SWAT4

SWAT4
SWAT 4

обложка игры
Обложка игры

Разработчик 2K Boston/2K Australia
Издатель Vivendi Universal Games
Локализатор Софт Клаб [1]
Часть серии SWAT (серия игр)
Даты выпуска Флаг США 5 апреля 2005 года
Флаг ЕС 8 апреля 2005 года
Платформа Microsoft Windows
Движок Vengeance Engine
Версия 1.1
Жанр тактический шутер от первого лица
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Возрастные
рейтинги
ESRB: M — Mature
OFLC: MA15+
PEGI: 18+
Официальный сайт

SWAT 4 (англ. Special Weapons And Tactics 4 — русск. Специальное оружие и тактика) — компьютерная игра, тактический шутер от первого лица, разработанный компанией 2K Boston/2K Australia (ранее Irrational Games), и изданный 5 апреля 2005 года компанией Vivendi Universal Games. Игра создана на игровом движке Vengeance Engine, который является переработкой Unreal Engine 2.0. В SWAT 4 игрок использует тактические элементы реального американского спецподразделения 28 февраля 2006 года к игре был выпущен аддон SWAT 4: Синдикат Стечкина.

Разработчики игры пользовались поддержкой только одного консультанта: офицер в отставке Кеннет Тэтчер (в качестве частной инициативы).

Содержание

Разработка игры

28 апреля 2004 года появилась новость о том, что разработка новой игры от Irrational Games — SWAT: Urban Justice остановлена. Вместо неё началась разработка игры SWAT 4. Также появились несколько новых скриншотов новой игры. [2]

9 сентября 2004 года в сети появились 3 новых скриншота игры SWAT 4. [3]

6 октября 2004 года игровой сайт SWAT 3. [4]

7 декабря 2004 года появился первый ролик, показывающий геймплей игры, в котором протагонист продвигается через облако слезоточивого газа, что заставляет его беспрерывно кашлять. [5]

22 февраля 2005 года вышел официальный набор «Fansite Kit», который вмещал в себя все необходимые материалы для создания своего собственного фан-сайта игры (логотипы, текстуры, обои, скриншоты, демо-версия игры. Демо-версия вмещала в себя миссии из кампании, а также быстрые миссии и редактор быстрых миссий. [6] [7]

19 марта 2005 года стало известно о том, что игра отправилась «на золото». [8] [9]

5 апреля 2005 года игра была выпущена на територии США, и 8 апреля на территории Евросоюза. [10] [11]

20 июня 2005 года вышел первый патч игры (1.1) размером 44.8 МБ, который добавлял несколько видов оружия и исправлял множество ошибок. [12] [13]

16 ноября 2005 года на официальном сайте игры был опубликован пакет быстрых миссий размером 3.5 КБ, который содержал 8 новых быстрых миссий. [14] [15]

Сюжет

Сюжет игры представлен исключительно описаниями к миссиям. Логической связи между ними нет. К каждой миссии даётся инструктаж от командования (голосовой и текстовый), описание объекта событий (почти всегда с картой), список известных подозреваемых и заложников (и некоторые сведения о них). Часто имеется запись телефонного звонка в службу спасения, которую можно прослушать.

Обучение

Подготовка бойцов спецназа проходит в учебном центре Риверсайд. Обучение игрока проводит инструктор лейтенант Сони Бонс.

В первых двух помещениях игроку даётся возможность немного потренироваться в стрельбе. В первой комнате практикуется неподвижная стрельба по бумажным мишеням с силуэтом человека. Инструктор сразу сообщает, что умение метко стрелять нужно бойцу спецназа не для того, чтобы убивать, а чтобы предотвращать смерти. Для отработки техники стрельбы на поражение даны 3 мишени на разных расстояниях. На 3-й мишени инструктор предупреждает о сложности ведения автоматической стрельбы на больших дистанциях и подстерегает об опасности непреднамеренного ранения заложника или причинения ему смерти. Во 2-й комнате можно тренироваться стрельбе в движении по механическим мишеням.

В третьем помещении идет отработка бросков гранат. Кадет Уиллсон позволяет использовать себя как подопытного для наглядной демонстрации действия нейтрализующих гранат. Инструктор Сони Бонс при этом словесно описывает эффект, производимый разными видами несмертельных гранат, и говорит о мерах предосторожности при их использовании.

Далее инструктор требует открыть две запертые двери: одну тихим способом (отмычкой), вторую — путём использования взрывчатки C2. Оговаривается опасность применения такого метода, после чего инструктор рассказывает о правильных действиях бойца спецназа при встрече с подозреваемыми.

Далее игроку дают под командование группу из 4-х человек. На подходе к ним можно расслышать их разговор о новом командире (то есть о бойце, управляемого игроком): удаётся узнать, что он профессионал высшего класса из Лос-Анджелеса. Вместе с группой захвата командир «зачищает» несколько следующих помещения, в том числе и с использованием светошумовой гранаты и оптоволоконной камеры (опто-элетронный зонд). Затем идет отработка раздельного управления красным и синим отрядами и использования микро-камер, закрепленных в шлемах подчиненных бойцов.

Под конец инструктор объясняет, как управлять снайпером, который иногда появляется в миссиях для оказания помощи группе захвата. Далее игрок спускается в последнюю комнату, где и завершается обучение. Группа захвата расслабляется: «Боже мой, пончики! Мне не говорили, что тут будут пончики!..»

Игровой процесс

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Windows 98SE, Windows 2000 с Service Pack 3, или Windows XP с Service Pack 1 Windows XP с установленным Service Pack 2
Центральный процессор Pentium III 1.0 GHz / Intel AMD 2.4 GHz Pentium 4, Athlon XP 2500+
Объем оперативной памяти 256 MB 512 MB
Объём жесткого диска 2 GB
Информационный носитель 2 CD
Графический процессор NVIDIA GeForce2 (MX 200/400 не поддерживается) с 32 MB of ATI Microsoft DirectX 9 установленным драйвером GeForce 4 Ti (not MX) с 128 MB, ATI Radeon 9500 с 128 MB с Microsoft DirectX 9 установленным драйвером


Сеть 32-bit соединение синтернет провайдером с 56k модемом или Локальная сеть
Устройства ввода Клавиатура, Мышь


Однопользовательская игра

В режим однопользовательской игры входят: обучение, карьера («Игрок»), редактор миссий.

Карьера

Карьера представляет собой ряд последовательных миссий.

Перед каждой миссией игрок может:

  • пройти инструктаж:
    • получить задания и описание к миссии
    • осмотреть схему (иногда нарисованную от руки) места события
    • ознакомиться со списком известных подозреваемых и заложников
    • изучить хронологию событий
  • выбрать снаряжение группы захвата

Ход миссии

Каждая миссия выполняется группой захвата, состоящей из командира (пользователя) и четырех подчиняющихся напарников. Напарники для удобства дачи приказов разделены на две группы (красные и синие) по 2 человека. Есть возможность дать приказ, как отдельной группе, так и всем подчиненным. К каждому заданию будет предложено выбрать снаряжение для своего бойца и для напарников (в процессе игры замена невозможна).

Для выполнения миссии требуется выполнить все задания (в основном это обезвреживание подозреваемых и спасение заложников), а также набрать определенное количество очков, которое зависит от выбранного уровня сложности. За безупречное прохождение миссии начисляются 100 очков.

Уровень сложности определяет только кол-во требуемых для победы очков и может быть изменен перед прохождением каждой миссии.

Уровни сложности и соответствующее минимальное количество очков, требуемого для выполнения мисси:

  • Низкий: 0 очков (достаточно выполнить задания)
  • Средний: 50 очков
  • Сложный: 75 очков
  • Предельный: 95 очков

При прохождении миссии на предельном уровне сложности следует учитывать, что только лишь ранение игрока приводит к недополучению 5 очков. Из этого следует, что будет целесообразно взять в качестве основного оружия средство нелетального действия, а всю остальную команду оставлять в начальной точке (так как их ранение так же приводит уменьшению набираемых очков).

На полученные в миссии очки влияют:

  • количество арестованных, раненых и убитых подозреваемых
  • процент рапортов подобранных улик (оружий) от общего требуемого количества
  • факты неоправданного применения боевого или нелетального оружия
  • факт тяжелого ранения напарников
  • факт любого ранения бойца, которым управляет пользователь
  • некоторые другие факторы[уточнить]

Штрафы за неоправданное применение смертельного оружия даются только в случае смерти или тяжелого ранения (то есть потери сознания) человека, а за применение нелетального — только если будет задет шоковой или светошумовой гранатой [проверить действие газовой гранаты] уже сдавшийся подозреваемый или заложник.

Смерть персонажа игрока означает незамедлительный провал миссии независимо от прогресса (количества оставшихся невыполненных заданий). Дальнейшее управление подчиненными бойцами после смерти командира невозможно: миссию требуется начинать сначала. При этом, по замыслу разработчиков игры, бойцы спецназа, находящиеся под управлением ИИ, не могут умереть (подстреленные считаются только тяжело раненными). «Потеря» подчиненного бойца никогда не влечет к провалу миссии. Смерть заложника также приводит к провалу операции в любой из миссий карьеры.

Перед каждой загрузкой миссии все заложники и подозреваемые располагаются в локации случайным образом (также может варьироваться их количество), что увеличивает реализм и сложность игры.

Заложники и подозреваемые

Наиболее желательным является арест подозреваемых. Следует учесть, что в подозреваемого недопустимо стрелять из боевого (смертельного) оружия, если тот не целился в кого-либо. Если подозреваемый будет тяжело ранен или убит при таких обстоятельствах, то это будет расценено как неоправданное применение боевого оружия (за что снимаются 10 очков в качестве штрафа). Это объясняется тем, что преступники могут заставить заложника взять в руки оружие, чтобы отвлечь группу захвата. По этой же причине слово «преступник» в игре не используется, употребляется только слово «подозреваемый».

В игре заложников также требуется заковать в наручники, так как по замыслу он может оказаться преступником. Чтобы арестовать человека следует убедить его сдаться криками (нередко требуется предварительное применение силы). Уровень внушаемости у каждого человека (как у подозреваемых, так и у заложников) разный: некоторым достаточно одних криков, а некоторые даже после использования нелетальных средств сдаются крайне неохотно. В поздних миссиях карьеры зачастую приходится сочетать несколько различных средств нелетального действия для подавления воли. Только тазер может гарантированно обеспечить повиновение независимо от уровня морали.

Сдавшийся подозреваемый или заложник становится на колени, поднимает руки вверх и бросает оружие на землю, если оно имеется (в поздних миссиях подозреваемый может иметь при себе одновременно 2 единицы огнестрельного оружия). В таком положении игрок может заковать его в наручники или приказать сделать это подчиненному бойцу. Ставший на колени человек уже никогда на протяжении миссии не встанет, а брошенное оружие никем не будет тронуто.

Противник может не только сдаться или не сдаться: нередко он пытается совершить побег. Иногда он предварительно делает вид, будто собирается сдаться (поднимает руки над головой). При побеге подозреваемый никогда не покидает пределы локации, а только прячется в одной из комнат и поджидает. Убегающий подозреваемый ставит пользователя в затруднительное положение, так как стрелять в человека, который не направлял в чью-либо сторону ствол, недопустимо. А попытка угнаться за ним в другие комнаты часто заканчивается трагично: игрока может застрелить другой подозреваемый. Кроме того, убежавший подозреваемый вполне может осесть в комнате, которая уже была зачищена группой захвата.

Подозреваемый может свободно передвигаться по территории или выжидать противника. Наиболее опасными являются те выжидающие, которые до этого бежали от группы захвата, и те, которые находятся в очень не больших комнатах (туалеты, кладовки и тому подобные помещения). Вторые могут начать стрельбу, как только дверь начнет открываться (то есть даже ещё не увидев бойца спецназа).

Группа захвата

К шлему каждый бойца группы захвата прикреплена видеокамера, с помощью которой можно наблюдать за действиями подчиненного и отдавать через неё приказы.

Группе захвата можно отдавать следующие приказы (при условии наличия требуемого снаряжения):

  • зачистить помещение (в том числе и с использованием гранат)
  • следовать за командиром
  • отправиться в некоторую точку
  • оставаться на месте
  • бросить гранату в какую-либо точку
  • использовать против кого-либо средство нелетального действия
  • заблокировать дверь
  • взломать и открыть дверь
  • осмотреть комнату через оптоволоконную камеру [уточнить список]

Приказы следует отдавать аккуратно, так как команда идёт «напролом» к указанной цели и может проложить маршрут движения через ещё не зачищенные комнаты.

Подчиненный боец никогда не использует боевое оружие неоправданно, никогда не задевает заложников и напарников во время стрельбы.

Если ранить подчиненного в голову (или несколько раз задеть в какую-либо другую часть тела), то группа захвата это расценит как предательство и начнет стрелять в игрока.

Редактор миссий

Многопользовательская игра

Многопользовательский режим игры имеет ряд отличий: как тактической составляющей, так и наобора оружия и снаряжения (а также их рабооты).

В многопользовательской игре версии 1.0 доступны 4 режима игры:

  • Кооператив (в официальном переводе — совместная игра)
  • Сопровождение VIP (охрана)
  • Забаррикадированные подозреваемые (штурм)
  • Быстрое развертывание (чрезвычайная ситуация)

Во всех режимах игры, кроме кооператива, игроки делятся на 2 команды: спецназ (SWAT) и преступники[16] (suspects). Отряд спецназа получает синюю форму с ярким синим индикатором на спине. Преступники получают костюм цвета хаки с красным индикатором на спине.

Кроме того, в соревновательных режимах игры (Штурм, Охрана, Чрезвычайная Ситуация) убитые игроки всегда возрождаются. Прибытие подкрепления (возрождение всех убитых игроков) происходит у обеих команд одновременно каждые 30 секунд.

Многопользовательский режим игры предоставляет служба GameSpy.

Штурм

В режиме «Штурм» у обеих команд одинаковая задача: набрать в сумме как можно больше очков, пока раунд не закончится. Раунд закачивается как только выполняется одно из этих двух условий:

  • истекает время раунда (время зависит от настроек сервера)
  • набрано определенное количество очков, которое указано в настройках сервера

Отключить какое-либо из условий нельзя. Так как большинство предпочитают, чтобы раунд заканчивался только по истечению времени, администраторы серверов обычно устанавливают практически недостижимое количество очков, требуемых для победы.

Очко набранное игроком попадает как в личный зачет, так и в командный. Если игрок покинет игру, то набранные им очки у команды не отнимутся. За убийство соперника даётся одно очко, за арест — 3 очка. Арест противника возможен только, когда тот находится под действием нелетального оружия. В игре возможны и командные убийства, если эта возможность не отключена в настройках сервера. Убийство товарища по команде наказывается штрафом в 3 очка. Командный арест невозможен.

Режим «Штурм» — самый популярный в многопользовательской игре.

Охрана

В «Охране» заимствована система начисления очков от режима «Штурм». Однако это скорее декоративный элемент, поскольку задачей команд является не набор очков.

Цели игры:

VIP-персона — особо важная персона в белом костюме, находящаяся под управлением одного из игрков команды спецназа по случайному выбору сервера (то есть наугад). VIP-персона меняется с началом каждого нового раунда.

Обе команды не должны допустить гибели VIP-персоны (кроме команды преступников после двухминутного удержания его в заложниках), так как это приведет к победе противника в текущем раунде. На большинстве серверах некорректное убийство VIP-персоны наказывается выдачей провинившемуся игроку набора нелетальных средств (Benelli Nova НД, тазер, 1 газовая и светошумовая граната, блокиратор и оптоволоконная камера)[17] на 1 раунд, после чего набор оружия будет восстановлен. Самоубийство VIP-персоны приводит к ничье в раунде.

Снаряжение VIP-персоны не выбирается игроком, оно выдаётся сервером. Если этот набор не изменит создатель сервера[17], то оно будет таким:

  • «VIP Colt M1911» (то же, что и обычный Colt M1911, но серебристого цвета и значительно слабее)
  • «VIP Grenade» (обычная газовая граната, но визуально не отображаемая на поясе персонажа)
  • 1 блокиратор
  • 1 аэрозоль

Как правило, создатели серверов устанавливают на 1 карту 7 раундов, реже — 5. Нечетное количество раундов почти исключает возможность ничьи по карте (так как ничьи в раундах случаются весьма редко).

Заработанные игроками очки никаким образом не могут дать победу команде. Если время раунда истечет до того, как определится победитель, то будет объявлена ничья в текущем раунде.

Чрезвычайна ситуация

В «Чрезвычайной ситуации» сохраняется система начисления очков первых двух режимов игры, но, как и в режиме «Охрана», очки не влияют на определение команды-победителя в игре.

Цели игры:

  • спецназу: обезвредить все бомбы
  • преступникам: не допустить обезвреживания всех бомб

Если время раунда истекает и хоть одна бомба остается в рабочем состоянии, то она взрывается и преступники побеждают. Если спецназ успевает обезвредить все бомбы до окончания времени, то раунд заканчивается и объявляется победа спецназа.

Обезвреживание бомбы производится с помощью спец-средства (инструмент, который также используется для взлома дверных замков и снятия наручников)

Совместная игра

Режим «Совместная игра» представляет собой многопользовательскую адаптацию прохождения миссий из одиночной игры. В отличие от соревновательных режимов игры, здесь нет разделения игроков на команды и отсутствуют возрождения (на каждую миссию дается всего 1 жизнь). Несмотря на это, в кооперативном режиме используется набор снаряжения и его особенностей, присущий остльным режимам многопользовательской игры.

Этот режим пользуется наименьшей популярностью среди игроков, что, скорее всего, связано со множеством неудобств:

  • Если игрок умирает, ему приходится ждать, пока остальные игроки не погибнут или не выполнят миссию
  • Некоторые игроки могут намеренно портить игру команде (в кооперативном режиме это создаёт значительно больше помех, чем в остальных режимах)
  • Возможно сильное несовпадение тактик отдельных игроков (некоторые хотят действовать безупречно, арестовывая всех подозреваемых, а для некоторых главное — скорее пройти миссию с наименьшим риском погибнуть)

В связи с этими сложностями, режим совместной игры удобнее проходить на защищенном паролем сервере, в который будут заходить только знакомые игроки.

Серверы

Сервер может быть создан в двух типов: обычный и выделенный сервер.

Возможности администратора сервера во время игры ограничиваются возможностями кика (отстранения игрока от сервера) и бана (отстранение с запретом на дальнейший вход на сервер). Однако существуют неофициальные модификации, которые значительно расширяют эти возможности: Gez Mod (последняя версия была выпущена в марте 2007 года) и Mark Mod (дополняет Gez Mod, обновляется до сих пор) — которые используются создателями большинстава серверов игры.

Игровые правила и этика

На каждом сервере устанавливаются определенные правила, которые обеспечиваются либо настройками сервера, не позволяющие совершать те или иные действия, либо санкциями. Во многих серверах правила автоматически печатаются в игровом чате через определенные промежутки времени.

Список наиболее типичных правил:

  • Не использовать читы
  • Не использовать недоработки игры
  • Не использовать определенные виды оружия (особенно часто: H&K UMP45)
  • Не вредить своей команде намеренно (командными убийствами и так далее)
  • Не «кемперить» (кемпинг — тактика длительного выжидания противника)
  • Не флудить (как сообщениями в чате, так и системой «приказов»)

Правила, которые установлены далеко не во всех серверах:

  • Не использовать клановый тег (специальное символьный знак, который указывает на принадлежность игрока к определенному клану — сообществу игроков)
  • Не рекламировать свой клан (хвалить клан, указывать ссылки на сайт клана, вербовка игроков)
  • Не использовать цветовыделение ников (игровых имён), так как это затрудняет узнавание статуса жив/мёртв у игроков, использующих цветовыделение
  • Не использовать цветовыделение сообщений в чате, так как обилие «раскрашенных» надписей затрудняет чтение чата
  • Писать в чате только на определенных, разрешенных языках

Кроме того, существует игровая этика, согласно которой нежелательно совершать некоторые действия. Однако иногда эти нормы являются полноценными правилами (особенно на договорных играх). Некоторые этические нормы:

  • Не арестовывать AFK (игроков, которые в данный момент не играют, «отошли от клавиатуры»)
  • Не использовать функцию смены команды с той лишь целью, чтобы перевозродиться в игре

Оружие и снаряжение

Оружие и снаряжение, которое может использовать боец спецназа в рамках одной миссии, ограничено реализмом игры. Кроме того, все огнестрельные орудия имеют реалистичную отдачу, кучность стрельбы и другие характеристики в зависимости от самого оружия, состояния стрелка (есть ли ранения и в какие части тела), и положения стрельбы.

Положения стрельбы:

  • С колена (наивысшая точность)
  • Стоя
  • В ходьбе
  • В беге (наименьшая точность)

Прыгнуть и лечь в игре нельзя.

На каждое задание боец спецназа может выбрать свое снаряжение:

  • 1 единица основного оружия
  • 1 единица личного оружия
  • 5 единиц специальных средств:
    • гранаты нелетального действия
    • аэрозоль
    • оптоволоконная камера
    • блокиратор дверей
  • 1 средство для взлома дверей:
  • Бронежилет (только в многопользовательской игре):
    • легкий бронежилет (по умолчанию в однопользовательской игре)
    • тяжелый бронежилет
  • Защита головы (только в многопользовательской игре):

Также автоматически всем бойцам выдаются:

  • отмычка (для тихого взлома дверей, обезвреживания бомб и освобождения VIP-персоны)
  • наручники (для задержания подозреваемых и заложников) — неограниченное количество
  • видеокамера, прикрепленная к голове (кроме VIP-персоны в многопользовательской игре)

Основное оружие

В качестве основного оружия в игре представлены автоматы, пистолет-пулемёты, ружья, средства нелетального действия. Из всех перечисленных оружий игрок может выбрать только одно.

Автоматы и пистолет-пулемёты могут использовать 2 типа патрона:

  • FMJ (англ. Full Metall Jacketed) — пуля с цельнометаллической оболочкой
  • JHP (англ. Jacketed Hollow Point bullet) — оболоченная пуля с экспансивной выемкой

FMJ-патроны обладают большой пробивной способностью, что позволяет легче пробить бронежилет, но и большей вероятностью рикошета. JHP-пули разворачиваются при столкновении с препятствием, поэтому они обладают меньшей пробивной способностью и большим останавливающим действием, так как пуля реже идет на вылет и сильнее повреждает мягкие ткани человека. Тем не менее, в многопользовательской игре JHP-боеприпасы обычно менее эффективны, так как такие пули с большим трудом пробивают бронежилет.

К ружьям можно подобрать следующие типы патрона:

Болванка представляет собой цельный, неразделяющийся снаряд, имеющий огромные поражающий эффект и пробивную способность. Дробь — это патрон, состоящий из множества небольших металлических шариков. Такой снаряд имеет очень низкую эффективность при стрельбе в бронежилет. Кроме того, на больших расстояниях разброс шариков делает стрельбу практически беспрецельной.

Штурмовые винтовки Colt M4A1 и G36s по своим параметрам весьма похожи друг на друга. Оба автомата обладают высокой пробивной способностью и эффективны даже против тяжелой брони. Сильная отдача не позволяет вести безопасную стрельбу очередями, если поблизости от противника находится заложник или напарник. Colt M4A1 отличается меньшим временем, требуемое для точного прицела, и большей отдачей, которая заставляет ствол сильнее смещаться вверх. Популярность обоих автоматов среди игроков многопользовательского режима примерно равна. Colt M4A1 является оружием, которое установлено по умолчанию после первого запуска игры.

Сводная таблица основного оружия
Тип оружия Оружие Режимы Тип боеприпаса Ёмкость Достоинства Недостатки
Ружьё Benelli Nova Дробь или Болванка Больший объём магазина (7 патронов) Меньшая скорострельность
M4 Super 90 Дробь или Болванка Высокая скорострельность Меньший объём магазина (5 патронов)
Автомат Карабин
Colt M4A1

Авто
FMJ или JHP,
223-й калибр (5,56 мм)
30×3 Высокая скорострельность и пробивная мощность; очень высокая точность при стрельба одиночным огнем Очень сильная отдача при стрельбе очередями
G36s ••
Авто
FMJ или JHP,
223-й калибр (5,56 мм)
30×3 Высокая скорострельность и пробивная мощность; высокая точность при стрельба одиночным огнем Сильная отдача при стрельбе очередями
AK-47
Авто
FMJ или JHP, 7,62 мм 30×3 Высокая эффективность при стрельбе очередями и пробивная мощность Очень низкая точность при стрельбе одиночным огнем; отсутствие фонарика
Пистолет-пулемет H&K MP5A2
•••
FMJ или JHP,
9 мм
30×4 Высокая точность, сводящая к минимуму случайные потери Отсутствие автоматического режима стрельбы; низкая пробивная способность
H&K MP5A2
с глуш.

•••
FMJ или JHP,
9 мм
30×4 Высокая точность, сводящая к минимуму случайные потери; наличие глушителя с пламегасителем, затрудняющего обнаружение стрелка Отсутствие автоматического режима стрельбы; низкая пробивная способность
H&K UMP45
Авто
FMJ или JHP,
45-й калибр (11,43 мм)
25×4 Относительно высокие показатели точности, пробивной способности и наносимого урона Низкая скорострельность
Uzi
Авто
FMJ или JHP, 9 мм 25×4 Очень высокая точность при стрельбе одиночным огнем; высокая скорострельность; наличие глушителя с пламегасителем, затрудняющего обнаружение стрелка Низкая пробивная способность; большая кучность и сильная отдача при стрельбе очередями; отсутствие фонарика
Нелетальное Benelli Nova НД Резиновая пуля Нейтрализующие эффект длится 6 или 12 секунд (в зависимости от брони противника); сильное замедление движения противника во время действия нейтрализующего эффекта; возможность повреждения рук или ног, что сказывается на точности стрельбы и скорости передвижения после окончания нейтрализующего эффекта Низкая скоростельность; отсутствует нейтрализующий эффект на дальних дистанциях
Пневморужье Шарик с перечным газом Высокая скорострельность, длительный эффект на противников в шлеме Действует не мгновенно после попадания (так как газ из шарика не сразу вдыхается); в однопользовательской игре не действует на противников в противогазе, а в многопользовательской — действует около 1 секунды[проверить]; слабо замедляет скорости движения противника во время действия нейтрализующего эффекта

Личное оружие


Сводная таблица личного оружия
Тип оружия Оружие Режимы Тип боеприпаса Ёмкость Достоинства Недостатки
Пистолет Colt M1911 FMJ или JHP,
45-й калибр
Высокое поражающее действие Малая ёмкость обоймы
Glock 17 FMJ или JHP,
9 мм
Большая ёмкость обоймы Низкое поражающее действие
Револьвер Colt Python FMJ или JHP,
357-й калибр
Очень высокие поражающее действие и пробивная способность Низкая скорострельность; малая ёмкость; отсутствие фонарика
Нелетальное Taser электрошоковый картридж Длительный нейтрализующий эффект независимо от снаряжения противника; полная неподвижность противника во время нейтрализующего эффекта Очень низкая скорострельность; очень малый радиус действия

Примечания к сводным таблицам

В сводных таблицах достоинства и недостатки оружия сравниваются только внутри групп оружий:

  • Ружья
  • Автоматы + пистолет-пулемёты
  • Пистолеты + револьверы
  • Нелететальное
Условные обозначения
Знак Значение
стрельба одиночными выстрелами
стрельба одиночными выстрелами с перезарядкой
•• стрельба очередями из 2-х патронов
••• стрельба очередями из 3-х патронов
Авто стрельба автоматической очередью
FMJ оболоченные патроны
JHP полуоболоченные патроны с экспансивной выемкой
  Оружие доступно только в режиме многопользовательской игры

Рецензии и награды

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com A+ (80%) [18]
ActionTrip 8.7/10 [19]
Computer and Video Games 8.6/10 [20]
Edge 70 % [21]
Eurogamer 8/10 [22]
G4 4/5 [23]
Game Informer 83 % [24]
GamePro 4/5 [25]
[26]
GameSpy 4.5/5 [27]
GamesRadar 9/10 [28]
[29]
PC Gamer UK 79 % [30]
Play Magazine 80 % [31]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 88 % [32]
[33]
Игромания 9/10 [34]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Metacritic 85 % (49 обзоров) [35]
[36]

Рецензии игры в зарубежной прессе

Один из крупнейший зарубежных интернет-обозревателей [26]

Игровой журнал PC Gamer присуждает игре 79 из 100 баллов. Он отмечает «Игра имеет реалистичность и хардкорность, погруженное чуство»

Игровой ресурс GameSpy выставил игре 4.5 баллов из 5. В своем вердикте он привёл хорошые и плохие стороны игры. Хорошие: оригинальный командный геймплей, елегантный интерфейс, случайный респавн врагов, множество режимов мультиплеера включая кооперативное прохождение. Плохие: плохая, устаревшая графика, нет возможности играть кооперативный режим с ботами. [27]

Игровой обозреватель GamePro отдал игре 4 балла из 5. В своём обзоре он отметил что «Игра не является ударом многим умам, но игру, как тактический шутер можно играть без напряжения.» [25]

Крупнейший игровой интернет-русурс [29]

Обзоры игры в русскоязычной прессе

В своем обзоре Absolute Games, присуждает игре 88 из 100 баллов. В заключенее было сказанно «Проведя за игрой уйму времени, я признаю, что незначительные придирки не помешают SWAT 4 стать лучшим тактическим шутером 2005 года.» [32]

Крупный оттчественный игровой ресурс [33]

Игровой жарнал Игромания даёт игре 9 баллов из 10. В вердикте сказанно что «SWAT 4 из тех игр, которые хочется переигрывать снова и снова.» [34]

Награды игры

17 мая 2005 года от оттечественного обозревателя Absolute Games игра получила награду «Наш выбор», отметив в своём обзоре что «незначительные придирки не помешают SWAT 4 стать лучшим тактическим шутером 2005 года.»

9 марта 2006 года, в журнале Игромания, в рубрике «Лучшие игры 2005» игра была награждена 20 местом. Обозреватель отметил что «Каждая игровая миссия — настоящий мини-шедевр: со своими неожиданными поворотами, сюрпризами и напряженными моментами. В итоге — почетное место в нашем хит-параде. — А. А.»

Примечания

  1. Набор карт для симулятора спецназа SWAT 4 (PC). Pcnews (17 ноября 2005 года). Проверено 31 марта 2009.
  2. Tor Thorsen SWAT 4 replacing SWAT: Urban Justice (англ.). Проверено 19 мая 2009.
  3. New Screens (англ.). Проверено 19 мая 2009.
  4. Andrew Park SWAT 4 Preview - First Look at Gameplay, Graphics, Mission Building (англ.). Проверено 19 мая 2009.
  5. SWAT 4 Gameplay Movie 1 (англ.). Проверено 19 мая 2009.
  6. SWAT 4 Fansite Kit (англ.). Проверено 19 мая 2009.
  7. SWAT 4 Demo (англ.). Проверено 19 мая 2009.
  8. SWAT 4 позолотел (англ.). PlayHard (19 марта 2005 года). Проверено 19 мая 2009.
  9. SWAT 4 на золоте (англ.). 3DNews (21 марта 2005 года). Проверено 24 мая 2009.
  10. GameSpot SWAT 4 Now Shipping (англ.). Проверено 19 мая 2009.
  11. SWAT 4 в продаже (англ.). PlayHard (7 апреля 2005 года). Проверено 19 мая 2009.
  12. SWAT 4 [первый патч] (англ.). PlayHard (21 июня 2005 года). Проверено 19 мая 2009.
  13. SWAT 4 v1.1 Update (UK) (англ.). Проверено 19 мая 2009.
  14. SWAT 4 новые карты (англ.). PlayHard (17 ноября 2005 года). Проверено 19 мая 2009.
  15. Quick mission Map Pack (англ.). Проверено 19 мая 2009.
  16. Примечание: в официальном переводе на русский язык в многопользовательской игре употребляется именно термин «преступник», а не «подозреваемый».
  17. 1 2 Примечание: эта возможность доступна только при наличии мода: Gez Mod или Mark Mod
  18. Kimi Matsuzaki SWAT 4 (PC) (англ.). 1UP.com (13 апреля 2005 года). Проверено 23 мая 2009.
  19. Branka "Nikerym" Todorovic SWAT 4 (PC) (англ.). ActionTrip (5 апреля 2005 года). Проверено 23 мая 2009.
  20. PC Review:SWAT 4 (англ.). Computer and Video Games (15 апреля 2005 года). Проверено 23 мая 2009.
  21. Журнал за июнь 2005 года, страница 85
  22. Kieron Gillen SWAT 4 Review (англ.). Eurogamer (11 апреля 2005 года). Проверено 23 мая 2009.
  23. SWAT 4 (англ.). G4. Проверено 23 мая 2009.
  24. Журнал за май 2005 года, страница 122
  25. 1 2 DJ Dinobot Review SWAT 4 (англ.). GamePro (8 апреля 2005 года). Проверено 24 мая 2009.
  26. 1 2 Bob Colayco SWAT 4 Review (англ.). Проверено 24 мая 2009.
  27. 1 2 Sal 'Sluggo' Accardo SWAT 4 (англ.). GameSpy (28 марта 2005 года). Проверено 24 мая 2009.
  28. SWAT 4 (англ.). GamesRadar. Проверено 24 мая 2009.
  29. 1 2 Dan Adams SWAT 4 (PC) (англ.). Проверено 24 мая 2009.
  30. Журнал за июнь 2005 года, страница 66
  31. Журнал за май 2005 года, страница 64
  32. 1 2 Михаил 'Xirurg' Хромов Рецензия на SWAT 4 (рус.). Absolute Games (17 мая 2005 года). Проверено 24 мая 2009.
  33. 1 2 Никита Рыков aka Nik SWAT 4. Тяжелые будни американского ОМОНа (англ.). Проверено 24 мая 2009.
  34. 1 2 Андрей Александров SWAT 4 Вердикт (англ.). Игромания (журнал) (06 июля 2005 года). Проверено 24 мая 2009.
  35. SWAT 4 (англ.). Metacritic. Проверено 23 мая 2009.
  36. SWAT 4 (англ.). Проверено 24 мая 2009.

Ссылки

Профильные ресурсы
Серия игр SWAT Полицейский квест SWAT  · SWAT 2 Симулятор спецназа SWAT 3: Close Quarters Battle  · SWAT: Global Strike Team  · SWAT 4  · SWAT 4: The Stetchkov Syndicate  · SWAT Force  · SWAT: Target Liberty

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Полезное


Смотреть что такое "SWAT4" в других словарях:

  • SWAT 4 — Infobox VG title = SWAT 4 developer = Irrational Games publisher = Vivendi Universal designer = William Gardner Paul Hellquist Ian Vogel engine = Unreal Engine 2.0 released = vgrelease|NA=April 5, 2005|PAL=April 8, 2005vgrelease|JP=July 29, 2005… …   Wikipedia

  • SWAT (series) — The SWAT series are the follow up of Sierra s classic adventure game series Police Quest . The adventure game decreased in popularity by the mid nineties and Jim Walls, the former series designer, left Sierra and was replaced by real life SWAT… …   Wikipedia

  • SWAT (Computerspiel) — SWAT ist eine Computerspiel Serie der Firma Sierra Entertainment. In jedem der bisher erschienen Titel übernimmt der Spieler die Kontrolle über ein SWAT Team, eine Spezialeinheit der US amerikanischen Polizei, mit der Aufgabe der… …   Deutsch Wikipedia

  • SWAT 3 — SWAT ist eine Computerspiel Serie der Firma Sierra Entertainment. In jedem der bisher erschienen Titel übernimmt der Spieler die Kontrolle über ein SWAT Team, eine Spezialeinheit der US amerikanischen Polizei, mit der Aufgabe der… …   Deutsch Wikipedia

  • SWAT 4 — SWAT ist eine Computerspiel Serie der Firma Sierra Entertainment. In jedem der bisher erschienen Titel übernimmt der Spieler die Kontrolle über ein SWAT Team, eine Spezialeinheit der US amerikanischen Polizei, mit der Aufgabe der… …   Deutsch Wikipedia

  • SWAT Force — Infobox VG title = SWAT Force caption = SWAT Force title screenshot. developer = Kaolink publisher = Vivendi Games Mobile distributor = designer = license = series = SWAT engine = version = released = February 28, 2006 genre = Strategy modes =… …   Wikipedia

  • S.W.A.T. 4: The Stetchkov Syndicate — SWAT 4: The Stetchkov Syndicate SWAT 4: The Stetchkov Syndicate Éditeur Vivendi Universal Développeur Irrational Games …   Wikipédia en Français

  • SWAT 4: The Stetchkov Syndicate — Éditeur Vivendi Universal Développeur Irrational Games Date de sortie …   Wikipédia en Français

  • Swat 4: the stetchkov syndicate — Éditeur Vivendi Universal Développeur Irrational Games …   Wikipédia en Français

  • SWAT 4 — Разработчик Irrational Games Издатель Vivendi Universal Games Sierra Entertainment Локализатор Софт Клаб …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»