Машинариум

Машинариум
Машинариум

Обложка игры Machinarium.PNG
Обложка российского издания игры

Разработчик Amanita Design
Издатели Земля Amanita Design (через Fastspring)[1], Valve (Steam)[2], Direct2Drive[3], Gamersgate[4], StarDock (Impulse Driven)[5]
Россия и Soft Club
Локализатор Россия Snowball Studios
Дата выпуска 16 октября 2009
Лицензия Собственническая
Версия Обновление № 2
Жанр Квест
Носители CD-ROM, загрузка из Интернета
Платформы Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Wii (WiiWare), PlayStation 3 (PSN), Apple iOS
Игровой движок Adobe Flash
Управление Мышь, клавиатура
Сайт Официальный сайт

Машинариум (Machinarium) — компьютерная игра жанра квест, разработанная студией Amanita Design. Игра была выпущена 16 октября 2009 для Microsoft Windows, Mac OS X и Linux. Демоверсии для PC и Mac стали доступны 30 сентября 2009. Версия для Apple iPad 2 была выпущена 8 сентября 2011. Российское издание включает версии для Microsoft Windows и Mac OS X.

Содержание

Сюжет

Игра лишена вступительного ролика, и мы не знаем, отчего Йозеф, главный герой, попал на свалку. Предпосылки и мотив действий робота игрокам предоставляется в виде воспоминаний протагониста и других героев игры. По ходу повествования выясняется, что именно Банда Чёрных Шляп повинна во всеобщем хаосе в железном городе Машинариум, похищении Йозефа с подругой и установке бомбы на башне мэра, кому раньше друзья помогали следить за домом.

Попав, наконец, на вершину башни, Йозеф обезвреживает бомбу в «мозговом центре» Машинариума и находит мэра, страдающего от жуткой головной боли. Протагонист подключается портом к его голове, чтобы избавить мозг мэра от паразитов-черношляпочников. Мэр благодарит Йозефа и даёт ему недостающую часть пульта лифта, после которого открывается доступ в комнату, которая расположена близко от места заточения подруги. В подсобке роботу удаётся избавиться от играющей в карты Банды, расположившейся в комнатке бара, открыв пол — вся банда спускается с потоком воды в бездонный колодец.

В самом конце Йозеф и спасённая подруга улетают из города в вертолёте полицейского, но терпят крушение. Их спасают птички, но уносят пострадавших в разные стороны.

Предыстория

Якуб Дворски, придумывая сеттинг игры, также придумал историю появления роботов на планете:

« Когда я разрабатывал мир Машинариума, я также создавал его историю — для себя, чтобы понять этот мир лучше и иметь возможность продумать его в деталях. В самой игре этой истории нет, но я расскажу вам — кратенько. Все случилось на одной далекой и забытой планете, куда люди привыкли отправлять мусор, который они производили — старые машины, механизмы, компьютеры и прочее. Из этого механического лома образовались несколько простых роботов. Некоторое время спустя они построили других, более усовершенствованных роботов, а потом — поселение. Так и был создан город Машинариум.
Якуб Дворски, интервью игровому сайту GamesLife.ru[6]
»

Игровой процесс

Машинариум — традиционный point-and-click-квест. Наиболее радикальным отличием от других игр жанра является то, что кликать можно только на те объекты, которые находятся в зоне досягаемости персонажа, а также то, что можно растягивать или ужимать тело протагониста, что вносит свои коррективы в «традиционность».

Также «Машинариум» примечательна тем, что не содержит диалогов, ни устных, ни записанных. Вместо них игра использует систему анимированных «облачков мыслей».

Прохождение отдельной области в игре можно посмотреть в «Книге прохождения» пройдя несложную скролл-шутер игру, стреляя в паучков. Если не хочется пользоваться этой функцией, возможно использование идеи, которая лишь намекает на требуемые действия (появляется как облачко мысли героя).

Разработка

Машинариум разрабатывалась в течение трёх лет семью чешскими разработчиками, финансировавшими проект из собственных сбережений. Маркетинговый бюджет игры не превысил $1000[7].

Саундтрек

Основная статья: Machinarium (саундтрек)

Реакция общественности

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Edge 8/10[8]
Eurogamer 8/10[9]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 83 % [10]
PlayGround.ru 9,5/10 [11]
«Игромания» 9,0/10 [12]
«Страна игр» 8,5/10 [13]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Metacritic 85%[14]

Машинариум победил в номинации «Excellence in Visual Art» (примерный перевод «непревзойдённое мастерство в изобразительном искусстве») на 12-ом ежегодном Independent Games Festival (фестивале независимых игр)[15]. Кроме этого, игра получила ряд следующих наград:

  • Лучшая инди-игра 2009 года по мнению сайта Gamasutra.com,[16]
  • Лучшая инди-игра 2009 года по версии портала VGChartz.com[17]
  • Лучшая инди-игра 2009 года по версии Gamerview.com.br[18]
  • Игра Года по версии портала DIYgamer.com, [19]
  • Премия в номинации «Best Traditional Adventure Game Of 2009» присужденная порталом Acegamez.com[20]
  • «Квест года» (2008) от «Игромании»[21]

Игра вошла в десятку лучших игр 2009 года для PC по мнению портала Msnbc.com[22]

Примечания

  1. Amanita Design Store — Fastspring
  2. Steam — Machinarium
  3. Direct2Drive — Machinarium
  4. GamersGate — Machinarium
  5. Impulse Driven — Machinarium
  6. Интервью с Якубом Дворски. Интервью. GamesLife.ru. Проверено 1 апреля 2010.
  7. The 12th Annual Independent Games Festival - Finalists and Winners. ThinkServices. Проверено 29 октября 2009.
  8. Machinarium (PC) Review  (англ.) 1. Edge Online (October 15, 2009). Проверено 29 октября 2009.
  9. Whitehead, Dan Machinarium (PC) Review  (англ.) 2. EuroGamer (October 17, 2009). Проверено 29 октября 2009.
  10. AG.ru
  11. Play Ground
  12. ИгроМания
  13. Страна Игр
  14. Machinarium (PC) Review. MetaCritic. Проверено 29 октября 2009.
  15. Wake up to video game sleeper hits. MSNBC. Проверено 29 октября 2009.
  16. Gamasutra: Best Indie Game Of 2009
  17. VGChartz.com: Best Indie Game Of 2009
  18. Gamerview.com.br: Best Indie Game Of 2009
  19. DIYgamer.com: Game Of The Year
  20. Acegamez.com: Best Traditional Adventure Game Of 2009
  21. Кирилл Волошин Квест года // Игромания. — 2010. — № 2 (149). — С. 58.
  22. Msnbc.com: 10 Best PC Games Of 2009

Ссылки