Sid Meier's Civilization 3

Sid Meier's Civilization 3
Sid Meier’s Civilization III
Обложка Civilization III
Разработчик Firaxis Games, Westlake Interactive (Mac OS) и Aspyr (Mac OS)
Издатель Infogrames (ныне Aspyr (Mac OS)
Дата выпуска 30 октября 2001
Платформы PC (Windows, Mac OS
Жанр пошаговая стратегия
Возрастные
рейтинги
ESRB: E — Everyone
Системные
требования
Windows 95/98/2000/NT, 300 МГц Intel Pentium, 32 MiB RAM
Управление Мышь, клавиатура
Официальный сайт

Sid Meier’s Civilization III (в российском издании — Цивилизация ІІІ) — пошаговая стратегия Firaxis Games, продолжение популярной серии Civilization II).

Игра предлагает чрезвычайно развитый геймплей, как в плане самой игры, так и в плане обеспечения. Хотя игра и носит имя Сида Мейера, но, в отличие от предшественниц, её дизайн был разработан Джефом Бриджем и Сореном Джонсоном.

Как и в предыдущих версиях игры, в Civilization III моделируется вся история человечества — от зарождения цивилизации до современности и будущего. Как и в предыдущих играх серии, в Civilization III игроку предстоит строить собственную империю, соревнуясь с конкурентными цивилизациями, контролируемыми компьютером, начиная с доисторических времён и до современности. Мощь цивилизации базируется на развитии городов, которые предоставляют ресурсы и могут производить военные отряды, городские улучшения и чудеса света. Для полноценного развития вверенной ему цивилизации игроку необходимо балансировать между научным прогрессом, наращиванием военной мощи, пополнением казны, развитием инфраструктуры и культуры, дипломатическими контактами и торговлей с другими цивилизациями.

Содержание

Основные отличия от Civilization II.

Введены культурные границы и очки культуры. Теперь изначальная территория города составляет не 21 клетку, а 9. В ситуации, когда граница другого государства вплотную подходит к городу, количество клеток может сократиться вплоть до одной. Расширять границы города необходимо путём наращивания культуры. Каждый ход добавляются очки культуры. Их производят развлекательные здания (влияющие на настроения горожан) и чудеса света. По мере повышения уровня культуры города и расширения границ, дальнейшее расширение становится всё более сложным. Строительство городов на территории другого государства в пределах его культурных границ невозможно. Теперь возможно, при достаточном развитии культуры, отодвинуть границу к противнику и даже присоединить его города без боя. Это привело к новым видам побед - Культурной и Доминантной.

Появились ресурсы. Если раньше ресурсы были всего лишь бонусами на территории, то в третьей части они приобрели куда большее значение. Так, без обладания селитрой невозможно построить какие-либо огнестрельные юниты, без нефти - танки, а без алюминия и урана - атомные бомбы. Появление ресурсов ввело новые правила войны. Например, отобрав уран и нефть, вы лишите противника возможности производства важнейших в игре юнитов.

Изменилась торговля. Караваны были отменены. Теперь нет возможности специализировать города. Для торговли с другими странами нужны дороги или наличие у обеих сторон портов. Для распределения ресурсов между своими городами их также нужно объединить торговой сетью.

Изменилось окно дипломатии. Теперь сразу видно, кто с кем и в каких отношениях находится. Соглашения достигаются в ходе открытого диалога. В своём столбце вы ставите всё то, что предлагаете для торга и выставляете у оппонента всё то, что хотите получить от него. Если условия приемлемы, то договор заключается.

Чудеса света

Во всех играх серии «Цивилизация» существуют Великие Чудеса света, создание которых может быть завершено только однажды за всё время игры и только одной цивилизацией, и локальные (Малые) чудеса, доступные каждой цивилизации, достигшей определённой технологии.

Практически все из них предоставляют некую выгоду для всей цивилизации, построившей их (например, пирамиды бесплатно дают амбар (в оригинальной игре) или обелискаддонах) в каждом городе цивилизации). В Conquests также добавлен ряд чудес, доступных только при определённой форме правления (например, статуя Свободы при федеративной республике, «Новый курс» при социализме, пятилетка и народовластие при коммунизме). В Цивилизации III, помимо великих чудес, существуют и малые чудеса света, отличающиеся от великих тем, что могут быть построены каждой цивилизацией. В большинстве случаев малые чудеса требуют не только определённый технологический уровень (технологию, позволяющую создавать чудо), но и выполнения дополнительных условий. К примеру, для создания Пентагона необходимо располагать не менее, чем тремя армиями, а для создания СОИ — не менее, чем пятью батареями ПВО в городах. Ниже приведены чудеса, распределённые по эпохам:

Древность

Великие чудеса

Conquests&Double Your Pleasure:

Малые чудеса

Средневековье

Великие чудеса

Conquests&Double Your Pleasure:

Малые чудеса

Промышленный век

Великие чудеса

Conquests&Double Your Pleasure:

Малые чудеса

Современность

Великие чудеса

Conquests&Double Your Pleasure:

Малые чудеса

Условия победы

Спецификой Civilization III является альтернативность, многовариантность способов выигрыша в игре. Некоторые из них происходят из предыдущих версий игры (например, в оригинальной Civilization Сида Мейера были доступны три способа победы: завоеванием, в космической гонке, по историографу). Способы победы могут быть активированы, изменены или отключены в настройках перед началом игры. В аддоне Conquests добавлена возможность просмотра экрана состояния счёта (статуса победы), наглядно представляющего, насколько выполнены условия победы игроком и его ближайшим соперником. Кроме того, Play the World и Conquests добавляют в придачу к стандартному режиму игры несколько ускоренных видов игры (цареубийство, массовое цареубийство, победа чудесами, захват принцессы, контроль победных точек), а также ряд специфических сценариев с уникальными условиями победы. В общем, существует шесть базовых условий победы:

  • Космическая гонка

Один из невоенных способов победы в Цивилизации III, унаследованный от предыдущих двух игр. Цивилизация вступает в космическую гонку, когда завершает работу над малым чудом света «Программа Аполлон» (в русифицированной версии «Программа Восток»). Победителем в гонке становится цивилизация, первой запустившая космический корабль на Альфу Центавра, ближайшую звёздную систему. Готовый корабль обязательно состоит из 10 различных компонентов; если в предыдущих играх игрок мог запустить незаконченный корабль без уверенности в успехе предприятия, то в Цивилизации III успешный запуск возможен только при условии завершения работы над всеми компонентами.

  • Завоевание

Прямолинейное решение, предусматривающее завоевание всего мира путём силового устранения остальных цивилизаций. Цивилизация уничтожена, если теряет (захваченным или уничтоженным) свой последний город. Несмотря на кажущуюся простоту, для победы завоеванием необходимо сломить яростное сопротивление всех цивилизаций, что нередко приводит к разжиганию мирового конфликта, угрожающего стать фатальным для амбиций игрока.

  • Доминирование

Для победы доминированием необходимо контролировать в пределах своих культурных границ одновременно 66 % (2/3) всей поверхности земли и 66 % всего населения мира (эти настройки также можно изменять). Как подтверждает «Цивилопедия», для достижения победы в этот способ подходят кардинально разные решения: победы можно достичь либо военными операциями, либо культурным развитием, либо комбинацией двух основных тактик. Возможны также нетрадиционные и не вполне цивилизованные решения типа нанесения массированных ядерных ударов для уничтожения населения других цивилизаций.

  • Культурная победа

Если культурный уровень всей цивилизации или одного из городов достигает определённой отметки, он становится предметом зависти всего человечества, и игрок выигрывает культурную победу. Для выполнения условий победы необходимо располагать городом с культурной ценностью не менее 20000 очков культуры или всей цивилизации набрать переменное число единиц культуры, зависящее от размера карты (60000 на крошечной карте; 80000 на малой; 100000 на стандартной; 130000 на большой; 160000 на огромной).

  • Дипломатия

Для получения возможности дипломатической победы необходимо построить большое чудо Организация Объединённых Наций. В Совете Безопасности периодически проводятся выборы Генерального секретаря ООН. Лидер цивилизации, построившей ООН, автоматически становится кандидатом на эту должность. Его конкурентами могут быть лидеры одной или двух цивилизаций, контролирующих как минимум 25 % населения или территории мира. Если ни одна из цивилизаций, кроме создавшей ООН, не подходит для выдвижения в кандидаты, вторым кандидатом становится лидер цивилизации с большим населением. Генсек определяется относительным большинством голосов (цивилизация также может воздержаться). Для получения перевеса от игрока требуется тонкое дипломатическое искусство, помогающее поддерживать хорошую международную репутацию и дружественные отношения со всеми цивилизациями.

  • Историограф

Историограф Цивилизации III отображает относительные средние показатели счёта, мощи и культуры данной цивилизации за определённый промежуток времени. Историограф ведёт подсчёт вплоть до 2050 года (конечный год может быть изменён в Play The World). Если игра заканчивается, и ни одна цивилизация не достигла победы при помощи одного из вышеизложенных способов, победитель определяется историографом. Историограф суммирует счёт цивилизации за каждый из периодов исторического развития (древность, средневековье, промышленный век и современность) и подсчитывает средний показатель. Побеждает тот, кто набрал больше очков.

Список цивилизаций в Civilization III

Цивилизация III пошла дальше своих предшественников, предоставляя каждой цивилизации уникальные свойства и уникальные отряды. Соответственно, каждой из цивилизаций присущи 2 из возможных 6 (в Conquests 8) особенностей цивилизаций. Таким образом, в игре существуют следующие разновидности цивилизаций: научные, трудолюбивые, религиозные, торговые, милитаристские и экспансионистские (в Conquests также аграрные и мореплавательские). Россия, в частности, является научной и экспансионистской цивилизацией, а Египетрелигиозной и трудолюбивой. От типа цивилизации зависят специфический набор из двух научных достижений, с которым цивилизация стартует, а также её уникальные качества. Например, отряды милитаристской цивилизации быстрее получают боевой опыт, а научная цивилизация при переходе на каждую следующую эпоху бесплатно получают одно научное достижение. Кроме того, каждая цивилизация имеет в своём распоряжении доступный только ей уникальный отряд, действительно существовавший у данной цивилизации на определённом этапе истории. Уникальный отряд заменяет один из стандартных (к примеру, римский легион заменяет мечников, а японский самурайрыцарей) имеет по сравнению с ними небольшое преимущество (например, у римского легиона защита на 1 единицу выше, чем у стандартного мечника).

Цивилизация Предпочтения Начальные достижения Уникальный отряд Правитель Столица
Америка трудолюбивая, Экспансионистская Каменная кладка, Глиноделие Истребитель F-15 Авраам Линкольн Вашингтон
Англия экспансионистская (Мореплавательская в Conquests), Торговая Кодекс воина, Алфавит Man of war Елизавета I Лондон
Ацтеки Милитаристская, религиозная (Аграрная в Conquests) Кодекс воина, Церемониальное погребение Воин-ягуар Монтесума II Теночтитлан
Вавилон Научная, религиозная Обработка бронзы, Церемониальное погребение Вавилонские составные лучники Хаммурапи Вавилон
Германия Милитаристская, научная Кодекс воина, Обработка бронзы Немецкая бронетехника T IV Отто фон Бисмарк Берлин
Греция Научная, торговая Обработка бронзы, Алфавит Гоплит Александр III Македонский Афины
Египет Трудолюбивая, религиозная Каменная кладка, Церемониальное погребение Боевая колесница Клеопатра VII Фивы
Зулусы Милитаристская, экспансионистская Глиноделие, Кодекс воина Импи Шака Зулу Зимбабве
Индия Религиозная, торговая Церемониальное погребение, Алфавит Боевой слон Махатма Ганди Дели
Ирокезы Религиозная, экспансионистская (Аграрная, Торговая в Conquests) Церемониальное погребение, Глиноделие Вооружённые всадники Гайавата Саламанка
Китай Трудолюбивая, милитаристская Каменная кладка, Кодекс воина Наездники Мао Цзэдун Пекин
Персия Трудолюбивая, научная Обработка бронзы, Глиноделие Бессмертные Ксеркс I Персеполь
Рим Милитаристская, торговая Алфавит, Кодекс воина Легион Гай Юлий Цезарь Рим
Россия Научная, экспансионистская Обработка бронзы, Глиноделие Казаки Екатерина II Великая Москва
Франция Трудолюбивая, торговая Каменная кладка, Алфавит Королевские мушкетёры Жанна д’Арк Париж
Япония Милитаристская, религиозная Кодекс воина, Церемониальное погребение Самурай Токугава Иэясу Киото

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Полезное


Смотреть что такое "Sid Meier's Civilization 3" в других словарях:

  • Sid Meier’s Civilization V — Sid Meier s Civilization V Разработчики Firaxis Games (Windows), Aspyr Media (Mac OS X) …   Википедия

  • Sid Meier's Civilization — Civilization ist eine Reihe von Globalstrategie Computerspielen des Entwicklers Sid Meier und seiner Unternehmen MicroProse und Firaxis Games. Von den einzelnen Versionen des Spiels wurden zusammen weltweit über 8 Millionen Exemplare verkauft.[1] …   Deutsch Wikipedia

  • Sid Meier’s Civilization — Civilization ist eine Reihe von Globalstrategie Computerspielen des Entwicklers Sid Meier und seiner Unternehmen MicroProse und Firaxis Games. Von den einzelnen Versionen des Spiels wurden zusammen weltweit über 8 Millionen Exemplare verkauft.[1] …   Deutsch Wikipedia

  • Sid Meier's Civilization — Civilization Pour les articles homonymes, voir Civilization (homonymie). Civilization Éditeur MicroProse Développeur MicroProse Concepteur …   Wikipédia en Français

  • Sid Meier's Civilization — Civilization Разработчик Издатель MicroProse Дата выпуска 1991 Платформы Windows, Amiga …   Википедия

  • Sid Meier's Civilization 4 — Sid Meier’s Civilization IV Разработчик Firaxis Games Издатель 2K Games …   Википедия

  • Sid Meier's Civilization IV — Sid Meier’s Civilization IV Разработчик Firaxis Games Издатель 2K Games …   Википедия

  • Sid Meier's Civilization IV — Civilization IV Sid Meier s Civilization 4 Éditeur 2K Games Développeur Firaxis Concepteur Sid Meier Date de sortie 2005 Genre Jeu de stratégie …   Wikipédia en Français

  • Sid Meier's Civilization 2 — Civilization II Разработчик Издатель MicroProse Дизайнеры Брайан Рейнольдс Дуглас Кэспиан Кауфман Джефф Бриггс Дата выпуска …   Википедия

  • Sid Meier's Civilization II — Civilization II Разработчик Издатель MicroProse Дизайнеры Брайан Рейнольдс Дуглас Кэспиан Кауфман Джефф Бриггс Дата выпуска …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»