PlayStation 4


PlayStation 4

Sony PlayStation 4 (кодовое название Orbis[1], а по последним данным Thebes[2])  — игровая приставка восьмого поколения, четвёртая в семействе игровых систем «PlayStation» (не считая карманных PocketStation , PlayStation Portable и PlayStation Vita), находящаяся в разработке, планируемый релиз которой состоится в 2013 - 2014 году. Анонс новой консоли ожидается на выставке Electronic Entertainment Expo 2013 (E3 2013). Существование консоли косвенно подтверждено Sony[3]. Главными конкурентами консоли будут являться следующая приставка от Microsoft, на текущий момент известная как Xbox 720 (кодовое название Durango[4]), и Wii U от Nintendo, официально анонсированная в июне 2011 года и выпущенная в ноябре 2012 года[5], также возможным соперником может стать консоль от Valve, представляющая из себя всё тот же PC, но адаптированный для домашних нужд[6].

Содержание

История

Слухи о работе над новой приставкой семейства PlayStation появились практически сразу же после выхода PlayStation 3. Например, уход Фила Харрисона (англ. Phil Harrison) с поста руководителя SCE Worldwide Studios в феврале 2008[7] года позже связали именно с тем, что началось планирование нового цикла работы над следующей приставкой, а сам Харрисон хотел чего-то другого, нового[8].

В 2009 году в гонке под названием «Кто первым выпустит новую консоль» (именно поэтому чаще всего в новостях о новых консолях фигурируют названия обеих фирм, являющихся прямыми конкурентами) фаворитом считалась компания Microsoft, так как по мнению экспертов компания компенсировала практически все затраты на консоль XBox 360 и уже готовит что-то новое, на что игроки перейдут с текущей приставки. В списке проблем PlayStation 3 указывалось слишком малое количество пользователей и всё ещё высокая цена, которая не способствует её массовому распространению[9]. Ближе к концу 2011 года ситуация поменялась, и аналитики прогнозировали более скорое появление консоли от Sony чем от Microsoft, но в этот раз причины смены прогноза не были озвучены[10].

В феврале 2010 года CEO Sony Джек Треттон (англ. Jack Tretton) в одном из интервью заявил, что новая консоль от компании не появится до тех пор, пока кто-то не изобретёт технологию, которую не сможет осилить PlayStation 3. Цитата: «Мы только перешагнули трехлетний рубеж с PlayStation 3 и набираем обороты. Я не думаю, что кто-то говорит о пятилетнем цикле и задаёт вопросы о том, что же будет дальше. Честно говоря, я не знаю, что может быть лучше PlayStation 3 в техническом плане в ближайшем будущем… …мне часто задают вопрос „Когда же мы увидим PlayStation 4?“, ответ на него такой — когда кто-нибудь создаст что-нибудь такое, что мы не сможем воспроизвести на PlayStation 3»[11]. Одним из дополнительных продуктов, который возможно рассматривался компанией как средство продления актуальности PlayStation 3, стал контроллер PlayStation Move, вышедший в 2010 году и превносящий новые возможности и способы управления и взаимодействия с играми. В то же время выход был по-разному оценен специалистами. Одни из них считали, что данный инновационный контроллер позволит продлить жизнь текущего поколения приставок, другие же остались при мнении, что контроллеру удастся продемонстрировать некий положительный толчок в продажах, но глобально не повлияет на жизненный цикл приставок[12].

Поиск специалистов для работы над новой консолью впервые был замечен в сентябре 2008 года, когда Microsoft начала поиск менеджера для работы над следующим поколением игровых консолей[13].

В июле 2010 года представитель Sony в одном из интервью заявил, что компания работает над разработкой нового «железа». Деталей сообщено не было, поэтому данное заявление некоторые приняли как признание в том, что работа над PlayStation 4 уже ведётся, а некоторые — как подтверждение работы над следующей версией консоли PSP, в то время называемой PSP 2, а в итоге оказавшейся PlayStation Vita[14].

В начале 2011 года Каз Хирай (англ. Kaz Hirai) в одном из интервью японскому журналу заявляет, цитата: «Что касается домашних консолей, то PlayStation 3 вышла в 2006 году и наш жизненный цикл для неё составляет 10 лет… …Это значит, что мы не прошли ещё и половину пути, и впереди ещё много прекрасных игр. По моему мнению значимость и привлекательность PlayStation 3 будет продолжать расти, поэтому PlayStation 4 на текущем этапе мы даже не обсуждаем и не говорим о ней. Я вам советую сосредоточиться на мысли, что PlayStation 3 и NGP это взаимовыгодное партнёрство»[15]. Аналитики же изначально были склонны придерживаться того же мнения, прогнозируя презентацию новой приставки от Nintendo на выставке E3 2011 года, так как Wii на то время оставалась единственной приставкой не поддерживающей HD, а ожидания анонсов от Sony и Microsoft отложить ещё года на 2-3[16]. Спустя несколько месяцев, в конце весны 2011 года, обсуждая финансовый отчет компании за 2010 финансовый год, в котором было замечено значительное увеличение расходов компании на исследования и разработки[17], вице-президент Sony Масару Като (англ. Masaru Kato) заявил: «Что касается оборудования для дома, то у PlayStation 3 жизненный цикл ещё не окончен. Но мы работаем в бизнесе игровых консолей, поэтому наши инженеры уже работают над следующей консолью, которая я не могу сообщить когда увидит свет. Именно эти цифры вы и видите в отчете.»[18]. Поднявшийся ажиотаж вокруг этого заявления вынудил Sony сделать дополнительное заявление спустя несколько дней: под следующей консолью подразумевалась карманная игровая приставка NGP, а не PlayStation 4[19]. После сбывшегося прогноза аналитиков и презентации Wii U на E3 2011 года Джек Треттон (англ. Jack Tretton) заявил: «PlayStation 3 сейчас на коне и по моему мнению сейчас невозможно сделать что-то такое, что превзойдёт нашу приставку. То, что мы видим сейчас, это наши конкуренты, добавляющие в свои устройства новые возможности, которые у нас давно уже есть. Я не увидел ничего такого в презентации от Nintendo, что заставило бы меня подумать: „О, это здорово, нам надо начать работу над чем-то похожим“, моё ощущение было таким: „Вы хотите представить развлекательный центр с поддержкой HD? Добро пожаловать на вечеринку, на которой мы с 2006 года“»[20]. Различные слухи в игровой индустрии предсказывали совершенно разные даты анонсов и выпуска новой консоли, в датах фигурировал и 2014 год (данную версию поддержала крупнейшая розничная сеть по продаже игровых консолей, видео игр, игровых аксессуаров для PC и игровых консолей GameStop[21]), объясняемый желанием Sony получить максимальную прибыль от PlayStation 3[22], и 2013, если компания почувствует повышенный спрос на смену поколения, и конец 2012 года в виде года начала производства новых консолей силами Foxconn и Pegatron Technology[23]. Аналитики же в своих прогнозах от конца 2011 года называли в качестве наиболее вероятной даты обновления консоли 2014 год, но допускалась и возможность наступления этой даты в 2013 году[10].

В октябре 2011 года появляются слухи, что подконтрольные Sony студии уже работают над играми для PlayStation 4[24].

В ноябре 2011 года в интервью ресурсу Eurogamer руководитель PlayStation Europe Джим Райан (англ. Jim Ryan) говорит, что выпуск новой консоли компании существенно позже новой консоли от Microsoft крайне нежелателен, но при этом замечает, что ещё многое не сделано для того, чтобы списывать со счетов PlayStation 3[25].

В начале 2012 года в сети ходят слухи о презентации новых консолей на выставке E3 2012 года[26]. Почти сразу же в одном из интервью, посвященному японскому запуску PlayStation Vita, поступает официальный комментарий от Энди Хауса (англ. Andy House), представителя компании, в котором говорится, что Sony не собирается поддерживать и комментировать слухи о PlayStation 4, а намеревается заниматься поддержкой PlayStation 3 в течение всего жизненного цикла приставки. В пример был приведён жизненный цикл PlayStation 2, который оказался намного длиннее чем планировалось изначально. В качестве дополнительной функциональности, которую компании хотелось бы представить в своей новой консоли, назывались потоковые игры, которые не требуют наличия оптического привода, но существующие технологические барьеры не позволяют пока в полной мере реализовать данную функциональность[27]. Каз Хирай (англ. Kaz Hirai) пошел несколько дальше, заявив, что на E3 2012 Sony не планирует никакого анонса нового железа. Цитата: «Энди абсолютно прав, мы не собираемся ничего анонсировать в этом году на E3… …Я всегда говорил, что жизненный цикл PlayStation 3 составляет 10 лет, и я не вижу причин пересматривать это правило»[28]. В конце января 2012 года руководитель французского подразделения Sony Филипп Кардон (англ. Philippe Cardone) намекнул, что возможно его компания будет последней из списка большой тройки, которая анонсирует что-то новое: «Wii сейчас находится под давлением, так как спрос на эти консоли падает. Мы в данном случае испытываем намного меньший дискомфорт, так как PlayStation 3 была нами запущена позже всех и скорее всего мы позже всех и анонсируем обновление линейки»[29]. Такую же точку зрения озвучил Джек Треттон (англ. Jack Tretton) в интервью IGN в феврале 2012: «Мы сфокусированы на PlayStation 3 и на PlayStation Vita, пока никаких разговоров о новой консоли»[30].

В конце марта 2012 года опубликованы более подробные технические характеристики PlayStation 4 (подробнее см. в разделе Технические характеристики), озвучено кодовое название — Orbis[1], и приблизительная дата выхода — зимние каникулы 2013 года[31]. Тогда же появляется информация, согласно которой Sony строго намеревается выпустить обновлённую консоль раньше консоли от Microsoft. Некоторые разработчики получают приглашения на встречи, запланированные на май-июнь 2012 года, для ознакомления с предполагаемой приставкой. Анонс ожидается на E3 2013. Подтверждается информация о планируемом запуске в зимние каникулы 2013 года[32].

Первое резюме сотрудника компании SCE, содержащее информацию о работе над Playstation 4, появилось в середине мая 2012 года. Сотрудник, чьё резюме было обнаружено, работал над библиотекой голосового чата[33]. Резюме другого сотрудника, появившееся в начале июля 2012 года, говорит о том, что работа над новой приставкой ведётся компанией Sony как минимум с августа 2010 года[34].

В ходе одного из интервью на выставке E3 2012 Джек Треттон высказался о планах компании на новую консоль: «Наша задача не быть тут первыми или предлагать самое дешевое решение. Наша цель — быть лучшими. И если вы хотите предоставить публике действительно хорошую машину, то её изготовление займёт больше времени. В идеальном мире вашей целью было бы выпустить самую мощную приставку первым и по самой низкой цене, но для нас главное — создать самую лучшую консоль»[35]. Руководитель же американского подразделения Sony Worldwide Studios Фил Харрисон (англ. Phil Harrison) в ходе этой же выставки подтвердил, что игры для новой консоли уже находятся в разработке[3].

В конце февраля 2012 года появилась информация, что следующая консоль Sony будет работать на графическом решении от AMD, а не от NVidia, на решении от которой работает PlayStation 3[36]. Чуть позже появились слухи, что в PlayStation 4 компания отказалась от использования микропроцессора Cell[37] (возможно это связано с работой компании в направлении создания более открытой для разработчиков платформы[38]).

Появившаяся в конце марта 2012 года информация о технических характеристиках PlayStation 4 дополнила список уже известных фактов[31]:

  • в консоли не будет обратной совместимости с играми для PlayStation 3;
  • графическое решение будет построено на основе семейства графических процессоров Southern Islands от AMD (позже уточняется, что это будет Radeon HD 7670 GPU: Direct 11 видео карта тактовой частотой 1ГГц, поддерживающая до 1Гб выделенной памяти VRAM[39] с поддержкой Native OpenGL[40]);
  • процессор построен на основе семейства AMD X64 (позже уточняется, что это будет AMD A8-3850 APU: четырёх-ядерный процессор с тактовой частотой 2.9ГГц и интегрированной графикой[39]);
  • в консоли будет присутствовать защита от повторного использования игр, купленных с рук (аналитики не уверены в том, что запуск игр, купленных на вторичном рынке, будет запрещён полностью, так как подобное ограничение сильно бы понизило привлекательность приобретения новой приставки[41]). Позже появилась информация, что подобные игры будут запускаться с какими-то ограничениями, возможно в демо-режиме. За небольшую дополнительную плату, осуществляемую через PSN, игру можно перевести в полнофункциональный режим. Индустрия на подобную новость отреагировала сдержанно, так как в подобном решении есть как плюсы, так и минусы[42]. Личное мнение CEO Sony Джека Треттона (англ. Jack Tretton), озвученное в мае 2012 года, состоит в том, что блокирование игр, приобретённых на вторичном рынке, оттолкнуло бы пользователей. Треттон отдельно подчеркнул, что это его личное мнение, как человека, а не как представителя компании, поэтому его не стоит рассматривать как официальное заявление Sony[43][44]).

Топовое на тот момент графическое решение позволит отображать видео в разрешении 4096x2160 и 3D-игры в качестве 1080i.

В июне появилась обновлённая информация о технических параметрах готовящейся консоли: так, например, объём памяти, изначально планировавшийся в размере 2Гб, якобы решено увеличить до 4Гб. Повторяется информация о выборе процессорного и графического решения от AMD. Новая приставка в 10 раз превосходит Playstation 3 по производительности[45].

Информация о поддержке сверх высокого разрешения в новой консоли от Sony повторно появилась в конце августа 2012 года. Неизвестный источник, рассекретивший реализуемую Sony стратегию, сообщил[46]:

  • в работе уже находятся Blu Ray-плееры, поддерживающие воспроизведение Blu-ray дисков высокого разрешения (4000+ пикселей);
  • следующим шагом станет выпуск 80-дюймового LED телевизора, способного отображать изображение подобного разрешения (телевизор с разрешением 3840x2160 был анонсирован Sony на выставке IFA 2012 спустя всего лишь несколько дней после появления данной информации[47] с комментариями от компании, что подходящий контент для такого телевизора появится позже[48]. Начало поставок телевизоров с такими панелями запланировано на ноябрь 2012[49]. Стоит заметить, что и другие производители телевизоров начали производство панелей ультра высокого разрешения[50].);
  • заключающим этапом будет выпуск обновлённой консоли, которая сможет и воспроизводить новый формат видео и обеспечить более четкую картинку в играх.

Представитель компании GameStop в начале сентября 2012 года заявил, что сеть ожидает поступление Wii U в продажу до конца текущего года, и появление одной из новых консолей в 2013 (либо от Microsoft, либо от Sony), а второй - в 2014[51]. Возможно, что в 2013 году появится именно приставка от Sony, так как по слухам у новой консоли от Microsoft выявлены проблемы с процессором[52] и дополнительная задержка возможна из-за процесса консолидации требований игроков[53]. Вышедшая в середине ноября 2012 года приставка Wii U разошлась тиражем в 400 000 проданных экземпляров за первую неделю продаж на территории США[54], и представитель Nintendo заявил, что Sony и Microsoft надо быстро реагировать на изменившуюся ситуацию, так как наращивания мощностей железа уже недостаточно для привлечения новых пользователей[55].

В начале ноября 2012 года представитель компании Sony заявил, что говорить об окончании срока жизни текущего поколения консолей еще рано хоть технический потолок для них уже и достигнут. Жизненный цикл будет продлеваться путем добавления новых сервисов[56]. В это же время появляется информация, что dev kit уже поставляется разработчикам для ознакомления и тестирования[57] совместно с прототипами консоли на основе решения от AMD[58].

Приобретение Gaikai

В конце мая 2012 года появилась информация о том, что Sony рассматривает возможность покупки компании OnLive или Gaikai, которые являются ведущими компаниями по предоставлению облачных игр[59]. Стоит заметить, что руководитель по выпуску продуктов в Gaikai Нани Ривс (англ. Nanea Reeves) в январе 2012 года заявил, что не у всех сейчас существующих производителей консолей будет приставка следующего поколения, и пообещал больше подробностей на выставке E3 2012[60].

31 мая 2012 года Gaikai начала рассылать приглашения на презентацию, обозначая её предмет как что-то, что потенциально изменит будущее видео игр, консолей и как люди играют в игры[61]. Одновременно с этим появились слухи, которые логически связали с информацией о возможном приобретении OnLive или Gaikai: Sony допускает, что следующая консоль будет поддерживать только загружаемые игры и привода для оптических дисков в ней не будет[62][63], а приобретение компании с огромным опытом в облачных технологиях для игр позволит осуществить обратную совместимость со старыми играми для прошлых консолей от Sony[64]. Руководящие же представители компании заявляли, что поддержка розничного рынка для распространения игр для консолей следующего поколения является обязательным[65]. В итоге «большим анонсом», о котором говорили Gaikai, оказалось сотрудничество с Machinima.com: Gaikai будет хранить видео, подготавливаемые ресурсом, на своей платформе, ресурс, видимо, больше не будет использовать для своих нужд YouTube[66]. Руководитель же Gaikai Дейв Перри (англ. Dave Perry) опроверг слухи о приобретении своей компании Sony и об облачных играх для приставки этой компании, заявив: «Я встречался с представителями большой тройки с самого начала и хочу вам сказать, что они слушают и хотят понимать, что происходит в нашей сфере. Честно, я не могу представить консоль будущего без облачных технологий. Они могут откладывать их внедрение сколько угодно долго, но без этого никуда. Думаю, что у всех трех появится облако»[67].

Развитие история отношений Sony и Gaikai получила в начале июля 2012 года, когда официально объявлено - игровое подразделение компании Sony приобрела Gaikai за 380 млн. долларов США[68]. До этого в конце июня того же года стало известно, что Gaikai хочет перестать быть частной компанией и стать подразделением какой-нибудь более крупной структуры, планируя выручить порядка 500 млн. долларов США за продажу[69], что возможно связано с вялым притоком инвестиций - с 2010 года в компанию было инвестировано всего 45 млн. долларов США[70]. Sony же называет это приобретение "инвестицией в будущее", так как Интернет всё еще недостаточно быстр даже в самых развитых регионах. Подтверждено, что уже ведётся какая-то работа в направлении использования сервисов Gaikai в консоли Playstation[71] (хотя спецификация другого "железа" от Sony всё еще предполагает интеграцию с сервисами Onlive[72]). Дейв Перри (англ. Dave Perry) же считает, что облачные технологии дают возможность большим компаниям, которые не заняты в игровом бизнесе, приобщиться к успеху больших игр, таких, например, как игры серии Call of Duty[73]. Отдельно Перри отметил смещение акцентов в сторону развития консольного направления в облачных технологиях, которые до этого концентрировались на работе с PC платформой, избегая взаимодействия с приставочным миром[74]. О приобретении GaiKai положительно отозвался представитель OnLive, заявив, что данная сделка показывает, что облачные технологии (и облачные игры в частности) признаются крупными игроками и открывают большие возможности для компаний, использующих и разрабатывающих их[75].

11 октября 2012 года дизайн сайта Gaikai обновился, демонстрируя на заднем фоне изображения из эксклюзивных для Playstation игр: Uncharted 2: Among Thieves, LittleBigPlanet 2, God of War, Killzone 3, Metal Gear Rising: Revengeance, что означает - подготовка к скорому запуску сервисов Gaikai на платформе Playstation не за горами[76].

Ожидания индустрии

Подготовка игровой индустрии к обновлению консолей началась в 2010 году. Первая новость появилась в марте: студия Square Enix начала поиск людей для работы над новым движком, объясняя эту необходимость как «ожидание появления следующего поколения консолей»[77].

Управляющий директор Remedy Entertainment Матиас Миллирайн (англ. Matias Myllyrine) считает: «Мы не торопимся, ещё есть множество вещей, который мы можем сделать работая с XBox 360 и PlayStation 3. И я думаю, что это не только моё мнение, но и мнение большинства разработчиков, как минимум, если не всех» (цитата датирована февралём 2010 года)[78]. В середине мая 2012 года в своём журнале twitter Матиас вывешивает ссылку на презентацию, в которой говорится о появлении в студии более 20 вакансий для работы над неанонсированным проектом для следующего поколения консолей и о том, что студия начинает поиск этих людей[79]. В конце августа 2012 года другой представитель студии Оскари Хаккинен (англ. Oskari Hakkinen) подтвердил, что небольшая и тщательно отобранная команда внутри студии уже работает над проектом для новых консолей, дополнительно он отметил, что те, кто задаёт себе вопрос о том, что же могут показать новые консоли такого, чего нет в текущих, могут успокоиться, так как новые платформы - это "Квантовый скачок", совершенно другой уровень[80].

Некоторые студии даже в 2011 году открыто заявляли, что появление нового железа сейчас было бы своего рода катастрофой. Цитата из интервью Денни Билсона (англ. Danny Bilson), представителя THQ: «Если бы новые приставки появились сейчас, то это было бы ужасно. Даже с текущими консолями мы тратим огромные деньги на производство одной игры. А если они выпустят что-то, что позволит увеличить масштаб игр и качество изображения, то минимальная цена, по которой целесообразно было бы продавать игру, будет в районе 100$. Такой поворот никому не понравится. Дело в том, что даже существующих сейчас консолях я вижу вещи такого высокого качества, которые удивляют меня, и я задаю себе вопрос: „А как это они так сделали?“, и это до сих пор происходит»[81].

Студия Avalanche Studios высказывала мнение, что возможно ей было бы интереснее работать сейчас с новым железом, позволяющим достичь более высокого качества картинки[82].

После презентации Wii U CEO Ubisoft Ив Гийемо (англ. Yves Guillemot) сделал предположение, что смена поколений в текущих консолях не за горами и произойдёт оно гораздо раньше чем все его ожидают[83]. От этой же студии поступила информация о том, что Ubisoft ожидает увидеть в консолях больший акцент на микро транзакции, позволяющие открывать в играх различные уникальные предметы, умения и так далее. Так как студия с большой долей вероятности работает уже над несколькими играми для нового поколения консолей, то данное высказывание можно воспринимать не как предположение, а больше как констатацию факта[84]. Гийемо же лично считает, что длинный жизненный цикл консолей идёт на вред индустрии, так как тормозит процесс создания чего-то нового, требующего больших мощностей и объемов. Приемлемым циклом был назван временной отрезок в 5 лет[85]. Гийемо официально подтвердил, что студия работает над играми для обновлённых консолей в начале ноября 2012 года[86]. А принадлежащая Ubisoft студия Massive. помогавшая в разработке Far Cry 3, занимается разработкой RPG для следующего поколения[87].

Босс студии Epic Games Марк Рейн (англ. Mark Rein) заявил, что его компания не гонится за сменой оборудования и никуда не торопится. Цитата: «Мы не спешим и предпочли бы подождать того момента, когда производители смогут предложить действительно что-то такое, на чём сносно сможет работать наша техническая демка Samaritan (ссылка тут идёт на техническую демку, показывающую видение уровня графики/физики приставок будущего глазами студии Epic Games, представленная в марте 2011 года на GDC[88]), а не работать с чем-то по завышенной цене, к чему рынок будет долго адаптироваться, ожидая падения цен. Мы предпочитаем подождать того момента, когда покупатели будут готовы сердцем к тому, чтобы поменять платформу»[89]. На выставке E3 2012 была показана демонстрация Unreal Engine 4, на котором по словам Рейна уже ведется разработка нескольких игр для будущих консолей[90].

Пит Холл (англ. Pete Hall), представитель Crytek, так охарактеризовал свои ожидания от новых консолей: «Всё в итоге зависит от того, когда Sony и Microsoft решат, что наступил подходящий момент для обновления линейки своих консолей. На данном этапе нам кажется, что то железо, которое будет представлено, позволит нам получить изображение на уровне Direct X 11»[89]. Пример графики, уровень которой может быть достигнут, был показан в июне 2012 года[91]. Руководитель же студии считает, что следующее поколение консолей будет последним в этой гонке, так как по его мнению хардкорных игроков, которые готовы около часа ждать пока игра установится, а потом играть в неё по 8 часов в день, становится всё меньше и меньше; основная масса потребителей покупает игры за 99 центов, играет в них первые 15-20 минут и переключается на что-то другое[92]. В другом интервью от начала августа 2012 года представитель студии сообщает, что Crytek ожидает от новых консолей больше социальных возможностей, плюс на данном этапе считает невозможным отказаться от использования физических носителей для игр, так как скорость доступа к сети Интернет всё еще достаточно низкая[93]. Не вдаваясь в подробности было так же заявлено, что по мнению студии новое поколение консолей уже теряет выгодное положение, так как их выход в любом случае будет запоздалым - планшеты завоевывают игровой рынок и про это нельзя забывать[94]. Основатель же Crytek Севат Ерли (англ. Cevat Yerli) заявил, что Microsoft и Sony необходимо пересмотреть свои бизнес-модели и реализовать в той или иной степени модель Free-to-play, если они действительно хотят продавать большее количество приставок чем они продают сейчас[95].

Руководители студии Naughty Dog Иван Уэлл (англ. Evan Well) и Кристоф Балестра (англ. Christophe Balestra) ожидают, что процесс перехода с PlayStation 3 на PlayStation 4 будет достаточно сложным для студии. «Гик, живущий внутри тебя, очень взволнован и рад появлению новой блестящей игрушке в своих руках, но когда дело доходит до перехода со старой платформы на новую — это очень трудная работа. Когда ты работаешь с новой технологией, то каждый день утомителен, продвижение вперед происходит очень медленно и в данном процессе требуется совсем другое поведение и отношение к работе. Когда мы переходили с PlayStation 2 на PlayStation 3, мы совершили ряд ошибок, которые в этот раз мы не совершим. Но тогда мы каждую неделю теряли людей, люди просто не выдерживали»[96];

Студия Crystal Dynamics, разработавшая несколько игр для серии игр Tomb Raider, начала поиск сотрудников для работы над новым проектам для новых консолей в конце июня 2012 года[97].

Руководитель Electronic Arts Джон Ричитьелло (англ. John Riccitiello) в свою очередь заметил, что ход вещей в игровой индустрии на данный момент нарушен, так как консоли теперь занимают всего 40 % игрового рынка, хотя ещё несколько лет назад им принадлежали 80 %, а самой быстрорастущей игровой платформой он назвал iPad (данное мнение подтвердил и основатель EA Трип Хоукинс (англ. Trip Hawkins), заявив, что консольный рынок из мейнстрима превращается в нишевой, а мобильные платформы усиливают свои позиции[98]). По его мнению обновлённые приставки будут конкурировать совсем в других сферах нежели текущее поколение, так как даже на существующем уровне обычному пользователю сложно определить улучшение графики, скорее всего будущее за микро транзакциями, кросс-платформенным взаимодействием и социальными сервисами, чем за наращиванием мощности железа[99]. Студия EA DICE начала поиск инженера для работы с софтом для текущего и будущего поколения консолей в апреле 2012 года[100]. Сам же издатель Electronic Arts в 2013 финансовом году планирует инвестировать 80 млн долларов США в разработки для следующих поколений игровых консолей[101]. Во время проведения выставки E3 2012 руководитель EA Games Фрэнк Жибо (англ. Frank Gibeau) в интервью рассказал, что издатель рассматривает возможность разработки 3-5 проектов для новых консолей[102] (наличие разработки 3-5 проектов для новых приставок подтверждено Жибо в конце августа 2012 года[103]). Сам же издатель Electronic Arts готов к анонсу и появлению консолей уже в 2013 году[104]. Франк Жибо (англ. Frank Gibeau) в ходе выставки gamescom 2012 в середине августа 2012 года заявил, что лично уже видел новые консоли Sony и Microsoft. Возможно с этим фактом (с впечатлениями, оставленными новыми консолями) связано озвученное в мае решение вложить 80 млн. долларов в разработку для нового поколения игровых приставок[105] (одной из таких разработок для нового поколения приставок назван движок Frostbite 2.0, который в упрощенном варианте используется уже в некоторых играх для текущего поколения[106]). Подготовкой к выходу новых приставок связано и нежелание EA запускать совершенно новые большие проекты, так как потраченное на разработку для старых консолей время не окупится при смене поколений[107].

Студия Lionhead Studios, которая занимается разработкой игр только для консолей от Microsoft, начала поиск специалистов для работы над новым проектом под следующее поколение консолей в середине мая 2012 года, что даёт понять — появление следующего поколения приставок и игр под них не за горами[108]. В это же время поиск сотрудников на похожие позиции начала компания Eidos Interactive (предположительно, так как в требованиях название студии не фигурирует явно). В требованиях указано, что планируется работа над следующей игрой уже известной серии (первое, что это приходит на ум, это игра Deus Ex 4), игра будет выпущена на новых приставках, ожидающихся в течение ближайших 2 лет[109].

Руководитель студии Quantic Dream, Дэвид Кейдж (англ. David Cage), наоборот не заинтересован в появлении новых технологий, называя основной проблемой в мире игр не наличие дополнительных мощностей и технологий, а в отсутствии новых идей и концепций игрового процесса[110].

Студия Bungie должна будет разрабатывать игры для следующего поколения консолей. Эта информация стала доступна среди прочей в конце мая 2012 года в ходе судебного разбирательства между Activision и бывшими руководителями студии Infinity Ward Джейсоном Уэстом (англ. Jason West) и Винсом Зампеллой (англ. Vince Zampella)[111].

Джон Кармак из id Software в ходе выставки E3 2012 заявил, что он считает консоли следующего поколения будут жить очень долго. Он не исключил вероятность изменения самого игрового процесса или появление новых технологий, внедрённых в консоли (например, облачные технологии), но по его мнению игровые приставки будут жить[112].

Руководитель Take-Two Interactive Штраус Зельник (англ. Strauss Zelnick) в ходе выставки E3 2012 не огорчился из-за отсутствия новых консолей на выставке, но озвучил свои ожидания: «С текущими приставки существует огромное количество возможностей создавать прекрасные игры, мы это видим. Переход на новое железо содержит в себе как сложности, так и новые возможности для сторонних студий. Чтобы добиться успеха тут необходимы: талант, технологии, успешная игра и деньги. У нас всё это есть. И наши разработчики были бы только счастливы поработать с новым железом»[113][114].

Личное мнение теперь независимого разработчика Дэвида Яффе состоит в том, что консоли просуществуют еще порядка 10 лет и потом вымрут. Игры станут потоковыми, то есть то, что сейчас называется игровой приставкой, будет уже встроено, например, в телевизор[115]. Это мнение поддержал и представитель компании Nvidia, отдавший предпочтении облачным технологиям и также придерживающийся мнения, что новое поколение станет последним поколением консолей[116].

В начале августа 2012 года появляется информация о том, что 2K Czech работает над игрой Mafia III, которая изначально планировалась для консолей текущего поколения (PlayStation 3 и Xbox 360), но позже было решено выпускать игру уже на новых приставках. Релиз игры намечен на 2013 год[117]. Набор новых сотрудников в 2K Czech для работы над новым ААА- проектом продолжается и в ноябре 2012 года[118].

Кацухиро Харада, создатель серии игр Tekken, высказал мнение, что в наше время хорошим толчком для появления инноваций в играх был бы отказ производителей от собственных приставок и совместное создание Sony, Microsoft и Nintendo единой консоли[119].

В конце августа 2012 года становится известно о ведении работ над новым проектом студии Team Bondi, который будет выпущен на консолях нового поколения и PC[120].

Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling), ранее долгое время работавший и какое-то время возглавлявший студию Infinity Ward, известную своими играми серии Call of Duty, покинул студию и основал свою собственную под названием Robotoki, первый проект которой создаётся для нового поколения приставок и для PC[121].

Сама же студия Infinity Ward начала поиск сотрудников для работы над своим проектом под новые консоли в конце мая 2012 года, следует думать, что это будет очередная игра из серии Call of Duty[122]. А в конце июля 2012 года в резюме сотрудника студии Infinity Ward появляется информация о работе над неанонсированным проектом, который появится и на текущем поколении приставок, и на новом, еще не вышедшем. Выпуск продукта запланирован на 2013 год. Студия Infinity Ward занимается разработкой игр серии Call of Duty[123].

Интересные факты

  • В конце марта 2012 года в портфолио студии Coque Design был обнаружен альбом под названием Illustrations & Sketches for new PlayStation Orbis features (рус. Иллюстрации и наброски для новой PlayStation Orbis), который содержал пару рисунков, на которых люди двигались перед телевизором, на котором закреплено устройство напоминающее PlayStation Eye. После получения широкой огласки альбом был удалён с сайта студии, но люди уже успели сделать скриншоты и выложить для общего доступа в сеть[124];
  • Возникло мнение, что возможно новая приставка от Sony не будет носить название PlayStation 4. В Японии число 4 считается числом смерти, несчастливым числом. Например, в некоторых домах в Японии нет четвёртого этажа, в подарках не должно быть 4 предмета. Из-за этого суеверия в этой стране очень мало продуктов, в названии которых присутствует цифра 4, поэтому если новая консоль будет названа PlayStation 4, то это потенциально может отрицательно сказаться на спросе на неё. В играх, названия которых содержат цифру 4, например, Ace Attorney 4 или Mario Party 4, в Японии подвергаются изменениям: цифру 4 заменяют на слово «четыре», которое не считается несчастливым. Кстати, в Японии приставка PlayStation 2 называется PlayStation Two, а PlayStation 3 — PlayStation Three[125];
  • После появления слухов о конфигурации новой системы энтузиасты из журнала Official PlayStation Magazine UK купили все комплектующие, которые были упомянуты, из них собрали компьютер-прототип PlayStation 4 и сравнили производительность собранной машины с производительностью оригинальной приставки PlayStation 3 на играх Just Cause 2 и Skyrim. При едва заметном улучшении в графике обе игры на прототипе выдали не более 30 FPS[126].

Примечания

  1. 1 2 Johnny Cullen Rumour: PlayStation 4 codenamed Orbis, out holiday ’13. VG247 (28 марта 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  2. Dave Cook Xbox 720 & PS4 codenames revealed, Microsoft’s ‘Oban’ chip still delayed – rumour. VG247 (11 декабря 2012 года). Проверено 11 декабря 2012.
  3. 1 2 Johnny Cullen SCEA not concerned over Wii U headstart, PS4 games “are in development”. VG247 (8 июня 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 8 июня 2012.
  4. Brenna Hillier Rumour – Next Xbox codenamed Durango. VG247 (16 февраля 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  5. Stephany Nunneley Rumor – Wii U to release on November 18 in North America. VG247 (4 апреля 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  6. Stephany Nunneley Valve’s Gabe Newell expects living room PCs to compete with next-gen consoles. VG247 (8 декабря 2012 года). Проверено 10 декабря 2012.
  7. Patrick Garratt Phil Harrison quits Sony. VG247 (25 февраля 2008 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  8. Patrick Garratt Rumour: Looming PS4 cycle was real reason for Harrison’s departure from Sony. VG247 (5 августа 2008 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  9. Johnny Cullen Hollenshead: Microsoft in “best position” to launch next-gen hardware. VG247 (24 августа 2009 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  10. 1 2 Johnny Cullen Analyst: Sony to get PS4 out ahead of next Xbox. VG247 (21 октября 2011 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  11. Nathan Grayson Sony: No PS4 until you’ve finished your PS3. VG247 (26 февраля 2010 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  12. Johnny Cullen Kinect, Move won’t extend lifespan of PS3, 360, says Ubisoft. VG247 (25 августа 2010 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  13. Patrick Garratt Microsoft hiring for the “next generation of gaming platforms”. VG247 (11 сентября 2008 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  14. Johnny Cullen SCE working on new hardware, says Yoshida. VG247 (6 июля 2010 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  15. Johnny Cullen Sony not looking at “near-future PS4 or next-generation home console”. VG247 (17 февраля 2011 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  16. Johnny Cullen Wii 2 announcement at E3 predicted by analyst. VG247 (11 марта 2011 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  17. Johnny Cullen PlayStation division sees ¥35 billion profit, PS3 hardware at 14 million for FY. VG247 (30 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  18. Stephany Nunneley Sony: Work on “future platform” is “already underway”. VG247 (26 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  19. Brenna Hillier Report: NGP is Sony’s “future platform”. VG247 (30 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  20. Brenna Hillier Tretton to Nintendo: “Welcome to the party”. VG247 (20 июня 2011 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  21. Brenna Hillier Gamestop predicts 2014 next-gen console launch. VG247 (19 июля 2011 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  22. STEPHEN TOTILO Microsoft And Sony Targeting 2014 For New Consoles, Leaving Nintendo In The Clear. kotaku (20 апреля 2011 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  23. Johnny Cullen Rumour: PS4 to feature Kinect-like motion support, 2012 launch mentioned. VG247 (4 июля 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 октября 2012. Проверено 24 августа 2012.
  24. Johnny Cullen Rumour: Next Xbox to get E3 2013 unveil, PS4 games already in works. VG247 (20 октября 2011 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  25. Stephany Nunneley Quick Quotes: Sony feels it would be “undesirable” for PS4 to launch later than its competition. VG247 (23 ноября 2011 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  26. Johnny Cullen Rumour: Next Xbox, PlayStation 4 to get E3 unveils. VG247 (6 января 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  27. Stephany Nunneley Sony isn’t “contemplating” talk on PS4 “at this point”. VG247 (10 января 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  28. Brenna Hillier Sony’s Hirai debunks PS4 E3 reveal rumours – details. VG247 (11 января 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  29. Johnny Cullen Sony France boss on PS4: “We’ll probably be the last to announce something”. VG247 (30 января 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  30. Brenna Hillier Sony boss would be “very distracted” by PS4 announce. VG247 (17 февраля 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  31. 1 2 LUKE PLUNKETT The Next PlayStation is Called Orbis, Sources Say. Here are the Details.. kotaku (28 марта 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  32. Patrick Garratt PlayStation 4: Sony “confident” of pre-Xbox 720 release. VG247 (2 апреля 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  33. Stephany Nunneley PS4 mentioned on resume of SCEA software engineer. VG247 (16 мая 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 17 мая 2012.
  34. Debabrata Nath Sony working on PlayStation 4 since August 2010, says CV. VG247 (2 июля 2012 года). Архивировано из первоисточника 4 октября 2012. Проверено 27 сентября 2012.
  35. Johnny Cullen Sony on going first next-gen: “It’s about being the best,” says Tretton. VG247 (6 июня 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 6 июня 2012.
  36. Johnny Cullen Report: Sony working on new console using AMD tech. VG247 (23 февраля 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  37. Brenna Hillier Rumour – PlayStation 4 will not use Sony’s Cell Processor. VG247 (29 февраля 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  38. Brenna Hillier Sony working to “improve the openness” of the PlayStation platform. VG247 (1 августа 2012 года). Архивировано из первоисточника 4 октября 2012. Проверено 26 сентября 2012.
  39. 1 2 Stephany Nunneley Report – IGN sources detail, confirm Sony’s rumored PS4 specs. VG247 (4 апреля 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  40. Johnny Cullen Rumour: PlayStation 4 to run with Native OpenGL. VG247 (11 апреля 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  41. Brenna Hillier Pachter: Blocking used games isn’t in Sony’s best interests. VG247 (28 марта 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  42. Stephany Nunneley DICE CEO feels next-gen’s rumored anti-used system “can be a win and a loss”. VG247 (1 мая 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 10 мая 2012.
  43. Brenna Hillier Report – Sony US boss opposed to used games blocking tech. VG247 (14 мая 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 14 мая 2012.
  44. EVAN NARCISSE Maybe the PlayStation Orbis Will Play Used Games After All. kotaku (14 мая 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 14 мая 2012.
  45. World Exclusive: PS4 in deep (first specs). www.vgleaks.com (8 июня 2012 года). Архивировано из первоисточника 4 октября 2012. Проверено 12 сентября 2012.
  46. Stephany Nunneley PS4 to support 4K resolution – rumor. kotaku (23 августа 2012 года). Архивировано из первоисточника 3 октября 2012. Проверено 24 августа 2012.
  47. T.C. Sottek Sony enters the 4K TV era with the XBR-84X900. The Verge (29 августа 2012 года). Архивировано из первоисточника 4 октября 2012. Проверено 6 сентября 2012.
  48. David Pierce Sony XBR-84X900: hands-on with 84 inches of 4K TV. The Verge (29 августа 2012 года). Архивировано из первоисточника 4 октября 2012. Проверено 6 сентября 2012.
  49. Dante D'Orazio Sony's 4K XBR-84X900 shipping in November for a massive $25,000. The Verge (6 сентября 2012 года). Архивировано из первоисточника 4 октября 2012. Проверено 6 сентября 2012.
  50. Vlad Savov Unlike 3D, 4K TV is one gimmick you'll actually care about. The Verge (4 сентября 2012 года). Архивировано из первоисточника 4 октября 2012. Проверено 6 сентября 2012.
  51. Dave Cook Gamestop predicts one console launch in 2013, Wii U this holiday. VG247 (4 сентября 2012 года). Архивировано из первоисточника 4 октября 2012. Проверено 26 сентября 2012.
  52. Dave Cook Xbox 720 release delayed due poor processor quality – report. VG247 (6 сентября 2012 года). Архивировано из первоисточника 4 октября 2012. Проверено 26 сентября 2012.
  53. Stephany Nunneley Xbox 720 – Microsoft could delay launch “until spring 2014,” says Pachter. VG247 (4 сентября 2012 года). Архивировано из первоисточника 4 октября 2012. Проверено 26 сентября 2012.
  54. Dave Cook Wii U: Nintendo shifts 400,000 consoles in U.S. launch week. VG247 (26 ноября 2012 года). Проверено 28 ноября 2012.
  55. Dave Cook Wii U: “Our competitors need to react to what we’re doing”, says Reggie. VG247 (27 ноября 2012 года). Проверено 28 ноября 2012.
  56. Dave Cook ‘It’s too early to talk about the end of this gen’, says Sony’s Yoshida. VG247 (5 ноября 2012 года). Проверено 20 ноября 2012.
  57. John Callaham Rumor: New Playstation 4 dev kits shipping to developers. www.neowin.net (2 ноября 2012 года). Проверено 20 ноября 2012.
  58. Patrick Garratt PS4: new kits shipping now, AMD A10 used as base. VG247 (2 ноября 2012 года). Проверено 20 ноября 2012.
  59. EVAN NARCISSE Report: Sony Close to Buying a Cloud Gaming Service, Potentially Transforming Future of PlayStation. kotaku (30 мая 2012 года). Архивировано из первоисточника 8 августа 2012. Проверено 31 мая 2012.
  60. EVAN NARCISSE There May Not Even Be a PlayStation 4 or Xbox 720, Says Cloud Gaming Company Gaikai. kotaku (11 января 2012 года). Архивировано из первоисточника 8 августа 2012. Проверено 31 мая 2012.
  61. Johnny Cullen Gaikai inviting journalists to E3 event, featuring news that’ll “change the future of videogames”. VG247 (31 мая 2012 года). Архивировано из первоисточника 8 августа 2012. Проверено 31 мая 2012.
  62. LUKE PLUNKETT Sony Thought About Making the PS4 a Download-Only Console. kotaku (31 мая 2012 года). Архивировано из первоисточника 8 августа 2012. Проверено 31 мая 2012.
  63. Jordan Mallory Report: Sony considered download-only console, thought better of it. joystiq (30 мая 2012 года). Архивировано из первоисточника 8 августа 2012. Проверено 31 мая 2012.
  64. Patrick Garratt Rumour: Sony to make PS3 backwards compatible with Gaikai deal. VG247 (1 июня 2012 года). Архивировано из первоисточника 8 августа 2012. Проверено 6 июня 2012.
  65. Stephany Nunneley Retail “commitment” for next generation is important, says Sony UK boss. VG247 (6 июля 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 23 июля 2012.
  66. Johnny Cullen Gaikai announces content deal with Machinima. VG247 (6 июня 2012 года). Архивировано из первоисточника 8 августа 2012. Проверено 8 июня 2012.
  67. Matt Williams Dave Perry shoots down Gaikai Sony partnership rumours. VG247 (7 июня 2012 года). Архивировано из первоисточника 8 августа 2012. Проверено 8 июня 2012.
  68. Robin Wauters Sony’s video gaming unit buys cloud gaming platform firm Gaikai for $380m. The Next Web (2 июля 2012 года). Архивировано из первоисточника 8 августа 2012. Проверено 2 июля 2012.
  69. Dan Primack Exclusive: Gaming company Gaikai seeks buyer. CNN (21 июня 2012 года). Архивировано из первоисточника 8 августа 2012. Проверено 2 июля 2012.
  70. Gaikai profile at CrunchBase. CNN. Архивировано из первоисточника 8 августа 2012. Проверено 2 июля 2012.
  71. Dave Cook Sony’s Yoshida on Gaikai purchase: “We believe in the future”. VG247 (21 августа 2012 года). Архивировано из первоисточника 3 октября 2012. Проверено 27 августа 2012.
  72. Aaron Souppouris Sony Internet Player listing hints at OnLive integration. www.theverge.com (1 июля 2012 года). Архивировано из первоисточника 28 октября 2012. Проверено 12 октября 2012.
  73. Dave Cook Gaikai: ‘cloud gaming can help electronics companies profit from the industry’ – Perry. VG247 (6 сентября 2012 года). Архивировано из первоисточника 4 октября 2012. Проверено 26 сентября 2012.
  74. Stephany Nunneley Gaikai and Sony deal “opens a lot of doors that weren’t before,” says Perry. VG247 (20 июля 2012 года). Архивировано из первоисточника 28 октября 2012. Проверено 9 октября 2012.
  75. Dave Cook Sony buying Gaikai validates cloud gaming, says OnLive. VG247 (2 августа 2012 года). Архивировано из первоисточника 4 октября 2012. Проверено 26 сентября 2012.
  76. JC Fletcher Gaikai site updated with images from Uncharted, LittleBigPlanet, other big PS3 games. joystiq (11 октября 2012 года). Архивировано из первоисточника 24 октября 2012. Проверено 12 октября 2012.
  77. Johnny Cullen Square Enix hiring staff for next-gen engine. VG247 (12 марта 2010 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  78. Johnny Cullen Remedy in “no hurry” for next-gen consoles. VG247 (24 февраля 2010 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  79. Johnny Cullen Remedy hiring for “future generation consoles”. VG247 (11 мая 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 11 мая 2012.
  80. Stephany Nunneley Remedy – next-gen a “quantum leap” over current consoles. VG247 (23 августа 2012 года). Архивировано из первоисточника 3 октября 2012. Проверено 24 августа 2012.
  81. Johnny Cullen Bilson: “It would be horrible” if new hardware came out right now. VG247 (19 января 2011 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  82. Johnny Cullen Avalanche wants “new console hardware,” “would love” Just Cause return. VG247 (26 апреля 2011 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  83. Johnny Cullen Guillemot: “Transition” to PS4 and next Xbox “coming soon”. VG247 (19 июля 2011 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  84. JC Fletcher Ubisoft expects next-gen consoles to integrate 'item based model'. joystiq (15 мая 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 16 мая 2012.
  85. Patrick Garratt Industry “penalised” by extended console cycle: Guillemot. VG247 (23 июля 2012 года). Архивировано из первоисточника 28 октября 2012. Проверено 9 октября 2012.
  86. Stephany Nunneley Ubisoft developing current and next-gen titles in tandem, Watch Dogs still on for 2013. VG247 (6 ноября 2012 года). Проверено 20 ноября 2012.
  87. Dave Cook Far Cry 3 co-developers working on next-gen RPG – report. VG247 (6 декабря2012 года). Проверено 10 декабря 2012.
  88. Johnny Cullen Unreal Engine 3 GDC demo goes direct-feed. VG247 (9 марта 2011 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  89. 1 2 Johnny Cullen Epic’s Rein “not in a huge hurry” for next-gen consoles. VG247 (20 июля 2011 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  90. LUKE PLUNKETT Meet the Next Generation of Graphics: Unreal Engine 4. kotaku (8 июня 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 8 июня 2012.
  91. LUKE PLUNKETT Next-Gen Water is Already Here (On PC). kotaku (8 июня 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 8 июня 2012.
  92. Brenna Hillier Crytek boss predicts death of consoles; wary of Vita, Wii U and streaming tech. VG247 (4 июня 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 14 июня 2012.
  93. Dave Cook Crytek interview: what’s next for games development?. VG247 (7 августа 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 8 августа 2012.
  94. Dave Cook Crytek: ‘Next gen consoles are overdue, tablets catching up’. VG247 (7 августа 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 8 августа 2012.
  95. Dave Cook Sony & Microsoft face next-gen struggle unless they support free-to-play – Crytek. VG247 (28 августа 2012 года). Архивировано из первоисточника 4 октября 2012. Проверено 26 сентября 2012.
  96. Brenna Hillier Naughty Dog not keen on “terrifying”, “tough” next-gen transition. VG247 (20 декабря 2011 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  97. Brenna Hillier Crystal Dynamics recruiting hints at new IP for next-gen. VG247 (22 июня 2012 года). Архивировано из первоисточника 28 октября 2012. Проверено 12 октября 2012.
  98. Dave Cook EA founder claims console market is becoming niche. VG247 (12 октября 2012 года). Архивировано из первоисточника 28 октября 2012. Проверено 22 октября 2012.
  99. Brenna Hillier Riccitiello: Consoles are just 40 percent of the industry. VG247 (20 июля 2011 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 12 апреля 2012.
  100. Stephany Nunneley DICE jumps on the next-gen hiring train. VG247 (3 апреля 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 13 апреля 2012.
  101. David Hinkle EA spending $80 million on next-gen development over next year. joystiq (7 мая 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 10 мая 2012.
  102. Brenna Hillier EA weighing up three to five new IPs for next-generation hardware. VG247 (7 июня 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 8 июня 2012.
  103. David Hinkle Gibeau: EA planning '3 to 5 new IPs' for next generation of consoles. joystiq (30 августа 2012 года). Архивировано из первоисточника 4 октября 2012. Проверено 26 сентября 2012.
  104. Patrick Garratt EA: next-gen consoles out “probably starting next year”. VG247 (21 июля 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 23 июля 2012.
  105. Stephany Nunneley EA labels president has “seen both” PS4 and next-Xbox. VG247 (16 августа 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 16 августа 2012.
  106. Brenna Hillier EA’s Soderlund: Frostbite 2 “built for the next generation”. VG247 (19 июня 2012 года). Архивировано из первоисточника 28 октября 2012. Проверено 9 октября 2012.
  107. Dave Cook EA warns, ‘releasing new IP this late in console cycle is a mistake’. VG247 (4 сентября 2012 года). Архивировано из первоисточника 4 октября 2012. Проверено 26 сентября 2012.
  108. Jessica Conditt Lionhead listing for 'MMO-like title for next generation consoles'. joystiq (16 мая 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 17 мая 2012.
  109. Stephany Nunneley Rumor – Eidos hiring for next-gen Deus Ex title. VG247 (16 мая 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 17 мая 2012.
  110. EVAN NARCISSE Heavy Rain Creator “Not Interested in the Next Generation of Consoles”. kotaku (18 мая 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 22 мая 2012.
  111. KATE COX Activision-Bungie Contract Has Rules About Everything, Even Easter Eggs. kotaku (23 мая 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 24 мая 2012.
  112. Debabrata Nath John Carmack predicts a long future for next gen consoles. VG247 (28 мая 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 8 июня 2012.
  113. Johnny Cullen Take Two boss not worried over lack of next-gen at E3. VG247 (6 июня 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 8 июня 2012.
  114. Stephany Nunneley Take-Two CEO “skeptical” of Wii U, but excited over possibilities inherent with new consoles. VG247 (16 июня 2012 года). Архивировано из первоисточника 28 октября 2012. Проверено 9 октября 2012.
  115. Stace Harman Jaffe – “next generation of hardware will be the last”. VG247 (14 июня 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 14 июня 2012.
  116. Stephany Nunneley Nvidia: next-gen consoles are the last, cloud gaming’s the future. VG247 (21 сентября 2012 года). Архивировано из первоисточника 4 октября 2012. Проверено 26 сентября 2012.
  117. Dave Cook Mafia 3 in development for Xbox 720 & PS4 – Report. VG247 (7 августа 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 8 августа 2012.
  118. Dave Cook Mafia 3: 2K Czech hiring for new ‘top secret, super interesting’ triple-a title. VG247 (1 ноября 2012 года). Проверено 20 ноября 2012.
  119. Dave Cook Harada: Sony, Nintendo and MS should make one console. VG247 (8 августа 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 9 августа 2012.
  120. Ben Gilbert LA Noire team's 'Whore of the Orient' headed next-gen, published by WB. joystiq (30 августа 2012 года). Архивировано из первоисточника 4 октября 2012. Проверено 26 сентября 2012.
  121. Michael Epstein Robert Bowling Starts his own Development Studio, "Robotoki". en:Complex (magazine) (24 апреля 2012 года). Архивировано из первоисточника 4 октября 2012. Проверено 26 сентября 2012 года.
  122. Debabrata Nath Infinity Ward working on “exciting unannounced title for next-gen consoles’. VG247 (28 мая 2012 года). Архивировано из первоисточника 28 октября 2012. Проверено 9 октября 2012.
  123. Stephany Nunneley Infinity Ward CV suggests next CoD will release on both current and next-gen systems. VG247 (25 июля 2012 года). Архивировано из первоисточника 28 октября 2012. Проверено 27 сентября 2012 года.
  124. Jason Schreier Sketches of ‘PlayStation Orbis Features’ Surface, Then Disappear. Kotaku (28 марта 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 13 апреля 2012.
  125. Brian Ashcraft How a Japanese Death Superstition Could Impact the Next PlayStation. Kotaku (29 марта 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 13 апреля 2012.
  126. Jessica Conditt Faux PS4 built based on rumored specs, gets rumored results. joystiq (17 апреля 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 18 апреля 2012.

Ссылки

  • [1] фотографии Sony PlayStation 4.

Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "PlayStation 4" в других словарях:

  • PlayStation 2 — ➡ PlayStation * * * …   Universalium

  • PlayStation 3 — Fabricant Sony Computer Entertainment Type Console de salon Génération Septième Date de sortie …   Wikipédia en Français

  • PlayStation 3 — PlayStation 3 …   Deutsch Wikipedia

  • Playstation 3 — Hersteller Sony …   Deutsch Wikipedia

  • PLAYSTATION 3 — Fabricant Sony Computer Entertainment Type Console de salon …   Wikipédia en Français

  • PlayStation 1 — PlayStation Pour les articles homonymes, voir PlayStation (homonymie). PlayStation …   Wikipédia en Français

  • Playstation — Pour les articles homonymes, voir PlayStation (homonymie). PlayStation …   Wikipédia en Français

  • Playstation 3 — Fabricant Sony Computer Entertainment Type Console de salon …   Wikipédia en Français

  • PlayStation 3 — …   Википедия

  • PlayStation — PlayStation …   Deutsch Wikipedia

  • PlayStation 2 — PlayStation® 2 Fabricante Sony Computer Entertainment Tipo Videoconsola …   Wikipedia Español


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.