TES2:Daggerfall (компьютерная игра)

TES2:Daggerfall (компьютерная игра)
The Elder Scrolls Chapter II: Daggerfall

Разработчик Bethesda Softworks
Издатель Bethesda Softworks
Дата выпуска 31 августа 1996
Платформы Движок Версия 1.07.213
Жанр CRPG
Режимы игры Одиночная игра
Носитель Системные
требования
486DX2 66 МГц, 8MB ОЗУ, 50MB HDD, видеокарта, CD-ROM
Управление клавиатура, мышь
В Википедии есть проект
«TES»

The Elder Scrolls II: Daggerfall (дословно: Древние Свитки, Глава II: Даггерфолл) — компьютерная ролевая игра от первого лица для Bethesda Softworks и выпущенная в 1996 году. Из-за большого количества ошибок и выпущенных патчей (которые, впрочем не разрешили все ошибки) игра имеет неофициальное имя «Buggerfall» (от «баг» — ошибка в программе).

Игровой Мир

События «Daggerfall», как и других игр серии The Elder Scrolls, развиваются на вымышленном континенте Тамриэль, в том числе и в королевстве Даггерфолл (англ. Daggerfall, дословно: смертельный удар кинжалом). Поездки по нему осложняются ещё и большим количеством врагов, самые сильные из которых — Даэдра.

«Daggerfall» на текущий момент — наибольшая игра Elder Scrolls, раскрывающая мир, примерно равный по размеру Великобритании, с более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать. По словам Тодда Говарда, программиста Elder Scrolls, следующая в серии игра, «The Elder Scrolls III: Morrowind» является 0,0001 % от размера «Daggerfall». Часть Морровинда, доступная для исследования, то есть остров Вварденфелл, примерно равна 63,125 квадратным милям, включая прибрежные области (главный остров занимает приблизительно 6 квадратных миль). «The Elder Scrolls IV: Oblivion» имеет приблизительно 16 квадратных миль для исследования. В «Daggerfall», есть около 750 000 NPC, которые могут взаимодействовать с игроком, по сравнению с приблизительно 1000 NPC в Morrowind и Oblivion.

Чтобы помочь игрокам в прохождении через длинные склепы и древние подземные крепости, была разработана автокарта. Игроки должны посетить приблизительно 6-8 стран, чтобы закончить игру, хотя в общей сложности присутствуют 47 областей. Использование одинаковых блоков для строительства как городов, так и подземелий заставило некоторых рецензентов жаловаться на монотонность игры. В 2002 году в игре Morrowind эта проблема была решена, и Морровинд оказался хоть и гораздо меньшим, но более детальным миром с уникальными поселениями, пещерами и прочими локациями.

Финалы

В конце основной сюжетной линии этой главы TES, герой (или героиня) получает власть распорядится Нумидиумом. Финал зависит от выбора игрока, игра предусматривает несколько вариантов финала:

  • Подземный Король использует Нумидиум для своего упокоения.
  • Король Червей использует Нумидиум, чтобы стать богом.
  • Местные короли, как и глава Орков попытаются получить независимость от Империи и в конце концов сокрушить её.
  • Император воспользуется Нумидиумом для укрепления власти Империи над провинциями (позже это будет отражено в одной из легенд о Нумидиуме).
  • Можно оставить Нумидиума себе, но он убьёт игрока, а сам падёт под ударами Имперских Легионов.


Cсылки

Популярные российские сайты о TES

Популярные западные сайты о TES

Видео:



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Полезное


Смотреть что такое "TES2:Daggerfall (компьютерная игра)" в других словарях:

  • TES2 — The Elder Scrolls Chapter II: Daggerfall Разработчик Bethesda Softworks Издатель Bethesda Softworks Дата выпуска …   Википедия

  • The Elder Scrolls II: Daggerfall — The Elder Scrolls Chapter II: Daggerfall Разработчик Bethesda Softworks …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»