Командный шутер

Командный шутер

Тактический шутер (англ. tactical shooter, также встречается название «командный шутер») — один из жанров компьютерных игр, поджанр 3D-шутеров. Тактический шутер может быть с видом, как от первого, так и от третьего лица. Некоторые шутеры совмещают вид от первого и третьего лица, позволяя игроку переключаться между ними. Основная особенность отличающая тактические шутеры от остальных — более реалистическая симуляция боевых условий. Важным аспектом игрового процесса подобных шутеров является работа в команде, которая может состоять как из других игроков, так и из компьютерных персонажей.

Типичный сюжет тактического шутера — борьба полиции с организованной преступностью, спецназа с террористами. Действия могут происходить как в настоящем, так и в недалёком прошлом или будущем.

Основной акцент в тактических шутерах делается на реалистическое моделирование поведения оружия, способностей персонажа и использовании особенностей местности. Благодаря этому, игра вынуждает игрока использовать иные тактики, чем в типичном шутере (например, незаметно окружить врага с выгодных позиций, вместо привычной прямой атаки героем-одиночкой).[1][2][3]

Среди популярных тактических шутеров, можно выделить следующие игры, как оказавшие значительное влияние на развитие жанра:

Мультиплеерные тактические шутеры фокусируются на сотрудничестве внутри команды игроков различных атакующих, оборонительных и вспомогательных классов и технических специалистов. Задача команды — достижение определённых целей, а не убийство всех врагов на уровне (как в традиционных Battlefield, Wolfenstein: Enemy Territory и Enemy Territory: Quake Wars.

Тактические шутеры, в которых происходят полномасштабные боевые действия с участием различных родов войск, иногда называются «Симулятор солдата» (англ. soldier sim).[4][5]

Содержание

Симулятор солдата

Симулятор солдата (англ. soldier sim) — это тактический шутер, в котором присутствуют бои вооруженных сил . Этот поджанр тактического шутера пытается создать псевдо реалистическую окружающую среду и часто моделирует исторические сражения или военные операции с историческим фоном. «Симулятор солдата» поощряет тихое, скрытное (англ. stealthy) движение к специфичной цели. В «Симуляторе солдата» обычно используется тщательное планирование операций: стратегия нападения, выгодные позиции обстрела. Атаки вражеских целей являются быстрыми и хорошо скоординированными. Этот процесс, близок к фактической тактике боя небольших боевых отрядов, что также учитывает импровизированные манёвры. В некоторых «Симуляторах солдата» этот процесс планирования, скрытного движения и быстрого нападения — единственный способ выиграть миссию без существенных потерь.

Особенности тактических шутеров

HUD (Head-Up Display)

В некоторых тактических шутерах, отсутствует перекрестье прицела. В некоторых перекрестье прицела отсутствует лишь во время бега (Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2). Также разработчики поощряют использование несъёмных прицельных приспособлений (англ. iron sight) или навесных оптических прицелов. В некоторых играх заменой перекрестью прицела может служить лазерный прицел.

В большинстве тактических шутеров интерфейс стремится к минималистичности и реалистичности. Может отсутствовать, например, счётчик патронов или указатель запаса здоровья.

Оружие

В тактических шутерах разработчики стараются приблизить ТТХ оружия к реальным прототипам. Как правило, внимание разработчиков акцентируется на реалистичной симуляции отдачи оружия и его кучности. В тактических играх кучность стрельбы оружия выше, если игрок использует альтернативные прицельные приспособления (например, несъёмные прицельные приспособления вместо перекрестья прицела). Также увеличения кучности, можно добиться стреляя из положения «сидя», положение «лёжа» позволяет достичь максимальной кучности.

Наиболее эффективным видом стрельбы для автоматического оружия (автоматических винтовок, пистолетов-пулемётов, легких ручных пулемётов) является стрельба короткими очередями, так как при непрерывной стрельбе из-за отдачи оружие становится почти неуправляемым.

Возможности протагониста

Во всех тактических шутерах разработчики стремятся наиболее достоверно симулировать возможности протагониста, максимально приблизив их к возможностям реальных людей. Это сказывается, в первую очередь, на максимально переносимом запасе оружия и амуниции. Если в стандартных шутерах игрок может нести на себе все доступные виды вооружения и огромный боезапас патронов к ним, то в тактических шутерах игрок, как правило, лимитирован одним основным и одним вспомогательным оружием (например, автоматическая винтовка и пистолет). Некоторые тактические шутеры позволяют переносить, кроме пистолета, две или три основные единицы оружия.

Также в тактических шутерах уменьшена скорость бега, а в некоторых запрещены прыжки. В режиме быстрого бега невозможна стрельба. Положение «лёжа» и наклоны туловища первыми появились именно в тактических шутерах. Кроме того, на скорость перемещения могут накладываться штрафы, связанные с весом переносимого оружия и наличием оружия в руках.

В некоторых тактических шутерах введен упрощённый рукопашный бой.

Сообщество тактического реализма

Вокруг тактических шутеров образовалось сообщество игроков с целью улучшения реализма игры. Это сообщество сосредоточено вокруг игр и модификаций с высокой степенью реализма. Игры, модификации, и игровые серверы проводят в жизнь и поощряют реалистичный геймплей через правила, которым игроки на сервере должны следовать.

Близкие жанры

Реалистические военные симуляторы, в которых игрок не может непосредственно управлять конкретным бойцом, называются тактическими играми в реальном времени (англ. real-time tactics games).

Примечания

  1. Fudge, James, Rainbow Six 3 to GameCube (GCN) GameSpy (April 8, 2004), Retrieved on Feb 7, 2008
  2. Tamte, Peter Close Combat: First to Fight — Vol #3 (PC) GameSpy (Nov. 4, 2004) Retrieved on Feb 7, 2008
  3. Special Forces Pack Released IGN (Feb 20, 2003) Retrieved on Feb 7, 2008
  4. IGN Staff Operation Flashpoint Goes to War IGN (Dec 14, 2001) Retrieved on Feb 7, 2008
  5. Adams, David America’s Army Linked Up IGN, (Feb 9, 2006) Retrieved on Feb 7, 2008

Ссылки



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Полезное


Смотреть что такое "Командный шутер" в других словарях:

  • Тактический шутер — (англ. tactical shooter, также встречается название «командный шутер»)  один из жанров компьютерных игр, поджанр 3D шутеров. Тактический шутер может быть с видом, как от первого, так и от третьего лица. Некоторые шутеры совмещают вид от …   Википедия

  • SWAT 4 — Разработчик Irrational Games Издатель Vivendi Universal Games Sierra Entertainment Локализатор Софт Клаб …   Википедия

  • Source Engine — Логотип Source и скриншоты из игр Team Fortress 2 и Half Life 2: Episode Two …   Википедия

  • Source SDK — Source Engine Логотип Source и скриншоты из игр Team Fortress 2 и Half Life 2: Episode Two …   Википедия

  • Source engine — Логотип Source и скриншоты из игр Team Fortress 2 и Half Life 2: Episode Two …   Википедия

  • Valve Source Engine — Source Engine Логотип Source и скриншоты из игр Team Fortress 2 и Half Life 2: Episode Two …   Википедия

  • Tribes: Ascend — Разработчик Hi Rez Studios Издатель Hi Rez Studios Локализатор Hi Rez Studios Часть серии Tribes Дата выпуска 12 апреля 2012 Версия 1.0.1141.8 Жанр …   Википедия

  • Quake III Arena — Эту статью следует викифицировать. Пожалуйста, оформите её согласно правилам оформления статей …   Википедия

  • Counter-Strike: Source — (CS:S) Обложка зарубежного издания DVD диска с игрой. Разработчик …   Википедия

  • SWAT 3 — SWAT 3: Close Quarters Battle Разработчик Sierra Northwest Издатель Sierra Entertainment …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»