- Реверси
-
Иное название этого понятия — «Отелло»; см. также другие значения.
Реверси 
В игре используются 64 фишки, окрашенные с разных сторон в контрастные цвета, например, в белый и чёрный.Кол-во игроков 2
Возраст 8+
Время установки Нет
Длит-ть партии 10–60 минут
Сложность правил Простые
Уровень стратегии Высокий
Влияние случайности Нет
Необходимые навыки Стратегия, наблюдательность
Ре́верси (другое название — оте́лло) — настольная игра для двух человек на доске 8 на 8 клеток.
Содержание
Правила
В игре используется квадратная доска размером 8 × 8 клеток (все клетки могут быть одного цвета) и 64 специальные фишки, окрашенные с разных сторон в контрастные цвета, например, в белый и чёрный. Клетки доски нумеруются от верхнего левого угла: вертикали — латинскими буквами, горизонтали — цифрами. Один из игроков играет белыми, другой — чёрными. Делая ход, игрок ставит фишку на клетку доски «своим» цветом вверх.
В начале игры в центр доски выставляются 4 фишки: чёрные на d5 и e4, белые на d4 и e5.
- Первый ход делают чёрные. Далее игроки ходят по очереди.
- Делая ход, игрок должен поставить свою фишку на одну из клеток доски таким образом, чтобы между этой поставленной фишкой и одной из имеющихся уже на доске фишек его цвета находился непрерывный ряд фишек соперника, горизонтальный, вертикальный или диагональный (другими словами, чтобы непрерывный ряд фишек соперника оказался «закрыт» фишками игрока с двух сторон). Все фишки соперника, входящие в «закрытый» на этом ходу ряд, переворачиваются на другую сторону (меняют цвет) и переходят к ходившему игроку.
- Если в результате одного хода «закрывается» одновременно более одного ряда фишек противника, то переворачиваются все фишки, оказавшиеся на всех «закрытых» рядах.
- Игрок вправе выбирать любой из возможных для него ходов. Если игрок имеет возможные ходы, он не может отказаться от хода. Если игрок не имеет допустимых ходов, то ход передаётся сопернику.
- Игра прекращается, когда на доску выставлены все фишки или когда ни один из игроков не может сделать хода. По окончании игры проводится подсчёт фишек каждого цвета, и игрок, чьих фишек на доске выставлено больше, объявляется победителем. В случае равенства количества фишек засчитывается ничья.
Основы стратегии
Реверси является стратегической игрой, схожей с шашками и шахматами. Так же как и в шахматах, принято разделять партию на три части: дебют (начало), миттельшпиль (середина игры) и эндшпиль (концовка). Однако, в отличие от шахмат, количество возможных дебютов здесь намного меньше, и все они легко запоминаются. Все сколько-либо серьёзные игроки знают дебюты на 5-6 ходов вперёд, чтобы избежать заведомо проигрышных ходов на данной стадии. Миттельшпиль, пожалуй, является наиболее «свободной» и одновременно сложной частью игры, когда положение можно либо упрочить, либо изменить в свою пользу. Несмотря на это, многие, казалось бы, проигранные в миттельшпиле партии обретают новые качества при вступлении в конечную стадию игры — эндшпиль. Золотое правило концовки — не спешить и считать. Считать принято фишки, которые результируют конечный исход игры для конкретной тактики. Естественно, количество исходов зависит от того, с какого хода начинать считать, и именно поэтому компьютеры играют намного лучше людей — они могут позволить себе просчитать все возможные варианты (их, по компьютерным меркам, немного) и всегда выбирают тот, при котором минимизируется результат человека и максимизируются очки компьютера.
Существует достаточно много различных стратегий игры в реверси[1], и выбор определяется уровнем подготовки и наклонностями игрока. Простейшей для новичков может быть игра за захват угловых клеток доски, которые впоследствии уже невозможно «перекрасить» в другой цвет, и последовательное занятие доски от углов. Более продвинутой тактикой считается ограничение возможных ходов противника: создаётся позиция, в которой противнику остаются только устраивающие игрока ходы, и игра проходит в удобном для игрока русле. Как правило, большинство японских мастеров отличается именно этой, отточенной до совершенства, тактикой. Ещё более продвинутой тактикой является тактика «темпов» (англ. temp), которую можно охарактеризовать правилом «отними у противника его самые выгодные ходы и сделай их своими». Данная стратегия требует, однако, чрезвычайно сильного «чувства позиции».
И всё же, несмотря на наличие разработанных стратегических принципов, наиболее важной частью успеха является опыт. Только опыт даёт стабильность, с которым приходит ощущение понимания игры и её тонкостей.
Познакомиться подробнее со стратегией и тактикой игры можно по книге Брайана Роуза «Отелло: минута на обучение… вся жизнь на совершенствование».[2]
История
Игра была изобретена в Великобритании в 1880 году и пользовалась большой популярностью, но впоследствии была забыта. Возродили её в Японии, где она в 1971 году под названием отелло вновь стала популярна. С 1977 года регулярно проводятся чемпионаты мира по игре в реверси.
Чемпионаты мира
Год Место проведения Чемпион мира Страна Команда Второй призёр Страна 1977 Монте-Карло Sylvain Perez
Франция— Michel Rengot Blanchard
Франция1978 Нью-Йорк Hidenori Maruoka
Япония— Carol Jacobs
США1979 Рим Hiroshi Inoue
Япония— Jonathan Cerf
США1980 Лондон Jonathan Cerf
США— Takuya Mimura
Япония1981 Брюссель Hidenori Maruoka
Япония— Brian Rose
США1982 Стокгольм Kunihiko Tanida 
— David Shaman
США1983 Париж Ken’Ichi Ishii
Япония— Imre Leader
Великобритания1984 Мельбурн Paul Ralle
Франция— Ryoichi Taniguchi
Япония1985 Афины Masaki Takizawa
Япония— Paolo Ghirardato
Италия1986 Токио Hideshi Tamenori
Япония— Paul Ralle
Франция1987 Милан Ken’Ichi Ishii
Япония
СШАPaul Ralle
Франция1988 Париж Hideshi Tamenori
Япония
ВеликобританияGraham Brightwell
Великобритания1989 Варшава Hideshi Tamenori
Япония
ВеликобританияGraham Brightwell
Великобритания1990 Стокгольм Hideshi Tamenori
Япония
ФранцияDidier Piau
Франция1991 Нью-Йорк Shigeru Kaneda
Япония
СШАPaul Ralle
Франция1992 Барселона Marc Tastet
Франция
ВеликобританияDavid Shaman
Великобритания1993 Лондон David Shaman
США
СШАEmmanuel Caspard
Франция1994 Париж Masaki Takizawa
Япония
ФранцияKarsten Feldborg
Дания1995 Мельбурн Hideshi Tamenori
Япония
СШАDavid Shaman
США1996 Токио Takeshi Murakami
Япония
ВеликобританияStephane Nicolet
Франция1997 Афины Makoto Suekuni
Япония
ВеликобританияGraham Brightwell
Великобритания1998 Барселона Takeshi Murakami
Япония
ФранцияEmmanuel Caspard
Франция1999 Милан David Shaman
Нидерланды
ЯпонияTetsuya Nakajima
Япония2000 Копенгаген Takeshi Murakami
Япония
СШАBrian Rose
США2001 Нью-Йорк Brian Rose
США
СШАRaphael Schreiber
США2002 Амстердам David Shaman
Нидерланды
СШАBen Seeley
США2003 Стокгольм Ben Seeley
США
ЯпонияMakoto Suekuni
Япония2004 Лондон Ben Seeley
США
СШАMakoto Suekuni
Япония2005 Рейкьявик Hideshi Tamenori
Япония
ЯпонияKwangwook Lee
Республика Корея2006 Мито Hideshi Tamenori
Япония
ЯпонияMakoto Suekuni
Сингапур2007 Афины Kenta Tominaga
Япония
ЯпонияTetsuya Nakajima
Япония2008 Осло Michele Borassi
Италия
ИталияTamaki Miyaoka
Япония2009 Гент Yusuki Takanashi
Япония
ЯпонияMatthias Berg
Германия2010 Рим Yusuki Takanashi
Япония
ЯпонияMichele Borassi
Италия2011 Ньюарк Hiroki Nobukawa
Япония
ЯпонияPiyanat Aunchulee
ТаиландРеверси и компьютеры
В настоящее время выпущено много компьютерных программ для игры в реверси, в том числе и для игры в режиме онлайн. Для компьютера эта игра является достаточно простой и хорошие программы без особого труда обыгрывают даже чемпионов среди людей. Данное качество достигается на данном этапе развития техники алгоритмом альфа-бета отсечения, с использованием большой базы данных уже прошедших партий[3].
В игре существует порядка 1028 позиций, и около 1058 возможных партий.
Варианты реверси
Реверси n × n
Игра на поле n × n клеток. От игры 8 × 8 отличается тем, что фишки одного цвета в начале игры ставятся не в шахматном порядке, а рядом. Существуют варианты реверси с размером поля 10 × 10 и больше. Они не отличаются от обычных ничем, кроме размера поля.
В целом, варианты размером меньше 8 × 8 не представляют интереса, поскольку являются детерминированными и при идеальной стратегии всегда выигрывает второй игрок (тот, кто ходит вторым).
Антиреверси
Отличается только тем, что при подведении результатов игры выигрывает тот, у кого фишек меньше.
Реверси с чёрной дырой
Отличается только тем, что одна из клеток доски (случайно выбирается в начале игры) помечается как «черная дыра». При этом на неё нельзя сделать ход, и фишки с одной стороны такой клетки не могут захватить фишки с другой.
Компьютерные игры
Компьютерные программы реверси уже с середины 1990-х годов играют намного сильнее людей. Программа Logistello в 1997 году обыграла чемпиона мира Такэси Мураками 6:0.[4]
Как и многие игры, реверси довольно распространены в Интернете. Однако, отсутствие «культового» статуса, позволяет наткнуться в онлайне на игроков мирового уровня (так, например, многие сильные российские отеллисты, включая участников чемпионатов мира, играют на сайте гамблер.ру, а семикратный чемпион мира, выдающийся мастер игры Хидеси Таменори до сих пор играет на www.playok.com под ником becky2002jan). Практически все уважающие себя гейм-порталы имеют раздел реверси, однако вследствие того, что компьютеры играют намного лучше людей, в Интернете считается хорошим тоном играть только блицы (обычно до двух минут на каждого игрока).
- Iagno — в наборе игр GNOME Games.
Примечания
- ↑ Описание отелло и основных стратегических концепций (en)
- ↑ A Minute to Learn… A Lifetime to Master
- ↑ Стюарт Рассел, Питер Норвиг — Искусственный интеллект. Современный подход [2-е издание, 2007, Вильямс], c. 241, 266
- ↑ Константин Кноп. Рукотворный разум Компьютерра № 21, 25 мая 1999
Ссылки
- The French Othello Federation
- The British Othello Federation
- The Danish Othello Association
- The Italian Othello Federation
- Worldwide Othello News
- Игры реверси с компьютером (online)
- Компьютерные реализации
- GrandGames — Программа для для онлайн игры в реверси и другие настольные игры
- Logistello — Open source
- Zebra (англ.) — общий алгоритм реверси-программ
- Список других программ
Категории:- Настольные игры
- Индивидуальные виды спорта
Wikimedia Foundation. 2010.

