.ru. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
- ↑ Официальные сервера Battlestar Galactica Online. Bigpoint. Архивировано из первоисточника 13 сентября 2012.
- ↑ Описание нового тестового сервера Battlestar Galactica Online. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012.
- ↑ 2011 Unity Awards Community Choice. Архивировано из первоисточника 13 сентября 2012.
- ↑ 2011 Best European Browser Game. Архивировано из первоисточника 4 октября 2012.
Ссылки
Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Звёздный крейсер «Галактика»
- Компьютерные ролевые игры
- Браузерные игры
- Компьютерные игры 2011 года
- Игры для Windows
- 8 февраля
- Игры на движке Unity
- Февраль 2011 года
- Action
- Аркады
- JavaScript
Wikimedia Foundation. 2010.