Turn Based Strategy

Turn Based Strategy
1989

Поша́говая страте́гия (англ. Turn-Based Strategy, TBS) — жанр компьютерных игр, основной особенностью которого является то, что игроки совершают ходы по очереди, в противоположность стратегии в реальном времени.

Пошаговые стратегии ведут свою историю с настольных игр, в частности, варгеймов. Возможна игра как с одним или несколькими соперниками, управляемыми компьютером, так и мультиплеер. Кроме того, в пошаговых стратегиях возможен режим хот сит (англ. Hot seat — «горячее кресло», «горячий стул», «горячее место»), в котором несколько человек играют, сменяя друг друга, за одним компьютером (таким образом, мультиплеер возможен даже на одном компьютере, что было очень актуально в эпоху до развития компьютерных сетей).

Содержание

Классификация

По традиции к пошаговым стратегиям относят игры, основу которых составляет управление ограниченными ресурсами; такие игры всегда включают развитую экономическую и технологическую составляющие.

В более широкой трактовке к пошаговым стратегиям относят вообще все пошаговые игры, так как все без исключения игры содержат стратегическую составляющую. В этой трактовке в число пошаговых стратегий попадают, например, такие игры, как Worms, шахматы и преферанс.

Можно предложить и такую трактовку:

К играм с идеологией пошаговых стратегий относятся игры, в которых имеется стратегическая составляющая при отсутствии «микроменеджмента» (скоростного управления мышью, определяющего победу или поражение). В такое определение включается, например, семейство глобальных стратегий компании Paradox (Европа 1-2-3, День Победы 1-2, Виктория, Крестоносцы) и семейство Total War (Shogun, Medieval 1-2, Rome).

Хотелось бы отметить что глобальные стратегии Европа 1-3,День Победы 1-2, Виктория и Крестоносцы все же являются стратегиями в реальном времени с возможностью тактической паузы.В тоже время игры семейства Total War(Shogun, Medieval 1-2, Rome) являются пошаговыми стратегиями с возможностью ведения боя как в автоматическом(исход рассчитывается компьютером), так и тактическом(игрок сам управляет ходом сражения в реальном времени) режимах.

Основные примеры

Пошаговые стратегии сильно различаются между собой, однако можно выделить несколько примеров игр, реализующих характерные особенности этого жанра.

Warlords

Игра разработана программистом Стивом Фоукнером из SSG (в 2004 года основателя Infinite Interactive). Первая часть Warlords вышла в 1989 году для платформы PC. В 2000 году появилось ответвление в жанре стратегия в реальном времени под названием Warlords: Battlecry.

Особенности Warlords:

  • минимально развитая экономика (деньги поступают только от городов и уходят на зарплату войскам)
  • никаких иных ресурсов, кроме денег
  • развитые дипломатические отношения
  • важную роль играют квесты — задания, за выполнение которых игрок получает бонусы
  • битвы проходят автоматически, а исход битвы зависит от того каким образом игрок расставил отряды в армии

Линейка игр Warlords:

Heroes of Might and Magic

Эта серия игр разрабатывалась компанией New World Computing, а затем была передана Nival Interactive.

Предшественницей серии Heroes of Might and Magic, определившей их многие черты, была игра King's Bounty (1990), реализовная исключительно для одного игрока. Игра получила популярность, хотя во многом проигрывала 1995 году вышла игра Heroes of Might and Magic I, полностью заимствовашая механизм битвы из King’s Bounty, но включившая множество усовершенствований на стратегическом поле.

Особенности Heroes of Might and Magic:

  • длительное развитие;
  • развитая экономическая система и сбор ресурсов;
  • управление битвой осуществляется игроком — также в пошаговом режиме;
  • развитая система мультиплеера.

Линейка игр Heroes of Might and Magic

Серия начата в 1991 игрой Sid Meier’s Civilization, противопоставлявшей фэнтезийным мирам Warlords и Heroes of Might and Magic реальную Землю. Игрок управляет нацией, которая на протяжении от 4000 до н. э. до 2100 г.г. проходит путь от каменного века до космических полётов. Основная цель игрока — первым основать колонию в системе альфы Центавра, хотя есть и другие способы выиграть игру — например, уничтожить все остальные нации. Civilization создана на основе настольной игры, и интерфейс первой версии напоминает перемещение по игровому полю фишек-войск. В последних версиях эти фишки заменены трёхмерными анимированными фигурами.

Особенности:

  • игрок управляет государством, состоящим из городов и войск;
  • города позволяют получать из прилежащих к ним клеток игрового поля три вида ресурсов — еду, промышленность и торговлю:
    • еда необходима для роста населения;
    • промышленность необходима для производства войск и сооружений в городах;
    • доход от торговли распределяется на пополнение казны, на проведение научных исследований, и на социальные проекты.
  • дипломатия позволяет заключать военные и торговые договоры с соперниками;
  • сложное дерево технологий.

Отдельного "режима битв" в игре нет: сражения происходят на основной карте.

Первые две версии игры разработаны

Игры серии

Эта TBS отличается от двух предыдущих, так как тактическая её часть относится к тактическим ролевым играм (Это ответвление либо пошаговых стратегий, либо ролевых игр). Первая игра серии X-COM: UFO Defense появилась в 1993 году. Европейская версия называлась UFO: Enemy Unknown, поэтому в России игра больше известна как UFO.

Игра состоит из элементов:

  • строительство баз и их развитие;
  • исследование трофеев для эффективного противодействия чужим;
  • перехват вражеских кораблей на «глобусе»;
  • тактическая походовая битва на местности.

Позднее подобные системы тактического боя использовались в таких играх, как Jagged Alliance, Fallout Tactics.

Вторая игра серии называлась X-COM: Terror From The Deep и являлась развитием первой части.

В игре X-COM 3: Apocalypse перемещение на местности можно было выбирать перед боем: перемещение в режиме реального времени. В результате бой в реальном времени весел, фееричен но совершенно не управляем, в значительной степени непредсказуем и оканчивается с больши`ми потерями, по сравнению с пошаговым режимом.

Другие известные игры и серии игр

См. также

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Turn Based Strategy" в других словарях:

  • Turn-based strategy — A turn based strategy (TBS) game is a strategy game (usually some type of wargame, especially a strategic level wargame) that is turn based. The phrase turn based is used to distinguish such games from real time strategy games, and as such the… …   Wikipedia

  • Turn-Based Strategy — 1989 Пошаговая стратегия (англ. Turn Based Strategy, TBS) жанр компьютерных игр, основной особенностью которого является то, что игроки совершают ходы по очереди, в противоположность стратегии в реальном времени. Пошаговые стратегии ведут свою… …   Википедия

  • Turn-based strategy — 1989 Пошаговая стратегия (англ. Turn Based Strategy, TBS) жанр компьютерных игр, основной особенностью которого является то, что игроки совершают ходы по очереди, в противоположность стратегии в реальном времени. Пошаговые стратегии ведут свою… …   Википедия

  • Turn based strategy — 1989 Пошаговая стратегия (англ. Turn Based Strategy, TBS) жанр компьютерных игр, основной особенностью которого является то, что игроки совершают ходы по очереди, в противоположность стратегии в реальном времени. Пошаговые стратегии ведут свою… …   Википедия

  • Turn-Based Strategy games — TBS, genre of computer games in which players take turns making moves in the game (as opposed to real time strategy games in which game time is limited, and players can lose their advantage by taking a long time making their moves) …   English contemporary dictionary

  • Chronology of turn-based strategy video games — Part of a series on …   Wikipedia

  • Turn-based tactics — Turn based tacticscite web | last =Butts | first =Steve | title =Silent Storm Review | publisher =IGN | date =January 27, 2004 | url =http://pc.ign.com/articles/475/475977p1.html | format =HTML | accessdate =2007 11 25 ] cite web | last =Ocampo | …   Wikipedia

  • Turn-based game — A turn based game is a game where the game flow is partitioned into well defined and visible parts, called turns or rounds. For example, when the game flow unit is time, turns represent units of time, like years, months, weeks, or days. A player… …   Wikipedia

  • Chronology of turn-based tactics video games — Part of a series on …   Wikipedia

  • Real-time vs. turn-based gameplay — A debate has emerged between fans of real time and turn based games (usually some type of strategy game or role playing game) based on the merits of the real time and turn based systems.cite web | last =Saltzman | first =Marc | title = Nations… …   Wikipedia

Книги

Другие книги по запросу «Turn Based Strategy» >>


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.