SA-MP

SA-MP
San Andreas Multiplayer
Разработчик The SA:MP team
Издатель The SA:MP team
Дата выпуска 0.2X: 20 ноября 2008
Платформы IBM PC: Windows
Версия 0.2X
Жанр Модификация
Режимы игры Многопользовательская игра
Носитель Загрузка с официального сайта

San Andreas Multiplayer (сокращённо SA-MP) — многопользовательская модификация для видеоигры Grand Theft Auto: San Andreas в версии для IBM PC-совместимых компьютеров. Разрабатывается командой любителей Grand Theft Auto, работающей в своё свободное время над San Andreas Multiplayer в качестве увлечения.

Содержание

Vice City Multiplayer

В основе модификации используется аналогичная модификация для предыдущей игры серии, Grand Theft Auto: Vice City — Vice City Multiplayer, выпущенная в апреле 2005 года. Команда создателей состояла из нескольких человек, известных в сообществе модификаторов Grand Theft Auto, руководил ей kyeman, значимая личность в сообществе модификаторов Grand Theft Auto. Предоставляя снимки экрана и видео, показывавшие статус разработки (которая велась достаточно быстро) получила широкую известность GTA сообществе, с небольшим форумом, привлекла около 120 пользователей перед переездом на новый хостинг.
После ряда публичных Бета тестов, получивших огромную популярность, (настолько огромную, что многим приходилось ждать, чтобы получить свободное место на бета серверах), Vice City Multiplayer был выпущен на суд заждавшейся общественности и после этого обновился вплоть до версии 0.1d, к концу уже имея открытый исходный код. Этот код был использован другой командой разработчиков для продолжения развития VC:MP (этот проект развивается и поныне и уже дорос до версии 0.3z), а команда kyeman’а приступила к разработке SA:MP.

San Andreas Multiplayer

История

Окно клиента на вкладке официальных серверов

Разработка SA-MP привлекла большой интерес среди поклонников игр серии GTA. В апреле раздела на форуме GTAForums.com стало явно недостаточно и разработчики решили открыть свой собственный форум. В конце марта разработка уже представляла собой полноценный мультиплеер и после некоторых закрытых бета-тестов в апреле-мае было проведено три публичных бета-теста. Через несколько часов после третьего бета-теста 9 мая 2006 года kyeman заявил, что проект полностью готов к выпуску. Однако, в релизе обнаружилось довольно много багов и через несколько дней было выпущено обновление версии 0.1b. После этого пользователи продолжили изучать язык PAWN и создавать разнообразные игровые режимы, а сами разработчики пропали на некоторое время.

Лишь в конце июня в сообщении на своем блоге они заявили, что разработки все еще идет, хотя у них сейчас очень мало времени. Разработчики продемонстрировали несколько скриншотов с возможностью добавления объектов на карту. Ходили слухи, что скоро выйдет версия 0.1c, но до сентября новой информации от разработчиков не поступало. Лишь в конце сентября небольшое обновление на блоге сообщало, что разработки продолжается и был представлен небольшой список нововведений.

2 октября появилась информация о том, что готовится новая версия 0.2. Информация была подкреплена большим списком нововведений и видеороликом, показывающим множество новых возможностей. Информация вызвала волну интересна среди поклонников SA-MP, которых к тому моменту насчитывалось уже несколько тысяч по всему миру. Однако, после этого новой информации не было несколько месяцев. Разработка очень сильно затянулась и после нескольких небольших обновлений 9 марта 2007 года разработчики представили на своем блоге превью версии 0.2 с большим списком изменений и двумя видеороликами, снятыми на закрытых бета-тестах. Также было объявлено, что в скором времени будет проведено несколько публичных бета-тестов.

До начала первого публичного бета-теста прошел еще целый месяц. К тому времени ажиотаж по поводу новой версии достиг невероятно огромного уровня, и разработчики решили не объявлять о бета-тесте на своем блоге, а в канун пасхи 8 апреля разместили на своей странице «пасхалку» — ссылку на страницу, которая через несколько перенаправлений выводила пользователя на IRC-канал бета-тестирования. Бета-тест начался вечером того же дня. Изначально был открыт один сервер на 100 слотов, но вскоре было запущено еще несколько серверов. Бета-тест продлился до 11 апреля.

Следующий бета-тест прошел только через месяц и продлился всего несколько часов. Целью теста было протестировать возможность сервера выдерживать до 200 игроков. После этого на блоге kyeman объявил, что будет проведено еще как минимум 2 бета-теста. В конце мая прошел еще один бета-тест, после чего на блоге были объявлены некоторые нововведения. 3 июня разработчики выпустили RC версию клиента и сервера 0.2 на 4 слота, тем самым позволив пользователям начать разработку и обновление режимов для новой версии. В течение следующих 2 недель было выпущено еще 2 RC-релиза и после 4-го бета-теста, плавно перешедшего в 5-й, 20 июня SA-MP 0.2 был официально выпущен. Но разработка не закончилась, и через несколько дней уже была выпущена версия 0.2.1 с некоторыми обновлениями и исправлениями.

24 июня совершенно неожиданно для пользователей команда SA-MP объявила на своем сайте, что прекращают работу над модом и какую-либо его поддержку, потому как не имеют больше сил и возможностей бороться с людьми, которые, не боясь ничего, разрабатывают читы и эксплойты для SA-MP. Моментально в интернете была организована петиция с требованием разработчикам вернуться к работе над модом. За несколько часов под петицией подписалось несколько тысяч человек. Это возымело действие и меньше чем через сутки работа всех серверов SA-MP была возобновлена. На следующий день было выпущено обновление для сервера, закрывающее эксплойт, крушащий сервер и содержащее встроенный античит SAC(SA-MP Anti-Cheat), не позволяющий игрокам заходить в игру с читерскими трейнерами или плагинами для SA-MP.

Через месяц, 29 августа, после двух открытых бета-тестов, была выпущена версия 0.2.2 и было объявлено о начале работы над версией 0.3. Уже на следующий день, 30 августа был выпущен клиент SA-MP версии 0.2.2 R2, устранявший несколько ошибок, найденных в версии 0.2.2 сразу же после релиза.

13 мая 2008 года неожиданно для всех команда SA-MP закрыла сайт и объявила о конце разработки SA-MP. Через несколько дней сайт был восстановлен и на нём появилась новость об окончании разработки SA-MP. Ночью 23 мая был восстановлен форум.

21 июня 2008 года для решения проблем с безопасностью была выпущена версия 0.2.2 R3. Также в обновлении были исправлены некоторые глюки и увеличен лимит моделей машин. Обновление касалось только клиента.

20 ноября 2008 года была выпущена версия SA-MP 0.2X. В основном, обновления не были столь значительными для обычного игрока (за исключением улучшении синхронизации и проблем с вылетом клиента). Во вкладке «Internet» сервера версии 0.2.2 больше не появляются. Большинство серверов переведено на версию SA-MP 0.2X. Так же было объявлено о разработке версии SA-MP 0.3. Ранее обещанная версия SA-MP 0.2.5 выпущена не будет. На данный момент разработка SA-MP 0.3 завершена на 70 %, в ней ожидаются следующие изменения:

  • Лимит игроков повышен до 500
  • Лимит машин повышен до 2000
  • Частота синхронизации клиента и сервера может быть задана самим сервером
  • Лимит виртуальных миров повышен до 2000(все контролируются сервером)
  • Сервер поддерживает точные позиции всех транспортных средств, даже если они не в движении
  • Синхронизации видимых повреждений транспортных средств
  • Множество улучшений синхронизации, включая возможность поездки на крыше автомобиля и компенсацию лагов
  • Игроки могут иметь различные стили боя
  • Поезда могут передвигаться по обоим колеям и могут перевозить до 5 пассажиров
  • Множество новых скриптовых функций
  • Все скрипты, совместимые с SA-MP 0.2* будут также совместимы и с версией 0.3
  • Решены проблемы с прорисовкой надписей и меню

Возможности SA-MP

Программируемые возможности

Благодаря программируемому скриптовому движку на языке PAWN, интегрированному в SA:MP любой пользователь, имеющий определенные знания в программировании, может разрабатывать свои собственные игровые режимы и фильтрскрипты. На настоящий момент существует огромное количество так называемых игровых режимов в свободном использовании, в том числе множество крупных RPG/MMORPG режимов, таких как, например, PEN1:LS или The Godfather. PAWN позволяет любому создавать целые миссии в пределах штата Сан Андреас. Каждый игровой режим используется сервером в виде отдельного файла. Некоторые типы игровых режимов в SA:MP: нападение (атака/защита), захват цели (захват машины, лодки, мотоцикла или самолета команды противника), гонки и даже такие режимы, в которых выигрывает тот, у кого больше всего денег (которые выигрывают в казино или получают, убивая других игроков). Есть также, так называемый, «свободный режим», где Вы можете делать то, что Вы хотите.

Команды сервера

Скриптом режима задаются игровые команды. Они используются для облегчения игры. Команды начинаются со знака /. Например : /kill (самоубийство), /stats (статистика), /help (помощь). В каждом режиме свои команды, есть команды для телепортации, справки, и других действий (начало гонки, создание маркера, команды администратора, и т. д.).

Внутриигровой чат может быть построен на основе плагинов.

История версий

Версия Дата Изменения
0.3
в разработке
Ослаблены раличные ограничения. Улучшена синхронизация, исправлены некоторые проблемы с вылетом клиента. Множество новых функций и возможностей.
0.2X_u1
7 февраля 2009 Дополнение к вышедшей версии 0.2X, оптимизирована работа с Win Vista. Если у вас не возникали проблемы с предыдущей версии, то качать не имеет смысла.
0.2X
20 ноября 2008 В целях безопасности обновлён протокол, в связи с чем новая версия не совместима со старыми. Улучшена синхронизация, исправлены некоторые проблемы с вылетом клиента. Добавлен новый callback OnPlayerUpdate.
0.2.2 R3
(только клиент)
21 июня 2008 В целях безопасности был полностью убран код античита SAC. Добавлена команда '/fpslimit', позволяющая установить лимит
0.2.2 R2
(только клиент)
30 августа 2007 В связи с очень частыми падениями клиента во время игры на SA-MP версии 0.2.2 на следующий день после релиза было выпущено экстренное обновление клиента.
0.2.2 29 августа 2007 Сильные изменения затронули поле ввода текста и игрового чата. Было добавлено несколько новых возможностей, например, включение/выключение бонусов за трюки и отключение входов в интерьеры.
0.2.1 R2
(только сервер)
25 июля 2007 Закрыт эксплойт, позволяющий хакерским программам-ботам крашить сервер с помощью join-флуда. Добавлен встроенный античит SAC.
0.2.1 24 июня 2007 Был исправлен баг с изменением погоды, а также несколько недочетов версии 0.2.
0.2 20 июня 2007 Релиз версии 0.2 состоялся больше чем через год после предыдущей версии. Релиз прошел 5 публичных бетатестов и 3 RC версии, были исправлены почти все баги версии 0.1 и внесено огромное количество изменений. Изменился и компилятор PAWN, поэтому почти все режимы и фильтрскрипты пришлось переделывать под новую версию, хотя проблем с запуском режимов, скомпилированных на старом компиляторе не было.
0.1b R2
(только сервер)
17 февраля 2007 Исправлено несколько багов сервера, добавлена запись ip-адреса игрока при входе. Большинство багов изменено не было.
0.1b 21 мая 2006 Релиз закрывал некоторые основные баги версии 0.1 выявленные в первые несколько дней публичного пользования. Первоначально планировалось выпустить еще и версию 0.1c с некоторыми новыми добавлениями, но в октябре команда объявила о готовящемся релизе версии 0.2. Из-за того, что версия 0.2 вышла только через год, в текущей версии былообнаружено огромное количество багов и неисправностей. Большинство из них было закрыто в 0.2.
0.1 10 мая 2006 Первый публичный релиз SA-MP. Релиз содержал все основные возможности для создания игровых режимов. Однако, версия содержала еще достаточно много багов, не выявленных на публичных бетатестах.

Ссылки

Официальные сайты

Неофициальные русские сайты по pwn-скриптингу

Фан сайты с качественными pwn-скриптами

См. также

Серия Grand Theft Auto Игры Двухмерные: Grand Theft Auto (London 1969, London 1961) · Grand Theft Auto 2 · Grand Theft Auto Advance
Трёхмерные: Grand Theft Auto III · Vice City  · San Andreas · Liberty City Stories  · Vice City Stories  · Grand Theft Auto IV (The Lost and Damned)  · Grand Theft Auto: Chinatown Wars Протагонисты Клод Спид · Клод · Томми Версетти · Карл «CJ» Джонсон · Майк · Тони Сиприани · Виктор Вэнс · Нико Беллик · Джони Клебитз · Хуанг Ли Персонажи Grand Theft Auto III · Vice City · San Andreas · GTA Advance · Liberty City Stories · Vice City Stories · Grand Theft Auto IV · Chinatown Wars Локации Anywhere City · Либерти-Сити · Вайс-Сити · Сан-Андреас (Лос-Сантос · Сан-Фиерро · Лас-Вентурас) · Карсер-Сити Саундтреки Grand Theft Auto · Grand Theft Auto 2 · Grand Theft Auto III · Vice City · San Andreas · Liberty City Stories · Vice City Stories · Grand Theft Auto IV · Chinatown Wars Другое Multi Theft Auto · San Andreas Multiplayer  ·  · Manhunt 2 · GTA: San Andreas - Вступление

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Полезное



Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»