Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm

Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm
Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm

Heroes4 TGS Cover rus.jpg

Разработчик
Издатель
Даты выпуска
Версия
2.0
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: EEveryone
Платформа
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
300 MHz CPU (рекомендуется 450 MHz), 128 MB RAM (рекомендуется 256 MB), 100 MB HDD после установки оригинальных «Героев IV», DirectX 8.0, Windows 95
Управление

Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm (в русской локализации — Герои Меча и Магии IV: Грядущая Буря[1], букв. перевод — «Собирающийся Шторм»; в сокращении — HoMM4 TGS) — первое дополнение к пошаговой стратегической игре «Герои Меча и Магии IV». Дополнение было создано компанией New World Computing и выпущено компанией 3DO 26 сентября 2002 году в США. На территории России и СНГ игра распространяется компанией «Бука», выпустившей русскую версию адд-она 10 октября 2002 года[2].

Адд-он включает в себя новые кампании и сценарии, а также новые артефакты, существ, объектов на карте и героев. С «Грядущей Бурей» также стал доступен режим сетевой игры.

Дополнение повышает версию игры до 2.0 и учитывает все изменения, которые вошли в патчи для «Героев IV».

Содержание

Сюжет

Сюжет игры по-прежнему развивается в мире Аксеоте, месте действия оригинальных «Героев IV», но игровые события не связаны с событиями предыдущей версии. В «Грядущей Буре» действие происходит на материке Лодвар и фокусируется на приключении пяти друзей-героев: архимага Боба, волшебника Козуса, барда Аграйнел, варвара Догвогла и тёмной жрицы Алиты Эвентайд. Несмотря на сильный контраст между ними, эти герои поставили для себя общую тайную цель — победить злого колдуна Хексиса, который в недалёком будущем будет способен без труда захватить весь Аксеот.

Хексис управляет магиями Природы и Смерти, тем самым причиняя противное природе насилие и вызывая стихийные катаклизмы, сеющие смерть и разрушение по всему свету. Пятерым героям необходима огромная сила, чтобы остановить это, поэтому каждый из них покидает родное королевство Девоншир и отправляется на поиски могущественных артефактов, с помощью которых у них будут шансы победить Хексиса.

Кампании

Повелители магии

Боб и Виолетта

Сценарии

  1. Остров Пайр
  2. Фиорд Сларта
  3. Светозарные Равнины
  4. Гора Анон
  5. Топь Мертвеца

Пять артефактов, которые отправился разыскивать архимаг Боб, в давние времена принадлежали великому волшебнику Невару. На данный же момент каждый из этих артефактов присвоили себе пять колдунов. Эти колдуны, естественно, ни за что не отдадут свои реликвии, и Бобу придётся сразиться с каждым из них.

Архимаг узнал, что первый из нужных ему артефактов — Башмаки Быстроступы — находятся на острове Пайр в руках друидессы Эрадонны. Боб заручился поддержкой варварских племён на острове, вожаком которых являлась его давняя подруга Виолетта. Она согласилась помочь Бобу победить Эрадонну, а тот взамен обещал усмирить нескольких варваров, восставших против своего лидера.

Победив Эрадонну и отняв у неё нужный артефакт, Боб и Виолетта продолжили своё путешествие через Изморозный лес, чтобы достичь региона Фиорда Сларта, где обосновался маг Делнар вместе со вторым артефактом, который искал Боб, — Шляпой Архимага. Но по дороге к Делнару Боб и Виолетта вновь встретили сопротивление со стороны варваров. Их предводитель, Гурт, являлся заклятым врагом Виолетты, поэтому она и Боб снова нуждались во взаимовыручке. В итоге Гурт и Делнар были повержены, а Боб получил Шляпу Архимага.

Третий нужный Бобу артефакт — Накидка Ангела — хранилась у священника Альберона, обитающего в Светозарных Равнинах. Вновь Виолетта сопровождала Боба, поскольку с Альбероном объединился самый жестокий из вражеских варваров — Орега. Вместе они хотели уничтожить двух досаждающих им героев. Но этот союз не остановил Виолетту и Боба. Герои покончили с Орегой, поэтому среди кланов Виолетты больше не возникнет мятежа, а Виолетта затем помогла Бобу отнять у Альберона Накидку Ангела. После этого, Виолетта и Боб расстались, и архимаг в одиночку отправился искать ещё два заветных артефакта — Кольцо Вспышки и Посох Разрушения.

Кольцо Вспышки, сокровище хаоса, Боб отнял у колдуна Райлона, живущего среди потоков лавы и действующих вулканов в горах Анон. Пятый же и последний артефакт — Посох Разрушения — принадлежал Тёмному Лорду Кардонису. Победить Кардониса было нелегко, поскольку, как выяснил Боб, Тёмный Лорд следил за тем, как архимаг присваивает один за другим могущественные артефакты, и стал дожидаться его в своей Топи Мертвеца, чтобы одержать над Бобом победу и присвоить себе все пять реликвий Невара.

Однако благодаря собранному в битвах мастерству Боб уничтожил Кардониса и стал владельцем пяти артефактов, нужных для того, чтобы остановить Хексиса.

Влечение противоположностей

Козус на пути в джунгли Алдамара

Сценарии

  1. В джунгли
  2. Погоня за Пламенем
  3. Лёд и Пламя
  4. Тень Мерлиона

Молодой волшебник-самоучка Козус обладал талантом рискованно сочетать и использовать Магии Порядка и Хаоса вместе, что обычно приводило других магов к гибели. Вступив в тайный поход на колдуна Хексиса, Козус решил развить в себе эти способности, отыскав три мощных артефакта.

Первый из них был Пламенем Хаоса, который должен был усилить у Козуса мастерство этой огненной магии. Местонахождение Пламени оставалось тайной для всех, кроме таинственного Оракула Хаоса, скрытого в джунглях Алдамара на южном берегу континента. Несмотря на его мирное население, в глубинах джунглей скрывались кровожадные аборигены. Козусу пришлось перебить их всех, чтобы найти Оракула, и Оракул раскрыл молодому волшебнику, что Пламень Хаоса спрятан у побережного архипелага островов, а именно на самом большом из них — Алагаше. Опять же, на пути к искомому артефакту Козус сражается с тамошними злобными аборигенами.

Заполучив Пламень, Козус возвращается на материк и приходит в Мерлион, королевство учёных и мудрецов. По слухам, именно у них хранился второй артефакт, орудие Магии Порядка, — Ледяные Весы. Артефакт находился в древней библиотеке. Затем Козус пересёк море в поиске последнего артефакта.

Чтобы Козус мог справиться с разносторонностью двух этих артефактов, ему нужно было Ожерелье Равновесия, при помощи которого он сможет безопасно управлять силами двух стихий одновременно. Ожерельем владел тёмный маг Мерлиона по имени Сулдрин, и в тот момент был занят борьбой с некоей варварской армией, поэтому у Козуса было время, чтобы подготовить войска и отнять у мага артефакт.

Имея три нужных артефакта, Козус отправился обратной дорогой в королевство Девоншир, чтобы встретиться со своими друзьями.

Ещё одно сказание барда

Аграйнел ступает на Рассветный остров

Сценарии

  1. Рассветный остров
  2. Грозовые горы
  3. Улудинское угорье

Аграйнел потеряла родителей ещё в детстве, и когда подросла, стала бардом, дабы увековечить их мирские деяния. Заключив с четырьмя другими героями союз, необходимый для свержения Хексиса, Аграйнел получила возможность написать балладу о себе самой, поскольку ради шансов на победу она отправилась на поиски артефактов, принадлежащих когда-то легендарному барду Айффе.

Аграйнел хотела начать свои поиски на Рассветном острове, но, прибыв в ближайший город Дэйвенпорт, обнаружила его пустующим, так как всё население его умертвила страшная чума. Губернатор этого города рассказал Аграйнел, что чума была наслана армией нежити, терроризирующей остров. Тогда Аграйнел решила заключить с мэром сделку: уничтожение нежити в обмен на информацию о предмете, который она ищет — Мандолине Айффе.

Громя толпы живых мертвецов, Аграйнел посещала библиотеки разрушенных замков и впоследствии узнала о двух других артефактах, которыми владела Айффе — Кольчуге Гармонии и Ожерелье Муз. Кольчуга хранилась в этой же территории, в шахтёрском городе Вердигрисе, но посетив разорённый нежитью город, Аграйнел поняла, что мертвецы забрали этот артефакт себе и передали своему предводителю, лорду Дарнему. Аграйнел вступает битву с его главным замком — Твинпайном — и отнимает Кольчугу, узнав при этом кое-что ещё: оказалось, что Хексис сумел разузнать о её миссии и послал своего приспешника Дарнема остановить потенциального врага.

Согласно книгам, Ожерелье Муз находилось среди Грозовых гор, но, прибыв туда, Аграйнел вновь узнала от местных жителей о нашествии некромантов, возглавляемых личём Харканусом. По последним слухам, он уже завладел Ожерельем Муз, и Аграйнел поняла, что он тоже является слугой Хексиса. На сей раз, бард не затрудняла себя поисками нужного артефакта, а положила конец злодеяниям Харкануса и получила вожделенное Ожерелье Муз.

Более того, надев это Ожерелье поверх Кольчуги Гармонии, Аграйнел магическим способом узнала о местонахождении Мандолины Айффе — предгорья города Улудина. И хотя здесь тоже поселилась армия нежити с руководящим ей воином смерти Морданисом, Аграйнел получила от местных святых людей защиту и помощь в поисках последнего артефакта. Вскоре Мандолина Айффе нашлась и Аграйнел вернулась в Девоншир, чтобы встретиться с четырьмя другими героями и отправиться в поход на Хексиса.

Право сильного

Догвогл сражается с Эдрамом Блэксордом

Сценарии

  1. Нежданная добыча
  2. Утраченные союзники
  3. Негражданская война

Варвар Догвогл, самоуверенный и вечно попадающий в неприятности молодец, присоединился к войне против Хексиса не столько ради спасения мира, сколько ради получения впечатляющей экипировки — Доспехами и Шлемом Тигра и вооружения в виде смертоносного Морозного Молота. Эти поиски приводят Догвогла в три королевства, которыми правят трое безумных братьев-варваров. Каждый из них обладает одним из трёх заветных артефактов.

Первым варваром, с которым сразился Догвогл, был Эдрам Блэксорд, владелец Морозного Молота. Хотя он и имел в руках столь грозное оружие, в основном он занимался охотой и управлением государства, чем военными делами. Поэтому отнять у врага первый артефакт Догвоглу не составило большого труда.

Более грозным оказался второй брат, Карсас Блэксорд, и для победы над ним Догвогл заручился помощью некромантов, проживающих на границе его земель. Но помогали они относительно недолго: Карсас пригрозил нежити расправой за то, что те поддерживали Догвогла, и те отреклись от героя. Разозлившийся Догвогл сам перебил некромантские замки и присвоил их себе, чтобы создать личную армию. Этих войск хватило для победы над Карсасом и захвата Доспехов Тигра.

Шлем Тигра находился в руках третьего брата, Пратлана Блэксорда, однако на этот раз у Догвогла появились заморочки в поисках последнего артефакта. Дело в том, что Пратлан недавно претерпел восстание со стороны своих лордов и сбежал вместе со Шлемом в подземелье. Узнав это, Догвогл отправился за ним следом. Блэксорд установил Шлем Тигра на вулканический алтарь и остался ждать встречной армии, которой командовал Догвогл.

Заполучив все три желаемых реликвии и избавив всех от вредных братьев-варваров, энтузиаст Догвогл без особого напряжения отправился к друзьям, чья скорая война с Хексисом также нисколько его не пугала.

Дело жизни и смерти


Сценарии

  1. Первая встреча
  2. Скрытая Длань
  3. Тёмная тропа
  4. Вызволение

Алита Эвентайд всю жизнь воспитывалась как священник, пока не стала проявлять интерес к Магии Смерти. Несмотря на то, что она учила её ради использования в добрых целях, и соблюдала баланс добра и зла в себе при помощи Магии Жизни, её наставники больше не могли терпеть её присутствие, и Алита была изгнана из монастыря. В королевстве Девоншир она сумела найти подходящее, положительное применение своих волшебных навыков, когда вступила в тайный поход против Хексиса вместе с четырьмя новыми друзьями.

Чтобы усилить мастерство тёмного жреца в себе, Алита Эвентайд, по наставлению соратников, отправилась на поиски Кольца Света и Накидки Тьмы. Свою миссию она начала в королевстве Дарашан, где основывался культ под названием Длань Света. В этих землях Алита освобождает своего давнишнего друга Алленвейла, который некогда хотел вступить в культ, но пошёл на попятную, когда узнал о его порочности, за что и был посажен в тюрьму.

Вместе с Алленвейлом Алита Эвентайд встречается с соглядатаем из Длани Света, который сообщает ей о местонахождении Кольца Света. Алита и Алленвейл, по указанию соглядатая, идут войной на главный замок культа, где и находят необходимое сокровище.

Соглядатай также информирует их и о Накидке Тьмы. Этот артефакт находился в руках другого культа — Культа Головы Смерти; дорога к его главной цитадели лежала через тайную тропу, которую герои должны были пройти, избежав нападения культа. Но по прибытию в нужное место, Алленвейла снова берут в плен и уносят в главный замок сектантов — Длань Смерти и требуют от Алиты Эвентайд прекратить поиски Накидки.

Тёмной жрице пришлось приложить усилия, чтобы успеть освободить старого друга и не упустить Накидку Тьмы. Сделав это, она покончила с Головой Смерти и вернулась вместе с двумя добытыми артефактами в Девоншир.

Грядущая Буря

Герои продвигаются через охваченные хаосом земли

Сценарии

  1. Буря на горизонте
  2. У последней черты
  3. Карты раскрыты

Пятеро героев, закалённые в боях и владеющие могущественными артефактами, встретились в королевстве Девоншир и поняли, что ни безумные планы Хексиса, ни их великий поход на него уже не являются тайной. На границах королевства вершили хаос наводнения, бураны, землетрясения и извержения вулканов. Стали приходить новости о невиданных опасных тварях — результатов сумасшедших экспериментов Хексиса с природой.

Когда же герои пересекли границу и вступили в разрастающиеся владения врага, то стали свидетелями ещё более страшных природных аномалий. Каждый день погода неестественно чередовалась знойной жарой и сковывающим холодом; в отдельных местах одновременно бушевали снежные бури, грозовые дожди, возникали вулканы. То же коснулось и животных: пятеро героев не раз замечали летящих по небу чешуйчатых птиц, сменяющихся парящими полосатыми медведями.

Героям пришлось приложить много усилий, чтобы пройти через всё это и добраться до Цитадели Хексиса. Но, когда безумный колдун был сражён, творимые им природные беспорядки стали исчезать, и над руинами его оплота снова засветило солнце. Эта великая победа принесла Бобу, Козусу, Аграйнел, Догвоглу и Алите Эвентайд небывалую славу и вечное почитание.

Нововведения

Артефакты

В игру добавлено 16 новых артефактов, на основе которых держится сюжет «Грядущей Бури». Эти артефакты могут быть доступны и в одиночных сценариях, если создатель карты сам разместил их в ней тем или иным образом; новые артефакты нельзя получить в качестве случайных (разбросанных на карте приключений или содержащихся в различных сокровищницах).

Все 16 артефактов можно отнести к разряду «Ценный». Артефакты обладают особым свойством — они являются частями какого-либо набора артефактов, что очень похоже на артефакты-сеты из «Героев III: Дыхание Смерти». Но, в отличие от тех, новые артефакты из «Грядущей Бури» не собираются в один супер-артефакт; герою достаточно носить определённые артефакты вместе как набор, чтобы они давали ему дополнительные возможности.

Так, из 16 новых артефактов получаются пять разных наборов:

Для Тёмного Жреца

  • Кольцо Света — повышает урон в ближнем и стрелковом бою на 10 единиц, усиливает эффективность действия заклинаний Магии Жизни, направляемых героем, и наделяет героя Оберегом Смерти.
  • Накидка Тьмы — повышает защиту в ближнем и стрелковом бою на 10 единиц, усиливает эффективность действия заклинаний Магии Смерти, направляемых героем, и наделяет героя Оберегом Жизни.

Бонус набора: Герой, носящий Накидку Тьмы и Кольцо Света, получает одного Ангела-хранителя в начале каждого боя.

Для сильного Варвара

  • Доспех Тигра — повышает защиту в ближнем и стрелковом бою на 25 единиц, увеличивает скорость и дальность передвижения героя на 2 единицы.
  • Шлем Тигра — повышает защиту в ближнем и стрелковом бою на 5 единиц, увеличивает урон в ближнем и стрелковом бою на 5 единиц и наделяет героя возможностью игнорировать первый удар.
  • Морозный Молот — повышает урон в ближнем бою на 25 единиц, враг, поражённый ударом,с вероятностью в 30% может быть заморожен на 2 хода.

Бонус набора: Герой, носящий Шлем Тигра и Доспех Тигра и вооружённый Морозным Молотом, получает способность восстанавливать здоровье и наделяется свойством заклинания «Сила Дракона».

Для проницательного Барда

  • Кольчуга Гармонии — повышает защиту в ближнем и стрелковом бою на +15 и наделяет героя эффектом действия заклинания «Веселье».
  • Ожерелье Муз — повышает количество очков магии на +15 и ежедневно восстанавливает 5 очков магической энергии.
  • Мандолина Айффе — даёт герою возможность сотворить заклинания «Песнь мира», «Нечестивая песнь» и «Общее Рвение».

Бонус набора: Все противники героя, носящего Кольчугу Гармонии, Ожерелье Муз и Мандолину Айффе на поле боя окажутся под заклинанием «Песнь мира».

Для занятого Волшебника

  • Пламень Хаоса — наделяет героя «Оберегом Порядка» и сопротивлением холода. Снижает трату энергии на сотворения заклинаний Магии Хаоса на 2.
  • Ледяные Весы — наделяет героя «Оберегом Хаоса» и сопротивлением огню. Снижает трату энергии на сотворения заклинаний Магии Порядка на 2.
  • Ожерелье Равновесия — увеличивает эффективность заклинаний Магии Порядка и Хаоса на 25 %.

Бонус набора: Герой, обладающий Пламенем Хаоса, Ледяными Весами и Ожерельем Равновесия наделяется эффектом заклинания «Магическое зеркало».

Для Архимага, у которого всё есть

  • Шляпа Архимага — герой получает +10 очков магии, и ежедневно восстанавливает 2 очка магии, а также наделяется эффектом заклинания «Марево».
  • Посох Разрушения — герой получает +10 очков магии и получает возможность игнорировать все обереги от магии, сотворённые заклинаниями вражеских героев и существ.
  • Башмаки Быстроступы — герой получает +10 очков магии, увеличивает дальность передвижения по карте на 25 % и становится невосприимчивым к труднопроходимым видам ландшафта.
  • Кольцо Вспышки — герой получает +10 очков магии, а на сотворения его заклинаний тратится на 2 очка меньше.
  • Накидка Ангела — герой получает +10 очков магии и наделяется эффектом действий заклинаний «Полёт» и «Небесный щит».

Бонус набора: Герой, носящий Шляпу Архимага, Посох Разрушения, Башмаки Быстроступы, Кольцо Вспышки и Накидку Ангела получает возможность игнорировать все сопротивления магии вражеских героев и существ.

Существа

В дополнении введены 4 новых существа — Рыцарь-гоблин, Колдунья, Гаргантюа и Чемпион Тьмы. В «Грядущей Бури» у них нет мест обитания, откуда их можно бы было нанимать, но они появились во втором дополнении.

Название Ур Раса Ат Зщ Урон Выстр Зд Ск Передв Навыки
Рыцарь-гоблин 3 Хаос 20 26 16-30 120 7 36 50 % сопротивляемость магии. Каменная кожа. Игнорирование способности первого удара.
Колдунья 4 Порядок 28 28 20-34 100 7 150 Телепортируется на поле боя. Колдует. Имеет свойства «Магического зеркала».
Гаргантюа 4 Природа 32 32 28-40 16 300 4 22 Стрелок. Стреляет дважды. Выстрел по площади. Нормальный урон в ближнем бою.
Чемпион Тьмы 4 Смерть 40 40 30-42 200 6 45 Нежить. Наводит страх в бою, заставляя отряд отступать. Регенерирует здоровье.

(Примечание: Ур — «Уровень существа», Ат — «Атака», Зщ — «Защита», Выстр — «Количество выстрелов», Зд — «Здоровье», Ск — «Скорость в бою», Передв — «Скорость на карте»)

Объекты на карте

  • Консерватории магии. Эти строения представляют собой торговые лавки, где можно купить свитки с заклинаниями. Для каждой из пяти школ магии существует своя консерватория, торгующая заклинаниями этой школы — по двум свиткам для заклинаний 1-го, 2-го, 3-его и 4-го уровня и один свиток с заклинанием 5-го уровня. По уровням различается и стоимость свитков (в золоте): 1-й — 250, 2-ой — 500, 3-ий — 750, 4-й — 1000 и 5-й — 1500.
  • Колизеи. В них избранный игроком герой может в одиночку сразиться либо с Чёрными драконами (в Колизее Силы), либо с Волшебными драконами (в Колизее Магии), за победу над которыми его уровень опыта повысится на 1. Число противостоящих существ в Колизее варьируется, в зависимости от уровня опыта героя: на нормальной сложности игры Чёрных драконов — от 1 до 3, Волшебных драконов — от 1 до 7. На уровне сложности «Чемпион» количество Чёрных может достигать 10, а Волшебных — 20.
  • Цитадель Хексиса использовалась в кампании, но её можно поставить и на любую пользовательскую карту. Никаких изменений в геймплее она не приносит; Цитадель Хексиса теоретически представляет собой простой объект с гарнизоном, куда можно установить войска. Единственный её смысл — в стилистике, ради которой сторонние создатели карт и кампаний и используют это впечатляющее и мрачноватое на вид сооружение.

Прочее

  • Мультиплеер. Добавлен режим сетевой игры, которого, исключая режим hotseat, не было в первой версии «Героев IV». Мультиплеер также вводился и с предыдущими патчами.
  • Кампании и сценарии. Введено 6 новых кампаний и 30 новых одиночных сценариев. Кампании сюжетно связаны между собой (см. раздел «Сюжет»). Шестая кампания открывается только при полном прохождении пяти первых кампаний.
  • Герои. Пятеро героев, участвующих в сюжете «Грядущей Бури», — Боб (Маг), Козус (Чародей), Аграйнел (Друид), Догвогл (Варвар), Алита Эвентайд (Священник) — доступны и на обычных картах. Примечательно, что персонаж Догвогл присутствовал в оригинальной игре, но с другим портретом.

Ссылки

Примечания

  1. В статье использованы русские названия существ, городов, героев и прочих объектов "Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm" в соответствии с официальным переводом игры от компании «Бука».
  2. Новости за октябрь 2002 года. Геройский Уголок. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.

Wikimedia Foundation. 2010.

Поможем решить контрольную работу

Полезное


Смотреть что такое "Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm" в других словарях:


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»