- Asura (игровой движок)
-
Asura Игровой движок (Список) Разработчик Rebellion Developments Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Next Generation Portable, Xbox, Xbox 360, GameCube, Wii Поддерживаемые ОС Microsoft Windows, Mac OS Лицензия коммерческая — доступен для лицензирования Первая игра на движке Judge Dredd: Dredd vs Death / 17 октября 2003 года Последняя игра на движке Aliens versus Predator / 16 февраля 2010 года Asura — игровой движок, разработанный компанией Rebellion Developments изначально для внутреннего использования, однако в 2011 году открытый для лицензирования. Asura используется во всех играх производства Rebellion, начиная с 2003 года. Движок постоянно совершенствуется и изменяет целевые платформы. Asura — один из первых движков, начавших использовать API DirectX 11.
Некоторые игровые сайты и журналы по неизвестным причинам заявляли, что движок Asura основан на движке id Tech 4 разработки id Software.[1] 11 февраля 2010 года сотрудник Rebellion на официальном форуме опровергнул это утверждение, заявив, что Rebellion разработала движок «с нуля», и он не основан ни на каком-либо другом движке, включая id Tech 4.[2][3]
Содержание
История разработки
Asura был разработан компанией Rebellion Developments для использования в собственных играх. Первой игрой, использующей движок, стала Judge Dredd: Dredd vs Death, которая вышла 17 октября 2003 года для персональных компьютеров и консолей GameCube, PlayStation 2 и Xbox.[4]
После этого Rebellion переключилась на разработку консольных эксклюзивов, которые чаще всего выходили на PlayStation 2 и PlayStation Portable. Также компания занималась разработкой консольных версий сторонних игр.[4]
Начиная с выходом игры Shellshock 2: Blood Trails 2009 года, целевыми платформами игр компании стали ПК (Windows), PlayStation 3 и Xbox 360.[4]
Последняя и самая заметная по отношению к движку игра компании — шутер «Aliens versus Predator», вышедший 16 февраля 2010 года. В версию движка для этой игры была добавлена поддержка API DirectX 11, сама игра активно рекламировалась компанией AMD во время рекламной кампании по продвижению первых видеокарт с поддержкой Direct3D 11 — Radeon HD5xxx (Cypress). «Aliens versus Predator» присутствовала в списке из первых пяти игр в мире с поддержкой DirectX 11, который активно продвигался AMD.[5]
В начале февраля 2011 года Rebellion официально сообщила о том, что Asura на данный момент полностью поддерживает портативную консоль Next Generation Portable (NGP), которая была анонсирована 27 января того же года. Согласно сообщению, портирование движка заняло у Rebellion несколько месяцев, и на момент новости разработчики уже имели играбельную технологическую демонстрацию для NGP. Данная техно-демо-игра в жанре мультиплеерного шутера от третьего лица была показана потенциальным лицензиатам. Таким образом, с данного момента Asura стал доступен для лицензирования сторонним компаниям.[6][7]
Технологические особенности
-
- В разделе в основном приведены технологические характеристики версии движка, использовавшейся в ПК-версии игры «Aliens versus Predator»
Графический движок, входящий в состав Asura, поддерживает Direct3D 9 и Direct3D 11. Несмотря на отсутствие программного использования Direct3D 10, движок поддерживает видеокарты с D3D10-совместимыми графическими процессорами.[8]
Движком поддерживается технология AMD Eyefinity, которая позволяет выводить игровую «картинку» на вплоть до шести дисплеев, подключённых к одной видеокарте.[8]
Версии графического движка для Direct3D 9 и Direct3D 11 довольно существенно различаются.[9][5]
В D3D11-версии используются основные новшества Direct3D 11, такие как аппаратная тесселяция, шейдерная модель 5-й версии и Compute Shaders.[5] Тесселяция в ПК-версии игры «Aliens versus Predator» применяется для моделей персонажей (в первую очередь Чужих) и для поверхностей. При помощи Compute Shaders выполняется пост-обработка.[5] Следующим преимуществом D3D11-версии графического движка является использование собственной версии алгоритма освещения и затенения Ambient Occlusion, которая использует Direct3D 11 и называется High-Definition Ambient Occlusion (HDAO). Для D3D9-режима движка используется «классическая» версия Ambient Occlusion.[9] Следующей эксклюзивной опцией D3D11-режима является специальный алгоритм рендеринга теней, который предоставляет немного более реалистичные края теней.[9][3]
Ещё одной особенностью D3D11-режима «Aliens versus Predator» является полноэкранное сглаживание, которое недоступно в D3D9-режиме.[9]
Несмотря на описанные выше различия, обе версии графического движка используют отложенное освещение и затенение, High Dynamic Range Rendering и многие другие технологии.[8]
В игровом движке Asura используется физический движок собственной разработки Rebellion. Данный физический движок содержит обработчик обнаружений столкновений, который позволяет объектам не проникать один в одного, благодаря чему стало возможным достоверно моделировать Чужих, ползающих по потолкам и стенам и прилипающих к разным поверхностям.[8]
Система анимации активно использует инверсную кинематику. Инверсная кинематика в игре используется для правильного моделирования движения ног персонажей по разным поверхностям, включая ступени. Также инверсная кинематика используется для процедурной генерации анимации движения хвостов Чужих. Благодаря этому хвосты естественно движутся в разные стороны и не «проваливаются» в окружающие предметы, а плавно «обтекают» их.[8]
Оценка прессы
Некоторые ИТ-ресурсы, специализирующиеся на графических технологиях в компьютерных играх, провели технологический анализ и оценку ПК-версии игры «Aliens versus Predator» как одной из самых первых игр, использующих DirectX 11. В частности, такие обзоры провели сайты Tom's Hardware[9], Hard OCP[3], PC Games Hardware[10] и некоторые другие. В результате обозреватели пришли к почти единогласному мнению, согласно которому D3D11-режим «Aliens versus Predator» очень слабо отличается от D3D9-режима. Преимущества, вносимые D3D11-режимом, почти не заметны. Единственная заметная особенность — это полноэкранное сглаживание, которое отсутствует в D3D9-режиме, однако журналисты выразили недоумение по этому поводу и заявили, что отсутствие сглаживания для Direct3D 9 — это маркетинговый ход разработчиков игры, а не технологическая особенность.[3][9]
Список игр, использующих Asura
Название игры Первая дата выхода Целевые платформы Издатель Judge Dredd: Dredd vs Death 17 октября 2003 года ПК (Windows), GameCube, PlayStation 2, Xbox 1C Company Gunfighter II: Revenge of Jesse James март 2003 года PlayStation 2 Ubisoft World War Zero: Iron Storm (римейк Iron Storm, только PS2-версия) 2004 год PlayStation 2 MC2-Microïds Dead to Rights: Reckoning 28 июня 2005 года PlayStation Portable Namco Sniper Elite 18 октября 2005 года ПК (Windows), Wii, PlayStation 2, Xbox MC2 France, Atari, Namco, Ubisoft From Russia with Love (только PSP-версия) 3 апреля 2006 года PlayStation Portable Electronic Arts Rogue Trooper 19 апреля 2006 года ПК (Windows), Wii, PlayStation 2, Xbox Eidos Interactive Delta Force: Black Hawk Down – Team Sabre (только PS2-версия)[11] 10 ноября 2006 года PlayStation 2 NovaLogic Star Wars Battlefront: Renegade Squadron 9 октября 2007 года PlayStation Portable LucasArts The Simpsons Game (только версии для PS2, PSP и Wii) 30 октября 2007 года Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable Electronic Arts Aliens vs. Predator: Requiem 13 ноября 2007 года PlayStation Portable Sierra Entertainment Call of Duty: World at War Final Fronts[12] 11 ноября 2008 года PlayStation 2 Activision Shellshock 2: Blood Trails 13 февраля 2009 года ПК (Windows), PlayStation 3, Xbox 360 Eidos Interactive Rogue Warrior 1 декабря 2009 года ПК (Windows), PlayStation 3, Xbox 360 Bethesda Softworks Aliens versus Predator 16 февраля 2010 года ПК (Windows), PlayStation 3, Xbox 360 SEGA Примечания
- ↑ Святослав Торик Aliens vs. Predator. Gameland (25 марта 2010 года). Архивировано из первоисточника 4 июля 2012. Проверено 12 ноября 2010.
- ↑ Eric Introducing a new Rebellion staff member to AvP-Galaxy (англ.). Форумы avpgalaxy.net (11 февраля 2010 года). Архивировано из первоисточника 4 июля 2012. Проверено 12 ноября 2010.
- ↑ 1 2 3 4 Mark Warner, Brent Justice Aliens vs. Predator Gameplay Performance and IQ (англ.) 10. Hard OCP (22 марта 2010 года). — Детальный технологический анализ игры «Aliens vs. Predator». Архивировано из первоисточника 4 июля 2012. Проверено 12 ноября 2010.
- ↑ 1 2 3 3D Engine: Asura (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 4 июля 2012. Проверено 12 ноября 2010.
- ↑ 1 2 3 4 Андрей Воробьев, Алексей Берилло ATI RADEON HD 5870 1024MB PCI-E. iXBT.com (23 сентября 2009 года). Архивировано из первоисточника 17 марта 2012. Проверено 12 ноября 2010.
- ↑ Движок Aliens vs. Predator отлично работает на NGP. GameTech (7 февраля 2011 года). Архивировано из первоисточника 4 июля 2012. Проверено 8 февраля 2011.
- ↑ James Ransom-Wiley AvP game engine Asura 'fully functional' on NGP (англ.). Joystiq (7 февраля 2011 года). Архивировано из первоисточника 4 июля 2012. Проверено 8 февраля 2011.
- ↑ 1 2 3 4 5 James Cullinane Aliens vs. Predator - we speak with Rebellion (англ.). Gameplanet (28 января 2010 года). Архивировано из первоисточника 4 июля 2012. Проверено 12 ноября 2010.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Дмитрий Чеканов Aliens vs Predator с поддержкой DirectX 11: анализ качества и производительности. Tom's Hardware (13 апреля 2010 года). Архивировано из первоисточника 4 июля 2012. Проверено 12 ноября 2010.
- ↑ Marc Sauter Aliens vs. Predator: DirectX 11 benchmarks and graphics comparison (англ.). PC Games Hardware (24 февраля 2010 года). Архивировано из первоисточника 4 июля 2012. Проверено 13 ноября 2010.
- ↑ Delta Force Black Hawk Down PS2 Trailer (англ.). GamersHell (31 мая 2005 года). Архивировано из первоисточника 4 июля 2012. Проверено 12 ноября 2010.
- ↑ Sam Bishop Call of Duty: World at War -- Final Fronts Review Rebellion takes on the CoD franchise with surprising results... though not exactly in the way we'd hoped. (англ.). IGN.com (18 ноября 2008 года). Архивировано из первоисточника 4 июля 2012. Проверено 12 ноября 2010.
Категории:- Игровые движки по алфавиту
- Внутренние игровые движки
-
Wikimedia Foundation. 2010.