Игра (задача)

Игра (задача)

Игра — тип олимпиадных задач по математике, в которых требуется проанализировать стратегию игры и/или назвать победителя этой игры. Обычно заканчивается традиционным вопросом: «кто выиграет при правильной игре?»

Содержание

Характеристики игр

Как правило, в задачах этого типа игры:

  • детерминированы
  • финитны
  • с полной информацией
  • включают ровно двух участников
  • с невозможной (по правилам) ничьей

Отклонения от указанных характеристик единичны. Часть задач состоит как раз в доказательстве этих характеристик.

Отношение к теории игр

Указанные задачи, как правило, не предполагают знания теории игр. Тем не менее, отдельные положения теории игр — интуитивно очевидные — могут использоваться (см. ниже).

Используемые идеи

В задачи-играх используются самые разные методы решения, однако есть несколько часто повторяющихся идей:

  1. инвариант — один из игроков каждым своим ходом приводит состояние игры в некоторое состояние (например, сумма оставшихся незанятыми полей) и такое состояние является выигрышным. А игра является финитной
  2. выигрышность доказывается «с конца», с использованием идей динамического программирования: сначала доказывается, что находясь в одном из «предпоследних положений» можно попасть в «последнее» (выигрышное), затем — что из некоторого множества «предпредпоследних» можно попасть только в «предпоследнее» и так далее, пока не докажем, что «предпред…предпоследнее» положение является начальным. (См. функция Гранди).
  3. необязательно разрабатывать стратегию, чтобы доказать её существование (при этом достаточно доказать т. н. «чистое существование» стратегии, не конструируя её явно).
  4. если в финитной детерминированной игре с двумя участниками доказать невозможность выигрышной стратегии одного из участников, значит второй выиграет.
  5. т. н. передача хода: если в некоторой ситуации игрок А может передать ход противнику, то у А позиция не хуже, чем у его противника.

«Правильная игра»

«Правильной игрой» в задачах этого класса называется выигрышная стратегия из теории игр — стратегия, придерживаясь которой игрок выиграет при любых ответных действиях противника.


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать реферат

Полезное


Смотреть что такое "Игра (задача)" в других словарях:

  • игра-задача — игра задача, игры задачи …   Орфографический словарь-справочник

  • Задача о разорении игрока — Задача о разорении игрока  задача из области теории вероятностей. Подробно рассматривалась российским математиком А. Н. Ширяевым в монографии «Вероятность»[1] …   Википедия

  • Задача о сделках — (или задача о переговорах) игра двух лиц, в которой моделируется ситуация двусторонних переговоров. В ней участвуют два игрока, принимающие решение о распределении некоторого блага (часто в денежной форме). Если игроки договариваются о… …   Википедия

  • Задача о переговорах — Задача о сделках (или задача о переговорах) игра двух лиц, в которой моделируется ситуация двусторонних переговоров. В ней участвуют два игрока, принимающие решение о распределении некоторого блага (часто в денежной форме). Если игроки… …   Википедия

  • Игра форов — en:The Vor Game Автор: Лоис Буджолд Жанр …   Википедия

  • Игра без ничьей (фильм) — Другие фильмы с таким же или схожим названием: см. Игра (фильм). Игра без ничьей Ukaimo tamashi Жанр приключенческий Режиссёр Юрий Кавтарадзе …   Википедия

  • Задача о зёрнах на шахматной доске — математическая задача, в которой вычисляется, сколько будет зёрен на шахматной доске, если класть на каждую следующую клетку доски вдвое больше зёрен, чем на предыдущую, начиная с одного …   Википедия

  • ИГРА С ИЕРАРХИЧЕСКОЙ СТРУКТУРОЙ — модель конфликтной ситуации при фиксированной последовательности ходов и обмена информацией участников. Основным объектом исследования в теории И. с и. с. является задача об отыскании наибольшего гарантированного результата и оптимальной… …   Математическая энциклопедия

  • Задача о двух конвертах — (Парадокс двух конвертов)  известный парадокс, демонстрирующий как особенности субъективного восприятия теории вероятностей, так и границы её применимости. В облике двух конвертов этот парадокс предстал в конце 1980 х г …   Википедия

  • Задача — 1) отраженная в сознании или объективированная в знаковой модели проблемная ситуация, содержащая данные и условия, которые необходимы и достаточны для ее разрешения наличными средствами знания и опыта; 2) форма структурирования и представления… …   Энциклопедический словарь по психологии и педагогике


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»