- Moria (компьютерная игра)
-
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии.Moria Разработчик Роберт Алан КёнекеСоздатели Геймдизайнер Роберт Алан КёнекеДата выпуска Жанр Платформы Игровой движок ТекстовыйMoria — rogue-подобная компьютерная игра, основанная на событиях, описываемых в романе английского писателя Дж. Р. Р. Толкина Властелин колец. Цель игры заключается в том, чтобы добраться до нижнего уровня рудников Мории и убить балрога. Исходная версия игры была написана Робертом Аланом Кёнеке (англ. Robert Alan Koeneke) в Университете Оклахомы после того, как он пристрастился к Rogue, но не смог запустить её на машине VAX 11/780 с ОС VMS, доступ к которой у него имелся в то время.
Версия 1.0 была написана на VMS Pascal и завершена летом 1983 года. Начиная с 1985 года исходники широко распространялись под лицензией, которая допускала копирование и внесение изменений, но исключала коммерческое использование продукта. В 1986 (или 1987) году Кёнеке выпустил последнюю версию Moria 4.7, однако разработка не прекратилась и позже различные авторы создавали более новые версии.
Moria породила несколько производных игр. Джим Вилсон (англ. Jim E. Wilson) создал Umoria, модифицированную версию Moria на языке Си для UNIX и MS-DOS. В Вашингтонском Университете Паскаль-версия была модифицирована и называлась Imoria, затем она была спортирована на Си Стивом Кертесом (англ. Steve Kertes). В университете Уорик на основе Umoria была создана игра Angband. Более того, известно что она вдохновила разработку игры Diablo.[1]
В конце 1970-х CDC PLATO существовала аналогичная, но не имеющая отношения к Роберту Кёнеке, игра, которая также называлась moria.
Протагонист
Игра Moria начинается с создания игрового персонажа. Игрок выбирает расу из следующих: Человек (англ. Human), Полуэльф (англ. Half-elf), Эльф (англ. Elf), Полурослик (англ. Halfling), Гном (англ. Gnome), Карлик (англ. Dwarf), Полуорк (англ. Half-Orc), Полутролль (англ. Half-troll). Также игрок выбираете класс героя из следующих: Воин (англ. Warrior), Маг (англ. Mage), Жрец (англ. Priest), Бродяга (англ. Rogue), Странник (англ. Ranger), Паладин (англ. Paladin). Расы определяют характеристики и то, какие классы доступны для персонажа (например, человек может выбирать из всех классов, тогда как полутролль может стать либо воином, либо жрецом). Класс более детально определяет характеристики героя и навыки, которые он сможет освоить в игре. Маги, странники и бродяги могут изучать магию; жрецы и паладины могут изучать молитвы; воины не имеют дополнительных способностей.
Игровой персонаж имеет шесть характеристик:
- STR (сила англ. strength) — влияет на повреждения, наносимые во время атаки, и на вес, который персонаж способен нести;
- INT (разум англ. intelligence) — влияет на способность использовать магические заклятья и объекты;
- WIS (мудрость англ. wisdom) — влияет на способность использовать молитвы и сопротивляться магическим атакам;
- DEX (ловкость англ. dexterity) — влияет на способность уклоняться от атак, обезвреживать ловушки и открывать замки́ без ключей;
- CON (телосложение англ. constitution) — сопротивляемость повреждениям;
- CHR (харизма англ. charisma) — влияет на цены в магазинах.
Примечания
- ↑ «[The idea for Diablo] was modified over and over until it solidified when [Dave Brevik] was in college and got hooked on … Moria/Angband.» Pitts, Russ Secret Sauce: The Rise of Blizzard. The Escapist (6 июня 2006). Архивировано из первоисточника 24 августа 2011. Проверено 28 мая 2010.
Ссылки
- Заметка в Usenet от 21 февраля 1996 года, в которой Роберт Алан Кёнеке обсуждает истоки появления игры.
- Си порт игры IMoria Стива Кертеса
- KMoria — порт Unix Moria 5.5.2 для Palm OS
- Страница Moria
- Ремейк Moria для Windows (в разработке)
- Русская версия Moria
- Moria в DMOZ
Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 1983 года
- Roguelike-игры
- Игры о Средиземье
- Игры для Amiga
- Игры для Linux
- Игры для DOS
- Игры для Mac OS
- Игры для Windows
- Curses
Wikimedia Foundation. 2010.