- Sacred 2: Fallen Angel
-
Sacred 2: Fallen Angel Разработчик Издатели Создатели Геймдизайнеры Боб БейтсДата выпуска Версия Жанр Носители Платформы Режимы игры Системные
требованиядля версии от Акеллы:
- Windows XP или Windows Vista
- Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц
- 1024 Мб ОЗУ (2048 Мб для Vista)
- DirectX 9-совместимая видеокарта с 256 Мб ОЗУ
- DirectX 9-совместимая звуковая карта
- 26 Гб свободного места на жёстком диске
- 8x DVD-ROM,
- DirectX 9.0c
Управление Сайт Sacred 2: Fallen Angel (Sacred 2: Падший ангел) — фэнтезийная ролевая компьютерная игра, выпущенная в 2008 году компанией Ascaron. Продолжение игры 2004 года Sacred. Начиная с версии 2.40 игра поддерживает ускорение физики при помощи nVidia-PhysX [1]. Для игры 2 октября 2009 года вышел аддон — Ice & Blood (Лед и Кровь), который принесет в игру более 30 часов дополнительного игрового времени, новый класс (Дракомаг), квесты, предметы, а также две новые области — Кровавый лес и Кристальные равнины.[2].
Содержание
Геймплей
В начале игроку доступны для выбора следующие классы персонажей:
- Серафим
- Высший эльф
- Дриада
- Страж Храма
- Воин Тени
- Инквизитор
Также Вы должны выбрать путь, по которому пройдёт Ваш персонаж: путь Света или Тьмы. Серафиму доступен только путь Света, а Инквизитору — Тьмы. После этого следует выбрать божество, которому персонаж поклоняется:
- Люмен (Бог Света)
- Форенс (Богиня философии и мудрости)
- Кибела (Богиня природы)
- Теста (Бог науки)
- Куан (Бог войны)
- Кер (Богиня Зла)
Если вы выбираете путь Тьмы, то не сможете выбрать в покровители Люмена, а если выберете путь Света, то не сможете поклоняться Кер. Серафиму доступны только Люмен, Форенс и Кибела, а Инквизитору — только Кер, Куан и Теста.
Сюжет
Т-Энергия текла через Анкарию с незапамятных времен. Эта мистическая сила давала рождение всей жизни, была источником всей магии и началом всего сущего. Ангелы-серафимы контролировали её и передали свои знания высшим эльфам, чтобы те использовали Т-Энергию во благо. Благодаря этому, высшие эльфы стремительно развивались, став правящей расой Анкарии.
Вскоре среди высших эльфов разгорелся спор из-за Т-Энергии, перешедший в конфликт, вызвавший раскол среди высших эльфов. Разразилась гражданская война, и эльфийское владычество рухнуло.
После этого Т-Энергия вышла из-под контроля: cоздания и животные мутировали в нечто за гранью понимания, целые регионы стали необитаемыми, города и деревни были уничтожены.
Итак, за две тысячи лет до прихода Шаддара, по стране искали героев, способных предотвратить войну и вернуть контроль над Т-Энергией. Героев, способных удержать мир от хаоса... или погрузить в него окончательно.[3]
Сетевая игра
Появилась возможность экспортировать персонажей, созданных в сети ClosedNet, и играть ими в онлайновом режиме и по локальной сети.
Карта Sacred 2 Gold
Карта в этой игре подразделяется на многие регионы.
Тир-Лизия
Земля эльфов. Является самой обширной в Анкарии. Климат умеренный, но встречаются и растущие прямо на земле пальмы. Имеет проход через гряду озёр с вытекшей мутирующей Т-энергией в пустыню Бенгареш, землю, населённую также эльфами, через перевал Драконья утроба в Артамарк, землю людей. Столица - город Тилизий, самый крупный по площади город в игре. Имеются несколько озёр, самое крупное из которых - Синекамень, озеро на востоке.
Артамарк
Земля людей. Достаточно сухая, болот мало, а Т-энергию можно встретить тут очень редко. Климат также умеренный. С запада на Артамарк совершают набеги орки, с северо-востока - траконийцы. Столица - город Гриффинборо. Артамарк раздроблен на владения князей, поэтому трудно сказать, что король властен над всей землёй. Имеется проход в Тир-Лизию и через длинную стену в регион орков Нор-Плат.
Нор-Плат
Земля орков. Состоит из множества городов, враждующих между собой кланов, поэтому столицы тут фактически нет. Климат степной, из растений встречается лишь редкая колючая трава. Имеется проход в Артамарк. Т-энергия тут встречается редко.
Остров Серафимов и длинные подводные пещеры драконов
Земля Серафимов. Столицы также нет, поскольку нет и городов. Т-энергию можно видеть, она тут исключительно под контролем. На острове отсутствует растительность, а сам он вулканического происхождения. Пещеры драконов же населены мелкими и большими драконами, но также и приверженцами культа драконов - людьми. Имеется выход на четыре острова. Через портал можно попасть в болота Хиссил`Та, через западный ход - на остров Серафимов..
Хиссил`Та
Регион ящеров, потомков драконов. Эти земли затоплены водой, вытекающей из озера Синекамень через промашку Либи. Ящеры проводят время от времени работы, сдерживающие поток болотной воды,но они спасают лишь ненадолго. Столица региона имеет то же название, что и регион, но город является столицей скорее по своему политическому значению, чем по величию - беднота и грязнота тут встречаются ничуть не реже, чем в остальных городах, и город, как и остальные, стоит на сваях. Из этой земли как бы выпал город Лизурат, который населён оборотнями, и город не стоит на сваях. Имеется проход через портал на пещеры драконов и через пещеру на пустыню Бенгареш.Регион отрезан от всех остальных, поэтому о цивилизациях из других земель ящеры имеют весьма смутное представление.
Саундтрек
Основная тема к игре записана популярной немецкой пауэр-метал-группой Blind Guardian. Сами участники группы появляются во встроенном в игру анимационном клипе, где их CGI-модели играют концерт в фэнтезийном антураже. Чтобы увидеть клип, нужно выполнить специальное задание. Также в результате в инвентарь персонажа можно взять две гитары, барабан и палочку к нему. Всё это становится уникальными предметами и возможно использовать как оружие.
Фоновая музыка написана Педро Маседу Камашу.
Список композиций и хронометраж
- 1. main menu theme 5:02
- 2. highelves capital 2:38
- 3. highelves day suite 7:40
- 4. desert town 2:16
- 5. desert day suite 7:14
- 6. humans town 2:43
- 7. humans castle 2:32
- 8. humans love day 1:46
- 9. humans day suite 5:35
- 10. dryads town 2:31
- 11. dryads day suite 5:27
- 12. orcs camp 2:24
- 13. orcs day suite 5:44
- 14. seraphim hq day suite 5:08
- 15. swamp day suite 5:33
- 16. canyon day suite 5:04
- 17. island day 2:22
- 18. big machine 1:40
Коллекционные издания
Коллекционные издания для PC и приставок отличаются. В России официально выходило коллекционное издание только на PC
PC
- 2 DVD-диска с игрой.
- 1 DVD-диск HI END версия который содержит: Elite Graphics + патч до v2.34.0. Эти текстуры предназначены для более детализированного отображения поверхностей в игре, их использование имеет смысл лишь если вы являетесь владельцем по крайней мере 19-ти дюймового монитора с разрешением не менее 1280х1024 или аналогичного широкоэкранного монитора. Иначе, особой разницы в картинке вы не заметите. Включаются эти текстуры в настройках качества текстур, позиция "максимум".
- Красочный артбук.
- Подробное руководство пользователя.
- Магический артефакт для настоящих воинов на кожаном шнурке.
- Инструкция по применению волшебного артефакта.
- Диск с золотым изданием Sacred Gold.
- Саундтрек от отцов фэнтезийного металла - Blind Guardian.
Xbox 360 и PS 3
На Xbox 360 и PS3 содержание коллекционного издание было следующее:
- Blu-ray/DVD диск с игрой.
- Двусторонний постер с картой.
- Саундтрек Sacred.
- Фигурка Серафимы (10 см)
Основные отличия от Sacred
- Графика теперь не двухмерная, а трёхмерная.
- Иной выбор персонажей. Из старых осталась лишь Серафима.
- Возможно выбирать сторону. Её выбор слегка меняет расовый квест, о котором ниже, и сюжетную линию, также не даёт объедениться в сетевой игре с персонажами с другим выбором стороны.
- Из статуй, увеличивающих опыт, сопротивления и т.п., остались лишь статуи, удваивающие получаемый опыт на определённое время.
- В игре появились особые скакуны, на которых можно применять свои умения, а не лошади. При этом, если у игрока будет здоровье меньше определённого предела, скакун погибнет, как и лошадь.
- Теперь заданий пишутся по актам не по принципу, после какого основного квеста они сделаны, а на какой территории квест был взят.
- Появился особый квест, уникальный для каждого персонажа и колеблющийся от выбранной стороны у всех, кроме Серафимы и Инквизитора.
- ДеМордри, бывший в первой части лицом, к которому необходимо было обратиться по ходу сюжетного задания, превратился в элитного противника в второстепенном квесте на территории людей.
Баг в игре
В этой игре присутствует заслуживающий внимания баг. Если вы на скакуне, в особых для того местах, стали к морю, горе либо лесу (недоступных) правой стороной (на которую слазит персонаж), то, при слезании с коня, вы можете при помощи прыжковой функции перемещаться в практически любую, даже недоступную точку. Правда, для этого нужно найти особые места: при слезании не в том месте конь просто повернётся хвостом к морю. а вы слезете на доступное место. Начальное баговое место - в устье Шелковой реки близ камней, к одному из которых, самом выдающимся в море, надо встать правым боком на скакуне и слезть, выше по течению реки стоит Монастырь Серафимов в Тир-Лизии. Лучше всего для прыжков подходит Серафима, поскольку функция прыжка у неё перезаряжается очень быстро.
Интересные факты
- В подземелии на кладбище, рядом с местом выполнения задания «Измученная душа» в Двух Ручьях и в пещере с выполнением задания цепочки «Орфей» в том аванпосте эльфов, который расположен к северо-востоку от Слоуфорда, есть два особых гроба (по одному на пещеру). При их открытии сначала полезет скелет, оглянется, и со смешком закроет гроб, обрубив себе при этом кисть.
Отзывы в игровой прессе
Рецензии Зарубежные издания Издание Оценка Eurogamer 6/10[4] Game Informer 7/10[5] GamePro 3.5/5[6] GameSpot 7/10 [7] IGN 7.5/10[8] Российские издания Издание Оценка Absolute Games 63 %[9] PlayGround.ru 7.7/10[10] Игромания 8.0[11] Страна игр 7.5/10[12] Как и Sacred, ПК версия Sacred 2 была откритикована за ошибки (но в гораздо большей степени, чем его предшественник),[13] и получила неоднозначные отзывы, как положительные, так и отрицательные[14]. Игра получила высокие оценки за большой игровой мир и многочисленные квесты, юмор, а также общий геймплей. Критиковали её за повторяемость и отсутствие инноваций.
Примечания
- ↑ http://www.ag.ru/files/patches/14656/33639/readme.html Список исправлений Sacred 2 от версии 2.34 -> 2.40
- ↑ http://www.ag.ru/news/07-07-2009#18892 Sacred 2: Ice & Blood
- ↑ The background story sacred2.com
- ↑ Eurogamer Sacred 2 PC Review- Review by Will Porter eurogamer.net
- ↑ GameInformer: Sacred 2 PC Review gameinformer.com
- ↑ Sacred 2: Fallen Angel GamePro PC Review gamepro.com
- ↑ GameSpot Sacred 2 PC review gamespot.com
- ↑ IGN: Sacred 2 PC Review au.pc.ign
- ↑ Nomad Рецензия на Sacred 2. Absolute Games (7 февраля 2009 года). Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
- ↑ Рыженькая Sacred 2: Fallen Angel. Операция «Убить Diablo», дубль два. PlayGround.ru (3 ноября 2008 года). Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 2 мая 2009.
- ↑ Кирилл Волошин Crysis. Вердикт. Игромания (журнал).(недоступная ссылка — история) Проверено 20 декабря 2008.
- ↑ Undercover. Профайл игры. Страна Игр. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
- ↑ Gamespot review gamespot.com
- ↑ 2 Metacritic: Sacred 2 metacritic.com
Ссылки
- Официальный Сайт
- На сайте компании Акелла
- Sacred3.ru - Полная информация по sacred 1, sacred 2, sacred 3
- Архивы Брэйврока - официальный русский фан-сайт
- FanSacred - Неофициальный сайт фанатов игры
- Журнал «Игромания»: интервью с разработчиками
- Сравнительные видео/скриншоты с PhysX и без
Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2008 года
- Игры для PlayStation 3
- Игры для Xbox 360
- Игры для Windows
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Компьютерные игры, разработанные в Германии
- Игры, сертифицированные для Games for Windows
- Компьютерные ролевые игры
Wikimedia Foundation. 2010.