- Дополненная реальность
-
Не следует путать с виртуальной реальностью.
Дополненная реальность (англ. augmented reality, AR), — термин, относящийся ко всем проектам, направленным на дополнение реальности любыми виртуальными элементами. Дополненная реальность — составляющая часть смешанной реальности (англ. mixed reality), в которую также входит «дополненная виртуальность» (когда реальные объекты интегрируются в виртуальную среду). Самые распространённые примеры дополненной реальности — параллельная лицевой цветная линия, показывающая нахождение ближайшего полевого игрока к воротам при телетрансляции футбольных матчей, стрелки с указанием расстояния от места штрафного удара до ворот, нарисованная траектория шайбы во время хоккея и т. п.
Сам термин предположительно был предложен работавшим на корпорацию Boeing исследователем Томом Коделом (англ. Tom Caudell) в 1990 году[1]. Существует несколько определений дополненной реальности: исследователь Рональд Азума(англ. Ronald Azuma) в 1997 году определил дополненную реальность как систему, которая[2]:
- Совмещает виртуальное и реальное
- Взаимодействует в реальном времени
- Работает в 3D
В 1994 году Пол Милгром (англ. Paul Milgram) и Фумио Кисино (англ. Fumio Kishino) описали Континуум Виртуальность-Реальность (англ. Milgram's Reality-Virtuality Continuum)[3] — пространство между реальностью и виртуальностью, между которыми расположены дополненная реальность (ближе к реальности) и дополненная виртуальность (ближе к виртуальности). Ещё одно определение: Дополненная реальность — добавление к поступающим из реального мира ощущениям мнимых объектов, обычно вспомогательно-информативного свойства.
Иногда используют в качестве синонимов названия «расширенная реальность», «улучшенная реальность», «обогащённая реальность».
Содержание
Дополненная реальность и мобильные технологии
Существует множество решений для мобильных телефонов, которые позволяют при помощи дополненной реальности получить необходимые сведения об окружении. Для примера: в 2010 году компания AlterGeo выпустила первое в истории России приложение с дополненной реальностью для iPhone[4]. Будучи частью одноименного геосоциального сервиса, продукт позволял смотреть через камеру смартфона, в какой стороне и на каком расстоянии от пользователя расположены городские достопримечательности и заведения, а также где в данный момент находятся его друзья[5].
Часть решений в этой области воплощается в виде очков, для постоянного контакта со средой дополненной реальности. В настоящее время, Google работает над Project Glass.
Дополненная реальность и военная техника
Проект шлема F-35 с интегрированным дисплеем.В современных боевых самолетах и вертолетах часто используется нашлемная система индикации. Она позволяет пилоту получать наиболее важную информацию прямо на фоне наблюдаемой им обстановки, не отвлекаясь на основную приборную панель.[6] Это позволяет сэкономить драгоценные секунды, например, во время маневренного воздушного боя. Также многие подобные системы позволяют производить целеуказание путем поворота головы или движений глазных яблок.
Дополненная реальность и игры
Существуют компьютерные игры, производящие обработку видеосигнала с камеры и накладывающие на изображение окружающего мира дополнительные элементы. Например, в 2004 году была выпущена игра для мобильных телефонов с названием Mosquitos, отображающая на экране телефона изображение с расположенной позади него камеры, с наложенными на это изображение прицелом и огромными комарами, от которых «отстреливался» игрок.
Дополненная реальность и штрихкоды
Штрихкодовый ярлык (Data matrix) на статью в Википедии, размещенный около соответствующего объекта реального мира.QR-код (Япония)
См. также: QR-кодMicrosoft Tag (США)
См. также: Microsoft TagЖивые 3D-метки
См. также: EligoVisionСм. также
- Виртуальная реальность
- Телеприсутствие
- Semapedia
- Alternate reality game
- Системы трекинга
- Штриховой код
- Google Goggles
Примечания
- ↑ Brian X. Chen If You’re Not Seeing Data, You’re Not Seeing (англ.). Wired (25 August 2009). Архивировано из первоисточника 26 августа 2011. Проверено 10 декабря 2010.
- ↑ R. Azuma, A Survey of Augmented Reality Presence: Teleoperators and Virtual Environments, pp. 355—385, August 1997.
- ↑ P. Milgram and A. F. Kishino, Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays IEICE Transactions on Information and Systems, E77-D(12), pp. 1321—1329, 1994.
- ↑ RussianApple: AlterGeo – отечественное приложение дополненной реальности
- ↑ YouTube: Дополненная реальность в AlterGeo для iPhone
- ↑ Психофизиологические проблемы разработки и эксплуатации нашлемных систем индикации
Литература и кинематография
- Вернон Виндж. «Конец радуг» (Rainbows End), 2006 года.
- Dennou Coil — фантастический аниме-сериал.
- Higashi no Eden — аниме-сериал.
Ссылки
Дополненная реальность на Викискладе? Для улучшения этой статьи желательно?: - Найти и оформить в виде сносок ссылки на авторитетные источники, подтверждающие написанное.
- Викифицировать статью.
- Исправить статью согласно стилистическим правилам Википедии.
- Проверить достоверность указанной в статье информации.
Категория:- Дополненная реальность
Wikimedia Foundation. 2010.