Slaves to Armok II: Dwarf Fortress


Slaves to Armok II: Dwarf Fortress
Slaves to Armok II: Dwarf Fortress
Разработчик
Дата выпуска
Последняя версия
0.34.11 / 4 июня 2012
Жанр
Платформы
Режим игры
Системные
требования
Windows 98 или выше, Mac OS, Linux, 100 Мб HDD, 512 Мб ОЗУ[1]
Управление

Slaves to Armok II: Dwarf Fortress — компьютерная игра, сочетающая в себе элементы roguelike и симулятора бога в духе Majesty, Dungeon Keeper и Settlers. Разработка, которой занимается американский программист Тарн Адамс вместе со своим братом, началась в октябре 2002 года, а первый официальный релиз состоялся в августе 2006. На 2012 год игра всё ещё находится в стадии альфа-версии[1], но уже обрела популярность и репутацию одной из самых необычных и сложных разработок — о ней писала, например, американская газета The New York Times[2].

По замыслу разработчика, Dwarf Fortress является симулятором фэнтези-вселенной, в которой игрок может либо исследовать мир в духе традиционных ролевых игр, либо строить свое собственное поселение, собственно дварфийскую крепость. Ключевой особенностью игры, из-за которой она и стала популярной, считается детальность создаваемого в игре мира — например, трехмерный ландшафт представлен не просто поверхностью грунта, но и слоями горных пород.

Горнопроходческие работы и подземное строительство отражены в Dwarf Fortress особенно детально в силу того, что дварфы — существа, обитающие под землей. Игроку, выбравшему игру в режиме крепости, предстоит большую часть времени осваивать именно подземную часть карты, добывая металлы и драгоценные камни, пробиваясь в пещеры и даже строя шахты, достигающие расплавленной магмы. Уровень доступных технологий примерно соответствует средневековому и исключением являются разве что плавильные печи и кузницы, использующие для своей работы тепло магмы.

Содержание

Детальность мира

Живые существа (а также представленная в игре нежить) состоят из отдельных частей тел и внутренних органов, для которых индивидуально рассчитываются повреждения в ходе боя, падения с высоты, попадания под обвал или ожога. Раненым героям требуется не абстрактная «аптечка», как это принято в большинстве игр, а промывание раны, наложение швов и, в случае перелома, фиксация поврежденной конечности.

Слои горных пород образованы десятками различных минералов, причем соблюдается определенный порядок: сверху может быть почва, под ней глина, ещё ниже идут осадочные породы; в некоторых местах обнаруживаются водоносные слои, через которые нельзя прокладывать тоннели без предварительной откачки воды насосами, замораживания или сооружения кессонов.

В игре присутствует несколько десятков видов растений, которые можно выращивать на фермах — в том числе и подземных (под землей, например, растут вымышленные грибы толстошлемники). Часть растений идет в пищу, часть требует дополнительной переработки и применяется в текстильном или пивоваренном производстве.

Наряду с экономической и геологической составляющей игра отличается моделированием психологического климата в подопечном игроку коллективе. Каждый из дварфов имеет собственные черты характера, родственные связи (в версии 34.х игра просчитывает степень родства вплоть до двоюродных братьев) и в случае потери близких или неудовлетворения основных потребностей (отсутствие жилья, однообразное меню) возможна депрессия или вспышки агрессиии, проявляющиеся либо в вандализме, либо в нападении на соплеменников. Кроме того, иногда дварфы становятся жертвами навязчивой идеи по созданию какой-либо вещи и в таком случае единственный шанс сохранить их душевное здоровье — дать им все необходимое для работы.

Как шутят любители игры, в Dwarf Fortress можно потерять крепость, случайно задавив чью-то кошку — впавший в ярость владелец животного начнет драку, которая может легко перерасти в конфликт между всеми обитателями поселения[3].

Псевдографика

Из-за внушительного размера как всего мира, так и показываемого на экране в ходе игры игрового поля (от 128х128 клеток в ширину и длину и более сотни клеток по вертикальной оси) в Dwarf Fortress используется по умолчанию режим отображения всех объектов символами ASCII псевдографики — что иногда называют одним из серьезных недостатков игры.

Энтузиастами создано несколько дополнений, которые заменяют псевдографику на рисованные значки для большинства объектов; с такими дополнениями Dwarf Fortress может быть проще в освоении, но по уровню графики он все равно остается на уровне разработок начала 1990-х годов.

Стоит также отметить, что несмотря на неказистый внешний вид, для комфортной игры может понадобиться компьютер с немалыми характеристиками: большим (1 ГиБ и более) количеством оперативной памяти и мощным процессором — это связано со сложностью расчёта огромного количества физических явлений, поведения существ и других компонентов детально проработанного игрового мира. Особенно хорошо это может быть заметно при высокоразвитой крепости с большим количеством объектов на карте. Мощность же видеокарты на комфорте игры не отражается.

Режим приключения и просмотр легенд

В мир Dwarf Fortress можно играть и героем, перемещающимся по миру в поисках приключений. В этом случае игрок может выбирать расу персонажа, а вместо строительства крепости упор будет сделан на выполнении тех или иных заданий, которые дают управляемые компьютером персонажи.

Кроме того, в игре есть и режим «просмотра легенд» — накопленной за время генерации мира и прошлых партий (в одном и том же мире можно последовательно отыграть несколько крепостей) информации в виде карт, записей в летописях и списков. Некоторые из исторических событий даже могут найти свое отражение в игре — например, резчик по камню изобразит сцену основания какого-либо поселения или встречи исторических персонажей.

Модификации

Благодаря тому, что все игровые объекты (от камней до живых существ) описаны в .txt файлах с использованием специального языка тегов, желающие могут добавлять к игре новые элементы. Например, можно добавить в игру пороховую артиллерию или просто новых монстров. Примером подобного мода служит Masterworks[4].

Перспективы

Разработчик делает упор на проработку мира, добавляя в него новые возможности. В частности, версия от мая 2012 года дополнилась нежитью, токсичным (или проклятым, так как мир допускает магию) туманом, вампирами, оборотнями и некромантией. Появилась возможность прокладывать рельсы и перевозить грузы вагонетками. В будущем Тарн Адамс может добавить возможность допрашивать пленников, создавать профессиональные гильдии — подробнее планы развития игры излагаются в блоге её автора[5].

Интересные факты

  • Сочетание насоса с водяным колесом позволяет построить вечный двигатель. Другие недочеты в игровой физике — водоемы мгновенно промерзают и оттаивают до самого дна, построенные из любого материала стены выдерживают любые нагрузки и даже поток магмы, самые твердые горные породы можно раскапывать медной киркой.
  • В игре есть скрытые и поначалу недоступные источники угрозы — раскопки на большой глубине и охота за особо ценными минералами могут закончиться фатально даже для хорошо подготовленной крепости.
  • На игровую территорию с поверхности может забрести один из сгенерированных в Мире уникальных и чрезвычайно сильных монстров (англ. Megabeast), например, дракон, гидра или печально известный бронзовый колосс (англ. Bronze colossus). Кроме того, в подземных пещерах периодически появляются не менее опасные «забытые чудовища» (англ. Forgotten beast), параметры которых генерируются случайным образом. Так, например, на крепость игрока может напасть слепое костяное чудовище с 6 клешнями и 2 крыльями, которое плюется огнем и кровь которого ядовита, или встретится безобидная глиняная тварь, состоящая из одного уха и пяти ног.
  • Большинству существ для жизни необходимы внутренние органы, и при их фатальных повреждениях существа гибнут, однако очень сложно убить существ без органов (например, нежить), и даже при разделении на части такой твари, отделенные части тела считаются полноценными существами, в данном случае — состоящими из одной части тела.
  • Есть один очень «полезный баг»: Если снести торговую площадь в то время когда караван выгрузил свои товары, то товары будут считаться ничейными, и дварфы просто заберут всё в крепость. Но заниматься баговодством не рекомендуется.
  • В силу сложности игры принято считать, что новички неизбежно потеряют свою первую крепость.
  • Девиз игры — «Losing is fun». В Dwarf Fortress нет какой-либо конечной цели (монстра-босса, важнейшего артефакта и т. п.), победа в игре не предусмотрена. Один из основных методов развлечения — постройка великой крепости и потеря её одним из множества способов.[8]
  • По умолчанию для рисования псевдографического интерфейса игры используется OpenGL.
  • Сейчас Dwarf Fortress находится в стадии альфа-версии, но несмотря на это она уже является одной из наиболее проработанных и сложных компьютерных игр.

Примечания

  1. 1 2 Bay 12 Games: Dwarf Fortress
  2. Jonah Weiner. The Brilliance of Dwarf Fortress. Where Do Dwarf-Eating Carp Come From?, The New York Times (21 июня 2011). Проверено 23 февраля 2012.
  3. Термин «котострофа» также может относится к избытку кошачьего населения, тормозящему игру; при этом отправить «лишних» кошек на убой не получается из-за того, что они успевают стать питомцами дварфов и потому их убийство повлечёт ярость владельца (владельцев) — со всеми вытекающими последствиями.
  4. страница обсуждения на форуме разработчика (англ.)
  5. Dwarf Fortress Development (англ.)
  6. User:BaronW. The Almighty Dwarven Calculator
  7. Man Uses World’s Most Difficult Computer Game to Create … A Working Turing Machine
  8. DF2012:Losing — Dwarf Fortress Wiki

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Slaves to Armok II: Dwarf Fortress" в других словарях:

  • Slaves to Armok II: Dwarf Fortress — Entwickler …   Deutsch Wikipedia

  • Slaves to Armok II: Dwarf Fortress — Éditeur Bay 12 Games Développeur Tarn Adams Concepteur …   Wikipédia en Français

  • Dwarf Fortress — Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress Developer(s) Tarn Adams Publisher(s) …   Wikipedia

  • Dwarf Fortress — Slaves to Armok II: Dwarf Fortress Entwickler: Bay 12 Games Plattform(en): Win 98 und neuere Windows Systeme, OS X 10.3, Linux Engine …   Deutsch Wikipedia

  • Nain (créature fantastique) — Pour les articles homonymes, voir nain. Un nain tel qu il a été popularisé par la fantasy et les jeux de rôle. Le nain est une créature humanoïde imaginaire souterraine de pe …   Wikipédia en Français

  • DF — steht für: AeBal, IATA Code der ehemaligen spanischen Regionalfluggesellschaft Dansk Folkeparti, eine rechtspopulistische dänische Partei DarkFleet ein Browser MMORPG Game Deutsche Fassung, Bezeichnung für einen synchronisierten Kinofilm der in… …   Deutsch Wikipedia

  • Хронологический список компьютерных ролевых игр — В данном списке указана лишь небольшая часть всех существующих ролевых игр Указана дата первого релиза. Смотрите также: Ролевая игра Содержание 1 1975 2 1980 3 1981 4 1982 5 …   Википедия

  • Chronology of roguelike video games — Part of a series on …   Wikipedia

  • Liste chronologique des Rogue-like — Ceci est une liste chronologique des jeux vidéo rogue like et des action RPG qui s en inspirent. Rogue likes First Last Title Developer Setting Platform Notes 1978 Beneath Apple Manor Don Worth Fantasy APPII L un des premiers jeux commercialis …   Wikipédia en Français

  • Chronology of god video games — Part of a series on …   Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.