- Пошаговые стратегии
-
1989
Поша́говая страте́гия (англ. Turn-Based Strategy, TBS) — жанр компьютерных игр, основной особенностью которого является то, что игроки совершают ходы по очереди, в противоположность стратегии в реальном времени.
Пошаговые стратегии ведут свою историю с настольных игр, в частности, варгеймов. Возможна игра как с одним или несколькими соперниками, управляемыми компьютером, так и мультиплеер. Кроме того, в пошаговых стратегиях возможен режим хот сит (англ. Hot seat — «горячее кресло», «горячий стул», «горячее место»), в котором несколько человек играют, сменяя друг друга, за одним компьютером (таким образом, мультиплеер возможен даже на одном компьютере, что было очень актуально в эпоху до развития компьютерных сетей).
Содержание
Классификация
По традиции к пошаговым стратегиям относят игры, основу которых составляет управление ограниченными ресурсами; такие игры всегда включают развитую экономическую и технологическую составляющие.
В более широкой трактовке к пошаговым стратегиям относят вообще все пошаговые игры, так как все без исключения игры содержат стратегическую составляющую. В этой трактовке в число пошаговых стратегий попадают, например, такие игры, как Worms, шахматы и преферанс.
Можно предложить и такую трактовку:
К играм с идеологией пошаговых стратегий относятся игры, в которых имеется стратегическая составляющая при отсутствии «микроменеджмента» (скоростного управления мышью, определяющего победу или поражение). В такое определение включается, например, семейство глобальных стратегий компании Paradox (Европа 1-2-3, День Победы 1-2, Виктория, Крестоносцы) и семейство Total War (Shogun, Medieval 1-2, Rome).
Хотелось бы отметить что глобальные стратегии Европа 1-3,День Победы 1-2, Виктория и Крестоносцы все же являются стратегиями в реальном времени с возможностью тактической паузы.В тоже время игры семейства Total War(Shogun, Medieval 1-2, Rome) являются пошаговыми стратегиями с возможностью ведения боя как в автоматическом(исход рассчитывается компьютером), так и тактическом(игрок сам управляет ходом сражения в реальном времени) режимах.
Основные примеры
Пошаговые стратегии сильно различаются между собой, однако можно выделить несколько примеров игр, реализующих характерные особенности этого жанра.
Warlords
Игра разработана программистом Стивом Фоукнером из SSG (в 2004 года основателя Infinite Interactive). Первая часть Warlords вышла в 1989 году для платформы PC. В 2000 году появилось ответвление в жанре стратегия в реальном времени под названием Warlords: Battlecry.
Особенности Warlords:
- минимально развитая экономика (деньги поступают только от городов и уходят на зарплату войскам)
- никаких иных ресурсов, кроме денег
- развитые дипломатические отношения
- важную роль играют квесты — задания, за выполнение которых игрок получает бонусы
- битвы проходят автоматически, а исход битвы зависит от того каким образом игрок расставил отряды в армии
Линейка игр Warlords:
- Warlords (1989)
- Warlords II (1993)
- Warlords II Deluxe (1995)
- Warlords III: Reign Of Heroes (1997)
- Warlords III: Darklords Rising (1998)
- Warlords IV: Heroes Of Etheria (2003).
Heroes of Might and Magic
Эта серия игр разрабатывалась компанией New World Computing, а затем была передана Nival Interactive.
Предшественницей серии Heroes of Might and Magic, определившей их многие черты, была игра King's Bounty (1990), реализовная исключительно для одного игрока. Игра получила популярность, хотя во многом проигрывала 1995 году вышла игра Heroes of Might and Magic I, полностью заимствовашая механизм битвы из King’s Bounty, но включившая множество усовершенствований на стратегическом поле.
Особенности Heroes of Might and Magic:
- длительное развитие;
- развитая экономическая система и сбор ресурсов;
- управление битвой осуществляется игроком — также в пошаговом режиме;
- развитая система мультиплеера.
Линейка игр Heroes of Might and Magic
- King’s Bounty (1990)
- Heroes of Might and Magic I (1995)
- Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (1996)
- Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999)
- Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade (1999)
- Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death (2000)
- Heroes of Might and Magic IV (2002)
- Heroes of Might and Magic V (2006)
- игрок управляет государством, состоящим из городов и войск;
- города позволяют получать из прилежащих к ним клеток игрового поля три вида ресурсов — еду, промышленность и торговлю:
- еда необходима для роста населения;
- промышленность необходима для производства войск и сооружений в городах;
- доход от торговли распределяется на пополнение казны, на проведение научных исследований, и на социальные проекты.
- дипломатия позволяет заключать военные и торговые договоры с соперниками;
- сложное дерево технологий.
- 1991)
- Civilization II (1996)
- Civilization III (2001)
- Civilization IV (2005)
- Sid Meier's Alpha Centauri (1999)
Серия начата в 1991 игрой Sid Meier’s Civilization, противопоставлявшей фэнтезийным мирам Warlords и Heroes of Might and Magic реальную Землю. Игрок управляет нацией, которая на протяжении от 4000 до н. э. до 2100 г.г. проходит путь от каменного века до космических полётов. Основная цель игрока — первым основать колонию в системе альфы Центавра, хотя есть и другие способы выиграть игру — например, уничтожить все остальные нации. Civilization создана на основе настольной игры, и интерфейс первой версии напоминает перемещение по игровому полю фишек-войск. В последних версиях эти фишки заменены трёхмерными анимированными фигурами.
Особенности:
Отдельного "режима битв" в игре нет: сражения происходят на основной карте.
Первые две версии игры разработаны
Игры серии