- PhysX (чип)
-
PhysX (от англ. physics — «физика») — интегральная схема, специализированный микропроцессор, являющийся физическим процессором (англ. PPU — Physics Processing Unit). Разработан компанией Ageia. Основной целью процессора PhysX является снятие задач по обработке физических вычислений c центрального процессора. PhysX является специально спроектированным и оптимизированным процессором для физических расчётов. После покупки компании Ageia компанией Nvidia необходимость в PhysX как самостоятельном решении отпала, так как все видеокарты серии GeForce, начиная с серии 8ххх, имеют возможность аппаратно ускорять физические расчёты.[1] Для задействования чипа PhysX в игре необходимо использование физического движка PhysX SDK, который устанавливается в системе как драйвер. В версии PhysX SDK 2.8.3 и бета-драйверах PhysX 9.09.0914 и в последующих версиях движка PhysX больше не поддерживает специализированные физические ускорители (PPU) PhysX, разработанные ещё Ageia.
Начальная цена PPU PhysX составляла $300, однако в середине ноября 2007 года она была понижена до $99.[2]
Содержание
Описание
Процессор PhysX состоит из RISC-ядра общего назначения, который управляет массивом настраиваемых VLIW-процессоров, работающих с SIMD-инструкциями и плавающей точкой. Процессор работает с локальными банками памяти со встроенным переключателем для управления потоками между ними. PhysX не имеет такой иерархии кэш-памяти, как CPU или GPU. В настоящее время платы с процессором PhysX доступны в продаже от трёх компаний. ASUS и BFG Technologies стали первыми компаниями, которые начали продавать платы.[3] Готовые комплекты компьютеров с установленными платами PhysX доступны от таких сборщиков компьютеров, как Alienware, Dell и Falcon Northwest.
Технические характеристики
BFG PhysX — один из первых продуктов на базе PPU Ageia, выпущенный компанией en:BFG Technologies- 125 млн.транзисторов
- 14x13,5мм 182мм²
- Память: 128 Мб GDDR3 RAM, 128-битный интерфейс
- Интерфейс: PCI 3.0 32бит
- Энергопотребление: 20 Вт
- Тесты столкновений сфер: 530 миллионов в секунду (максимальная производительность)
- Тесты столкновений выпуклых тел: 530,000 в секунду (максимальная производительность)
- Максимальная пропускная способность: 20 миллиардов инструкций в секунду
- Цена: $100 (последняя рыночная цена)
Платы PhysX:
- Asus PhysX P1: PPU 533 МГц RAM GDDR3 733 МГц 128 Мб 128-бит PCI 3.0 32-бит
- BFG: PPU 500 МГц RAM GDDR3 733 МГц 128 Мб 128-бит PCI 3.0 32-бит
- ELSA Phynite X100: PPU 500 МГц RAM GDDR3 733 МГц 128 Мб 128-бит PCI 3.0 32-бит
Примечания
- ↑ NVIDIA Completes Acquisition of AGEIA Technologies: Financial News — Yahoo! Finance (англ.)
- ↑ BlackCat AGEIA PhysX дешевеет: физический ускоритель впервые стоит менее $100. iXBT.com (22 ноября 2007 года). Архивировано из первоисточника 16 марта 2012. Проверено 5 октября 2009.
- ↑ Temporarily Disabled
Ссылки
- Дмитрий Чеканов Тесты Ageia PhysX: аппаратное ускорение физики в играх. Tom's Hardware (22 июня 2006 года). Архивировано из первоисточника 16 марта 2012. Проверено 22 июля 2010.
- Данил Гридасов ASUS PhysX P1 (на базе PPU Ageia PhysX). IXBT.com (31 июля 2006 года). Архивировано из первоисточника 13 августа 2011. Проверено 22 июля 2010.
- Виктор Зайковский Аппаратное ускорение физики в играх: тонкости, возможности, перспективы. Ferra.ru (19 июня 2006 года). Архивировано из первоисточника 16 марта 2012. Проверено 22 июля 2010.
- Евгений Слободянюк ASUS PhysX P1 – время ускорителей физических эффектов пришло?. itc.ua (11 июля 2006 года). Архивировано из первоисточника 16 марта 2012. Проверено 22 июля 2010.
- Винни - начальник технического обслуживания европейского подразделения компании XFX. Почти бесплатная физика. RusDoc.ru (14 октября 2008 года). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 22 июля 2010.
- Александр Куприянов Что же еще ускорить? Физический ускоритель ASUS PhysX P1. UPGRADE #32 (277) (18 августа 2006 года). Архивировано из первоисточника 16 марта 2012. Проверено 2 августа 2009.
Категории:- Компьютерные и консольные игровые устройства
- Компьютерное аппаратное обеспечение
- Технологии процессоров
Wikimedia Foundation. 2010.