Игра реального времени

Игра реального времени

Стратегия в реальном времени (англ. real-time strategy, RTS) является жанром стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очередность ходов» (в отличие от компьютерных или настольных пошаговых стратегий).

История жанра

Первой стратегией реального времени, по всей видимости, была игра 1983 года ZX Spectrum ([http://www.classicgaming.com/amigareviews/battlema.html). Часто первой RTS ошибочно полагают популярную в свое время игру Nether Earth 1987 года. Но игрой, определившей жанр стратегии, была Battle Master (1990) для Atari ST (Лучшие 10 RTS-игр всех времён).

Игрой, окончательно определившей черты стратегии, стала знаменитая Dune 2 (1992), которая ввела основные понятия будущих стратегий реального времени: сбор ресурсов, постройка базы и управление войсками.

Успех Dune 2 воодушевил разработчиков на создание множества шедевров жанра, таких как Warcraft (1994), Command & Conquer (1995), War Wind (1996), Dark Reign (1997), Total Annihilation (1997), Age of Empires (1997), 1998), Empire Earth (2001), 2001).

Важные вехи в жанре

  • Utopia (1982) — одна из самых ранних игр, относимых к жанру стратегий в реальном времени. Обладала экономическим и политическим элементами.
  • Herzog Zwei (1989) — одна из первых стратегий, включающая многие характерные для жанра элементы игры — выбор и управление юнитами, захват нейтральных строений и уничтожение вражеской базы.
  • Dune II (1992) — игра-основоположник жанра стратегий в реальном времени.
  • Command & Conquer (1995) — первая стратегия с многопользовательским режимом.
  • Total Annihilation (1997) — первая игра с использованием рельефа местности включая карту высот, несмотря на свою плоскую двумерную графику. Кроме того, в этой игре впервые использовался механизм свободной закачки в игру юнитов собственной разработки, что вызвало поток пользовательских аддонов к игре. Позднее этот механизм стал в той или иной степени применяться повсеместно.
  • Myth: The Fallen Lords (1997) — первая игра с трёхмерной графикой и использованием рельфа местности. При этом рельеф был исполнен в полном 3D и имел свообдную камеру, но отдельные солдаты явялись очень качественными спрайтами. Позднее на лицензированном движке этой игры вышла знаменитая Shogun: Total War
  • Populous: The Beginning (Декабрь 1997 для PS, и 1998 для PC) — первая стратегия на PS с использованием трёхмерного рельефа местности.
  • Starcraft (1998) — первая стратегия с совершенно разной тактикой игры за каждую из противоборствующих сторон. До неё различия между противниками ограничивались внешним видом армий и одним-двумя юнитами, которые слабо влияли на общее ведение боя.
  • Ground Control (июнь 2000) — первая трёхмерная наземная стратегия с графикой на уровне современных ей шутеров. Кроме того, игра очень активно использовала рельф местности и тумана войны, что на сильно-изрезанной скалистой местности требовало активного использования свободной камеры поддерживающей очень большое приближение.
  • Emperor: Battle for Dune (2001) — первый из классических брэндов, перешедший на полное 3D.
  • Warcraft III (2002) — долгожданный переход одного из крупнейших брэндов в 3D, игра сделавшая 3D по-настоящему популярным и массовым. При этом разработчики не стали рисковать с эксперемнтаторством, и потому большая часть карт была двухуровневой, а движение камеры было ограничено.
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007) — долгожданный переход другого крупнейшего брэнда в 3D.
  • Command & Conquer: Red Alert 3 (2008) — знаменитейшая стратегия вернулась в своём шутливом стиле, полном 3D и со множеством "Клюквы".

Игровой процесс

Большинство «классических» стратегий в реальном времени следуют следующему шаблону:

  1. Сбор ресурсов и строительство базы (лагеря).
  2. Создание армии и экспансия с целью захвата новых источников ресурсов.
  3. Атака противника с целью перехвата доступа к ресурсам и/или уничтожения его армии и лагеря.

Кроме того, существует множество стратегических игр, игровой процесс которых существенно отличается от классического. Будучи успешными, такие игры выделяются в отдельные поджанры. Например, в ряде игр не предусмотрено строительство баз (Z, Myth, Ground Control, Warhammer: Mark of Chaos, игры серии Противостояние). Такие игры являются по большей части тактическими, заставляя игрока бережнее относиться к подчинённым ему отрядам (см. также варгейм). Другие игры, наоборот, сосредотачивают внимание игрока на экономическом элементе, переводя бой с противником на второй план. Примерами таких экономических стратегий является серия игр Settlers и Master of Olympus — Zeus.

Также существуют стратегии со значительными примесями других жанров (например, cимулятор бога "Dungeon Keeper" с элементами 3D-шутера или Lords of the Realm II и Total War, сочетавшие элементы глобальной пошаговой стратегии с тактическими битвами в реальном режиме).




Wikimedia Foundation. 2010.

Полезное


Смотреть что такое "Игра реального времени" в других словарях:

  • Blade Runner (игра) — Blade Runner Разработчик Westwood Studios Издатель …   Википедия

  • Blade Runner (игра, 1997) — У этого термина существуют и другие значения, см. Blade Runner. Blade Runner …   Википедия

  • Стратегия в реальном времени — (англ. real time strategy, RTS) является жанром стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очередность ходов» (в отличие от компьютерных или настольных пошаговых стратегий). Содержание 1 История жанра 1 …   Википедия

  • Война и Мир (игра) — Knights and Merchants: The Shattered Kingdom Разработчик Joymania Entertainment Издатель TopWare Interactive …   Википедия

  • Война и мир (компьютерная игра) — Knights and Merchants: The Shattered Kingdom Разработчик Joymania Entertainment Издатель TopWare Interactive …   Википедия

  • Вторая корона (компьютерная игра) — Knights and Merchants: The Shattered Kingdom Разработчик Joymania Entertainment Издатель TopWare Interactive …   Википедия

  • Космические рейнджеры (компьютерная игра) — Космические рейнджеры Разработчик Elemental Games Издатель 1C (в России), Micro Application Дата выпуска …   Википедия

  • Компьютерная стратегическая игра — Сюда перенаправляется запрос «Стратегическая игра». На эту тему нужна отдельная статья. Сюда перенаправляется запрос «Экономическая стратегия …   Википедия

  • Компьютерная игра — …   Википедия

  • Тактическая ролевая игра — У этого термина существуют и другие значения, см. Ролевая игра (значения). Тактическая ролевая игра (tactical role playing game, TRPG)  жанр компьютерных игр, сочетающий элементы компьютерных ролевых игр и компьютерных стратегических игр.… …   Википедия

Книги

Другие книги по запросу «Игра реального времени» >>


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»