- PhysX SDK (движок)
-
PhysX Тип Физический движок Разработчик nVidia ОС Microsoft Windows, Mac OS X, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii Версия 9.09.0428[1] — 3 июня 2009 Лицензия Проприетарное программное обеспечение Сайт Сайт Nvidia's PhysX PhysX SDK (ранее — NovodeX SDK) — проприетарное (коммерческое) подпрограммное обеспечение (англ. middleware), физический движок, работающий в режиме реального времени. Разработан компанией nVidia приобрела Ageia, полностью перешёл в собственность nVidia. До выхода физического процессора PhysX движок носил название NovodeX. PhysX SDK активно предлагается для продажи (лицензирования) сторонним компаниям, его используют около ста игр. Основная особенность PhysX SDK — это возможность использовать физический процессор PhysX для ускорения обработки физических вычислений.
Содержание
Описание
Окно выбора метода ускорения NVIDIA PhysXПодпрограммное обеспечение PhysX SDK позволяет разработчикам игр избегать написания собственного программного кода для обработки сложных физических взаимодействий в современных компьютерных играх. 20 июля 2005 года компания игровой приставке седьмого поколения PlayStation 3.[2] PhysX SDK может использоваться не только в среде Microsoft Windows, но также и в PhysX пока работает только для Windows.
В отличие от большинства других физических движков, которые поставляются и устанавливаются вместе с игрой, PhysX SDK необходимо установить отдельно. Он устанавливается как отдельный драйвер. Если на компьютере установлена плата PhysX, то драйвер PhysX SDK при работе будет использовать её ресурсы. Если же PhysX отсутствует, то вычислительные задачи будут переносится на центральный процессор.[3]
Физический движок PhysX SDK состоит из трёх главных компонентов по обработке физики:
- обработка твёрдых тел (англ. rigid body);
- обработка тканей (англ. cloth);
- обработка жидкостей (англ. fluid);
После установки драйвера PhysX SDK присутствует возможность просмотреть работу этих трёх компонентов движка в действии.
13 февраля 2008 года компания NVIDIA приобрела Ageia, в результате чего PhysX SDK стал собственностью NVIDIA.[4] Поддержка PhysX SDK была интегрирована в структуру PhysX пропала. Поддержка PhysX SDK доступна для всех видеокарт производства Nvidia, начиная с серии 8ххх. Физический движок PhysX SDK теперь известен как NVIDIA PhysX SDK.[5]
В марте 2008 года Nvidia заявила, что сделает PhysX SDK открытым стандартом, доступным для всех желающих.[6] 24 июля 2008 года стало известно, что Nvidia выпустит WHQL-сертифицированный драйвер ForceWare с поддержкой ускорения физики 5 августа 2008 года.[7] [8]
28 июня 2008 года Эран Бадит (англ. Eran Badit), участник ресурса NGOHQ.com, запустил аппаратную поддержку PhysX SDK на видеокарте Radeon HD 3870.[9] Компания NVIDIA отреагировала на инициативу Эрана Бэдита негативно, однако 9 июля 2008 года Бэдиту открыли доступ к документации, [10]
В связи с отменой [11]
Хотя PhysX SDK разработан для использования в компьютерных играх, он может быть применён и в других приложениях.
15 августа 2008 года компания NVIDIA выпустила драйвер ForceWare 177.83, который активирует поддержку PhysX в видеокартах серий 8, 9 и 200. Это немедленно расширило пользовательскую базу до более чем 70 миллионов человек во всем мире.[12] [13]
5 декабря 2008 года компания NVIDIA выложила программный пакет «PhysX pack 2», который расширяет список игр с поддержкой продвинутой физики. Этот пакет распространяется бесплатно и занимает 3,5 Гб. В состав пакета входят логическая головоломка Crazy Machines 2, демо-сцена обработки частиц Dark Basic Fluids Demo, демо-сцена работы с мягкими телами Dark Basic PhysX Soft Body Demo и два новых уровня для сетевой игры Warmonger.[14]
15 декабря 2008 года директор AMD по техническому маркетингу Годфри Чен (англ. Godfrey Cheng) заявил, что физический движок NVIDIA PhysX обречен на смерть, как и любая закрытая технология.[15]
22 декабря 2008 года появилась новость о том, что издатель компьютерных игр компания [16]
17 марта 2009 года компания NVIDIA опубликовала пресс-релиз, в котором сообщила о заключении договора с японской транснациональной корпорацией PlayStation 3. Таким образом все зарегистрированные разработчики, которые имеют официальную лицензию и право создавать игры для PS3, смогут бесплатно получить доступ к полному набору инструментальных средств технологии NVIDIA PhysX, включающий библиотеки, заголовочные файлы, help-файлы, документацию и т. п.[17][18][19]
20 марта 2009 года компания NVIDIA подтвердила что для всех зарегистрированный разработчиков игр для приставки Nintendo Wii будет бесплатно предоставлен инструментарий PhysX.[20][21]
26 марта 2009 года появилась новость о том, что в онлайновом магазине компании App Store продаются несколько игр для [22]
Игры, использующие PhysX SDK
Следующие игры используют PhysX SDK и могут использовать процессор PhysX:[23] [24] [25]
Название игры Жанр игры Дата выхода (ПК-версия) Разработчик 2 Days to Vegas Адвенчура от третьего лица в разработке Steel Monkeys Age of Empires III Стратегия в реальном времени 18 октября 2005 Ensemble Studios Age of Empires III: The WarChiefs Стратегия в реальном времени 17 октября 2006 Ensemble Studios Alpha Prime Black Element Software Auto Assault Net Devil Backbreaker Natural Motion B.A.S.E. Jumping Digital Dimension Development Bet on Soldier: Blackout Saigon Kylotonn Entertainment Bet on Soldier: Blood of Sahara Kylotonn Entertainment Bet on Soldier: Blood Sport Kylotonn Entertainment Beowulf: The Game Ubisoft Bladestorm: The Hundred Years' War Brothers in Arms: Hell's Highway Cellfactor: Combat Training Artifical Studios, Immersion Games Cellfactor: Revolution Artifical Studios, Immersion Games City of Villains Cryptic Studios Crazy Machines 2 FAKT Software Dark Physics The Game Creators Desert Diner Tarsier Studios Dragonshard Dusk 12 Empire Above All Empire Earth III Entropia Universe Fallen Earth Frozen Systems Fury Gears Of War Gears Of War 2 Gluk'Oza: Action GooBall Gothic 3 RPG 13 октября 2006 Piranha Bytes Gunship Apocalypse Heavy Rain Hero’s Journey Hour of Victory Huxley Infernal Joint Task Force Jericho Kuma\WAR Lost: Via Domus Magic ball 3 Mass Effect Medal of Honor: Airborne Metro 2033: The Last Refuge Mirror's Edge боевик, приключения 12 ноября 2008 DICE Mobile Suit Gundam: Crossfire Monster Madness: Battle for Suburbia Monster Truck Maniax Myst Online: Uru Live Open Fire Pirates of the Burning Sea PT Boats: Knights of the Sea Rail Simulator Red Steel Rise Of Nations: Rise Of Legends Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy Roboblitz Sacred_2:_Fallen_Angel RPG 10 октября 2008 Ascaron Entertainment Shattered Horizon Шутер от первого лица в разработке Sherlock Holmes: The Awakened Sherlock Holmes versus Arsène Lupin Showdown: Scorpion Silverfall[26] RPG 18 апреля 2007 Kyiv Games Sovereign Symphony Sonic and the Secret Rings Speedball 2 Stoked Rider: Alaska Alien Switchball Tank Killer The Hunt The Stalin Subway Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent Tortuga: Two Treasures Two Worlds Ultra Tubes Unreal Tournament 3 Шутер от первого лица 12 ноября 2007 Epic Games Warfare Warmonger: Operation Downtown Destruction W.E.L.L. Online Winterheart’s Guild WorldShift Black Sea Studios Адреналин 2: Час Пик Gaijin Entertainment Анабиоз: Сон Разума[27] Империя превыше всего Капитан Блад Морской охотник Обитаемый Остров: Чужой Среди Чужих Параграф 78 Пираты XXI Века Территория тьмы Тургор[28] survival adventure 17 апреля 2008 Ice-pick Lodge Так как Unreal Engine 3[29] использует физический движок PhysX SDK, то все игры (за исключением Stranglehold и Bioshock) разрабатываемые на этом движке, поддерживают ускорение физики через PhysX PPU.
Sacred 2 поддерживает PhysX только начиная с патча 2.40
Игровые движки
Игровые движки, использующие в качестве физической компоненты PhysX SDK:
- Unreal Engine 3
- Reality Engine
- Eclipse Engine
- Saber3D
- Vision Engine 6.0
Примечания
- ↑ http://www.nvidia.ru/object/physx_9.09.0428_whql_ru.html
- ↑ Sony Computer Entertainment, Inc. (21 июля 2005 года). Sony Computer Entertainment Enters Into Strategic Licensing Agreement With AGEIA (in en). Пресс-релиз. Проверено 23 августа 2006.
- ↑ PhysX For CUDA, Linux Support A Given? (англ.). phoronix.com. Проверено 14 февраля 2008.
- ↑ NVIDIA Completes Acquisition of AGEIA Technologies: Financial News — Yahoo! Finance
- ↑ Александр Шеметов Кто лучше "ускоряет физику", GeForce 9500 GT или Core 2 Extreme QX9770?. 3DNews (4 августа 2008 года). Проверено 4 августа 2008.
- ↑ Nvidia offers PhysX support to AMD / ATI
- ↑ Павел "xAnder" Шубский WHQL-драйвер NVIDIA для PhysX – в начале августа. Игромания (24 июля 2008 года). Проверено 27 июля 2008.
- ↑ Александр Шеметов Новые драйверы NVIDIA PhysX: прирост около 25% в 3DMark Vantage. 3DNews (23 июня 2008 года). Проверено 4 августа 2008.
- ↑ BlackCat PhysX взломан и больше не является эксклюзивом для карт NVIDIA. Проверено 9 июля 2008.
- ↑ Павел "xAnder" Шубский NVIDIA откроет поддержку PhysX для ATI Radeon?. Игромания (9 июля 2008 года). Проверено 9 июля 2008.
- ↑ Shilov, Anton GPU Physics Dead for Now, Says AMD’s Developer Relations Chief. Nvidia’s Chief Exec Predicts “Negative Synergies” with Intel’s Acquisition of Havok. Xbit Laboratories (19 ноября 2007 года). Проверено 26 ноября 2007.
- ↑ NVIDIA выпустила драйвер для аппаратной поддержки PhysX. GameDev.ru (15 августа 2008). Проверено 27 октября 2008 года.
- ↑ Винни - начальник технического обслуживания европейского подразделения компании XFX. Почти бесплатная физика. RusDoc.ru (14 октября 2008 года). Проверено 19 октября 2008.
- ↑ Павел "xAnder" Шубский Новый пак NVIDIA PhysX. Игромания (5 декабря 2008 года). Проверено 5 декабря 2008.
- ↑ Павел "xAnder" Шубский AMD считает, что PhysX не выживет на рынке. Игромания (15 декабря 2008 года). Проверено 16 декабря 2008.
- ↑ Роман Епишин THQ голосует за физику. Игромания (22 декабря 2008 года). Проверено 23 декабря 2008.
- ↑ Павел Шубский PlayStation 3 получит PhysX. Игромания (18 марта 2009 года). Проверено 18 марта 2009.
- ↑ PhysX для PS3-игр. GameTech (18 марта 2009 года). Проверено 18 марта 2009.
- ↑ Александр Будик NVIDIA PhysX появится на Sony PS3. 3DNews (18 марта 2009 года). Проверено 25 марта 2009.
- ↑ Евгений Курочкин NVIDIA PhysX теперь и на Wii. Страна Игр (20 марта 2009 года). Проверено 21 марта 2009.
- ↑ Александр Шеметов Nintendo говорит "да" NVIDIA PhysX. 3DNews (21 марта 2009 года). Проверено 25 марта 2009.
- ↑ Александр Шеметов PhysX теперь и в iPhone. 3DNews (26 марта 2009 года). Проверено 26 марта 2009.
- ↑ PhysX Games List (англ.). nzone.com. — Список игр, использующих технологию PhysX SDK. В списке приведены не все игры. Проверено 23 декабря 2008.
- ↑ Featured PhysX Titles (англ.). nVidia (17 июля 2008 года). — Список игр, использующих технологию PhysX SDK, на официальном сайте компании nVidia. Проверено 24 декабря 2008.
- ↑ Projects using PhysX SDK (англ.) (23 декабря 2008 года). — Сайт, созданный специально для учета игр, поддерживающих PhysX SDK. Проверено 24 декабря 2008.
- ↑ Silverfall. Акелла. Проверено 21 декабря 2008.
- ↑ Александр Шеметов "Физическое" тестирование видеокарт в игре "Анабиоз: Сон разума". 3DNews (21 декабря 2008 года). Проверено 21 декабря 2008.
- ↑ Тургор - Об Игре. Официальный сайт игры. Проверено 21 декабря 2008.
- ↑ Unreal Engine 3
См. также
- PhysX (чип)
Внешние ссылки
- NVIDIA PhysX
- Ageia PhysX Drivers — страница со списком всех драйверов, выпущенных Ageia PhysX
- Проекты, использующие PhysX SDK
- Алексей Горбунов, Иван Нечесов Обзор технологии NVIDIA PhysX. Игромания (журнал) (9 декабря 2008 года). — Аналитическая статья, в которой описывается технология и проводятся её тестирования. Проверено 10 декабря 2008.
Wikimedia Foundation. 2010.