Шаман Кинг

Шаман Кинг

Шаман Кинг

Шаман Кинг
Shaman king
Shaman king
Shaaman Kingu (ромадзи)
Жанр сёнэн, приключения, боевик, фантастика
Манга
Автор Хироюки Такэи
Издатель Shueisha
Публикуется в Shonen Jump
Публикация 19982004 перевыпуск 2008
Томов 32
Телесериал
Режиссёр Сэйдзи Мидзусима
Студия Xebec, NAS
Лицензиат Flag of Russia.svg Jetix
Телесеть Flag of Russia.svg Jetix, СТС
Премьерный показ 4 июля 200125 сентября 2002
Длительность 23 мин.
Серий 64

Шаман Кинг (яп. シャーマンキング Ся:ман Кингу?) — манга Хироюки Такэи, насчитывающая более 32 томов и аниме-экранизация на 64 серии. В 2000 году в Японии манга начала издаваться в журнале Shonen Jump компании Shueisha, затем в 2001 манга была экранизирована в аниме и показана на канале TV Tokyo. В 2005 году аниме-сериал «Шаман Кинг» начал транслироваться в России на канале СТС, права и перевод были переданы международным телеканалом Jetix (Fox Kids), на котором сериал также транслировался на русском языке.

Содержание

Сюжет

Каждые 500 лет Звезда Судьбы проносится по небу, оповещая всех шаманов мира о том, что Великий Турнир Шаманов начался. Шаман — это человек, способный видеть духов и сражаться вместе с ними как единое целое. Цель Турнира заключается в том, что шаман, который прошёл все испытания и бои, становится Королём Шаманом. Он объединяется с Королём Духов — величайшим и сильнейшим духом в мире, — и становится настолько могущественным, что может управлять всей жизнью на Земле.

Уже третий раз подряд Хао (Зик), древний шаман, телепат и предсказатель, мечтает одержать победу на Турнире. Его цель — уничтожить человечество, ибо он считает, что человечество погубит планету. Он полагает, что только королевство шаманов, созданное и управляемое им, будет существовать в гармонии и согласии с природой. Он был побеждён уже 2 раза — 1000 (в роде Асакуры) и 500 (племя Апачи/Патчи) лет назад, ценой неимоверных усилий. Каждый раз реинкарнируясь, он становится всё более могущественным, с ним всё труднее справиться. Так получилось, что в этот раз он возродился в древней шаманской династии Асакура, и только его брат-близнец Йо(его дух Амидамару) обладает достаточной силой, чтобы противостоять ему.


Правила турнира

Раунд I

  • Чтобы попасть на Турнир Шаманов, шаман должен получить пропуск и средство связи с Советом — мобильный оракул. Шаман без мобильного оракула не допускается в деревню Добби, в которой проводится второй раунд турнира.
  • Чтобы получить мобильный оракул, шаман должен сразиться с представителем Совета (одним из Патчей) и нанести ему за 10 минут один удар.
  • В случае утери или поломки мобильного оракула, или если его отняли шаман может обратиться в Совет и получить новый оракул вместо старого.
  • Получивший мобильный оракул шаман должен участвовать в трех поединках, из которых два должны окончиться победой чтобы пройти в следующий раунд. Ничья приравнивается к победе обоих оппонентов. Шаман, проигравший в первом раунде два поединка, выбывает из Турнира.
  • Проигравшим в поединке считается тот шаман, у которого быстрее закончилось фурёку.
  • Не явившийся на бой шаман считается проигравшим.
  • Шаман может отказаться от поединка и тогда данный поединок будет считаться для него проигранным.
  • За поединком должен следить хотя бы один представитель судей.
  • Шаман может использовать любые виды оружия, контроля над духом и любое количество духов-хранителей.

Раунд II

  • Шаман, получивший пропуск во второй раунд (выиграв два поединка из трех в первом раунде), должен любыми способами за 3 месяца найти деревню пачей, в которой проводится второй раунд.
  • Шаман, не отыскавший деревню за месяц, дисквалифицируется.
  • В деревню Добби допускаются только шаманы. В деревне могут присутствовать на время проведения Турнира и шаманы, не участвующие в Турнире (проигравшие либо не участвовавшие совсем) в качестве болельщиков или туристов.
  • Допущенные шаманы для участия во втором раунде должны объединиться в группы (команды) по три человека и зарегистрироваться. Шаманы, не собравшие команду из трех человек, дисквалифицируются.
  • Количество поединков для каждой команды устанавливает Совет.
  • Команда, проигравшая хоть один официальный поединок, дисквалифицируется.
  • Официальным считается поединок, назначенный Советом, либо поединок, за которым наблюдают хотя бы 1 член совета шаманов.
  • Проигравшей считается команда, в которой у всех трех участников закончилось фурёку.
  • Команда, отказавшаяся от поединка, считается проигравшей.
  • В поединке разрешается использовать любые формы контроля, любое оружие и любое количество хранителей, как и в первом раунде.
  • В поединке должны участвовать все три участника команды, меньше — только с согласия обеих сторон и Совета.
  • Победителю запрещено добивать проигравшего.
  • Проигравшая команда получает в качестве утешительного приза скидки на все услуги и товары в деревне Добби.
  • Любая попытка обмануть Совет закончится дисквалификацией команды.

Место проведения турнира

Место оговаривается отдельно для каждого турнира. Турнир 2000 происходил так:

  • предварительные бои и бои первого раунда турнира шаманов проходили в Токио и его окрестностях
  • поиск деревни Добби и бои второго раунда по аниме осуществлялись в Северной Америке
  • бои второго раунда в манге проходили на одном из японских островов недалеко от Токио. По словам одного из Патчей — ранее остров был военной базой. Бои второго раунда открыты для широкого круга зрителей.
  • финальные бои и церемония награждения победителя по манге должны были проходить на затонувшем материке Мю. По правилам, туда могут отправиться только участники турнира шаманов, вышедшие в финал в сопровождении членов племени Патчей.

Персонажи

Участники основных команд турнира

По манге во втором этапе турнира шаманов принимало участие 63 шамана. Они объединились в группы по трое и составили 21 команду. Ниже перечислены только участники основных команд, которые упоминаются как в аниме, так и в манге.

  • Команда «Фунбари Онсэн» (команда «Асакура»)
Йо Асакура

Йо Асакура (яп. 麻倉 葉 Асакура Йо?), /анг. Asakura Yoh) в официальной русской версии Йо Асакура — главный положительный персонаж аниме и манги. Сильный шаман из древнего японского рода Асакура. По характеру простой и добродушный парень, немного ленивый и мечтательный. Однако такой образ немного тускнеет после того, как в одной из финальных глав он признается Хао, что считает людей чем-то вроде раковой опухоли планеты. Любит музыку, постоянно ходит в наушниках. Хранитель — дух самурая Амидамару. Дух проводит через меч Харусаме(Призрачный меч), по другой версии - меч света. Призрачный меч, выкованный другом Амидамару кузнецом Моске, имеет свойство превращаться в меч, только когда его используют Йо и Амидамару. В турнире шаманов принимает участие, чтобы остановить своего брата-близнеца Хао (Зика) Асакуру, а также чтобы помочь другим шаманам осуществить свои стремления. Он отказался вступать в команду X-LAWS, которая ставила целью уничтожение Хао, так как посчитал их способы достижения цели неверными. У Йо есть будущая невеста — Анна Киояма. Носит на шее ожерелье из медвежьих когтей. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 13 лет.

Сэйю — Юко Сато (Yuko Sato)

Рю

Рю или Бокуто но Рио (яп. 梅宮 竜之介/木刀の 竜 Умэмия Рюносукэ или Бокуто но Рю ?, Рю деревянный меч, в официальной русской версии - Рио) /анг. Ryunosuke Umemiya кратко Ryu Umemiya или Bokutou No Ryu/ — бывший предводитель банды «Загнанных в угол». По случайному стечению обстоятельств обнаруживает в себе способности шамана, которые быстро и успешно развивает. По характеру романтик-авантюрист. В турнире шаманов принимает участие чтобы найти свою «Святую Обитель», то есть место где люди могут жить в гармонии с миром. Считает Йо своим учителем и везде следует за ним. В конце решает, что его предназначение - помочь Йо победить брата. Хранитель — дух разбойника Токагеро, а также дух реки Яматано Оручи. Дух проводит через деревянный меч. Носит одежду в стиле 70-х годов. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 18 лет.

Сэйю: Масахико Танака (Masahiko Tanaka)

Фауст VIII

Фауст VIII (яп. (ファウストⅧ世, англ. Faust VIII) — потомок легендарного доктора Фауста. Некромант. Сильный шаман из Германии. Характер спокойный и целеустремлённый, немного меланхоличный. В турнире шаманов принимает участие, чтобы вернуть к жизни погибшую жену. Хранитель — дух погибшей жены — Элайза. Дух проводит через скелет Элайзы. Одевается в длинный белый врачебный халат. Является некромантом — имеет способность оживлять скелетов. Сражался с Йо Асакурой в первом раунде турнира шаманов. Победил хитростью. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 23 года.

Сэйю — Такэхито Коясу (Takehito Koyasu)

  • Команда «Лен»
Рэн Тао

Рэн Тао (яп. 道蓮 Тао Лен, кит. Дао Лянь, в официальной русской версии — Тао Лен) /по манге Рэн Тао, англ. Len Tao/— сильный шаман из Китая. Наследник семьи Тао. Друг, а также основной конкурент Йо Асакуры в турнире шаманов. Характер агрессивно-экспрессивный, местами очень гордый и своевольный персонаж, однако он очень умён. Изначально хотел принимать участие в турнире Шаманов, чтобы установить мировое господство семьи Тао, но потом немного изменил свой взгляд на мир (не без помощи Йо Асакуры) и просто решил стать королём шаманов, чтобы показать, что он самый сильный. Хранитель — дух древнего китайского воина Басон. Дух проводит через Гуаньдао (разновидность копья) и Меч Грома. Носит традиционную китайскую одежду. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 13,5 лет.

Сэйю — Роми Паку (Romi Paku)

Хоро-хоро

Трей или Хоро-Хоро / Трей Гонщик (яп. 碓氷ホロケウ/ホロホロ Усуи Хорокэу или Хорохоро?, В официальной русской версии - Horohoro "Trey Racer"), по манге полное имя Усуи Хорокэу /анг. Horokeu Usui, кратко Horo-Horo/ — шаман с севера Японии. Характер весёлый и добродушный. Принимает участие в турнире шаманов, чтобы спасти среду обитания Минутианцев (духов болота, которые с древних времён помогают его народу). Хранитель — природный дух Кори или Короро (одна из Минутианцев или Коропокуру). Из 288 главы манги становится известно, что Короро — Дамуко, подружка Хоро-Хоро, после смерти ставшая минутианцем, чтобы всегда быть рядом с ним. Дух проводит через сноуборд и икупаси (талисман-оберег). Одет в национальный костюм народов Айну. Всегда носит с собой сноуборд. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 13 лет. Любит китовый жир. У него есть младшая сестра Пилика, тренирующая его.

Сэйю — Юдзи Уеда (Yuji Ueda)

Джоко

Чоколав МакДанэл / Джоко(Joko) (яп. チョコラブ・マクダネル Тёкорабу Макуданэру, англ. Chocolove McDanniel, в официальной русской версии — Джоко) — шаман из Северной Америки. Афроамериканец. Бывший член криминальной шайки в Нью-Йорке (по манге), убивший огромное количество людей. Стал лучше, когда повстречал старика-шамана Орону, который научил его использовать шутки, чтобы спасать людей. Характер весёлый и задиристый. Принимает участие в турнире шаманов, чтобы «развеять Ветер Смеха по миру» или научить людей с улыбкой встречать всё происходящее с ними. Хранитель — ягуар Мик (в манге позже появляется ещё один хранитель — Великий паскаль Аваф). Дух проводит через когти, надеваемые на пальцы, и через своё тело. Одежда выдержана в африканском стиле. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 13 лет.

Сэйю — Мотоко Кумай (Kumai Motoko)

  • Команда X-Laws (Десять Заповедей) или команда X-судей

В турнире шаманов эта группа участников поделилась на 3 команды. Участники основной команды:

Железная Дева Джин

Железная Дева Джин アイアン・メイデン・ジャンヌ (Holy Girl «Iron Maiden Jeanne») — шаманка родом из Франции. Глава группы X-Laws. Как шаман очень сильна. Ещё в юном возрасте попросила Бога даровать ей силу спасать людей в обмен на боль и страдание (она была заключена в железный саркофаг). Характер умиротворённый и непреклонный. Принимает участие в турнире шаманов чтобы покарать Хао (Зика) Асакуру и помочь людям найти правильный путь. Хранитель — дух Шамаш. Дух проводит через саркофаг. Носит железные доспехи. Предположительно - в будущем жена Рена и мать его сына (Эта версия возникла из-за того, что у сына Рена есть дух Шамаш, которого он использует для создания сверхдуши. Возможно, он достался ему в наследство). Возраст на момент проведения турнира шаманов — 11 лет. Сэйю — Юи Хориэ (Yui Horie)

Лайсерг

Лайсерг Дител (яп. リゼルグ・ダイゼル Ридзэругу Дайдзэру, англ. Lyserg Dyathel) — шаман из Англии. Даузер (обладает способностями к поиску). Остался сиротой в возрасте 6 лет в результате расправы над родителями Лайсерга и пожара, устроенного Зиком. После этого самостоятельно начал осваивать шаманские способности, переданные ему от отца. Характер меланхоличный и депрессивный, очень внушаем. Принимает участие в турнире шаманов, чтобы отомстить Хао (Зику) Асакуре за смерть родителей. Из-за этого при встрече с командой X-Laws покидает команду Асакуры и вступает в команду Железной Девы, однако впоследствии происходит разрыв между ними из-за отказа Лайсерга в битве убить Йо (в манге). Хранитель — природный дух Морфин (в манге) или Клое (в аниме). Дух проводит через кулон поиска. Одевается в соответствии с европейской модой начала 20 века. Носит плащ в зелёную шотландскую клетку. Цвет волос, глаз — изумрудно-зелёный, внешность достаточно женственна (Рио принял его сначала за девушку). Возраст на момент проведения турнира шаманов — 13 лет.

Сэйю — Ёко Соми (Yoko Soumi)

Марко

Марко (Marco, マルコ) — член группы X-Laws и её идейный вдохновитель. Шаман родом из Италии. Стал наставником Лайсерга Дитела после того, как он перешёл на сторону X-Laws. Характер фанатичный и агрессивный. В турнире шаманов принимает участие, чтобы отомстить Хао (Зику) Асакуре за смерть своих жены и детей. Дух-хранитель — Майкл (в аниме) или Архангел Михаил (в манге). Дух проводит через пистолет определённой конструкции. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 27 лет.

Сэйю — Такасэ Акимицу (Takase Akimitsu)

Другие члены группы X-Laws — Ларч, Денбат, Порф, Мина, Винстар и Цебин

  • Команда Хосигами (Команда «Звезда»)
Хао (Зик) Асакура

Хао Асакура (англ. Zeke Asakura) (麻倉葉王 Asakura Hao, ハオ Hao) (Зик в американской версии) — главный отрицательный персонаж аниме. Самый сильный из всех шаманов. Обладает способностями к телепатии, собственно говоря, по вине которой (и конечно людей, боявшихся его силы) перешёл на строну зла. Изначально был рождён более 1000 лет назад в семье Асакура, изучил все возможные техники, связанные с силами природы «овладел пятью концами звезды единства». В частности получил способности к реинкарнации. Реинкарнировался дважды. Принимал участие в 2 турнирах шаманов. Но был побеждён. Характер спокойный, уравновешенный, уверенный. В этом турнире шаманов принимает участие, чтобы очистить мир от людей и слабых шаманов, чтобы создать новый идеальный мир для сильных шаманов. Хранитель — основной — дух огня, но он может превращаться в другой элемент по желанию Хао (Зика). Дух проводит через воздух. В текущей реинкарнации — родной брат Йо Асакуры. Возраст на момент проведения турнира шаманов: в текущей реинкарнации- 13 лет, вообще — более 1000 лет. Минами Такаяма (Minami Takayama)

Опачо и Люциус

Опачо (англ. Opacho) — помощник и постоянный спутник Хао (Зика). В аниме — мальчик, в манге — девочка. По росту примерно соответствует Морти. Шаман из Африки. Когда-то был спасён Хао (Зиком) от смерти и теперь он принимает участие в турнире шаманов, чтобы помочь осуществить мечту Хао. Может читать мысли, поэтому Хао иногда использует его в качестве разведчика. Носит на ногах золотые кольца. Дух-хранитель — Мейма. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 4 года.

Сэйю — Мегуми Хаясибара (Megumi Hayashibara)

Люциус (англ. Luchist/Luka) — помощник Хао (Зика), бывший член и основатель команды X-Law. Перешёл на сторону Хао по убеждениям. Дух-хранитель — Люцифер.

  • Команда Ханагами (команда "Цветок)

Женская команда, выступающая на стороне Хао (Зика) Асакуры.

Канна

Канна Бисмарк — (англ. Kanna Bismarch) — шаманка из Германии. Присоединилась к команде Хао (Зика) в возрасте 15 лет. Дух-хранитель — стальные доспехи рыцаря — Эшкрофт. Дух проводит через сигаретный дым. Курит, ездит на мотоцикле. Чаще всего одета в короткие шорты и топ. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 18 лет.

Сэйю — Руми Касахара (Rumi Kasahara)

Марион

Марион Фауна — (англ. Marion Phauna) — шаманка из Италии. В возрасте 5 лет была спасена Хао (Зиком). Также как и все члены команды Хао (Зика) хочет помочь осуществить его мечту. Дух хранитель — кукла Чаки (прототипом куклы послужили фильмы про одноимённую куклу Чаки). Одета в чёрное платье с кружевами. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 13 лет.

Сэйю — Митико Нэя (Michiko Neya)

Матильда

Матильда Матисс — (англ. Matilda Matisse) — шаманка из Англии. Была спасена Хао в возрасте 6 лет. Дух хранитель — Джек — кукла из тыквенной головы. Метла, тыквенная кукла и чёрная одежда в облике Матильды взяты из мотивов Хеллоуина. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 15 лет.

Сэйю — Томоэ Ханба (Tomoe Hanba)

Другие сторонники Хао (Зика), принимающие участие в турнире шаманов — Турбин, Блокин, Хань Цзаньцинь, Рамиро (в манге Пейот), братья Дзэн (в манге группа B’oZ: Дзэн Хидзири и Рё Камисиро), Борис Цепеш Дракула III.

Судьи турнира

Судьями турнира являются члены племени Патчей (тайное племя индейцев, живущее в Северной Америке). Практически все имена судей турнира происходят от единиц химической таблицы элементов. Судьи обязаны следить за событиями Турнира и им поручено объективно рассматривать победы и поражения. Множество новых технологий, полученных ими, достались им от инопланетян, посетивших предков племени Патчей.

Голдва — глава племени . Основной хранитель правил и секретов проведения турнира шаманов.

Лип и Рап - внучки Голдвы, самые юные Патчи.

Силва — один из членов племени Патчей, в предварительном отборе турнира шаманов в Токио проверял способности Йо Асакуры. В дальнейшем был судьёй в поединках Йо. Является потомком второй реинкарнации Хао.

Калим — член племени Патчей, прибывший в Токио для предварительного отбора турнира шаманов. На отборочном этапе проверял способности Хоро-хоро. После смерти Хрома ему поручили также взять под свою опеку Рена Тао.

Хром  — старший брат Нихрома. Один из членов племени Патчей, которые прибыли в Токио для проверки шаманов на вступление в турнир. Был убит одним ударом в поединке с Реном Тао.

Нихром — младший брат Хрома. После смерти брата решает отомстить и переходит на сторону Хао Асакуры, чтобы поквитаться с Реном Тао.

Резерфорд (Рузерфор) - девушка племени Патчей, умеющая с помощью сверхдуши становиться инопланетянином.

Магний (Макуна) — вместе с Нихромом переходит на сторону Хао Асакуры и частенько издевается над Силвой.

Радим — член племени Патчей, комментатор поединков между шаманами. Холеричный тип и шутник.

Намари — как он сам выражается, «совершенно нейтральный» судья. Был наставником группировки Гандара.

Бром- Был наставником Лайсерга,в манге переучил Силву с помощью песни Патчей.

Реним - Патч -с духом хамелиона, умеющий исчезать.

Персонажи, не принимающие участие в турнире шаманов

Анна Киояма

Анна Киояма (яп. 恐山 アンナ Кё:яма Анна?) (анг. Anna Kyouyama) — невеста Йо Асакуры. Тренирует его для участия в турнире, потому что мечтает стать женой короля шаманов. Присоединяется к группе Йо для поиска деревни Добби и потом наблюдает за действием турнира шаманов. Анна — медиум (шаман, позволяющий связывать мир живых и мир умерших). Управляет духами с помощью длинных бус. Духи — шикигами Зенки и Конки (ранее принадлежали Зику). Характер вспыльчивый. Часто надевает чёрное платье. Постоянно носит красную косынку. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 13 лет.

Сэйю — Мэгуми Хаясибара (Megumi Hayashibara)

Манта

Манта или Морти (яп. 小山田 まん太 Манта?, В манге и японской версии - Манта Оямада (англ. Manta Oyamada) — простой школьник, который волей судьбы принимает участие в действиях турнира шаманов. Лучший друг Йо Асакуры. Характер дружелюбный и спокойный. В конце аниме обретает способности шамана в результате временного подчинения заклинателю духов Фудо. Хранитель — дух кузнеца Моске, захваченный Фудо и отданный Манте для расправы с Йо. Дух проводит через ноутбук. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 13 лет.

Сэйю — Инуко Инуяма (Inuko Inuyama)

Джун Тао

Джун Тао (道 潤 яп.: Tao Jun/June Tao; кит.: Dào Rùn)- шаманка из Китая. Старшая сестра Лена Тао . Она даос — шаман, который может управлять зомби. Её дух-зомби — Ли Пайлон, в прошлом известная звезда Гон-Конгского кино, который умер 17 лет назад. Джун может использовать талисманы, для того, чтобы управлять зомби. Характер спокойный. В турнире шаманов не участвует, и только поддерживает своего брата Рена Тао . Обычно одета в традиционное китайское платье. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 17 лет.

Сэйю — Митико Нэя (Michiko Neya)

Пилика

Пилика Юсуи (Pilika /Pirika/ Usui)- шаманка с севера Японии. Младшая сестра Хоро-хоро. Тренирует брата для участия в турнире. Духа-хранителя не имеет. Характер независимый. В турнире шаманов участия не принимает. Одета в национальный костюм народов Айну. Возраст на момент проведения турнира шаманов 12 лет.

Сэйю — Томоко Каваками (Tomoko Kawakami)

Тамара

Тамао /Тамара Тамамура, (яп. たまお 玉村, Tamao Tamamura) — шаманка из Японии. Послушница (мико) при храме семьи Асакура. Тайно влюблена в Йо Асакуру. Характер скромный, замкнутый. Духи-хранители — Кончи и Пончи (тануки и кицунэ). Духов проводит через коккури (доска для гадания). В турнире шаманов не участвует, а только поддерживает команду «Фунбари Онсен». По аниме её способности к поиску помогли Анне найти деревню Добби. Обычно одета в брюки и свободную белую рубашку. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 13 лет.

Сэйю — Нана Мидзуки (Nana Mizuki)

Персонажи манги «Flowers»

Файл:Хана.jpg
Хана Асакура

Хана Асакура (яп. 麻倉 華 Асакура Хана?, англ.Asakura Hana) — сын Анны и Йо Асакура, главный герой манги Хироюки Такея «Shaman King - Flowers». Возраст - около 14 лет. По характеру достаточно неординарный, ленивый, как отец и такой же вспыльчивый, как мать, не боится никого, кроме Анны и Тамао. Ненавидит школу, мечтает сражаться, как и его отец. Его хранителем является Амидамару. Дух проводит через Алый Клинок (Futsu no mitama no tsuguri). У Ханы уже есть невеста, которую ему нашел добрый дядюшка Хао. Его имя появилось в результате соединения имен его родителей на кандзи — YoH и ANnA

Файл:Мен Тао.jpg
Мен Тао

Мен Тао (яп. 道 ... Тао Мен?, англ.Tao Men) - сын Рена Тао Примерный возраст - 7-10 лет. Свой характер явно унаследовал от отца. Получилась взрывоопасная смесь, которая уже считает себя королем вселенной, а остальных людей плебеями — что вполне типично для Тао. Также при нем вместо нянек — три телохранителя из бывших приспешников Асакура Хао. Имеет двух хранителей - Басона,которого проводит через гуандао, и Шамаша. Имя происходит в результате сложения слова maiden в японском языке - MEiden (メイデン)и имя отца - ReN

Файл:Анна II.jpg
Анна III

Анна III (яп. アンナ Анна?, англ.Anna III) — дочь Силвы, итако, лучшая ученица Анны Первой (Анны Киоямы), и собственно, невеста Ханы. Согласилась стать его невестой только при условии, что тот победит в сражении. По характеру очень напоминает своего сенсея, с одной стороны она жесткая и требовательная, а с другой целеустремленная и может даже слегка эгоистичная. Живет в Лос-Анджелесе, хотя воспитывалась в селении Патчей, считает себя сильнейшим шаманом последнего поколения. Возраст - 14-15 лет

Термины

Фурёку

Фурёку — это сила, с помощью которой шаман может контролировать духа. Чем выше уровень фурёку, тем больше возможностей у шамана, и тем дольше он может управлять духом. Перед сражением у шамана имеется определенный резерв фурёку, который расходуется по ходу сражения — чем сильнее атака, тем больше на него уходит фурёку. Во время сражения фурёку шамана не восполняется если не применяется донорство фуриёку. Если шаман резко теряет всё своё фурёку (от сильного удара или слишком затратной атаки), это может сказаться на его самочувствии, в зависимости от силы шамана — сильные шаманы просто чувствуют сильную усталость, а слабые теряют сознание либо погибают. Пока шаман не использует духа, его фурёку восполняется до своего предела. Предел фуриёку называется уровнем, и у каждого шамана свой уровень. Уровень фурёку зависит от силы духа-стражника и в большей мере от физической и моральной силы самого шамана.

Типы шаманов

  • Итако или Медиум (Анна) — шаман, способный вызывать души умерших людей с помощью проводника (медиума).
  • Некромант (Фауст VIII) — шаман, способный взаимодействовать с миром мертвых и управлять им, используя свою энергию.
  • Даузер или лозоходец (Лайсерг) — шаман, обладающий способностями к поиску живых и неживых объектов.
  • Даос или Доши (Джун Тао и Зик (Хао) Асакура) — шаман, управляющий духами, живыми или мертвыми объектами с помощью специальных табличек (о-фуда)
  • Элементалист (Зик (Хао) Асакура, нуб Рен, Йо, Лайсерг, Чоколов по манге) — шаман, способный управлять элементом одной или нескольких стихий.
  • Онмуйджи или Пророк(Йомей Асакура, Зик (Хао)) — шаман, способный видеть будущее/прошлое.
  • Мико (Кейко Асакура) — шаман ,способный предсказывать будущее, служит богам.
  • Химико (Кейко Асакура) — шаман, способный слышать богов и спасать людей.
  • Заклинатель духов (Братья Дзен, Фудо и его приспешники.) — шаман, способный отправлять духов на небеса.
  • Гипнотизёр (Ньорай в аниме) — шаман, способный подчинить себе других шаманов.
  • Целитель (Железная дева Джин, Сати, Джун Тао в манге) — шаман, способный как исцелять, так и оживлять людей определенное количество раз.
  • Прокси-учитель(Пейоте) — шаман, способный подчинить себе как чужих духов, так и их обладателей.
  • Шугенша(Микихиса Асакура) — шаман, способный вызывать духов, Богов и Будд без использования медиума, а также сражаться с их помощью.
  • Коккури или Прорицатель(Тамао) — шаман, способный предвидеть будущее по средствам использования различных предметов.

Типы духов-хранителей

  • духи людей, ранее живших в реальном времени (Амидамару, Басон, Лоуберг, Элиза, Моске, Кори(в манге))
  • духи природы (Кори, Морфин)
  • духи животных (Мик, Матамун)
  • великие духи (архангелы) (духи команды X-Laws — Габриель, Михаель и др.)
  • духи класса богов (Шамаш, Будда)
  • элементы стихий (дух огня, дух воды, дух грома, дух воздуха, дух земли) В аниме подчинялись Хао. Его дух огня может превращаться соответственно в духа воздуха-> земли-> воды. То есть последовательно в духа одного из четырёх главных элементов природы, которые изображаются пятиконечной звездой (пятый конец звезды символизирует единство с духами). В манге подчинялись пяти Великим воинам: Йо — Дух Земли, Рену — Дух Грома, Хоро-Хоро — Дух Дождя, Чоколаву — Дух Ветра и Лайсергу — Дух Огня, который перешел к нему от Хао, когда тот стал Королём Шаманов. Каждый такой дух состоит из множества других. Например, Ониби, дух Милли — это часть Духа Огня.
  • духи и существа из восточной мифологии (шикигами, тануки, лисы-оборотни, jiang-si (соответствует европейскому «зомби») и др.)
  • король духов — «Мировая душа» — (тысячи душ сразу) в конце проведения турнира шаманов объединяется с королём шаманов.

Навыки и приёмы

  • Броневой бесплотный дух
  • Гигантский дух
  • Гипноз
  • Даосизм
  • Двойной контроль
  • Двойная трансформация
  • Единение (Слияние душ)
  • Заклинание духа
  • Заклинания
  • Медитация
  • Невербальный контроль
  • Некромантия
  • Нирвана
  • Обзор с помощью фурёку
  • Прокси-управление
  • Регенерация духа
  • Реинкарнация
  • Смешение с духом
  • Сфера
  • Тотемный столб
  • Телепатия
  • Трансформация духа (хамелеон)

Прочее

  • Медиум - предмет или вещество, через которое проводят духов. Человек тоже может являться медиумом.
  • Мобильный оракул - специальное устройство, которое оповещает шаманов которые участвуют во втором раунде турнира о грядущих боях. Так же электронный справочник по турниру. Можно узнать количество фуреку любого из его участников. Крепится на руке.

Отличия аниме и манги

Аниме и Манга «Шаман кинг» начинаются одинаково и до 25 эпизода аниме повторяет основную сюжетную линию манги. Различия незначительные, в основном за счёт отсутствия в аниме сюжетных линий, введения дополнительных персонажей и частичной американизации персонажей (имена, привычки). После 25 эпизода привязка к манге постепенно уходит. В аниме появляется альтернативная версия развития сюжета.

Сильно отличаются персонажи, их имена, способности, группировка в составе команд и количество самих команд. Так, например, в Аниме отсутствовала группа «Гандара» - шаманы с духами класса богов, обладающих огромными силами( в частности, воскрешать людей), которые организовали Йо и компании тренировки в Аду (собственно, Ада в аниме тоже не было). Также есть существенные различия в правилах турнира и в главной сюжетной линии.

Считается, что Такэи отказался рисовать продолжение манги, так как был очень недоволен экранизацией в виде аниме. Таким образом на настоящий момент аниме представляет собой завершённый проект, а выпуск манги был приостановлен на 6 лет. С недавнего времени существует концовка манги, которая, о чём нетрудно догадаться, разительно отличается от представленной в сериале.

Следует также отметить, что во всем аниме количество смертей было сведено к минимуму, в то время как в манге некоторые главные герои умирали чуть ли не по 2 раза (в единичных случаях - три(Тао Рен)).

Отличие английской и японской версии аниме

Существует две версии аниме Шаман Кинг — японская (оригинальная) и английская (цензурированная). Японская версия более реалистична. В английской версии аниме почти у всех персонажей опущена фамилия. Кроме того в английской версии по соображениям цензуры изменены некоторые элементы оформления персонажей (в частности боевые пистолеты заменены детскими игрушками); также изменены имена и реплики героев, кровавые сцены затушёваны и др.

Другие связанные произведения

  • Itako no Anna — небольшая манга, посвящённая Анне, которая и стала музой для создания манги «Shaman King». Первое самостоятельное произведение Такея.
  • Mappa Douji — манга, в которой описывается отрывок из детства Хао в первой реинкарнации.
  • Relax — небольшая глава, посвящённая членам команды Хао. В ней показано по каким причинам те или иные шаманы присоединялись к Хао.
  • Funbari no Uta — самое спорное произведение Такэи. Небольшая отдельная история, повествующая о событиях, происходящих через 7 лет после окончания турнира шаманов. Состоит из пяти глав. Повествование ведётся от лица мальчика по имени Хана Асакура, сына Анны Киоямы и Йо Асакуры. В этой главе также показаны шаманы через 7 лет после окончания турнира.
  • Shaman King — Flowers — Продолжение «Shaman King» и «Shaman King Kang Zeng Bang». Повествует о событиях происходящих через 10 лет после окончания «Shaman King Kang Zeng Bang» и сосредотачивается на жизни Ханы Асакуры в его подростковых годах.

Социальные аспекты

В аниме и манге Шаман Кинг основным сюжетом является борьба за звание короля шаманов, то есть человека, который спасёт мир и поможет людям найти правильный путь на ближайшие 500 лет. Таким образом косвенно поднимаются вопросы:

  • экологическая тематика — реализуется в герое Хоро-Хоро. (защита болот от осушения, как одна из проблем экологии) и команде «Орикс» в аниме (защита редких видов животных, занесённых в красную книгу)
  • тема неонацизма — реализуется в герое Хао Асакура (основной девиз «создадим новый мир для сильных шаманов», все кто не подходят под категорию «сильный шаман» подлежат уничтожению). Показана как в корне неверная, так как в аниме вся борьба сосредотачивается именно против этого персонажа.
  • тема религиозного фанатизма — реализуется в группе участников X-Laws (идея «мы служим Добру — если вы не с нами — значит вы помогаете Злу; случайные жертвы среди невинных людей во имя великой цели неизбежны и не должны останавливать истинного борца»). Фанатизм показан как несостоятельный и неестественный, причём фанатики изображены так, что вызывают не отторжение и неприязнь, а, скорее, жалость и досаду.
  • другие социальные проблемы (на примере манги Relax) — в этой манге показаны: голодающие дети Африки (Опачо), война на Ближнем Востоке (Мохаммед Тобареши), последствия Хиросимы (Блокин Майя), проблема детей-сирот, детей, подвергающихся насилию и живущих с родителями-алкоголиками (Марион Фауна, Матильда Матисс, Канна Бисмарк) и др.

Кроме того, в аниме и манге проходят следующие темы:

  • тема дружбы, коллективизма — события показаны так, чтобы подчеркнуть продуктивность объединения людей, доверия друг к другу, взаимопомощи, совместного решения проблем, преодоления противоречий ради достижения общей цели.
  • тема мести и прощения — красной линией проходит через весь сериал. Мстителей в аниме очень много (а в манге ещё больше), например, Лайсерг — Хао. Сюжет подводит к мысли о том, что месть ничего не решает, а лишь разрушает самого мстителя, поэтому необходимо примирение и оставление проблем прошлого в прошлом.
  • воскрешение умерших и примирение со смертью — традиционна для японской анимации. (здесь она реализуется 3 путями — Фауст и его попытки вернуть погибшую жену, Анна, как связующее звено между мирами и Джун Тао, обладающая способностью оживлять трупы). Стремление вернуть умершего человека всегда показывается как противоестественное и неправильное.

Музыка

Темы опенинга (Японская версия)

# Оригинальное название Английский перевод Исполнитель Эпизоды
1 Over Soul (n/a) Мегуми Хаясибара 1-34
2 Northern Lights (n/a) Мэгуми Хаясибара 35-64

Темы эндинга (Японская версия)

# Оригинальное название Английский перевод Исполнитель Эпизоды
1 Trust You (n/a) Мэгуми Хаясибара 1-34
2 面影 Omokage, «Reminiscent» Мэгуми Хаясибара 35-63
3 魂かさねて Tamashii Kasanete, «Souls Overlap» Юко Сато 64

В других странах

Страна
Манга «Shaman king»
Аниме «Shaman king»
Флаг Бразилии Бразилия Panini Cartoon Network
Флаг Великобритании Великобритания Jetix
Флаг Венгрии Венгрия Jetix
Флаг Германии Германия Banzai! RTL 2, Jetix
Флаг Гонконга Гонконг TVBQ (Гонконг)
Флаг Дании Дания Jetix
Флаг Израиля Израиль Jetix
Флаг Индонезии Индонезия GlobalTV
Флаг Испании Испания Glénat (Испания) Cartoon Network, Cuatro (Испания), Jetix
Флаг Италии Италия Planet Manga Italia 1,Jetix
Флаг Канады Канада YTV
Флаг КНДР КНДР Tooniverse
Флаг Латвии Латвия Jetix, Cartoon Network
Флаг Литвы Литва Jetix, Cartoon Network
Флаг Малайзии Малайзия TV3, Astro Ria
Флаг Нидерландов Нидерланды Jetix
Флаг Норвегии Норвегия Kana Noruega Jetix
Флаг Польши Польша Japonica Polonica Fantastica (JPF) Jetix
Флаг России Россия Jetix,СТС,ТВ3
Флаг Румынии Румыния Jetix
Флаг Сингапура Сингапур E City
Флаг Словакии Словакия Jetix
Флаг США США VIZ Communications Cartoon Network
Флаг Турции Турция Jetix
Флаг Филиппин Филиппины Cartoon Network
Флаг Финляндии Финляндия Jetix, Cartoon Network
Флаг Франции Франция Kana GameOne, Cartoon Network France, Mangas TV, France 3, Fox Kids
Флаг Чехии Чехия Jetix
Флаг Швеции Швеция Shonen Jump Sueca ABS-CBN, HERO, Jetix и Estúdio23
Флаг Республики Корея Южная Корея Tooniverse
Флаг Украины Украина Jetix
Флаг Эстонии Эстония Jetix, Cartoon Network
Флаг Японии Япония Jump Comics Animax, TV Tokyo

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Шаман Кинг" в других словарях:

  • Персонажи «Шаман Кинг» — Эта статья посвещена описанию персонажей аниме Шаман Кинг, созданного на основе одноименной манги Хироюки Такэи. Содержание 1 Протогонисты 1.1 Семья Асакура 1.2 Семья Тао 1.3 X Laws …   Википедия

  • Кинг — Содержание 1 Топонимы 1.1 Административно территориальные единицы …   Википедия

  • Список персонажей аниме и манги «Король-шаман» — Содержание 1 Протагонисты 1.1 Команда «Фунбари Онсэн» («Асакура») …   Википедия

  • Король-шаман — Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии …   Википедия

  • Shaman King — Шаман Кинг Shaman king Shaaman Kingu (ромадзи) Жанр сёнэн, приключения, боевик, фантастика Манга Автор Хироюки Такэи Издатель …   Википедия

  • Фуреку — Шаман Кинг Shaman king Shaaman Kingu (ромадзи) Жанр сёнэн, приключения, боевик, фантастика Манга Автор Хироюки Такэи Издат …   Википедия

  • Микихиса Асакура — Эта статья посвещена описанию персонажей аниме Шаман Кинг, созданного на основе одноименной манги Хироюки Такэи. Содержание 1 Протогонисты 1.1 Семья Асакура 1.2 Семья Тао 1.3 X Laws …   Википедия

  • Персонажи Shaman King — Эта статья посвещена описанию персонажей аниме Шаман Кинг, созданного на основе одноименной манги Хироюки Такэи. Содержание 1 Протогонисты 1.1 Семья Асакура 1.2 Семья Тао 1.3 X Laws …   Википедия

  • Хоро-хоро — Персонаж Шаман Кинг Юсуи Хорокей(ХороХоро) 碓氷ホロケウ Пол Мужской Дата рождения …   Википедия

  • Джун Тао — Персонаж Шаман Кинг Джун Тао Джун Тао 道 潤 Пол …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»