Machinarium

Machinarium
Машинариум

Обложка игры Machinarium.PNG
Обложка российского издания игры

Разработчик
Издатели
Земля Amanita Design (через Fastspring)[1], Valve (Steam)[2], Direct2Drive[3], Gamersgate[4], StarDock (Impulse Driven)[5]
Россия и Soft Club
Локализатор
Дата выпуска
Лицензия
Версия
Обновление № 2
Жанр
Носители
CD-ROM, загрузка из Интернета
Платформы
Игровой движок
Управление
Сайт

Машинариум (Machinarium) — компьютерная игра жанра квест, разработанная студией Amanita Design. Игра была выпущена 16 октября 2009 для Microsoft Windows, Mac OS X и Linux. Демоверсии для PC и Mac стали доступны 30 сентября 2009. Версия для Apple iPad 2 была выпущена 8 сентября 2011. Версия для BlackBerry PlayBook (англ.) вышла 21 ноября 2011. Версия для Android была выпущена 10 мая 2012. Российское издание включает версии для GNU/Linux, Microsoft Windows и Mac OS X.

Содержание

Предыстория

В городе роботов Машинариум бесчинствует Банда Черных Шляп. Сначала всё начиналось с простых хулиганских выходок, начиная стрельбой из рогатки и заканчивая кражей патефона. Однако один совершает нападение на мэра, заражая мозг последнего паразитами-черношляпочниками. Мэр успевает вызвать робота-мусорщика, чтобы тот отправил бандита на свалку. Однако мусорщик по ошибке засасывает уборщика Йозефа. А бандит смывается, прихватив с собой уборщицу, подругу Йозефа. С этого момента и начинается игра.

Игра лишена вступительного ролика, и изначально неизвестно, отчего Йозеф, главный герой, попал на свалку. Предпосылки и мотив действий робота игрокам предоставляется в виде воспоминаний или желаний, отображающихся на экране в виде "облачка".

Сюжет

Оказавшись на свалке, Йозеф самовосстанавливается и бежит в Машинариум. Так как через центральный вход пройти не получается, ему придется идти через подвалы, где он натыкается на Банду Черных Шляп.

Отсидевшись у них в качестве пленного, Йозеф узнает, что Черношляпочники установили бомбу в «мозговом центре» города. Путешествуя по городу, протагонист видит бар, где Черношляпочники играют в карты. В канализации Йозеф направляет воду в бар, в комнату, где сидит Банда Черных Шляп, тем самым обезвреживая их.

Спускаясь на подъёмнике по боковой стене Машинариума, Йозеф находит свою подругу, которая помогает завести двигатель подъёмника. Йозеф едет вверх, к вентиляционной трубе, которая ведет в ботанический сад.

Выход из сада прямо напротив «мозгового центра». Пробравшись туда, протагонист обезвреживает бомбу и лечит мэра от головной боли. Мэр благодарит Йозефа и даёт ему недостающую часть пульта лифта, после которого открывается доступ в комнату, которая расположена близко от места заточения подруги. В подсобке роботу удаётся избавиться от Банды, открыв пол — вся банда спускается с потоком воды в бездонный колодец.

В самом конце Йозеф и спасённая подруга улетают из города в вертолёте полицейского, но терпят крушение. Их спасают птички, но уносят пострадавших в разные стороны.

Как появился Машинариум

Якуб Дворски, придумывая сеттинг игры, также придумал историю появления роботов на планете:

« Когда я разрабатывал мир Машинариума, я также создавал его историю — для себя, чтобы понять этот мир лучше и иметь возможность продумать его в деталях. В самой игре этой истории нет, но я расскажу вам — кратенько. Все случилось на одной далекой и забытой планете, куда люди привыкли отправлять мусор, который они производили — старые машины, механизмы, компьютеры и прочее. Из этого механического лома образовались несколько простых роботов. Некоторое время спустя они построили других, более усовершенствованных роботов, а потом — поселение. Так и был создан город Машинариум.
Якуб Дворски, интервью игровому сайту GamesLife.ru[6]
»

Игровой процесс

Машинариум — традиционный point-and-click-квест. Наиболее радикальным отличием от других игр жанра является то, что кликать можно только на те объекты, которые находятся в зоне досягаемости персонажа, а также то, что можно растягивать или ужимать тело протагониста, что вносит свои коррективы в «традиционность».

Также «Машинариум» примечательна тем, что не содержит диалогов, ни устных, ни записанных. Вместо них игра использует систему анимированных «облачков мыслей».

Прохождение отдельной области в игре можно посмотреть в «Книге прохождения» пройдя несложную скролл-шутер игру, стреляя в паучков. Если не хочется пользоваться этой функцией, возможно использование идеи, которая лишь намекает на требуемые действия (появляется как облачко мысли героя).

Разработка

Машинариум разрабатывалась в течение трёх лет семью чешскими разработчиками, финансировавшими проект из собственных сбережений. Маркетинговый бюджет игры не превысил $1000[7].

Саундтрек

Реакция общественности

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Edge 8/10[8]
Eurogamer 8/10[9]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 83 % [10]
PlayGround.ru 9,5/10 [11]
Игромания 9,0/10 [12]
Страна игр 8,5/10 [13]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Metacritic 85%[14]

Машинариум победил в номинации «Excellence in Visual Art» (примерный перевод «непревзойдённое мастерство в изобразительном искусстве») на 12-ом ежегодном Independent Games Festival (фестивале независимых игр)[15]. Кроме этого, игра получила ряд следующих наград:

  • Лучшая инди-игра 2009 года по мнению сайта Gamasutra.com,[16]
  • Лучшая инди-игра 2009 года по версии портала VGChartz.com[17]
  • Лучшая инди-игра 2009 года по версии Gamerview.com.br[18]
  • Игра Года по версии портала DIYgamer.com, [19]
  • Премия в номинации «Best Traditional Adventure Game Of 2009» присужденная порталом Acegamez.com[20]
  • «Квест года» (2009) от «Игромании»[21]

Игра вошла в десятку лучших игр 2009 года для PC по мнению портала Msnbc.com[22]

Примечания

  1. Amanita Design Store — Fastspring
  2. Steam — Machinarium
  3. Direct2Drive — Machinarium
  4. GamersGate — Machinarium
  5. Impulse Driven — Machinarium
  6. Интервью с Якубом Дворски. Интервью. GamesLife.ru. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 1 апреля 2010.
  7. The 12th Annual Independent Games Festival - Finalists and Winners. ThinkServices. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 29 октября 2009.
  8. Machinarium (PC) Review  (англ.) 1. Edge Online (October 15, 2009).(недоступная ссылка — история) Проверено 29 октября 2009.
  9. Whitehead, Dan Machinarium (PC) Review  (англ.) 2. EuroGamer (October 17, 2009). Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 29 октября 2009.
  10. AG.ru
  11. Play Ground
  12. ИгроМания
  13. Страна Игр
  14. Machinarium (PC) Review. MetaCritic. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 29 октября 2009.
  15. Wake up to video game sleeper hits. MSNBC. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 29 октября 2009.
  16. Gamasutra: Best Indie Game Of 2009
  17. VGChartz.com: Best Indie Game Of 2009
  18. Gamerview.com.br: Best Indie Game Of 2009
  19. DIYgamer.com: Game Of The Year
  20. Acegamez.com: Best Traditional Adventure Game Of 2009
  21. Кирилл Волошин Квест года // Игромания. — 2010. — № 2 (149). — С. 58.
  22. Msnbc.com: 10 Best PC Games Of 2009

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Полезное


Смотреть что такое "Machinarium" в других словарях:

  • Machinarium — Entwickler …   Deutsch Wikipedia

  • Machinarium — Desarrollador(es) independiente(s) Amanita Design Distribuidora(s) Amanita Design, Valve Corporation, Gamersgate, Direct2Drive, StarDock Diseñador(es) Jakub Dvorský …   Wikipedia Español

  • Machinarium — Éditeur indépendant Développeur Amanita Design Concepteur …   Wikipédia en Français

  • Machinarium (саундтрек) — Machinarium Soundtrack Саундтрек Томаша Дворжака Дата выпуска 21 октября 2009 г. Записан январь октябрь 2009 г. Жанр Эмбиент Длительность 51:00 …   Википедия

  • Adventure Gamers — Le logo du site Adventure Gamers depuis sa remise en ligne en 2002. URL www.adventuregamers.com …   Wikipédia en Français

  • Машинариум — Обложка российского издания игры Разработчик Amanita Design …   Википедия

  • Amanita Design — Logo.png Год основания 2003 Расположение …   Википедия

  • Дворски, Якуб — Якуб Дворски (чеш. Jakub Dvorský)  чешский дизайнер, разработчик компьютерных игр. Автор таких игр, как Samorost и Machinarium[1], которые получили ряд престижных наград.[2][3] Биография Якуб Дворски родился в городе Брно (Чехия). Занимался… …   Википедия

  • Samorost — is an adventure/puzzle Flash game created by Jakub Dvorsky while he was a student at the Academy of Arts, Architecture and Design in Prague, department of Graphic Design and Visual Communication in 2003. Although short and simplistic in its… …   Wikipedia

  • Amanita Design — Logo de Amanita Design Création 2003 Dates clés 2009 : sortie de Machinarium …   Wikipédia en Français


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»