Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.


Жанры компьютерных игр

Жанры компьютерных игр

Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков.

Вследствие того, что критерии принадлежности игры к тому или иному жанру не определены однозначно, классификация компьютерных игр недостаточно систематизирована, и в разных источниках данные о жанре конкретного проекта могут различаться. Тем не менее, существует консенсус, к которому пришли разработчики игр, и принадлежность игры к одному из основных жанров почти всегда можно определить однозначно. Эти наиболее популярные жанры (которые объединяют в себе множество поджанров) перечислены ниже.

Существуют игры с элементами нескольких жанров, которые могут принадлежать каждому из них (например, серия Grand Theft Auto, Космические Рейнджеры, Rome: Total War и многие другие). Такие проекты причисляют либо к одному из жанров, который в игре является основным, либо сразу ко всем, присутствующим в игре, если они в равной мере составляют геймплей проекта.

Содержание

Классификация по жанрам

Action

3D-шутеры (англ. 3D Shooter), «бродилки-стрелялки»

Основная статья: 3D-шутер

В играх данного типа игрок, как правило, действуя в одиночку, должен уничтожать врагов при помощи холодного и огнестрельного оружия, для достижения определённых целей на данном уровне, обычно, после достижения заданных целей игрок, переходит на следующий уровень. Врагами часто являются: бандиты (напр. Max Payne), фашисты (напр. Return to Castle Wolfenstein) и другие «плохие парни», а также всевозможные инопланетяне, мутанты и монстры (напр. Half-life).

В зависимости от сюжета игры арсенал игрока может включать как современные виды оружия, так и их футуристические аналоги, а также виды оружия, не имеющие аналогов на сегодняшний день. Как правило, типичный набор оружия содержит: холодное оружие (нож, кастет, кусок трубы, бейсбольная бита), пистолет, автомат или автоматическую винтовку, дробовик (шотган), снайперскую винтовку, многоствольный пулемёт, а также гранаты или бутылки с зажигательной смесью. Часто оружие имеет альтернативный режим стрельбы или оснащено оптическим прицелом с возможностью зуммирования или без оного. Также игрок может наносить удары при помощи ног, или бить врагов прикладом или рукоятью пистолета. В «реалистичных» играх (напр. FarCry, Unreal Tournament, англ. hitpoints) чем при попадании в туловище.

Шутеры от первого (англ. First Person Shooter, FPS) и Шутеры от третьего лица (англ. TPS, third person shooter)
Основная статья: Шутер от первого лица
Основная статья: Шутер от третьего лица

В шутерах от первого лица игрок как бы видит за персонажа (из глаз персонажа) (англ. First person look). В шутерах от третьего лица игрок видит персонажа со стороны с фиксированной (обычно со спины) или произвольной точки зрения (англ. Third person look). В ряде игр реализована возможность переключения первое/третье лицо и фиксированная/произвольная камера.

Примеры шутеров от первого лица:

Примеры шутеров от третьего лица:

  • серия Tomb Raider
  • серия Max Payne
  • серия

    «Кровавые» шутеры (англ. gore)

    Суть таких игр заключается в уничтожении орд тупых врагов, лавиной надвигающихся на игрока. При этом игрок должен иметь пространство для маневра.

    Примеры:

    Тактические шутеры
    Основная статья: тактический шутер

    Принципиальное отличие от классических шутеров состоит в том, что персонаж не изображает героя-одиночку, а действует в составе команды. В тактическом шутере обычно воссоздаётся деятельность отрядов — взаимодействие между бойцами, маневрирование и выбор направления атаки, подбор команды и её вооружения. В одиночном режиме эти возможности реализуются ботами, в сетевом — через взаимодействие живых игроков.

    Примеры:

    Файтинги

    Основная статья: Файтинг

    Геймплей состоит исключительно из поединков двух и более противников с применением рукопашного боя.

    Примеры:

    Избей их всех
    Основная статья: Избей их всех

    Разновидность файтингов, бой в которых происходит за пределами арены и со множеством противников одновременно.

    Примеры:

    Слэшер
    Основная статья: Слэшер

    Игры с видом от третьего лица, основной частью игрового процесса в которых является фехтовальный поединок с применением холодного оружия.

    Примеры:

    • Blade of darkness
    • Enclave

    Аркада (англ. Arcade)

    Основная статья: Аркада (игра)

    Игры, в которых игроку приходится действовать быстро, полагаясь в первую очередь на свои рефлексы и реакцию. Аркады характеризуются развитой системой бонусов: начисление очков, постепенно открываемые элементы игры и т. д.

    Термин «аркада» по отношению к компьютерным играм возник во времена игровых автоматов, которые устанавливались в торговых галереях (arcades). Игры на них были простыми в освоении (чтобы привлечь побольше играющих). Впоследствии эти игры перекочевали на игровые приставки (консоли) и до сих пор являются основным жанром на них.

    Cтелс-экшен (англ. Stealth-action)

    Основная статья: Стелс-экшен

    Игры, в которых предполагается не сражаться с большинством встреченных противников, а всячески избегать возможного контакта с ними, попутно выполняя поставленные задачи. Стелс-элементы (например, возможность выглядывать из-за угла, прислонившись к стене) часто встречаются в играх различных жанров.

    Примеры:

    Симуляторы (англ. Simulation, Simulator)

    Основная статья: Симулятор

    Технические симуляции

    Игра-симуляция. При помощи компьютера, как можно более полно, имитируется физическое поведение и управление каким-либо сложным объектом технической системы (например: боевым истребителем, автомобилем и т. д.). Если аркадные игры стремятся развлечь игрока при помощи разных невозможных явлений, трюков и остроты сюжета, то главный критерий качества симуляторов — полнота и реалистичность моделирования его объекта (автомобиля, воздушного судна и т. д.).

    Примеры:

    • Live for Speed
    • Microsoft Flight Simulator
    • Ил-2 Штурмовик
    • Аркадные симуляции

      Упрощённая версия Технических Симуляторов, нередко с альтернативной физикой. Принципиальное отличие от Аркад — наличие хоть и упрощённой, но всё же физической модели. Чаще всего с подобной физикой делаются симуляторы звёздных истребителей и автомобилей.

      Примеры:

      Экономические симуляции

      В играх данного жанра игроку предоставляется возможность управлять экономическими системами различной степени сложности, например, городом (Tropico), фермой (SimFarm), транспортной фирмой (Railroad Tycoon) и т. п. Зачастую в качестве объектов управления могут выступать экзотические системы, например, муравейник (SimAnt) или подземелье (Dungeon Keeper).

      Стратегии (англ. Strategy)

      Основная статья: Стратегическая игра

      Игра требующая выработки стратегии, например для победы в военной операции. Игрок управляет не одним персонажем, а целым подразделением, предприятием или даже вселенной. Различают походовые или пошаговые стратегические игры (Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное(в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается.

      Стратегии реального времени (англ. Real-Time Strategy, RTS)

      В этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно. Они появились несколько позже пошаговых, первой получившей известность игрой этого жанра была 1992), сюжет которой основан на одноимённом произведении Фрэнка Герберта. Уже тогда сформировались общие принципы стратегий в реальном времени

      Пошаговые стратегии (англ. Turn-Based strategy, TBS)

      Пошаговые стратегии (TBS — turn-based strategy) — игры, в которых игроки производят свои действия по очереди. Пошаговые стратегии появились раньше RTS и отличаются значительно большим разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, это даёт ему возможность проявить способности к логическому мышлению.

      Примеры:

      Симуляторы бога

      Стратегии, в которых игроку предстоит выступать в роли бога.

      Примеры:

      Экономические симуляторы

      Классификация стратегических игр, при которой они делятся на пошаговые и в реальном времени, не является единственно правильной. Иногда в особые поджанры стратегий выделяют экономические симуляторы, wargames (военные игры) и глобальные стратегии независимо от того, проходит ли в них игровой процесс в реальном времени или пошагово. В экономических играх наиболее реально отображаются рыночные процессы, поведение конкурентов приближено к настоящему.

      Варгеймы (англ. Wargame)

      Основная статья: Варгейм

      В варгейме, в отличие от других видов стратегий, игрок не должен создавать армию, его цель — победить противника в бою, используя те силы, которые у него есть в распоряжении в начале боя.

      В варгеймах, как правило, делается упор на аутентичность, реалистичность и историчность.

      Примеры:

      Глобальные стратегии

      Наиболее сложные стратегии, в которых игрок управляет государством. В его руках не только война и экономика, но и научный прогресс, освоение новых земель и сложнейшая дипломатия. В некоторых из них наряду с глобальной картой существуют местные, на которых проходят тактические сражения. Примеры:

    А также существуют RTS, в которые встроен глобальный режим. Примеры:

    • Emperor: Battle For Dune
    • C&C Tiberium Wars 3: Kane's Wrath
    • Lord of the Rings Battle of the Midlle-Earth 2: Rise of The Witch-King

    Спортивные (англ. Sport)

    Другое название — «спортсим» (от англ. sport simulator — симулятор спорта).

    Как и следует из названия — имитация какой-либо спортивной игры, наибольшее распространение получили имитации футбола, хоккея, баскетбола, тенниса и гольфа.

    Приключения, адвенчуры (англ. Adventure) или квесты (англ. Quest)

    Основная статья: Квест

    Игра-повествование в которой управляемый игроком герой продвигается по сюжету и взаимодействует с игровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач.

    Примеры[1]:

    Текстовые квесты

    Основная статья: Текстовый квест

    Первоначально, из-за малого распространения графических устройств отображения и недостатка ресурсов (памяти и мощности процессора), все квесты были текстовыми. Позднее этот жанр был назван текстовым квестом. Отличие от графических квестов состоит в том, что игрок взаимодействует с игровым миром посредством командной строки и информация о мире выводится в виде текстов и рисунков из печатных знаков. В текстовых квестах вовсе не обязательно отсутствует графическая составляющая — это ярко выражено в более поздних текстовых квестах (Superhero league of Hoboken и т. п.)

    Пионеры жанра приключенческих игр — Colossal Cave Adventure, Охота на Вампуса,

    Графические квесты

    Первые графические квесты появились ещё в начале 1980-х. Это такие популярные серии, как Королевский квест, Космический квест, Ларри в выходном костюме.

    Головоломки

    Кроме сбора предметов и их использования, в этих играх решаются различные головоломки, в той или иной степени интернированные в сюжет, и на решение головоломок делается основной упор. Обычно может понадобиться сборка различных, нередко абсурдных как по виду, так и по функциональности, механизмов. Самыми популярными представителями жанра являются Neverhood.

    Экшн-адвенчуры

    Самый популярный на сегодня жанр квестов — это экшн-адвенчуры (англ. action-adventure). В основном, основан на реакции и рефлексах игрока, но есть и элементы классических квестов — предметы и взаимодействие с окружающей обстановкой. Известными представителями являются игры серии Legend of Zelda, Resident Evil и другие игры жанра ужасов (которые тоже могут считаться экшн-адвенчурами).

    Симулятор свиданий

    Основная статья: Симулятор свиданий
    Симуляторы романтических отношений. Так же известны как романтические приключения (англ. romantic adveture). По геймплею некоторые из них близки к RPG, другие — к адвенчурам.

    Ролевые игры (англ. Role Playing Game, RPG)

    Характерные признаки
    • У главного героя (героев) и других персонажей и врагов (чаще в меньшей степени) присутствует некоторое количество параметров (умений, характеристик, навыков) которые определяют их силу и способности. Обычно, главная характеристика персонажей и врагов это уровень, который определяет общую силу персонажа и определяет доступные навыки и предметы экипировки. Все эти параметры надо совершенствовать путём убийства других персонажей и врагов, выполнением заданий и использованием эти самых навыков.
    • Присутствует проработанный и обширный мир, сильная сюжетная линия, разветвлённые диалоги с разными вариантами ответов, множество разных персонажей со своими целями и характерами.
    • Большое количество разных предметов: экипировки, зелий, артефактов и т. д.
    Поджанры
    • action RPG — шутер или избей их всех с полноценно развитыми элементами РПГ, включая сложные квесты и развитую систему прокачки. При этом игра одновременно является полноценным шутером или избей их всех. Примеры: Deus Ex, Hexen 2.
    • Hack'n'Slash RPG — ролевая игра с акцентом на истребление врагов, собирание наиболее мощных вещей, прокачку характеристик. Обычно имеют упрощённый мир и сюжет, небольшое количество диалогов и вариантов решения квестов и других задач. Примеры: Diablo, Dungeon Siege, Lineage 2.
    • true RPG (также просто RPG или CRPG) — ролевая игра с больши́м количеством диалогов, свободой в выборе путей решения различных задач, проработанным миром и сюжетом. Примеры: Gothic, Planescape: Torment, Baldur's Gate
    • JRPG — (Japan RPG) ролевая игра с проработанным миром и диалогами, но с меньшей свободой выбора, чаще всего имеет очень увлекательный, но линейный сюжет, отсутствие выбора в прокачке характеристик персонажа, а так же очень проработанных и красивых персонажей. Игра чем-то похожа на интерактивную книгу. Чаще всего создаётся японскими разработчиками, и существует очень мало игр такого рода, созданных за пределами Японии. Примеры: Final Fantasy, Skies of Arcadia.

    Тактические RPG

    Основная статья: Тактическая ролевая игра

    Жанр ролевых игр, который является смесью с пошаговой стратегией. Игрок управляет небольшой группой воинов, хотя в некоторых тактических RPG их число может доходить до нескольких десятков. Первые тактические RPG появились на консолях в Японии. Сегодня, однако, много западных и компьютерных тактических ролевых игр.[2]

    Примеры:

    Примеры консольных тактических RPG:

    Головоломки, логические, пазлы (англ. Puzzle)

    В некомпьютерной головоломке роль арбитра, следящего за соблюдением правил, играет или сам игрок (пасьянс), или некоторое механическое устройство (кубик Рубика). С появлением компьютеров возможности головоломок расширились, так как написать компьютерную программу проще, чем сконструировать механическое устройство.

    Головоломки, как правило, не требуют реакции от игрока (однако многие ведут счёт времени, потраченного на решение).

    Примеры:

    Текстовые

    Основная статья: Interactive fiction

    Interactive Fiction (дословно — интерактивная литература, IF; текстовые квесты; adventure — «адвенчуры») — жанр компьютерных игр, в котором общение с игроком осуществляется посредством текстовой информации. Развитие этого жанра, в связи с низким требованием к ресурсам, началось весьма давно, и не прекратилось даже с появлением графических игр. Существуют два вида интерфейса — интерфейс с вводом текста с клавиатуры или интерфейс в виде меню, где игрок выбирает действие из нескольких предложенных (CYOA — Choose Your Own Adventure).

    Игры в псевдографике

    Разновидность текстовых игр, в которых имеется графическая картинка в виде мозаики, построенная из ASCII-символов.

    Альтернативные взгляды на жанры

    Некоторые считают, что «жанр — это хорошая игра и её последователи», и пытаются упростить жанровую классификацию игр.[3]

    Классификация по количеству игроков

    Одиночные (синглплеер, англ. singleplayer)

    Рассчитаны на игру в одиночку, против компьютера.

    Многопользовательские (англ. multiplayer)

    Рассчитаны на игру нескольких человек (обычно до 32) по локальной сети, модему или Интернету.

    Многопользовательские на одном компьютере (англ. Hot Seat, Splitscreen)

    На современных персональных компьютерах бывают редко, однако часто встречаются на старых ПК и приставках. Hot seat — игра по очереди на одном компьютере. В режиме splitscreen экран делится на части (обычно две, бывает четыре), каждый из игроков играет на своей части.

    Многопользовательские оффлайн-игры

    Основная статья: пошаговые стратегии и т. д.) могут работать в таком формате: игроки делают ходы и отсылают результат через веб или электронную почту. Независимо от метода связи (Фидонет, электронная почта, веб…), у этих игр есть такие особенности:

    • Требуют периодического появления в сети. Но при этом требуется лишь периодичность, время подключения выбирает сам игрок, не согласовывая его с ведущими и соперниками.
    • Длительность хода — от нескольких часов до нескольких дней.
    • Игра длится месяцами и годами.

    Массовые онлайновые (англ. Massively Multiplayer Online)

    Массовые игры по Интернету. Большая часть неиграбельна в оффлайн. Наиболее часто встречающиеся жанры — настольные и ролевые игры (англ. Massively Multiplayer Online RPG, MMORPG). Среди них различают также браузерные игры (игры, не требующие установки какого-либо клиента) из которых выделяется жанр MUD — текстовые онлайновые игры.

    Примеры (англ. MMORPG):

    Примеры браузерных (англ. browser) игр:

    Примечания

    1. О квестах вообще и в частности о 20 лучших, по мнению издания PC-Games, квестов PC-games.qsp.ru
    2. http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=1640
    3. Geoff Howland. Cooking with Genres. [1], [2], [3] (англ.).

    Ссылки

    Литература


    Wikimedia Foundation. 2010.

См. также в других словарях:

  • Классификация компьютерных игр — …   Википедия

  • История компьютерных игр — …   Википедия

  • Артиллерия (жанр компьютерных игр) — Артиллерия жанр компьютерных стратегических игр, в которых представлены танковые (в большинстве игр жанра) сражения, в процессе которых основной упор делается на расчёт траектории полета снаряда, зависящую от силы, ветра и других факторов.… …   Википедия

  • Головоломка (жанр компьютерных игр) — Игра Тетрис  одна из самых известных головоломок жанра Головоломка (англ. Puzzle)  название жанра компьютерных игр, целью кото …   Википедия

  • Слэшер (жанр компьютерных игр) — У этого термина существуют и другие значения, см. слешер. Слэшер (англ. Slasher от англ. Slash  рубить, резать) или Чоппер (англ. Chopper, буквально рубилка, от англ. Chop  рубить)  особая разновидность… …   Википедия

  • Пазл (жанр компьютерных игр) — Игра Тетрис  одна из самых известных головоломок жанра. Головоломка (англ. Puzzle)  название жанра компьютерных игр, целью которых является решение логических задач, требующих от игрока задействования логики, стратегии и интуиции или в иных… …   Википедия

  • Паззл (жанр компьютерных игр) — Игра Тетрис  одна из самых известных головоломок жанра. Головоломка (англ. Puzzle)  название жанра компьютерных игр, целью которых является решение логических задач, требующих от игрока задействования логики, стратегии и интуиции или в иных… …   Википедия

  • Файтинг (жанр компьютерных игр) — Игра Street Fighter II (1991) Фáйтинг (от англ. Fighting бой, драка, поединок, борьба) жанр видеоигр, имитирующих рукопашный бой малого числа персонажей в пределах ограниченного пространства, называемого ареной. Файтинги близки к играм жанра… …   Википедия

  • Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года — …   Википедия

  • Жанры видеоигр — Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков. Вследствие того, что критерии принадлежности игры к тому или иному жанру не определены однозначно, классификация компьютерных игр недостаточно… …   Википедия